Обсуждение:Master of Orion
Содержание |
BREAKING NEWS!
Компания Wargaming купила на аукционе Atari права на серию Master Of Orion (обогнав Stardock). А Stardock купила права на StarControl Говорят, что за Master Of Orion Wargaming заплатил больше, чем за Total Annihilation, и что сумма превысила $1M (источник в Stardock). http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/627/760/original/1.png?1374401756
- ЖДЁМ!
Всякое
домики деревяные набигают. пиздец.
яростный реквест лулзов, ибо сейчас статья смахивает на говно.
[1] — э?
добавьте про отечественную копию мастера ориона — «Remember Tomorrow», хоть и безбожно глючившую но достаточно винрарную. Особенно нужно добавить про конструктор звездолетов.
Изрядно лулзов доставляет игра дипломатом. Чем-то даже более, чем война :) Стравливаешь всю голактику (жестокую), и все в жопе. А ты — весь в белом, и избираешься императором. А если играешь не демократом, то после захвата планеты доставляет вопрос: «Уничтожить население этой прекрасной колонии по одному за ход?» Вот этот бы скриншот сюда.
- За дарлоков в особенности (первая часть). Излюбленный трюк анонимуса это стравить три расы, пиздя у них технологии и успешно подставляя, добраться по свободным звездам до колонии — точки конфликта, подождать, пока ее развалит чей-нибудь флот до основания, после чего оперативно отстроить там свою колонию, перебросить сотню-полторы миллионов народа и отбиться от застарелого летящего десанта всех рас. Войны с ними при этом не возникает, а колония остается у анона. Далее невозбранно повторяем трюк в следующей точке конфликта вплоть до следующих выборов, когда все, кроме расы с наибольшим числом звезд голосуют ЗА.
- Согласен. За Дарлоков в первой части было очень интересно играть. Шпионаж и диверсии в первой части были лучше. Можно было именно выбирать колонию, где осуществлялась диверсия. Можно было выпилить ракетные базы, или уничтожить фабрики и даже устроить революцию. Противник при этом терял контроль над колонией. Еще можно все это было делать не воюя с этой рассой, и сваливать на другую, при этом можно было выбирать кого именно подставлять. Во втором Орионе это все рандомно стало и революции разрабы выпилили. Кстати насчет второго Ориона, запилите пожалуйста про перевод Грига Дегриза http://www.mo3.fatal.ru/tfiles.htm и MOO2 WORKSHOP http://www.mo3.fatal.ru/moo2prgs.htm. Да и на форум можно тоже дать ссылку http://www.mo3.fatal.ru/forum/index.php Некоторые товарищи даже вроде моды делали для MOO2. И да, в этом 2011 году исполняется 15 лет второму Ориону.
- Собственно Дегриз более аддиктивен к МоО3. А статья писана каким-то аноном с синдромом утёнка по застарелым орионам, ибо Моо3 по своему винрарна и на неё наделано множество модов и правок баланса.
- примеры таких модов к MOO3 — приведи!
- Собственно Дегриз более аддиктивен к МоО3. А статья писана каким-то аноном с синдромом утёнка по застарелым орионам, ибо Моо3 по своему винрарна и на неё наделано множество модов и правок баланса.
- Согласен. За Дарлоков в первой части было очень интересно играть. Шпионаж и диверсии в первой части были лучше. Можно было именно выбирать колонию, где осуществлялась диверсия. Можно было выпилить ракетные базы, или уничтожить фабрики и даже устроить революцию. Противник при этом терял контроль над колонией. Еще можно все это было делать не воюя с этой рассой, и сваливать на другую, при этом можно было выбирать кого именно подставлять. Во втором Орионе это все рандомно стало и революции разрабы выпилили. Кстати насчет второго Ориона, запилите пожалуйста про перевод Грига Дегриза http://www.mo3.fatal.ru/tfiles.htm и MOO2 WORKSHOP http://www.mo3.fatal.ru/moo2prgs.htm. Да и на форум можно тоже дать ссылку http://www.mo3.fatal.ru/forum/index.php Некоторые товарищи даже вроде моды делали для MOO2. И да, в этом 2011 году исполняется 15 лет второму Ориону.
О Cosmic Supremacy
Сейчас посмотрел сайт. Доволно интересно. Но как я понял, тактических сражений нет совсем? Это минус. В MOO2 тактические сражения также можно было отключить и тогда бой расчитывался. Потом просто выдавался результат в маленьком окне. Я правильно понял, что такая же система в Cosmic Supremacy? А вообще проект довольно интересный. Может ли Анонимус рассказать о нем подробнее?
- На порядок проще MoO, но играть приятно. Чтобы победить в ранговой галактике (в продвинутые галактики пускают только опытных игроков, набравших игровой ранг успешными действиями в предыдущих галактиках, соответственно чем дальше в лес, тем опытнее игроки; для увеличения ранга до приемлимого достаточно первого места в двух галактиках) недостаточно просто понастроить домиков и корабликов, нужны хитрый план и дипломатия. Бой сам по себе работает просто — суммарную огневую мощь флотов делят на 100 и в каждую итерацию рандомом прописывают 1/100 этого дамага рандомным кораблям, причем в один и тот же корабль может влететь куда больше урона, чем ему надо, уничтоженные в итерации корабли в следующих итерациях остатки дамага не прописывают. То есть, почти травиан, но с элементом случайности и куда бОльшим разнообразием ввиду годного конструктора кораблей. НО! ситуаций, когда два флота летят навстречу друг другу с криком «ОБНИМАШКИ!», практически не бывает, основную битву между собой игроки ведут на маневрах, пытаясь получить преимущество за счет превосходства в скорости, червоточин, союзных флотилий, ВНЕЗАПНЫХ засад из невидимых кораблей, попыток заманить врага на планеты с развитой планетарной обороной и т. д. Помимо этого игра отличается на удивление адекватными игроками, с которыми приятно как общаться, так и сражаться. Еще можно упомянуть пожирание игрой времени — почти всегда можно подобрать себе галактику по времени, хоть с раундом в одну минуту, хоть с раундом в несколько часов, можно даже попробовать упросить сменить временной интервал у облюбованной галактики на форуме. Вот как-то так, примерно.
- Еще могу добавить, что игроки стоят в равных условиях развития, сила игрока строится целиком на опыте игры в TBS. Ни технологическое превосходство, ни количество планет, ни мощный флот сами по себе не являются гарантом победы. При этом освоиться игравшему в MoO или GC элементарно. Донат отсутствует, все фичи премиум-галактик доступны всем игрокам в галактиках ранга выше 0.
Оставьте ссылку на On-line
Оставьте ссылку на Он-лайн ирк канал Игроков в Орион и так мало осталось. Пусть хоть знают что до сих пор можно он лайн поиграть!
Да да, это тебе ответ ЕЖИ.К анон
Star Ruler
Анон, полгода назад на ко-оптимусе наткнулся на него. Оно вообще хоть каким-то боком кореллирует с МОМ2?
Алсо реквестирую упоминание Star Ruler и, до кучи, Distant Worlds, в списке похожих игр — игрушки сравнительно новые, весьма винрарные и вполне в духе классики.
МОБИЛОДРОЧЕР ДЕТЕКТЕД, ОЛОЛО
Опоределенное время назад нашел в ВАПе игру для мобильного телефона, но потом проебал и то, и другое. /r/ ссылку на скачать безплатно без регистрации и смс.
сходные игры
- Rememeber Tomorrow - единственная удачная российская игра в этом жанре должна быть упомянута, просто потому что единственая, причём лучше столь любой задротами Space Empire
- Звёздные Войн - у Звёздных Войн фанатов не меньше чем у Вахи, то есть значимость точно есть
(ну насчёт остальных удалений я не спорю, из-за спорной значимости)
Картофельное будущее серии
Компания Wargaming.net (разработчик WoT, для тех, кто не в танке) приобрела права на вселенную МоО. И это пугает.
- Ну сделают очередной О-Гейм браузерный, ну и что. ИМХО будет на любителя.
Distant Worlds
Господа, хотелось бы услышать объективное мнение об этом творении. Видимо, из-за того, что игра сугубо на английском и сильно не пиарилась, о ней знают полтора человека - даже на рутрекере раздачи вековой давности. Зато те, кто знают, говорят что это лютый винрар space 4x стратегии, особенно со всеми дополнениями (из мажорных - Legends и Shadows, которое вышло в 2013). Хорошую раздачу со всеми патчами и дополнениями удалось найти в пиратской бухте. От себя добавлю, что в игре хоть и несколько простенький, но люто-винрарный саундтрек с элементами олдскула и электро, чем-то напоминающий шикарнейший OST к Emperor : Battle for Dune
- Не могли бы и ссылочку кинуть на полную версию на Бухте, плиз, чтобы не гуглить лишний раз. Сэнкс! А так ИМХО теплые ламповые MOO и MOO2 подкупали пошаговыми управляемыми боями в космосе. Это были эдакие космические шахматы. Можно было посидеть с друганами и пивом на хот-сите (многопользовательская игра за одним компом, фича MOO2). Ни в MOO3 (в MOO тоже - появилось только во Втором Орионе), ни в Galactic Civilizations не было подобного. Бои стали real-time, а это убило весь кайф. Играть с друзьями за одним компом стало нельзя. Уже не посидишь уже с друганами и пивом. Для меня ИМХО если нет хот-сита, если нет пошаговых космических боев - это немного не то. Кроме того бои стали трехмерными, и есть мнение моего приятеля (бывшего мента, кстати, полицаем он стать отказался, привет ему, если вдруг прочитает), что искать маленький кораблик на гигансткой трехмерной тактической карте несколько неудобно. Все сказанное ИМХО. А так, появится время, попробую Endless Space и Distant Worlds.