Обсуждение:Fallout
| « |
Я тоже был приключенцем, как и ты, пока Бетесда не отстрелила РП от моей Г. | » |
| — Ф4 о полученной травме | ||
Содержание |
Не вымерший «труЪ-хардкор-фоллофаг»
я, то бишь, действительно считает первую часть самой Ъ и каноничной. Можете задавать свои вопросы.
- хуй сосёшь?
- Расслабились вы тут. Такие пассажи надо начинать с утверждения, чтобы игра шла уже по твоим правилам, перехватывать у оппонента, так сказать, инициативу. Старайся лучше. /олдфаг
что за криворукий кривомозг правил статью?
Во первых, не сказано о том, что: дополнение Dead Money отличается от собственно Нью Вегаса тем, что представляет собой мощный сюжетный survival-триллер. Каждый квест которого, наполнен бОльшим смыслом нежели весь сюжет Нью Вегаса. Следовательно представляет собой отдельную игру, со всеми признаками + сюжет. Хотя и является формально дополнением. Никаких нахер убежишь с убогими персонажами - "принеси-подай". Кому-то нравится дид мани, а кому-то нет, но строго говоря это не фоллаут вообще, и не нью-вегас в частности. Теперь - учитывая вышесказанное - плавно скачем к четвёртому фолу. Во вторых: четвёртый фоллаут, гораздо менее отличается от предыдущих игр серии нежели дополнение NV Dead Money. Поэтому говорить о каноничности или не каноничности последней части,атем более устраивать срач, несколько - пиздоголово. Как сказал предыдущий оратор(стереотипы такие стереотипы): Fallout 4 зашел (со всеми поправками на "фоллыч_уже_не_торт"). Добавлю, что меняя игру в каждом выпуске команды(разрабов) находятся в поиске и правильно делают. Если бы четвёртый фол не отличался от первого, то проект бы уже издох. Ибо Санта-Барбара рано или поздно заёбывает. По себе скажу, что играя впервые каждую часть фоллаута, да и вообще любую игру: первые часы испытываешь дискомфорт. А потом уже либо дискомфорт перерастает в интерес, либо надоедает настолько, что игра отправляется в хлам - как у меня произошло со всеми частями "Crysis" и "асасин".
моды на ф4
Кто знает, есть уже какие-нибудь моды для ф4 на ребаланc и хардкорность?
Замечания
Я так понял, статья была перепилена. Описание последней части изобилует стилистическим однообразием: особенно набивают оскомину сложноподчинённые конструкции с союзом «что». F:NV — дублированное упоминание хардкорного режима в «нововведениях». Остальное не читал. — Аск13
- Нет, не была. Вернее, была, но лишь частично, полностью перепиленная версия готовиться вот здесь. — NF 12:47, 7 июня 2016 (MSK)
стереотипы такие стереотипы
В статье о Fallout 4: "...люди, которым игра понравилась... бла-бла-бла... это те, кто о предыдущих «Фоллаутах» никогда не слышали". Да, да, ладно я, в свое время два раза "не слышал" первую часть и три раза "не слышал" вторую. И мне Fallout 4 зашел (со всеми поправками на "фоллыч_уже_не_торт"). Не нужно верить мне, анон. Почитай лучше, например, этого чувака http://steamcommunity.com/id/weilard/recommended/377160/. Кто такой - легко гуглится по нику. В остальном - статья неожиданно честно раздает плюсы и минусы.
- Ну дык. С поправкой на "%subjectname%_уже_не_тот" что угодно зайти может. Просто Беседка спокон веков делает свой, особый жанр игр "экшон-рпг с открытым миром и возложением хуя на элементарную логику, воруй@убивай", и множество любителей этого жанра с множеством любителей чего-нибудь вроде оригинальных Фоллов пересекается слабо. Но пересекается иногда. А обзор по ссылке говно, да. В лучших традициях проплаченного игрожура, только там баттхёрт проплачивал, скорее всего.
Выживание
Я нуб и кэжуал, но режим "Выживание" хорош. Рпг из Фейлаута 4 не делает, но интересную игру - вполне. Теперь во время перестрелок я прячусь за деревьями, думаю(внезапно), а не бегу в цель, как это делал в прочих 3дфоллах. Но я пока на 7 лвл, посмотрим, что дальше будет. Лекарства лечат долго, выстрелы болючие, воды мало(пока не построишь водокачку), еда всегда дает облучение, которое уменьшает хп, а антирадин вызывает жуткую жаду и слабость, если жрать мясо можно подхватить паразитов и хотеть жрать MOAR, можно подцепить болезнь, если спишь на помойке(может быть баг), потратил два часа на зачистку логова 3 рейдеров. А, и нет этой дебильной системы: у врагов тонны хп, у тебя нуль, теперь и ты, и большинство врагов дохнут с хедшота. Не описать словами, когда рейдер уничтожает последним час игры прицельным выстрелом с помощью меткого хедшота. — 82.145.222.3
- Нихера там нет в том выживании, а убивать врагов ещё проще.
Если нуб, то вот тебе пару советов. 1. Нехер куда-то ходить, рассматривать сортиры выискивая там всякий мусор, построй магазины в самом поселении, купишь точно такой же мусор, чтобы получить бабло построй установок на воду, на 200+ воды, больше не надо, да и ограничение, изымай каждые игровые сутки воду из мастерской и продавай, чтобы это работало, грязной воды в мастерской тоже быть не должно. 2. Поставь маяк и призови поселенцев, посади всякой хрени чтобы варить клей, под шмотками и химией на интеллект вари клей. Каждые игровые сутки будешь получать столько опыта, что никакими убийствами и квестами не получишь. 3. Когда вкачнешь 40 уровень построй в поселении станок для крафта энергетического оружия, скрафти гатлинг-лазер, заапгрейди его на верстаке (перки на апгрейд к 40-му уже должны быть прокачаны). Одевай силовую броню, бери гатлинг, присядь и переведи в режим от третьего лица, либо в приседе в VATS стреляй. Будешь уничтожать всё и вся, и даже если и чинить силовую броню, то очень редко, потому, что будешь уничтожать всех быстрее, чем они тебе вообще хоть что-то сделают.
Винт в ф4
Кстати, спросил у Авелонна про винт в четверокфолле, он грит шо это никанон и переделка бесезды. — 82.145.222.3
- кинь пруф или скрин что ли
- я рукожоп и не умею вставлять пикчи, поэтому только так: https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2FuUPQKihnEoM.jpg&name=uUPQKihnEoM.jpg&c=577a15d30690
- Там логин и пароль спрашивают. Какие вводить?
- похуй, я нашел так: https://twitter.com/ChrisAvellone/status/718553537475510272
- Там логин и пароль спрашивают. Какие вводить?
- я рукожоп и не умею вставлять пикчи, поэтому только так: https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2FuUPQKihnEoM.jpg&name=uUPQKihnEoM.jpg&c=577a15d30690
- Что интересно, основу для джета таки изобрели ДО войны, или ВНЕЗАПНО беспезда была правее, чем вы думали. Майрон не изобрел само действующее вещество, а только отработал технологию его получения в удобной для наркоторговли форме. Изначально этой наркотой кололи коров, чтоб покупатели подсаживались на мясо. Теперь из говна браминов добывают очищенную форму. То есть джетом это тогда не называлось, но сама наркота уже была. Сомневающимся курить вики по теме.
лол
http://www.moddb.com/mods/autumn-leaves/news/big-publishers-and-a-small-mod
беседа теперь не просто ворует популярные моды на строительство, а ещё и копипастит всё подряд.
- Само строительство, конечно, отдельная песня. Если в нормальных играх - это прерогатива левелдезигера (игрока, освоившего редактор и, следовательно, имеющего прямые руки и полнофункциональный инструмент для создания хаты), то в F4 простой игрок начинает лепить из говна конфетку. Самое смешное, что, например, отремонтировать старый дом, в котором жил ГГ до войны и который неплохо сохранился - нельзя, зато можно прямо на дороге перед ним выстроить шалаш и жить аки Ленин в Разливе. Rеволюцонно-пrавильная игrа, товаrищи! При этом весьма забавно выглядит отсутствие подобных поселений, возведённых неписями. Видимо, за 200 послевоенных лет создание сараев никто так и не освоил. По пустошам бродят стада абсолютно диких браминов, которых никто так и не смог приручить, но стоит игроку поставить возле шалаша кормушку, как коровки бегут к нему со всех ног. Хорошо хоть сами на себя доильный аппарат не надевают. Зато прикормленных коров можно пустить на корованы, ибо они умнее чем приблудившиеся жители, которых невозможно заставить ходить патрулём вокруг свежесозданного поселения или устроть блокпост для сбора мзды с подорожных.
Идея модификации оружия тоже пестрит несуразностями. Например, вышедший из довоенного морозильника ГГ сразу становится экспертом по инопланетным вооружениям, рассуждая с видом знатока о том, какая рукоять для инопланетного бластера является стандартной и как отпилить ему фотоннопроводящий ствол. Зато протагонист не додумывается ни до подствольного дробовика a-la Starship Troopers, ни до годного арбалета (оружейники - то остались на далёком западе, а патроны на деревьях не растут). Такое ощущение, что беседковцы решили левой ногой написать подражание Dead Space 3 с его станинами и цепями модернизации, но только в стиле обратной разработки (побольше ржавчины, покорявее, поугловатее). Да и самопальное оружие словно из фильма Борат Брат 2. Извините, но IRL Barret M82 et Desert Eagle есть самые что ни на есть самопалы, придуманные в гараже. Да и пакистанские оружейники с помощью электродрели и напильника делают энфилды, тэтэшники и килаковы, почти не уступающие настоящим. Например, Автоматический Карабин образца 47 года их производства имеет ресурс в 4 тысячи выстрелов. Меньше чем у заводского ижевского, много меньше, но для постапокалипсиса - это очень некисло. Да и IRL паки на отсутствие клиентуры не жалуются. Agram 2000 тоже запилен в гаражной мастерской, M3 Grease Gun специально разрабатывался для возможности воспроизводства в кустарных условиях и недостатке материалов.
Со скиллзами и перками, думаю и так всё ясно. Звиздец.
Неточности в разделе о F:NV
В фэйлах третий пункт: "Но где же тогда радиоактивный фон от сбитых и попавших ракет, от которого завелись все эти гули, радскорпионы, касадоры, гигантские богомолы, гекконы и прочая нечисть?" - а ничего что большинство мутантов фола появились не из-за радиации от падения бомб (несчитая гулей), а в ходе эксперементов очередного коллектива безумных учёных. О создание касадоров нам в этой части прямым текстом говорит их создатель(один из учёных большой горы).
А так же 4 пункт того же раздела: "...промышленность без электричества и вообще любых источников энергии.." - эмм, а как же дамба вокруг которой вертится сюжет НВ, которая собственно является работающей ГЭС и вырабатывает электороэнергию, которую потребляет Мохаве. Плюс к тому же есть работающая СЭС Гелиос 1. У тех же бомбистов например есть своя собственная СЭС. Так что автор выпили пару строк.
Псина в Fallout 4
Имя собаки таки Псина, но ГГ узнает об этом только после квеста «Воссоединение» в конце игры. Политкорректность тут ни при чем
Нужен перепил
Статья очень плохая, я думал намного лучше будет. Частые правки не спасают положение. Первый и второй Фоллаут предлагаю разделить, смешивать их, всё равно что трешку с Вегасом. Раздел про Вегос, вообще нуждается в полном перепиле и адекватном взгляде. Большое количество откровенной хуеты, притаилось именно там. Так же как и спискота того, что там завезли в FNV, сейчас заинтересует полтора анона. Примечания Копетана вроде этого: «При высокой удаче можно легко обыграть все казино» - решительно удолить. Ну и для полноты картины, написать пару слов о двух с половиной DLC в четверкофолле.
—Двачую. Но не имеет смысла. Всё равно всё потрут и вернут как было.
Wasteland 2
Чуток обновил раздел по Wasteland 2, прошу заменить оригинальный:
|
Самый первый Фолл, как уже говорилось, был слизан с игры «Wasteland» разработки той же самой «Interplay». Долгое время это мало кого волновало, но в 2013 г. студия «inXile», основанная выходцами из «Interplay» во главе с самим Брайаном Фарго, насобирав на «Кикстартере» бабла, выпустила «Wasteland 2» в качестве сиквела к первой части и малоизвестной «Fountain of Dreams». Тут надо заметить, что изначально «Fallout» и должен был стать сиквелом «Wasteland», но из-за неурядицы с авторскими правами его сделали условно независимым. Условно — потому что они вполне могли бы происходить в одном и том же сеттинге, противоречия начали появляться только со второй части. Так или иначе, но в Вест большинство Фол-фагов не играло, так что ждало от второй части идейного преемника Фолыча и были крайне разочарованы, получив именно то, что купили, то бишь «Wasteland 2», а не «Fallout 3 True» (отсюда и комменты в духе «Пустошь не та, вместо китайцев русские»). Тем не менее, по многим параметрам игра действительно ближе к тем самым Фолам, чем еретическая третья часть. Игру, как уже говорилось, финансировали краудфандингом, поэтому использовали малобюджетный движок «Unity». Результат соответствующий — графонодрочеры в печали, и дело здесь не только в движке, но и в наркоманской цветовой гамме, малоплигональных моделях и мутных текстурах. И, как будто этого мало, интерфейс уступает даже первому Фолу. Хотя это, конечно, вкусовщина. Если на полчаса выключить предубеждение, то можно заметить, что выглядит все компактно и читабельно, не перегружено кнопками и пиктограммами. (Хотя в переиздании разрабы чем-то явно упоролись и меню инвентаря и, особенно, бартера выглядит как полный пиздец). Кроме того, разработчики всобачили крайне неинтуитивную ролевую систему, что осложняется необходимостью создать аж 4 персонажей. Вообще, стоит указать, что игра оказалась, скорее, до ума доведенным Fallout Tactics, чем оригинальная дилогия: здесь и создание нескольких сюжетно обезличенных персонажей, предыстория которых вообще ни на что не влияет, и отсутствие лидера, который толкает сюжет. 90% начинало игру по 2-3 раза, после чего с матами шли на форумы читать гайды. Здесь снова сработала попытка анона сыграть в Fallout, а не в Tactics: делать одного персонажа, который может чесать лясы по всем трем скиллам разговора, когда другой может разминировать, вскрыть замок и отключить сигнализацию – штука опрометчивая. Как и создание персонажа, который может и кулаком отпиздить, и тяжелым/энергетическим/стрелковым наподдать. С другой стороны, постъядерный мир описан очень подробно, неписи словохотливы, квесты ветвисты, хороших решений тут в принципе нет (лукавим, правильно составленная партия часто может и вишенку съесть, и косточкой не подавиться), а большинство карт проходятся 2-3 способами (по старой доброй традиции альтернативные пути завязаны на статы и скилы, но в отряде аж семь человек). Еще при анонсе говорили, что нелинейность будет такой крутой, что всем на Пустоши не помочь и придется выбирать, чем и кем пожертвовать. Оказалось правдой, но лишь частично. Вам и правда, практически в самом начале, придется выбрать, какой городок спасти, а какой обречь на смерть и, выполняя миссию в одном, вы будете слышать мольбы/маты/проклятия из другого по рации. Ну и хардкорность, куда уж без неё. В чувстве юмора разработчикам тоже не откажешь, чего только стоит местный Голливуд с блекджеком и шлюхами, племя вежливых людоедов или индейцев-железнодорожников. Отдельным пунктом стоит указать описания предметов (как обычного хлама, так и предметов окружения) – очень часто доставляет и вызывает улыбку. Удачно взятый персонаж заметит, что среди завалов у барахольщика, наверное, можно нарыть и водный чип (найти его в игре, кстати, тоже можно). Да и вообще, «гости» отряда будут охотно комментировать локации и происходящее. Хотя, местами, разрабов и заносит. Например, всё первую половину игры игрок собирает говно для местного сумрачного Вована (он делает из него взрывчатку), в вторую — наполнители для кошачьих туалетов (желательно неиспользованные) для антирад-костюмов. Не менее петросянский и редактор персонажей, позволяющий создать боевого трапа, клована или Джеймса Бонда. Что расстраивает - оружия, весьма не много. Да и каждый новый ствол лучше предыдущего. На пушки можно присандалить всякие свистелки и перделки, но их выбор тоже не велик, так что о многообразии плюшек, как в Battlefield 4 мечтать не стоит. Система брони и урона весьма сомнительная, да и сама броня на персонажах не отображается – только специальные декоративные шмотки (и ровно любую из них вы можете одеть на этапе создания персонажа – в Пустоши уникальных больше не найдете). Игра получилась неплохой, но увы, ни разу не тот безоговорочный вин, на который рассчитывали легковерные фанаты с «Кикстартера». Западные игрожуры, однако, удивили всех, хором разразившись хвалебными отзывами и оценками «10/10, о Господи, 10/10!» несмотря на вполне заурядный графон, хардкорность и низкий рекламный бюджет, то есть, по сути, поправ незыблемый в индустрии принцип ориентации на YOBA. Однако, нужно отдать разработчикам должное, пока некоторые, в ответ на справедливую критику, отмалчивались или называли покупателей бездуховным быдлом, «inXile» слушала и мотала на ус. Примерно через год вышло улучшенное издание на новой версии Unity (со всеми его багами), в котором экстремально (на самом деле – нет) апнули графику (пустошь наконец то стала похожа на пустошь, а не на мескалиновый трип), перерисовали все карты (некоторые с нуля) – добавили множество новых предметов окружения, из-за чего локации стали куда более насыщенными и менее «дешевыми», довели до ума интерфейс (но кое-что, наоборот, испоганили), добавили трейты (чем порядком разбалансировали игру) и ещё кучу ништяков. Теперь сабж являет собой вполне себе вин (который все равно нуждается в патчах). С другой стороны — разработчики фактически организовали платный бета-тест длиной в год, хотя для «Кикстартера» такое — в порядке вещей: тоже самое было с «Shadowrun Returns», например. |