Персональные инструменты
Счётчики

Обсуждение:Carmageddon

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

Народ, надо хоть что-нить про эту винрарную гаму забацать.

Это винрарная гама. Достаточно?

ну я основное описание накропал, а кто хочет пусть добавлчет детали и прочие облогороживания

Игра - винрарней некуда. люто бешенно реквестирую годную статью

винрарной игра была на денди, потом одно говна aziatkofag 16:36, 19 апреля 2009 (MSD)

Эта статья состоит из КОПИПАСТА и FACEPALM. Ящитаю.

  • Кстати, рецензии на АГ на все три части доставляют. Одна даже от Номада. --Ultramaniak 19:31, 19 апреля 2009 (MSD)

Обьясните человеку: за что все так не любят третью часть, TDR 2000?

  • За полное отсутствие качественных прорывов геймплея. Да и идея чутка уже перестала быть свежей и незаезженной.
  • Я люблю третью часть. В статье почему-то не написано, но графика раз в пять лучше чем во второй части.
  • Третья была и будет унылым говном. Говорю как олдфаг, прошедший вторую без читов, и много игравший в третью. Всё что так радовало во 2, в 3-ей отсутствует: почти полная свобода во времени, весёлая физика повреждений, зомби (ну или люди, кому как) подчиняются физике, и не пропадают через секунду в облачке как в третьем говне.

Можно увеличить дистанцию отрисовки в файле, когда например почти вся карта на Home sweet groan просматривается. От графики немного прихуел )) Пусть и без сглаживания, но красиво, чёрт побери! Даже третья по сравнению с этим - примитивное цветастое дерьмо.

Кармафаги, найдите/сделайте фотачку рожи Макса с выпученными глазами от istant handbrake, а?

  • А погулить, хуле?
    • Ай маладца, раскрыл бы еще тайну по какому запросу таки нашел (сколько кг говноссылок разгреб). Ну да похуй, теперь дело за малым - впилить. Ты высок, сотни тысяч кредитов тебе и 20 минут времени.

Глаза вянут... "ФГМный дизайн" - это типа как меговьорстко и графоманский школьновысер стиль письмяа этой статьи? --Anotubus 23:08, 19 апреля 2009 (MSD)
Эту тему и правда надо раскрыть. Машин много и разных, и некоторые в самом деле отдают ФГМ ввиду полной несостоятельности в ИРЛ. Да и в игре тоже популярностью не пользовались.

За словосочетание «в ИРЛ» тебя надо бить хуём по лицу, а потом расстрелять на морозе.
Каюсь, товарищ оберграммафюрер.

В принципе если бы во второй и третьей части не стали добавлять тупые задания, то они бы не стали УГ,все любили первую Карму именно за безбашенность, а не за супер пупер миссии


эта статья состоит из хуита, школие, ламерство. перепилю обязательно, ибо ваистену. и да, ваш стопицот-часов-карма-кун.


Во второй и TDR2000 (хотя про тдр не 100%, далеко не прошёл) частях карты стали меньше. И, если я не ошибаюсь, вторя была только с зомбями.

Ты ошибаешься. Я гарантирую это. Мухомоар 16:09, 20 апреля 2009 (MSD)

Ух ты, я только начал, а тут уже и накропали столько. Хорошо хоть пару слов от ызначально оставили ;)

Ребят, спасибо, порадовали олдфага!!!
Сегодня спецом поиграл. Все таки от Анны тащусь больше: у нее озвучка бодренькая, морда симпатичнее, да и (.)(.) же.
сам прослезился. Допейсал немного про автопарк и Кармагеддон сплэт Пэк.SLI-Ready Xerox 15:21, 24 апреля 2009 (MSD)

щас добавлю по профиту. К сожалению второй Карма лично мне не доставлял частыми и подчас идиотскими заданиями. Страдала клава...

>>Обьясните человеку: за что все так не любят третью часть, TDR 2000? Потому что унылая и не доставляет! Потому что идеологически сдала все полимеры, тьфу, идеалы: там ЗОМБИ а не люди. В чем удовольствие давить зомбей ? Это как конфетку у ребенка отнять. Нэцикаво. + дизайн хромой...

Ещё в ТДР-е была возможность рисовать шкурки автомобилям (как в GTA 3 и Vice City), что доставляло удовольствие креативным школьникам вроде меня. А если покопаться в файлах, можно было обнаружить, что все параметры автомобилей хранятся в ini файлах, и их можно было с лёгкостью поправить. Кстати, был ли у самой первой и основной машины (не помню, как она называется) из первой части (во второй и TDR они как-то иначе, и уже не так клёво выглядят) какой-нибудь реальный прототип? Я где-то вычитал слово "Manicorra", но ничего не нагуглил. И ещё вопрос, по какому принципу выдавались автомобили в первой части?

забыли добавить про сплэт пак что кроме всяких новых уровней там значительно поприбавилось задротства

  • блин, пару лет назад видел еще какую-то версию с более крутым графоном...никто больше не натыкался?

Содержание

Police Car

Необходимо добавить абцаз про полицию в первом carmageddon'е. Ведь нет ничиго страшнее и в тоже время прекраснее, чем Полицеский БТР, налетающий на все ходу на тебя сбоку и давящий по ходу несколько педастрианов. Вот это было время. А насколько доставляло в первый раз за игру разъебать тот же PoliceCar?

Двачую и добавлю, как смогу, ибо сейчас как раз прохожу игрушку заново, настроив её под 1280х1024. Так что буду пейсать по свежим впечатлениям. ;-) --Trucker 12:56, 22 июня 2009 (MSD)
Допилил, дрочите на здоровье. ;) --Trucker 16:34, 13 июля 2009 (MSD)
Допилите ещё абзац про машины, крутой полицейский броневик и супрессор есть одна и таже машина, зачем два раза про нее писать?

Хорошая статья. Добавьте еще, что в первой части для обозначения очков вместо "POINTS" использовалось "PROFIT". А то я в ваших луркморьях ничего не понимаю.

> И ещё вопрос, по какому принципу выдавались автомобили в первой части? Случайно из фиксированного набора. Видимо у каждой машины был прописан процент выпадения, тк Suppressor всегда выдавался со 100% вероятностью, а остальные одни чаще, другие реже. У меня например за один уровень выдалось 3 машины один раз. Еще много фантазий по поводу solidcar. Этот приз давал бесконечную массу машине в столкновениях. Те достаточно было любую машину просто ровно прижать к стенке на минимальной скорости. А не как написано в статье: "подавитель, адский полицейский шестиколесный броневик, который приходится несколько раз таранить в лоб под бонусом «Solide Granite Car»!". Вообще в статье много неточностей. Например в первом кармагеддоне время за чекпоинты не дается, а дается за прохождение круга(сам лично прошел всю игру только проходя трассы). Так из приколов - баг с женским криком. Когда машина очень долго летит, начиная с третьего женского крика, начинают раздаваться мужские крики водителя. Ну и по поводу скорости. Мерседес на гусиницах с кодами удалось разогнать до 1070 миль в час, The Plow до 1040. остальные медленнее 1000 м/ч.

Ребята, я долбоёб и не умею пользоваться тегами, поэтому решил нопейсать здесь, вместо кромсания статьи. Первую часть, и сплэтпак можно запускать с ключём -hires от чего графическая часть безумно преображалась.

Автопарк

акакже эпичный жолтый эвакуатор? ЕМНИП был же такой?

Овца

В первой карме было несколько коротких заставок (обычные смаки, все их можно было посмотреть на плеере). Там, помнится, гордым пингвином на фоне заката стоял наш персонаж, которого либо ебашили гигантской бутылкой (победа и прохождение к следующим миссиям), либо забрасывали говном (херовенькая по очкам победа). Но была еще одна сценка, заставляющая срать кирпичами: Из-за пригорка ВНЕЗАПНО выскакивала АЦЦКАЯ РОБО-ОВЦА, в КЕПКЕ, с ЕБНУТЫМИ вращающимися ГЛАЗАМИ, на ДВС и колесиках, и ебашила по герою, разрывая его в клочья не хуже, чем мы это делали с педестрианами. Внимание, вопрос: как нужно было умудриться пройти миссию, чтобы получить такой пизденящий душу ледец?

Смотри и читай здесь http://www.youtube.com/watch?v=kbQedFAZ1PY
Carmageddon plays some really wacky cutscenes when the player finishes a level. The cutscenes, in order at which they appear in this video, are shown when:
-The player wins a race and manages to profit with it.
-The player wins a race but ended up losing money. Or if the player loses the race but profited with it.
-The player loses a race and money

Kangaroo on command

Kangaroo on command — прыжки. Без этого бонуса было невозможно пройти миссию в аэропорту и на «Монике Левински».

Таки можно пройти миссию в аэропорту без кенгуру. Можно пролететь с трамплинчика над башней с Peds Electro-bastard Ray, оно через крышу сработает. А сам я, не имея возможности сходить в интернеты в то время, залетел внутрь с трамплина на синеньком грузовичке после пары дней дрочки и прокачав атрибуты на макс для того уровня.

  А я залетел внутрь с трамплина на Eagle 3 после пары часов дрочки :::) -- White Terrorist.
я залетал туда на красном багги, методом проб подбирая скорость в момент прыжка. Багги ведет себя довольно стабильно и на дороге и в полете. На этом же багги я прошел третью миссию вроде, с ездой на время по чекпоинтам на снегу - все остальные машины у меня просто заносило и разворачивало. Также, пройдя разок игру до конца, стал дротить уровень перед самосвалом на предмет бабла. После двух дней собрал 4 ляма, сделал левелап, разбил самосвал с гранитным бонусом и купил его. После этого все уровни проходились под гогот и с маньячным выражением лица. После старта тактика была проста - полный вперед/назад, собирая всех в кучу, повторить при необходимости.
  Все помнят грузовик (типа MAN) с красной кабиной?:) миссия в аэропорту проходилась на нем, также методом подбора скорости. В полете с трамплина он делал один оборот через кабину и приземлялся ВНУТРЬ той самой диспетчерской вышки:) Кстати, как можно было не упомянуть сей эпичный автомобиль в автопарке?! По всем характеристикам - лютый вин!

Carmageddon 4

Где мой анонс новой кармы блядь?!!! Хули с таймером случилось блядь? Это подло же так наёбывать!

Страдай.

FlatOut

запилите же статью про этот мегавинрар! единственная в жанре игра уровня кармагеддон

 Наркоман? какая нахуй "единственная в жанре игра уровня Кармагеддон"? Ты бы еще "не тормози" сравнил бы с "Кармой". Единственную игру которую можно сопоставить с "Кармой" - это "Twisted Metal". (Тоже эпический вин).

Важно

Во второй Карме изменение Yon кстати тоже работает, для увеличения дистанции отрисовки. Только у меня если больше 100 поставить, то на выходе из рейса сука программа падает... Хотя несильно парит когда просто помеситься надо, ставлю 160.

Кто-нить знает как гравитацию в второй Карме усилить? А то она там слишком "лунная" и тормознутая (реалистичная будет, если усилить раза в 3), хули оно надо, когда половину времени беспомощный находишься в воздухе... Да и сцепление с дорогой такое же...

Запуск первой части на Свисте/Семерке без DosBox

Также работает на XP. Поставить win95-версию Carmageddon или Splat Pack. Качать отсюда http://hifi.iki.fi/cnc-ddraw/ dll-ку. Кинуть в папку с игрой. После первого запуска появиться ini файл с таким же именем - в нем править настройки по вкусу.