Обсуждение:Prototype
Содержание |
Хорошая статья, не понятно, почему не взлетела
Если, к примеру, вот это ГОВНО одобрили сразу, почему поместили в Ниасилили эту годность? Реально, хорошая статья. Расписана вся меметичность и влияние на инет. Все по делу, автор — молодец! Ежик, тут вердикт твой не понятен.
Прокачка в стиле "зиро ту хиро" есть во многих современных играх, в том же человеке-пауке. Причем почти во всех сперва дают пройти одну миссию в полную силу, демонстрируя охуенность героя, потом ВНЕЗАПНООТКАТФЛЭШБЕКПЕРЕНОСИМСЯНАНЕДЕЛЮНАЗАД, герой начинает с нуля.
Grand theft Auto, Carmageddon, да любая игра, где можно пиздить прохожих, просто делается это менее кроваво.
The Darkness.
Алсо, в первой части прохожие ведут себя как клинические идиоты, если кого-то убить посреди толпы, начнут бегать с криками, заверни за угол - там тёлка базарит по телефону и смеётся. Солдаты немногим умнее. Вот и весь "супергероизм" по отношению к ним - они не сопротивляются. В остальном - спискота и вода, по моему скромному мнению. Да, игра хорошая, но значимая не настолько, чтобы заслужить отдельную статью. Либо суть-таки не раскрыта.
> Тем не менее, про нее знает и ирает(ли) большие количества народу, в крайнем случае можно поставить, что это локальный мем (он им является, и отрицать это - все равно что море сечь). Алсо, ни разу не видел, чтобы статья про игру обходилась без "игроты"
Хм
Игра на мой взгляд говно, просто потому, что в ней нет смысла. Такой отстой может понравиться разве что подростку школьнику, которому часто моют голову в унитазе во время перемены. Тот же Saints Row 4 во много раз интереснее и креативнее, а это просто шлак.
значимость
Трудно сказать, нужна ли статья вообще. Мерсер действительно зачётный тип, но статья про уныловатую поигрульку вряд ли нужна.
- Ну, если рассуждать по-твоему, тогда надо все статьи про игры сносить. К примеру, чем статья про Dungeon Keeper отличается от сабжа настолько, что заслужила жизнь?
Haters gonna hate
Породил ли Сэйнтс какие-либо мемы? Нет? Ну и ладно. Что же до "бессмыслицы", в этом и состоит основная меметичность игры, и встатье это было сказано не раз и не два.