Обсуждение:Disciples/Архив/1
Содержание |
Моя любиимая игра. До сих пор со знакомым битардом игрем в нее, как в шахматы.
Статья по этому вину появилась только теперь...
Хуйня какая-то. Во-первых, на карте действительно нихрен не видно. Во-вторых, нет упоминаний о "Гвардии Тьмы" и "Гвардии Света". В третьих - это, блядь, ещё одна унылая статья о винрарной игре. ЛУЛЗЫ, АУУУ!!!
Блджад, я же не Пейсатель. Помогайте допиливать. В первую часть я вообще не гамал, просрал, начала сразу со второй. Потихоньку, за день-два допилю до более нормального состояния.
- первая часть неимоверно винрарна музыкой. Аш за душу берёт.
Личный вопросик автору - колись, откуда концепт-арт зомбика слямзил?
Из гугла, очевидно же! Завтра, если не заломает, сделаю пару скринов из самой игры, в частности тамошних троллей.
- Просто подумал, вдруг конкретный ресурс помнишь. Там ведь демонология просто шикарная, все хочу найти наиболее полную сборку юзерпиков героев и юнитов.
- Есть такие ресурсы:
http://disciples-v3.narod.ru/ (конкретно демоны - http://disciples-v3.narod.ru/cadis2leg.html) http://nevendaar.3dn.ru/photo/
- Давно искал ссылки на арт и концепты-большое спосибо!
Да не надо это удалять, плашкоеб-кун Согласен, что статья - унылое, безблагодатное говно, но нужно же дать шанз Создателю ее поправить
Статью оставить, картинок добавить.
Че за херь, что столицу нельзя захватить? Раскачанный в пизду герой бьющий по площади с параличом в архиве + массовый исцелитель уровня сильфиды или аббатисы - и механически, долго и мучительно, хранитель превращается в ошметки. Непросто, конечно, но не невозможно.
- Двачую
- Про убер-неубиваемого Глиняного Голема запилите, со второго удара валит любой отряд(первым ударом снимает с отряда защиту от паралича, первый удар отряда берет на броню, +на свои невзъебенные хп, вторым (с вероятностью 90%) пригвождает к полу весь отряд и анально карает)
- Это который из черепков. Ооо, страшная сука. Я не смог его убить.
- И один хер столицу так не захватишь, а разрушишь и разграбишь.
Запилить историю Невендаара.
Добавил про расы, незаметно получилось многовато. Гыгы
- О такой винрарной игре такая хуевая статья. Нельзя так. Почему не написали про историю вселенной? А еще почему не сказано про недостатки в виде копипиздинга с героев и убогого рандома? И блджад, опять плашкоебы набигают! Вот и вот + разбавить лулзами.
- хуйня эта ваша вики, лук сюда
А что в игре винрарного то? Типа можно кастить на карте мира и прокачивать послушника в священника? Это хоть как-то облагораживает унылый геймплей со скаканием по карте и кликаньем по фигуркам куцым фигуркам на поле боя?
- подтверждаю, игра хуета и с героями рядом не стояла, что сама статья и доказывает. для фанбоев это конечно же не так, но на них Всем похуй. алсо терраморфинг это изменение не только текстур но и рельефа поверхности, что в игре нихуя не наблюдаеся иначе в варкрафте тоже есть терраморфминг ололо. так что автор в двоейне долбаеб
- Игра всегда доставляет только фанам, умный ты наш. От героев она отличается в лучшую сторону дизайном и рисовкой, а также эпичным и пафосным сторилайном. Геймплей же отличается только прокачиванием юнитов и рандомом, так что нихуя не понятно что тут может не устраивать героефанов. И научись писать без ошибок, школота.
- Нежданно, удваиваю ненависть к этой личинке.
- Да ладно. Делать много раз "ку" перед Дисаиплами - удел товарищей, не знакомых с Ogre Battle например. "Самобытная система", ололошеньки лоло.
- Если она не "самобытная", то реквестирую линк на любую TBS, вышедшую до 1999 года со схожей системой, как в Disciples.
- Да ладно. Делать много раз "ку" перед Дисаиплами - удел товарищей, не знакомых с Ogre Battle например. "Самобытная система", ололошеньки лоло.
- Специальные олимпиады устраивай в другом месте взрослый ты мой, а я всеголиш высказал свое мнение о предмете статьи и о самой статье в целом. И еще почему то никто не описывает геймплей игры который состоит из охуеть каких "интерестных" вещей: 1. набрать аж ЧЕТЫРЕ!!!!! юнита в армию(стоит ли говорить что стратегия сводится "мелее вперед, лучники\маги назад" и пошло тыканье мышкой) 2. бегать по всей карте как долбаеб вырезая все что шевелится для прокачки 3. выпилить глав-босса 4. ..... 5. PROFIT!!!!! втф? Где тут вобще стратегия? Больше похоже на недорпг, но оставим все это на совести задротов.
- Во-первых, не "ЧЕТЫРЕ!!!!", а от 3 до 5, в зависимости от уровня героя и от того, каких именно юнитов брать (некоторые "толстые" занимают два слота). Во-вторых, простите, а идея тех же Героев (которые я также очень люблю) сильно отличается, от того что написали вы выше? Набрать юнитов, снести то, что можем, на награбленный гешефт набрать еще юнитов и по циклу. И ничего, все играют и довольны. Ценность Дисайплов именно в том, что по разрабы не стали тупо копипиздить Героев, а придумали что-то свое, со своими минусами и плюсами. Ну, и плюс в атмосферности, которую в тех же последних 4х и 5х Героях убили нахрен.
- Нежданно, удваиваю ненависть к этой личинке.
Холивар между дисайплсфагами и героефагами, такой холивар. На самом деле обе игры охуенны, в первой атмосфера и качество юнитов, во второй экономика и количество юнитов.
- Блджад, какого хуя пересказали весь сюжет последнего аддона? "Развернутую историю Невендаара допишет тот анонимус, у которого вагон времени и отличная память, то есть любой проходящий мимо задрот" нужно именно историю Невендаара а не историю аддона.
- это про войны богов и как Бесрезен проебал все полимеры?
ЕМНИП
...статья по "Дисцайплес" уже была? Куда делась?
- Диссайплс - гавно, Херосы рулят!капча Why cricket какбэ намекает.
- 265 Ну ты понел
- Алсо, разницу между героями и дисцайплесс не понимает только тупой быдлан. Потому как объединяет их только слово "TBS".
- Алсо, потому и говорю, что диссайплс хуита, ибо разницу видно невооруженным глазом!Геймерни хероса!
- После КБ. ваши херосы заставили меня срать кирпичами и плеваться кислотой.
- Алсо, потому и говорю, что диссайплс хуита, ибо разницу видно невооруженным глазом!Геймерни хероса!
- Решительно сосни хуйца, недалекое быдлицо. Дисайплс задвигает, причем необратимо, задвигает Героев по части атмосферы. По части дизайна Герои все в том же неудобном положении - и в пятерке то тут, то там видны цитаты из D2, люди-то с головой делали. Мало свободы в режиме боя? Ну так режим боя там начинается уже на карте - магия, воры (воры очень тонко сливают недругов, был бы моск на их использование) и прочие рулезы - все идет в дело, хотя тебе, херофагу, эти радости физически недоступны. Капча Boyd welt намекает на тотал вор.
- Ололо, неотвратимо прозреваю школьника, знакомого с Херосами только по пятерочке!Что ты говорил об атмосфере?В атмосфере третьих и вторых Херосов диссайплс растворяется как в водке ключевая вода!Достаточно зайти в любой замок в троечке и просто любоваться. А какая там музыка!..Да и зачем сражения на карте, когда боевой режим Херосов в полной мере удовлетворяет даже самого завзятого стратега и дает возможность полностью насладиться процессом замеров,
чей пинус длиннеекто круче, и вдоволь повыпиливать все, что движется!Куда там вашему диссайплсу!..- Толсто. Во ВСЕХ героях графика была мультяшно-небрежная, некуда там сравнивать стиль Дисцайплес с Хероями. К тому же, есть подозрение, что замки, все-таки, в Дисцайплес нарисованы поинтереснее (но тут корректно сравнивать с 1-4 героями, т.к. трехмерные замки пятого, несомненно, лучше, но, за счет того, что разница в датах выхода игр очень уж велика, было бы глупо делать в пятых героях плоские замки). И еще, мир Дисцайплес во всех играх и аддонах развивался действительно атмосферно, не то что у Хероев, в которых мир кромсали каждую часть игры и внятного сюжета не сложилось. И последнее. Только Дисцайплесс пропитаны той обреченностью и очарованием битв и крови, не то что "Волшебные драконы атакуют Хобгобблины. 342 Хобгобблина умирает."
- Ну и ладно!Между прочим, в троечке юниты как раз НЕ мультяшные, а очень даже наоборот, тут ты не прав, диссайпло-фаг. И диссайплс по сравнению с их очарованием и прорисовкой рядом не стоял. А то, что мир развивался "атмосферно" - сравни, сколько частей у Херосов и у твоих диссайплсов?И разницу учти по выходу. То-то же!Так что, Херос рулит, а диссайплс - унылая поделка на любителя, ящитаю.
- Вообще глупый срач, ящетаю, но не встрять не могу: Герои по стилю - традиционная фэйри-сказочка, Дисы - темное фэнтези. Естественно, этот стиль менее популярен, но сам по себе не хуже и не лучше, к тому же менее заезжен.
- Правильно сделал, что встрял. В чем-то ты прав. =)
- блять ну запилите же в статью примеры геймплея или ролики с трубы чтобы уж совсем подтвердить убогость этой хуеты, а то както несерьезно налепили картинок хуйпайми откуда. Это как бы не критика игры, а предложение к доработке статьи и хватит уже делать забеги по спецалимпиаде безблагодатно же.
- Вообще глупый срач, ящетаю, но не встрять не могу: Герои по стилю - традиционная фэйри-сказочка, Дисы - темное фэнтези. Естественно, этот стиль менее популярен, но сам по себе не хуже и не лучше, к тому же менее заезжен.
- Ну и ладно!Между прочим, в троечке юниты как раз НЕ мультяшные, а очень даже наоборот, тут ты не прав, диссайпло-фаг. И диссайплс по сравнению с их очарованием и прорисовкой рядом не стоял. А то, что мир развивался "атмосферно" - сравни, сколько частей у Херосов и у твоих диссайплсов?И разницу учти по выходу. То-то же!Так что, Херос рулит, а диссайплс - унылая поделка на любителя, ящитаю.
- Толсто. Во ВСЕХ героях графика была мультяшно-небрежная, некуда там сравнивать стиль Дисцайплес с Хероями. К тому же, есть подозрение, что замки, все-таки, в Дисцайплес нарисованы поинтереснее (но тут корректно сравнивать с 1-4 героями, т.к. трехмерные замки пятого, несомненно, лучше, но, за счет того, что разница в датах выхода игр очень уж велика, было бы глупо делать в пятых героях плоские замки). И еще, мир Дисцайплес во всех играх и аддонах развивался действительно атмосферно, не то что у Хероев, в которых мир кромсали каждую часть игры и внятного сюжета не сложилось. И последнее. Только Дисцайплесс пропитаны той обреченностью и очарованием битв и крови, не то что "Волшебные драконы атакуют Хобгобблины. 342 Хобгобблина умирает."
- Ололо, неотвратимо прозреваю школьника, знакомого с Херосами только по пятерочке!Что ты говорил об атмосфере?В атмосфере третьих и вторых Херосов диссайплс растворяется как в водке ключевая вода!Достаточно зайти в любой замок в троечке и просто любоваться. А какая там музыка!..Да и зачем сражения на карте, когда боевой режим Херосов в полной мере удовлетворяет даже самого завзятого стратега и дает возможность полностью насладиться процессом замеров,
Хуита
Терраморфинг, блять? Школота, не знаешь значения слова - не выебывайся.
- Знаю. И знаю, что это не совсем то, что происходит в игре. Если Вы такой умный, то предложите, как еще можно описать это явление одним словом.
- Траву красят, можете так и запилить в эту вашу статью.
- :: Ага, еще деревья сажают, землю лавой поливают или снегом посыпают...
Надмозги
Кстате, только у меня в русской версии у юнитов был "иммунитет к разорвать"?
- AFAIK, есть две русские версии: от Акеллы и от Руссобит-М (Хоть и недословный, но пафосный, доставляющий перевод)
Т.е. любой может невозбранно понаписать про любую игру восторженных соплей, если на нее фапает некоторое кол-во посетителей лурка? И если на игру фапает 5 человек в уютненьком, то она априори гениальна и эпична, а так же всех времен и народов?
- Как много лет тебе, о Великий Интеллектуал?
- тебели не похуй сколько ему лет? по существу есть что возразить или будеш ярлыками бросатся? Игра явно не дотягивает до эпика, как бы того не хотели фанаты. да и сама статья хуета, даже у фридомфайтеров лучше была, имхо надо либо её както дорабатывать либо удалять нахуй ибо не уг.ру. аминь
- Мне вообще на всё похуй. По существу было сказано выше, в соседней секции. Статья, может, и не блещет, но "другой у меня нет". Пилим, пилим. И да, кстати, граммарнаци негодуэ.
- тебели не похуй сколько ему лет? по существу есть что возразить или будеш ярлыками бросатся? Игра явно не дотягивает до эпика, как бы того не хотели фанаты. да и сама статья хуета, даже у фридомфайтеров лучше была, имхо надо либо её както дорабатывать либо удалять нахуй ибо не уг.ру. аминь
Пиздецъ наступаетъ
Я смеялсо и не серил что они начнут что-то делать. Но они реально охуели и прислали докатора [1]оффоруму. Я гарантирую это!
Надо же. Обратно запилили. Поста про кроваую гэбню больше нет, но форум работает - и на том спасибо, товарищам опричникам
Блять, пост жив! Нахуя было форум отключать - не понимаю, но факт. Пруфлинк давать не буду - сами ищите, вот теги: мониторинг, агентство, транспорт, дежурный, метро, Василий Дмитриевич.
- Да всем похуй. Съеби, да?
Лагерь наемников
SFY, мой маленький друг. В те далекие времена была одна такая покупка ангела при защитнике. Я гарантирую это. Мне нет резона, как сказать, пиздеть. Если есть пруфы опровергающие это, пожалуйста. Спроси у своих многочисленных друзей. Да, на счет лагеря наемников. Возможно там рандомные юниты каждый раз, поэтому у тебя не попался при игре за имперцев при первом прохождении.
- милый сердцу моему долбоеб, я уже выразил свою точку зрения. Вот тереть правки как ты - фу таким быть, но пришлось. Если ты думаешь что один ты в свое время задрачивал игрушку с друзьями, то ты ошибаешься. Я так же могу спросить любого из них про хуету что ты тут наплел и знаю ответ. Вот только звонить в 11 вечера и спрашивать слыш ,,,, помнишь что бы в лагерях наемниках в дисайпле можно было хайлевельных мобов нанимать? Не, ну и я тож нет. я не собираюсь. Как и твоим
- Ну, все понятно. Слив защитан. Да и грубить дяденьке не нужно. Чему вас там в школах учат, хех.
- В общем, риквест на пруф поставил, о мой маленький гуру. Если ты и твои друзья сомневаются, то это обязательно должно учитываться. Ну, а друзья твои (судя по твоему же слову «слыш») — настоящие авторитеты. Так что, умываю
рукиноги.
- В общем, риквест на пруф поставил, о мой маленький гуру. Если ты и твои друзья сомневаются, то это обязательно должно учитываться. Ну, а друзья твои (судя по твоему же слову «слыш») — настоящие авторитеты. Так что, умываю
- Ну, все понятно. Слив защитан. Да и грубить дяденьке не нужно. Чему вас там в школах учат, хех.
- Что же уважаемое луркобыдло, вы таки заставили меня за последнии 10 минут читерить больше чем за всю жизнь - и так спешол фор таких танкистов как ты:
- милый сердцу моему долбоеб, я уже выразил свою точку зрения. Вот тереть правки как ты - фу таким быть, но пришлось. Если ты думаешь что один ты в свое время задрачивал игрушку с друзьями, то ты ошибаешься. Я так же могу спросить любого из них про хуету что ты тут наплел и знаю ответ. Вот только звонить в 11 вечера и спрашивать слыш ,,,, помнишь что бы в лагерях наемниках в дисайпле можно было хайлевельных мобов нанимать? Не, ну и я тож нет. я не собираюсь. Как и твоим
2я миссия за империю - рыцарь 3я - вичхантер 4я - утер (и усё, а хули вы думали) 5я рыцарь 6я - вичхантер 7я - рыцарь и обожемой клерик мужик....[1]
Как то не густо для фразочки При прохождении (< последних) кампаний даются топ-юниты, независимо от выбирающейся потом ветви развития. Так что сделайте одолжение мне и людям - съебитесь в туман.
- Мальчик, а ты не забыл последнюю миссию за имперцев, где дают уже в начале защитника веры? Мне тебя правда жаль, ты такой упорный. Слыш? Ах, да. Пруфа про лагерь наемников мы так и не увидели...[2] А вот в статье показывать свой баттхерт не надо, есть обсуждение. Тебя и тут внимательно выслушают.
- лол вот ты и попался - 7мая миссия за имперцев И ЕСТЬ последняя, и таки да на выпел демонического Утера нам дают рыцаря и мужика клерика, читать умеем не? Можно легко проверить , потрать семь минут и читами на вин миссии дойди, там тебя ждет истина.[3]
Про лагеря наемников ты не можешь опровергнуть, не я. До появления скринов.
- Не ожидал от тебя зачатков разума. Но. перейдем от легкого троллинга к, собственно, делу. Я помню что в последних миссиях дается всадник хайлевелный. Если это не Защитник, то Мститель или как его. В любом случае, это еще не все. Ангелы и другие юниты тоже давались по ходу кампании (по прохождению отдельной миссии).[4] Это что касается первого пункта, про второй. Давай так, выясним в начале что можно там нанимать. Варваров, крестьян, алебардщиков (?)... [продолжить список]
Как это все мило и невинно... мне впадлу проходить игру, так как я не учусь а уже взрослый мужик и работаю во всю ( и при этом не имею времени в пятничный вечер зайти на торрент, стянуть меньше гига и потратить 15 минут на установку и выяснения факта. Но зато на лукмоаре сижу - вi таки кому лапшу на ушы вешаете?), играл давно, но зато точна точна помню шо там чота была... Я прошел менее часа назад и повторюсь - за всю кампанию Империи не дали проста так НИЧЕГО ЛУЧШЕ РЫЦАРЯ епрст. В последней миссии дали рыцаря и клирика по асист ветке, ололо. Вин? А в лагере из недавнего помню ещё людоящеров , мастеров убийств и просто убийц нанимать было.
- А при чем тут это? Просто странно это с пеной у рта доказывать что-то, прости хосподи, по играм. Это же не политека. А в дезинформации я не вижу профита, собственно. Мда, скажи ты «помнишь» или знаешь? А то таки я чувствую нужно спрашивать тру-задрота. И как помню там было дофига сценариев за каждую расу или там один только основной (официальный), не знаю. В общем, как мне нельзя верить на слово, так и тебе, как заинтересованным[5] сторонам. Нужны таки пруфы.
С пеной у рта ты пытался ткнуть в мой статус ( малолетний долбоеб, школа, гопник и тд) но промахнулся и даже не рассмешил никого. И вот мы пришли к главной части ток шоу - то что ты нихрена толком не помнишь. Твое мнение априори уже не катит. А любой дисайплофаг которого наш обмен говном задел, уже давно последовал моему совету и прошерстил компанию и увидел все своими глазами. Стал бы я давать ложный совет, если бы любой маломальски шустрый анон мог бы меня заовнить на нем?
- Все перечисленные существительные использовались в оборонительных целях, на мой субъективный взгляд. И „долбаеб“, собственно, не первым высказал, а школьник — все-таки, в пределах правил. См. историю правок. Так что это не аргумент. Про то, что тру примечания, собственно, тоже не аргумент. Почти каждый день какой-нибудь школьник оставляет свои примечания вроде «осилил/неосилил» в статьях типа Чак Норрис/Вассерман. В виду того, что «Платон, ты не прав!» было высказано в специфической форме и без пруфов я просто счел это толстым троллингом очередного школьника, что поделаешь. Дисайплофаг, это конечно ты загнул. Эта статья написана олдфагами, 6 лет в одну и ту же игру никто не будет играть. В любом случае, ты частично подтвердил первое (рыцарь/охотник на ведьм). Эти юниты даются на миссию независимо от выбранной в последующем ветви. А 2 уровень этих воинов говорит только о том, что есть возможность выбрать ветвь этого самого рыцаря/охотника и прокачать ее или же выбрать совершенно противоположную ветвь — рыцарь/охотник от этого никуда не денутся, правда «эволюционировать» дальше будет только в статы. Про это, собственно, и шла речь. Ладно, тут не идет уже речь о топ-юнитах, но о возможности игры юнитами из противоположной ветви стоит упомянуть. Остается только лагерь.
- ДА история правок таки заметная вещь, особенно если учесть что поводам к таким заявлениям служили лишь частичные воспоминания по игре... Но к правкам мы ещё придем. Вернемся к истокам, а именно фразе статьи имея ангелов, не залупайся на защитников веры. Так вот доказательств того что что то хайлвльное можно выцедить из лагерей нету. Посему отложим. Вернемся к так дармовым юнитам (рыцари и вичхантеры) и тут нам пригодится история правок - я не 1 раз сказал что юниты даются, но БЛЖАД НЕ ВЫШЕ ИМПЕРСКОГО РЫЦАРЯ по лвл(это не пена, просто раз уж 2 раза не уловили, то лучше шифтону)то есть я не отрицаю игру за разные ветви, но уж слишком она ущербна. Просто тут началась какая то неведомая ебанная хуйня то ли в виде защитников веры, то ли святых мстителей, то ли ваще герой ангел (лол кто её раньше нанять мешал?))которая меня, как православного анона ввела в бешенство. За сим, предлагаю тезис про невозбухай на защитников имея ангелов оставить в покое и без сноски, так как имея ангела тебе действительно не светит защитник веры ( доказать обратное на примере лагерей мы не можем)
Как то так
- Dixi. Отложено в закорма истории. Хм, вообще-то в первый раз говоришь, что „БЛЖАД НЕ ВЫШЕ ИМПЕРСКОГО РЫЦАРЯ“[6], в примечаниях статьи срач шел только о лагерях. Вроде, очевидно что акцент в предложении делался именно на «невозможность приобретения юнитов из другой ветки»: Качать можно было только одну ветвь. Например, если при игре за Имперцев ты стал качать Сквайров в Ангелов, а потом захотел Защитников веры[7], то захотел ты это напрасно. Скваер в Ангела — это одна «эволюция», как и с Охотником на ведьм и Рыцарем.[8]
- ↑ Чего ты за хуйню написал про «обожемого мужика», поточнее можно?
- ↑ Неужели ты до сих пор думаешь, что авторитетное мнение тебя и твоих друзей без пруфов тут пройдет за чистую монету? Fail.
- ↑ Проходить игру снова у меня времени, все-таки, в школе/вузе больше не учусь.
- ↑ Как помню был в одной миссии Ангел герой. Где именно я не помню, лет 5 назад играл.
- ↑ LOL в вине? ... LOL
- ↑ Все-таки, это не из разряда очевидностей, что в следующих миссиях дается юнит выше начального (скваер и т.д.) с одновременной возможностью развития противоположной ветви, а не его [юнита] собственной.
- ↑ Тут к месту даже не топ-юнит, а вообще любой иной юнит другой ветви: Рыцарь, Охотник на ведьм и т.д.
- ↑ Вполне логично можно предположить о наличии в миссии Ангелов. Но... пруфы, такие пруфы. Один как бы помнит их, другой как бы нет.
- Про не выше импреского рыцаря - было в 1я сноска в самой статье, которая была нещадно потерта. Про различные ветви - уже заебало говорить одно и тоже, любо смотреть историю правок, либо дальше вести дискуссию в никуда. Но раз набежали новенькие повторюсь в последний раз. Фраза из статьи имея ангелов, про защитников забудь и сноска к ней однако можно невообразно нанять в лагерях хлвл мобов из другой ветки. На что я поинтересовался, какие еще к ебеням лагеря на защитников и тому подобное. Дальше пошло говнометание про какую то вероятность, потом про то что в кампании нам дают хайлвл мобов и тд. Собственно это все и было опровергнуто, так как лагерное происхождение никто не доказал, а в кампании из ветвей ничего круче первого грейда не дают.
- Раз анон уже долгое время не может ничего добавить про ангелов и защитников веры в одной армии, то я запилю результат
броня
http://www.picamatic.com/view/5107291_Точечный_рисунок_(4)/ http://www.picamatic.com/view/5107293_Точечный_рисунок_(6)/ http://www.picamatic.com/view/5107294_Точечный_рисунок_(10)/ на, бля
- Можно скромно поинтересоваться из какой части статьи этот спор?
- Из этой. Кстати, господа хорошие, разводить срач непосредственно в тексте статьи — последнее дело. Так что скину ваши мнения в примечания, а то от зачёркнутого текста уже в глазах рябит. Есть что сказать друг другу — топайте сюда и можете друг друга хоть на атомы разобрать, но статью оставьте в покое, будьте так добры.
- NO U
- Из этой. Кстати, господа хорошие, разводить срач непосредственно в тексте статьи — последнее дело. Так что скину ваши мнения в примечания, а то от зачёркнутого текста уже в глазах рябит. Есть что сказать друг другу — топайте сюда и можете друг друга хоть на атомы разобрать, но статью оставьте в покое, будьте так добры.
- Можно скромно поинтересоваться из какой части статьи этот спор?
это отсюда http://lurkmore.ru/Disciples#_ref-32
- ы, оказывается даже я засветился в подогреве срачика (пунктик про двачую). Но разберемся по порядку
1) Кампанию можно пройти в любом спеке и в любой комбинации (в приделах разумного есесно, никаких лучников на первый ряд)) 2) Все эти вкусные артефакты герой получает далеко не на первой миссии, так что не зачет 3) При игре с человеком, никто тебе не даст так спокойно раскачиваться через 3х арчеров: — начинаем мы то с первым лвл героя, следовательно действует правило огребания в каждом бою. То есть доп затраты на хил и банки. Грех расе с хилером не срезать угол и не сэкономить на этой ерунде — далеко не факт что в такой игре тебе удастся набрать хотя бы 60 % армора (рандом на арты) — даже если опустить все вышеперечисленные подробности, то такой сквад будет нагнут первым же героем силовиком (а ещё резвее магом)по простой цепочке — вор, восклицание омайнгад, мейн фри опыт!!111 ну и процесс набигания… — можно попробовать поиграть и импортированным героем, вот только у врага он тоже будет — и тогда финал тот же (повторюсь — особенно если импортировали мага)
- Срач потер, оставил только полезные каменты, ибо пиздец
Вывод — фармить и быть крутым посаном в кампании с компом и быть крутым посаном в пивепи далеко не одно и тоже.
Как то так
- Боюсь, альтернативно одарённому автору этого и этого примечаний доказать ни хера не возможно… О, боги, йаду мне, йаду! :)))
- ИМХО, количество драмы в примечаниях однозначно свидетельствует об эпичности сабжа. Да, и ещё, что делают хероефаги в обсуждении статьи? Баттхёрт такой баттхёрт...
Давно выгнали ссаными тряпками
DISCIPLES III
На оффорруме, в это самое время, идет нехилый сброс гавна, вызванный тем, что издатели, под видом финальной версии Disciples3, выпустили очевидную бету (спорить с этим сложно, поскольку практически у всех людей, кто ее приобрел, возникают идентичнейшие баги с первой же секунды игры - тысячи этих багов). http://www.akella.com/forum/showthread.php?t=7348&page=129
- Самая жесть - это невозможность запустить игру ни через иконку на рабочем столе, ни через меню "Пуск", запускать надо непосредственно из папки. Дальше ехать некуда. Ну, герой там может внезапно прыгнуть в столицу из любой точки карты... Молодцы, респект. --Кощей 00:37, 14 декабря 2009 (MSK)
- Вот тут ( http://habrahabr.ru/blogs/games/78134/ ) народ дружно фалломорфирует от того, что какелла положила в коробку под видом Disciples III. Фэйл столь эпичен, что из него нет никаких сил извлекать лулзы — слёзы отчаяния застилают взор и заливают клавиатуру, мешая печатать. По соседству ( http://www.gamer.ru/games/876-disciples-iii-renessans/posts/29076 ) выкладывают скрины, которые уже растаскиваю на демотиваторы. Уже вышло три (zomgwtf, but true) каких-то патча, решающих приблизительно 0.000000000001% от уже найденных багов. Боясь утонуть в океане говна и распугать половину ждущих фанатов, администрация бодро выпилила оффсайт и форум. Отчаявшись запустить это угрёбище на своей Windows 7 (как оказалось, официально НЕ поддерживаемой разработчиками), анонимус пошел качать права перед продавцом. Игру забрали сразу и со вздохом «Бля, как же вы все заипали», не задавая никаких вопросов. Lada Racing Club 2 detected.
- Трудно не позлорадствовать. Разрабы источали дифирамбы в адрес своего чЮда, заявляли, что-де "это шедевр, все отлично, нам все нравится" и нагло врали в пресс-релизах о внимании к фанатам "от сценарных моментов до дизайна персонажей" (реально все три года фэнам буквально плевали в лицо, это я как ветеран оффорума гарантирую). Надеюсь, Наматт не оставит от поделки камня на камне. Правда, немного жаль, что с таким фэйлом никто может не дождаться аддонов - по слухам от инсайдеров, в них хотя бы по некоторым моментам ожидаются исправления (например нежить обещают каноничную на вид, а не абсурдных мутантов, как обошлись с демонами).
Сегодня весь день задавал неудобные вопросы администрации официального форума какеллы, на этом самом форуме. Надеялся достучаться до их, как оказалось, фимозных мозжечков, чтобы они одумались и на главной странице своего сайта повесили анонсмент, сообщающий о реальной ситуации с проектом, содержащий извинения, объяснения и предостережения для тех, кто еще не купил это говно, продаваемое под любимым многими брендом. В результате был забанен малолетним неграмотным админом. Пожал плечами и пошел в магазин, где благополучно обменял этот фэйл обратно на свои деньги. Приняли без проблем: возвращают практически все. Такие дела. Такая акелла.
Блджад, за что ни возьмуться всё герои получаются! такую игру просрали
Лулзы продолжаются. Лживую Акеллу поймали за руку на фальсификации отзывов (естественно щенячье-радостных) на AG:
http://forums.ag.ru/?board=server&action=display&num=1260828688&start=0
Похоже на этот раз ублюдкам может достаться сполна за их непредусмотрительные действия.
Первым попался некто под ником mik79. Из профиля на AG легко понять, что за этим ником скрывается вот эта персона:
Михаил Каменецкий
Руководитель отдела PR
Компания Акелла
127015 Москва, ул. Большая Новодмитровская, д.12, строение 1.
ICQ: 76553825
e-mail: kamenetsky@akella.com
Лол, руководитель пиар отдела опустился до того, чтобы лично регистрировать ботов на форуме и писать от их имени лживые хвалебные отзывы.
Куда мир катится.
- Это еще что. На одном из фан-сайтов зарегался продюссер игры Алексей Ильин и создал трех тупейших рекламных мультов. Прикиньте, вот же побирушки!
- Вот сейчас я буду говорить что-то типа "хуй я ее теперь куплю", но пройдет полгода-год и желание поиграть пересилит. Хотя поступать как Акелла - подло и лживо. FFH 03:17, 16 декабря 2009 (MSK)
- Ну, как раз, примерно, к этому времени и выйдет 73й патч, после которого в игру можно будет играть (без матов) со средней степенью уныния.
- Вот сейчас я буду говорить что-то типа "хуй я ее теперь куплю", но пройдет полгода-год и желание поиграть пересилит. Хотя поступать как Акелла - подло и лживо. FFH 03:17, 16 декабря 2009 (MSK)
1. Гнумов и Андедов ещё запилят в аддонах.
2. Почти всё написанное, про Д3 - лучи поноса олдскул-фага Дискайплов, который тупо предвосхитил себя заранее и тупо не хочет признавать чего-либо иного, кроме заевшей в его голове классики.
3. Если во время боя появилась возможность бегать, это ещё не значит, что боевая система теперь копипаста с HoMM.
4. Да, игра слаба, хотябы из-за наличия всего трёх рас, но, в который раз уже наблюдаю картину, как олдскульные фанаты предъявляют преглупейшие претензии в стиле "она не такая, как раньше". Просто не такая и всё. Этого для них уже достаточно, чтобы считать игру УГ. Браво, блядь. Да покарает вас КО.
- Нахуй, это туда ===>, окелловский рекламный бот.
- 1. уже нахуй. 2. кто вам, блять, сказал, что классика - это плохо? 3. а то нет? хотите бегать - велкам ту HoMM. 4. да хоть бы одну из рас доделали, куда уж там три.
эта играэтот забагованный пиздец уныл по совсем другим причинам- 1. ЧТо нахуй? 2. Я не говорю, что классика плохо. Плохо это абсолютная непрошибаемость. 3. Нет. Экономика совсем другая, магия совсем иначе работает, прокачка чара, строительство, наем и модернизация войск. ВСЁ другое. 4. Да-да "она тупо другая, я не могу с этим смириться". Уже хрен знает какой раз вижу такое. К примеру, олдскул фаны Аллодов 1,2 говном крыли Проклятые Земли, приводя такие же аргументы. Хотя, ПЗ весьма годная игра.
- Вместо того чтоб спорить с чучелом оппонента, разберись, какие реально претензии выдвинуты. Боевая система не просто непохожая, она: 1) ДИКО затянутая; 2) не блещет тактическими приемами; 3) страдает от однообразия юнитья; 4) попросту некрасива (персы крохотные, магия убогая, поля боя пустые). Прокачка и модернизация войск не "другая", она просто ускорена в угоду безмозглым казуалам, и теперь получить отряд из высших апов можно за 7-10 боев как нечего делать. Еще карты - кишки с парой ответвлений, это называется "стратегия"? Пока что вырисовывается линейный походовый дьябло-клон с напрочь убитым балансом, который можно пройти с завязанными глазами.
- 1. чем же это боевая система "затянута"? 2. Раньше блистала? В Д3 как раз появилась возможность кайтить, расставлять юниты определённым образом. Так что тут наоборот появилось разнообразие в определённых аспектах. 3. Юнитьё Д3 точно такое же, как в Д2. Можно только сказать, что ничего не добавили, стало быть, плохо. 4. Прокачка и модернизация войск, по сравнению с HoMM (ведь именно об этом велась речь) действительно другая. Проще - нет. По этому критерию она ни лучше, ни хуже Д2, HoMM. Просто со своими особенностями. Как бетатестер-кун, заявляю, что баланс изменялся по рекомендациям всех бетатестер-кунов, то есть, целевой аудитории.
- Вместо того чтоб спорить с чучелом оппонента, разберись, какие реально претензии выдвинуты. Боевая система не просто непохожая, она: 1) ДИКО затянутая; 2) не блещет тактическими приемами; 3) страдает от однообразия юнитья; 4) попросту некрасива (персы крохотные, магия убогая, поля боя пустые). Прокачка и модернизация войск не "другая", она просто ускорена в угоду безмозглым казуалам, и теперь получить отряд из высших апов можно за 7-10 боев как нечего делать. Еще карты - кишки с парой ответвлений, это называется "стратегия"? Пока что вырисовывается линейный походовый дьябло-клон с напрочь убитым балансом, который можно пройти с завязанными глазами.
- 1. ЧТо нахуй? 2. Я не говорю, что классика плохо. Плохо это абсолютная непрошибаемость. 3. Нет. Экономика совсем другая, магия совсем иначе работает, прокачка чара, строительство, наем и модернизация войск. ВСЁ другое. 4. Да-да "она тупо другая, я не могу с этим смириться". Уже хрен знает какой раз вижу такое. К примеру, олдскул фаны Аллодов 1,2 говном крыли Проклятые Земли, приводя такие же аргументы. Хотя, ПЗ весьма годная игра.
Очередной анальный раб кАкеллы, которых на оффоруме что говна. Видимо троллить олдфагов и школоту, говоря одни и теже уебанские аргументы вроде "новая Д3 рулит по over 9000 причинам, если не нравится - всем похуй", перестало доставлять или анальные повелители приказали насрать и в /lm/. ЗЫ: запилите более детальное описание фейла, такое нельзя прощать.
- Очередному УГ отвечу - моя оценка Д3 6/10 (это по поводу моего "анального рабства"). Просто те претензии, что я тут вижу, полная хуита и к ним цепляюсь.
14:22, 18 декабря 2009 (MSK)
- Двачую. Запилить с тоннами говна и ненависти. Заслужили. Даже не вьезжая во всю поебень, вдумайтесь. В D3 нет мультиплеера. Вообще. Это даже не фейл, это ёбаный стыд какой-то.
- За отцутствие мультиплеера согласен - лучи поноса разработчики заслужили.
- Лучи поноса лживой хитрожопой какелле и ее анальным рабам, которые время от времени попискивают на форумах, что игра удалась!
- Я не пописываю, что игра удалась, я как раз пишу(читай, блядь, внимательнее! или для слоупоков два раза большими красными буквами надо писать?), что игра уныла, но ещё более унылы ваши к ней претензии.
- Лучи поноса лживой хитрожопой какелле и ее анальным рабам, которые время от времени попискивают на форумах, что игра удалась!
- За отцутствие мультиплеера согласен - лучи поноса разработчики заслужили.
отличный пример улучшенной графики D3 D2 даже если писать тут только о фэйлах (без багов)- это непосильный труд. вон только на аг два былинных треда с праведным гневом. а на какелле, а на офсайте, а сколько уже выпилено не поддается подсчёту. попытки же сделать всех вокруг себя идиотами, вместо того, чтобы признать и начать хоть какую-то работу над ошибками, вызывают мягко говоря, недоумение. кого наебать хотите, господа?
На счет атак магов - это как бы не лютый фейл, есть и весьма доставляющие магические экстерминатусы( в часности у ушастых), которые нещадно тормозят современные ПК. Проблема в том, что модельки похожи на на полупереваренные фигурки из WH:FB , что походит на УГ. Да и зачем описывать каждый фейл? Вон то , что сделали с Легионами - ето лютый пиздец. А озвучка? ебаный стыд.... Номад наверное уже предвкушает анальное уничтожение сабжа 19:50, 18 декабря 2009 (MSK)
"Как бетатестер-кун, заявляю, что баланс изменялся по рекомендациям всех бетатестер-кунов, то есть, целевой аудитории."
Хуйпизда! Бетатестер-кун, ты там часом не ебанулся? С офф форума какеллы.
"Цитата: Сообщение от ZimZel Я повторюсь, игра тестировалась долгое время, баги которые возникли связанны с софтом на железо. Сейчас идет проработка именно этого вопроса, и именно в этом основная проблема.
А зачем так песпардонно врать, баги какие были при бета тесте практически все остались. Я могу выложить некоторые багрепорты, пусть народ оценит какой вы чесный и как вы там тестировали и исправляли. "
- Во-первых отличай баги от фиксов баланса. Во-втрорых, на счёт "практически всё", это ты лихо. Да много не исправлено, но немало пофиксили именно на бетке. Это касается и багов, как критических, так и не особо, и баланса.
Херово, что Disciples 3 вышла сырой. К счастью, последний патч 1.04 правит большинство самых мерзостных багов (неработающие постоянные зелья, телепортация героя, заикание музыки, грузиться стала в разы быстрее), напрягает только, что для всего этого потребовалась куча матюгов уязвленных фанатов.
Кстати, раздел о ней следует переписать, потому что писал его явно олдфаг-фанатик, который и не играл толком в третью часть.
- Нихуя не надо, эт вы, гойсподин, с дохлым волком у себя на форумах пилите с прицелом на целевую аудиторию, за графой фалломорфирующей. Уж не забыли вы, что благодаря второй части эта гама считается СТОЯЩЕЙ. А благодаря третьей она будет вспоминаться унылым гавном.
Нахуй переписывать раздел? Чтобы написать об охуенности Д3? Помоему факты ==> лулзы, поетому пиздеть не стоит. Да, патч 1.04 исправил множество проблем, всегото 3 патча и десяток хотфиксов понадобилось. Правда рагульную озвучку и говняный дизайн никто не исправил, да и рабочий мультиплеер пока не видно. Да и как быть с общим ебанатизмом сюжета? Почему самый охуенным воином Бетрезана является эльф из Л2? Винрары вроде Астерота не нравятся целевой аудитории? Ушастые пидоры кошернее продаются? Есть ответ на это, акелловцы? 11:29, 20 декабря 2009 (MSK)
- Раздел перепишем и мнением жадных детей интересоваться не будем. Можно подумать, первая игра с багами, ёба. Вот обоснуй-ка, с хуя тебе дизайн говняный? Я считаю, он охуителен, и даже лучше, чем в DII, а уж на оную я не один месяц убил, и не жалею. Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:40, 26 декабря 2009 (MSK)
СПГС
Теперь мне стало ясно, какую игру делали .dat+Akella.:
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем...
Бобикота
Ограбитель корованов по старой дружбе( или за отсос) предоставил написание очередной весьма значимой рецензии своему анальному рабу. Пруф http://www.ag.ru/reviews/disciples_3_renaissance 23:55, 24 декабря 2009 (MSK)
Насчет DIII
Господа, вы мал-мала не охуели? Филиал уг.ру тут пытаетесь устроить? Че за вкусовщина ебаная насчет "просрали"? Я считаю эту игруху нуждающейся в доведении до ума, но с охуенной основой, и доведение до ума судя по пострелизной деятельности разрабов неизбежно как восход солнца. Однако даже мнение меня, серию знаюшего и любяшего с самого ее начала, никого ебать не должно, а куда уж вам, жадным детишкам, чо-то пытаться :-)? Потому надо осветить несомненно наличествующие сильные стороны и косяки, а также архизабавные бурления говн после выхода. В ближайшее время этим займемся-с. И таки да - я продался Акелле :-) Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:07, 26 декабря 2009 (MSK)
Есть конструктивное предложение. Уподобиться фанатам Tsukihime и заявить «There is no Disciples III». Пока не допилят. А то и вправду, сейчас анонимус напряжется, накатает вполне себе объективную статью про то, какое феерическое говно получилось, а потом после 10-го патча придётся выпиливать и переписывать, ибо станет православно и хорошо.
Если писать объективно, а не уподобляться визжащим толпам с уг.ру, за феерическое говно никак не проканает. Имеем охуенный дизайн, охуенную мрачную атмосферу с одной стороны, и баги вкупе с косоватым балансом - с другой. Добивается это парой патчей, и их по-любому сделают. О боевой системе вообще не скажешь ничего, кроме как "на любителя". Если бы сделали как было - поднялись бы не меньшие бурления по поводу "самокопирования", "застоя" и т.п. хуеты. P.S. А вот чего я абсолютно не могу понять, так это того, почему такой вой из-за багов. Господа, это че, первая забагованная игра? Жiдомасонъ Рабiновичъ 16:46, 26 декабря 2009 (MSK)
- ЛПП. Охуенный - брутальный, натуралистичный, нонкорформистский - дизайн, этакая гигеровщина от фэнтези, был в Д1 и Д2, в Д3 православные разрабы слабали какой-то перемазанный Lineage. "Атмосферы" нет вообще, ее убивают во младенчестве редкие и лишенные остроумия диалоги, отвратительные описания (юнитов и героев) с элементами петросянства, злоебучая озвучка с эльфами-ахтунгами и томно вздыхающими священницами, незапоминающаяся и однообразная музыка (правда, Д2 в последнем отношении тоже была не алле, однако в остальном в ней все шикарно...). "Баланс" не косоватый, его просто нет - можно набрать в армию семь титанов/чертей, можно юзать читерские полиморфы и круговые удары, можно обрабатывать врагов каждый ход дешевыми и мощными спеллами 1-2 уровней. Бои примитивны - как и в Д1/2, но в приквелах они были зрелищны, пафосны, ненапряжны и легко просчитывались, в отличие от. Стратегические элементы в Д3 - в противозачаточном состоянии. А самое главное, что на патчи надеяться смешно, на данный момент в команде осталось 9 негритят, а код правит один лишь начальник ( пруфлинк). Иными словами, созданная для отмывания бабла контора вот-вот накроется кое-чем, и под фанфары продажного игрожура с его ворохом предоплаченных рецензий мертворожденное чудище идет ко дну.
- И да, статью переписать, moar НЕНАВИСТИ к этому отстою!
- 1) Дизайн. Охуенно брутальный и натуралистичный, и очень "нонконформистский", если понимать это как отсутствие штампов вроде бронелифчиков и т.п. хуеты. А если, скажем, сравнить титана из вторых и третьих - имхо, за такого титана .dat не надо разве что в жопу поцеловать :-) Lieage специально смотрел щас скрины, поскольку не играл - это в глаза надо ебаться, наверное, чтобы сходство какое-то усмотреть. Атмосфера: 1) может быть, определимся: "лишенные остроумия" или "с элементами петросянства"? :-) Покажи петросянство, кстати - спецом пересмотрел ветки всех трех замков, чего-то ничего подобного не увидел. Мрачность и пафос, как и должно быть в Disciples. 2) Озвучка как озвучка, разве что галдеж настоебывает. Баланс: за все, кроме заклинаний, согласен (ты во вторые не играл, по ходу, там с заклинаниями было один в один), однако ж и одному умучанному начальнику при должном рвении поправить несколько строчек кода (чтобы ограничить полиморф и т.п. хуйню) при должном рвении как нехуй делать. А рвение явно имеется. "Семь титанов" - ты хоть в сабж играл толком, дальше первой карты кампании? Титаны слабаки в сравнении с кавалерией, и нахуй не нужны даже в количестве одного. Чего ж смешно надеяться на патчи, когда за неделю сделали поправивший самые злоебучие косяки 1.04? Насчет боев - а с хуя ли они теперь незрелищны, непафосны и напряжны? Если фигурки мелковаты - так если чо, на мышке есть такая штучка, колесо называется :-) И, кстати, кто разглагольствует про "тупой AI", тот откровенно палится, что не играл в DII на сложности выше нормальной, и не видел, что все сложняки делались за счет читерской выдачи компу прокачанных юнитов :-) И таки да, хуй тебе, а не ненависть. Ты никто и звать тебя никак, чтобы твое мнение че-то значило. Как и мое. Особенно в столь неформализуемых вещах. Потому буду делать просто pro и соntra, кому надо - тот сам разберется. Жiдомасонъ Рабiновичъ 18:31, 26 декабря 2009 (MSK)
- В Д3 "брутальный натуралистичный" дезигн? Не смеши мои тапки )) Сравним лекарей из Д2 (лучше концепт, он показательнее) и Д3: 1 и 2 - ну что, рискнешь поставить на одну доску конкретно торкающего дедулю за авторством Ламберта и намалеванную на потребу школоте шлюху в обтягивающем платье? Про демонов вообще молчу, посмотрим на моего любимого Оверлорда ([2] и [3]) - жуткая бласфемичная тварь против коряги с художественной резьбой, которой только детей малых пугать ;) Про эльфов с одинаковыми рожами (причем рожа эта одна на всех олигофреническая) уж не будем говорить. Титан... ну, допустим, да, некоторые юниты в новой игре не хуже старых. Меньшинство. По атмосфере: 1) диалоги "остроумия" лишены (хинт - остроумие не обязательно сводится к комическому эффекту), зато в описаниях ОСЛОумия более чем достаточно (см. крестьянина, некроманта, паука - это навскидку), к тому же эти тексты невычитаны и кишат тавтологией и попросту нелитературными оборотами; 2) озвучка омерзительная, как у Акеллы водится, жалуется на нее большинство (спасибо, хоть выключить можно), никакого сравнения с чарующими воплями из Д2 (о, незабвенные Incantare Ignus! и Magra!). По балансу - не надо гнать, спеллы 1-2 уровня толку давали мало, тут же разрабам от собственной немощи пришлось защищать иные вражьи отряды от магии (конечно, это ж проще, чем силу заклятий отбалансить). А правят баланс иной раз годами сотни людей (см. второй Старкрафт), а ты решил, чтоб Демьяновский за неделю сделает то, что его шайка-лейка за четыре года не выполнила? Проснись и пой :) Титаны в любом случае на первых двух картах выручают, а насчет чертей, требующих единичку лидерства, нечего сказать, да ;D ? Некрасивые бои - это не только крохотные фигурки, но и пустые однотонные поля сражений с минимумом деталей, и некрасивые в основном спецэффекты. Мышкой крутить и скроллить тугую камеру? Вот нехрен делать, в нормальных играх все поле боя с героями и по дефолту (см. King's Bounty то же), да и вообще нафиг нужны подвижные бои с такими жертвами при минимуме новшеств и интересных находок в них? Оставили бы статичные и усложнили бы, предложений была куча (и не надо про "ретроградство" завывать, новая боевка плоха не новизной, а скукой смертной). См., как Square Enix, наигравшись с такими боями, возвращается к статике в FF XIII. "Сложняки" в Д2 делались и за счет более-менее грамотной борьбы AI за территорию (в Д3 она сведена к минимуму), отбиваться приходилось с нескольких направлений, и в этом был вызов (но ты банально не играл в первые Дисы, вот там АИшник реально был силен). А по общему мнению... Знаешь, народ был возмущен каКчеством игры задолго до аговской рецензии и жаловался, что характерно, не только на баги, но и на концептуальные недостатки. Даже на оффоруме и фанатских сайтах голосованием игре выставляются оч-чень средненькие баллы, см. тут и тут. Плюс кАкелла и ее карманная контора заслужили лучи поноса за свой цинизм в проталкивании "шедевра", накрутку голосований, засылку пиарастов на форумы, чистку недовольства (в т. ч. конструктивного) на форумах, проплаченные обзоры игрожура и пр.
- 1) Дизайн. Охуенно брутальный и натуралистичный, и очень "нонконформистский", если понимать это как отсутствие штампов вроде бронелифчиков и т.п. хуеты. А если, скажем, сравнить титана из вторых и третьих - имхо, за такого титана .dat не надо разве что в жопу поцеловать :-) Lieage специально смотрел щас скрины, поскольку не играл - это в глаза надо ебаться, наверное, чтобы сходство какое-то усмотреть. Атмосфера: 1) может быть, определимся: "лишенные остроумия" или "с элементами петросянства"? :-) Покажи петросянство, кстати - спецом пересмотрел ветки всех трех замков, чего-то ничего подобного не увидел. Мрачность и пафос, как и должно быть в Disciples. 2) Озвучка как озвучка, разве что галдеж настоебывает. Баланс: за все, кроме заклинаний, согласен (ты во вторые не играл, по ходу, там с заклинаниями было один в один), однако ж и одному умучанному начальнику при должном рвении поправить несколько строчек кода (чтобы ограничить полиморф и т.п. хуйню) при должном рвении как нехуй делать. А рвение явно имеется. "Семь титанов" - ты хоть в сабж играл толком, дальше первой карты кампании? Титаны слабаки в сравнении с кавалерией, и нахуй не нужны даже в количестве одного. Чего ж смешно надеяться на патчи, когда за неделю сделали поправивший самые злоебучие косяки 1.04? Насчет боев - а с хуя ли они теперь незрелищны, непафосны и напряжны? Если фигурки мелковаты - так если чо, на мышке есть такая штучка, колесо называется :-) И, кстати, кто разглагольствует про "тупой AI", тот откровенно палится, что не играл в DII на сложности выше нормальной, и не видел, что все сложняки делались за счет читерской выдачи компу прокачанных юнитов :-) И таки да, хуй тебе, а не ненависть. Ты никто и звать тебя никак, чтобы твое мнение че-то значило. Как и мое. Особенно в столь неформализуемых вещах. Потому буду делать просто pro и соntra, кому надо - тот сам разберется. Жiдомасонъ Рабiновичъ 18:31, 26 декабря 2009 (MSK)
- Как так блять можно? Складывается впечатление, что половина играет ту хуиту , которую выродила dat. с кАкеллой, а другай половина играет в чудесное и православное продолжение Д3 с кучей кошерных новшеств и небольшими косяками. Все часто орут "нахуй олдфагов, они ничего любое новшество назовут говном и nonканон". Иногда ето в общем правда, но блять когда вместо игры получатся ужасный гомункул - это вызывает недоумение.1)Дизайн? перестал быть уникален. Раньше Дисайплс нельзя было спутать,брутальное дарк фэнтези с гениальной стилистикой, а сейчас у нас Страна Эльфов c лесными эльфами, охраной дворца и злодеем
а еще домики диривянные. А юниты ето пиздец... да, есть в общем некоторые юниты весьма неплохо сделаны, таже ветка воинов у Легионов. Но в остальном там одни сраные мутанты! Изверг похож на МПХ с рожками, вся ветка демонов стала похожа на анимешных монстров, ветка магов вместо брутальных колдунов принесла людей-фриков с явными дерматологическими проблемами. А герои? Из Герцога(хотя блджад если dat.овцы уже так следуют канонам со своими ебучими антипаладинами, то почему бы и не назвать герцога Графом, как в оригинале?!) и Архидемона сделали летающие соски... ёбаный стыд... Нет схожести с Lineage 2 ? Да ну? Хаархус кагбе[4] и [5](добавте еще ему такую-же зубочистку). Инквизиторов сделали унылым говном. Мало того, что бесполезны как бойцы, так вместо фанатичных маньяков нам подсунули монахов с пневмопихами. А анимация атак магов? Тот жалкий пердёж даже заклинанеим не назвать. Раньше маги заставляли слабые пк подвисать, сейчас аналогично, но подвисают пк от убогости сабжа. 2)Баланс , который делали корейцы ? титаны ничто по сравнению с кавалерией? Хм.. ну допустим. Абилка титана, готорая гатит на весь екран 1\3 его основного урона. 7 титанов каждый в среднем гахнет по 60-70(ето без промахов и критов). И вон они всей толпой юзают ету штуку и вуаля! 420 несходя с места! Если у тебя не армия защитникой веры - ты соснеш хуйцов. Заклинания стали вобще тотальным идиотизмом. Спелл второго уровня наносит 400(или 450) урона? Играя магом можно сделать Экстерминатус всего двумя заклинаниями 2 уровня, которые если не испепелят , то уж точно доведут до состояния неминуемого пиздеца. Да и говорить о чудесных бутылках +30 к статам, которые делают из хилера натурального танка, ложащего хуй на лучников и бегущего сломя голову на нод магии. Ахуенная игра, правда? 13:29, 27 декабря 2009 (MSK)- Вот-вот, об этом и говорю... только соотношение - не "половина на половину", а "десять фанбоев к пятистам ненавистникам" (причем одних и тех же на всех сетевых площадках). Если игру даже на фан-сайтах опускают по полной, это не значит, что старые поклонники окуклились в своей любви к первым частям - это значит, что никому dat'овский кадавр нах не вперся.
- Ветка войнов у легионов полное говно. КТо больше подошёл бы на роль тёмного паладина он же из Д2 илил из Д3. Чел из Д2 намного предпочтительнее, чем та неведомая хуита из Д3.
кстати на оффоруме в последнее время невероятно участились случаи анальной модерации. Около трети постов с критикой удаляются, также, как и почти все посты, где говорится об пидар пеар ботах Акеллы. Видимо dat. чувствует неслабый баттхёрт ,причем банить критикантов они не решаются(впрочем они даже не решаются обьяснить причину удаления постов).
ЗЫ:Только недавно заметил [6] название сообщения как бы намекает нам о качестве проекта 12:53, 29 декабря 2009 (MSK)
- Полноcтью согласен с Жiдомасонъ Рабiновичъ. Читал текст, и так и не врубился: а где лулзы???? Где "креатифф"??? Ни одного смешного пассажа во всех трех абзацах. ВООБЩЕ НИ ОДНОГО! Чистое обсиралово. Говно, с упоением размазанное толстым слоем на пол-страницы. Я не берусь судить: хорошая игра D3 или плохая - луркмор имхо не для этого. Это не сайт по игровым обзорам! Это тупо - "НЕ СМЕШНО"!. Хотите воевать - да ради бога, идите на форум АГ или на форум Акеллы, записывайтесь в соответствующую армию - и воюйте там! Если хотите гадить здесь - то делайте это хотя бы смешно! 91.78.94.114 01:21, 30 декабря 2009 (MSK)
- Какие "лулзы", дорогой друг? Великую серию угробили бракоделы, даже не скрывавшие своей ненависти к предыдущим частям и страдающие при этом болезненным нарциссизмом. Тут не до смеха, тут плакать надо. А Лурк на то и Лурк, чтобы оставаться бастионом независимости. "Войны" же нет никакой, игра объективно плоха.
Лучший вариант окончательного решения вопроса со статьей
До хуя чего можно вам всем возразить и этой злоебучей вкусовщины мы тут можем напиздеть на десять архивов. Желающих со мною, недостойным, на эту тему подискутировать - милости прошу в местный IRC-канал. Однако ж, господа, сперва жду ответа на важнейший вопрос: кто вы, блядь, такие, чтобы ваше имхо кого-то к чему-то обязывало? Опросы, на которые вы тут ссылались, показывают, что примерно поровну бытуют два мнения: 1) безнадежное говно 2) хорошая игра, подлежащая доработке. И права на бОльшую авторитетность ваше мнение ничем и никак заслужить не может. Как, кстати, и наше. Потому, дабы никому не было огорчительно, предлагаю следующее - в разделе DIII будут подразделы для каждого мнения, нам оставьте PRO, а в CONTRA резвитесь как угодно. Жiдомасонъ Рабiновичъ 14:33, 29 декабря 2009 (MSK)
- Мы, блядь, целевая аудитория :D А предложение сделать разделы Pro et Contra и разлочить статью в целом годное. Тока если на три строчки "за" придется триста "против" - не говори, что мы не предупреждали.
- Да, кстати, сегодня кАкелла отметилась еще целой пачкой обиженных высеров, включая заказную статью на dni.ru, обернув все черное белым: оказывается, и ботов засылали не они для накрутки, а неизвестные "конкуренты" для опускания (какие в мертвый TBS-сезон конкуренты, ох?). Градус народной НЕНАВИСТИ растет как на дрожжах.
- линк на статью http://www.dni.ru/tech/2009/12/28/182504.html. Редкостное анальное огороживание. А вот православная рецензия: http://stopgame.ru/review/disciples_3_renaissance/video.html
- Целевая аудитория? А я кто? Не целевая аудитория? Бот акелловский? гыыы :-) А кто сказал, что статью будут разлочивать? Раз от вас, анонов, залочили, значит - хуево себя вели :-) Жiдомасонъ Рабiновичъ 15:03, 30 декабря 2009 (MSK)
- не знаю кто вы, сер, но вот соснуть хуйцов и уебать из этого милого обсуждения таки рекомендую. Ибо ваши унылые вставки с весьма толстым содержанием как бы того, хуита. И маловероятно, что под наплывом говна и НЕНАВИСТИ здесь будет вкусняшка для вас. И да, обоснуй, что игра не говно!11Ы11стопиццотчетырё!!1
И еще, той школоте, которой обсуждение кажется не смешным - сер, продолжайте дрочить за компом, /lm/ вам в этом не должен мешать.23:54, 1 января 2010 (MSK)
- Вы изволите не знать, кто я такой? Сие прискорбно-с. И мне неведомо, о чем можно вообще говорить со школотой, не знающей правильного написания слова "сЭр". Посему, любезный, соблаговолите водвориться в стойло. Жiдомасонъ Рабiновичъ
- Ну вибачайте, но мое знание русского мало относится к дискуссии, в отличии от высеров ЕРЖ-ахтунга. Олололо удаляюсь во до лучших времен во избежание очередного наплыва хуиты и уёбищьных обвинений.14:48, 4 января 2010 (MSK)
Вы ёбнулись?!Какая блядь "хорошая игра, требующая доработки"?!?!11111ы1ы1ы11Они ебались четыре года и выдали уёбищного кадавра.Что они в патчах, новую версию запилят? Просрано было всё, что можно. А Акеллла охуевает от релиза к релизу. НЕНАВИСТЬ!!!!!1111111
Это какбэ намекает нам http://amicus-hg.livejournal.com/118298.html
http://ru.akella.com/News.aspx?id=2287 я просто оставлю это здесь
.датовцам требуются новые программисты: http://www.certification.ru/labmarket/fullvacancy.html?id=12501 http://www.certification.ru/labmarket/fullvacancy.html?id=12500 Что как бе намекает нам.
Ответственно заявляю в игре напрочь отсутствует ИИ. И в бою, и на карте. Вместо него болванчик сильно похожий на создания Джорджа Ромеро. И это в стратегической игре. Алсо переход на динамические бои не меньший фэйл. В HoMM-серии тонна модификаторов, играющих роль в динамичном бое: дальность стрельбы, спеллы и абилки, LoS(HoMMIV), различие в паттернах разных абилок, различие в размере существ. В DIII ничего такого нету. Процесс боя ничем не отличается от DII, а хитровыебанная система каверов уныла и бесполезна чуть менее чем полностью.
99% поля боя не участвует в тактике никак. Что забавно, т.к. камере теперь приходится охватывать бОльшую площадь, а отдаляясь юниты становятся размером с тараканов и хвалённая невьебенная детализация идёт на хуй. В отличие от DII, где каждый юнит эпичен и красив. Камеру можно приближать, но при тогда, сюрприз-сюрприз, будет видна только часть поля боя. Можно включить нанотехнологичное устройство под названием синематик камера, которая будет отключена после охуевания по причине уёбищности ракурсов и постоянной смены видов.
В целом антураж - визуальная часть и музыка в игре хороши. Но озвучка юнитов и механика игры - полный пиздец. Как сказал какой-то чел с одного из форумов по сабжу: "Это не игра, а набор контента".
Претензии
По Disciples III в статье непроверенная и недостоверная информация, добавленная троллями или забаненными на официальном сайте пользователями. Основные заблуждения:
- Слабый искусственный интеллект
Интеллект рассчитан на сюжетные компании и управляется скриптом. В одиночных картах он будет умнее. Пока вы можете оценить тактический интеллект.
- Забагованность
Большая часть багов исправлена оперативными патчами в первый день релиза. Продолжаются работы над устранением новых багов. Сотрудник, принявший решение о выпуске игры до полного исправления выявленных в ходе бета-теста ошибок, Денис Богомолов, лишён премии.
- Активации
По запросу в компанию Акелла активации могут быть восстановлены. Возможно увеличение количества активаций в дальнейшем, ведется обсуждение.
- Модели юнитов
Были сделаны под руководством известного художника Анри. Это его видение авторского мира, которое отображает суть Невендаара лучше, чем предыдущие работы Strategy First.
Oyuka 07:58, 21 февраля 2010 (MSK)