Персональные инструменты
Счётчики

Обсуждение:Quake

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

{{moar}}

Господа, я думаю вот это

>>Музыка. В кваке её практический нет.

из секции про Ку2 нужно решительно убрать. Ибо вот пруфлинк

https://www.youtube.com/watch?v=dGwZgjOHNeo&list=PL548E2761E33FB5CD&index=25

в анрыле, конечно, покруче будет, но утверждать что в кваке ОСТ практически нет - наглый пиздёж ИМХО.


Статье нужна правка! Админы, статья хорошая, годная, но (действительно!) нафик ее огородили?! Точно не помешает многое добавить, так дайте ж фанам сделать это. Не нравится — всегда откатить можно. Добавить многое надо — как ниже упоминали. Те же Defrag, Clanarena, Reaper, различия OSP и CPMA, локальные мемы, связанные с картами (тысячи их!), телефрагерство — весьма достойны упоминания. Опять же, игра стояла у истоков киберспорта, который даже собирались сделать официальной спортивной дисциплиной, т.ч. это точно не локальный мем. А на Лурке о нем только одно упоминание, притом вшивое.

Соглашусь. Тем более, какие-то долбоёбы совсем не умеют писать грамотно, граммар наци негодуют.
Вне всякого сомнения!
Статья весьма скупо освещает такую винрарную тему, а местами просто отстала от жизни. Есть что добавить по делу.


Статье нужна эта плашка

{{КЛБ}}

Долбоёб, статье нужна нормальная орфография, а не довление.

Исправить «American McGree's Alice» на «American McGee's Alice».

Содержание

тупые пидоры, уберите уже упоминание что якобы риддик на движке дума 3

Ебанарот, почему этого здесь еще нет??????

Блядь, не поверил, что такой шедевр проходит мимо! http://promode.ru/?q=node/1258&from=110&comments_per_page=10 Обязательно должно быть в статье. Цитата из ссылки: "И если кто-то с чем-то не согласен — может идти нахуй."

Квач

По поводу первокваки и её глубокого мода nehahra: вот видео, где Орг произносит монолог а-ля Интересня Личность про дверь — "http://www.youtube.com/watch?v=ED5VKEh1Jfk». Проходил нехахру дважды на nightmare, вещь изумительная, допилено всё чего хотелось на протяжении шести nightmare-прохождений самой кваки — и годное оружие, и AI старых монстров (== AI ботов), и новые монстры. Спящий шремблер тоже имеется. А ещё в обоих было прикольно устраивать overkill Оргам выстрелом из шотгана + двумя из рокет-лаунчера, чтобы их разрывало на куски, а потом вылетающий рюкзачок ловить в полёте.—Мимо проходил

Одминам следует быстро, решительно запилить инфу о том, что изначально квач был эрпогэ, потом уже из-за активиженов игра деградировала в экшен. Ах да, олдфагам подарочек (ссыль — [1]) — тестовая версия ку2, десу.

Онлайн квака http://www.gameshot.org/?id=4263


Припишите ещё, что гремлины невозбранно пиздили оружие из лап гг. Всё, кроме топора и бумстика. После этого, ограбитель авпиливал своих дружков и затем, если остались патроны, пытался попасть в гг. Если вся обойма потрачена, ствол исчезает навеки.

Хорошо- б поправить, поскольку генерала звали АрмАгон. А mission pack, таки да, Scourge of Armagon. Можно добавить, что пыщь-пыщь лучемеёт был тем еще девайсом, поскольку лучи имели свойство отражаться от стен и присовывали самому игроку по самое не балуй. Молоток был топору не пара. Им можно было бить в пол (металлический?), а плохело от электроразрядов всем окружающим, то есть непосредственного контакта ударной поверхности молотка и лица собеседника не требовалось. Алсо была ещеё одна тотальная конверсия сабжа — Malice. Кому-то она доставляла, кому-то — не очень. И одна тотальная, но криворуко изготовленная — Shrak. Вообще, тема Шуб-Нигуррат (и Лавкрафта) не раскрыта, тема Трента Резнора и ультрамегазвука и музыки не раскрыта. А ведь помимо гениальной архитектуры (кроме шуток, они умудрялись в зал средних размеров понапихать невменяемое количество ходов-переходов), музыка доставляла 50% чистого щастя. И ни слова про Dope Fish, как же так? Ибо ваистену. Да. Еще про Q2. Согласно преданию, аццким сотонистом во id был Джон Ромеро, а вот как его выпиздили, так и пропали из игры пентаграммы и прочая потусторонняя хуита. На количество КРОВИЩЩИ и мяса это, ясен пень, не повлияло. Помимо системы хабов, одиночный Q2 отличался от предыдущих игр id полным отсутствием телепортов. Ну и про парочку аддонов — The Reckoninig и Ground Zero можно дописать. При желании. Поскольку слабые.

И ни слова о стрэйфджампе

b

…и его производных. А как же винрарный запрыг на q3dm6 к рельсе? Нубы очень огорчаются и ругают за это читером, да. --Tranz 18:30, 10 февраля 2010 (MSK)

Это не мы нубы, это вы — задроты прыщавые.
Да похуй кто нуб, кто задрот. Упомянуть надо. Это только id soft делает такие баги, которые становится канонічними фичами™. --Tranz 17:54, 11 февраля 2010 (MSK)
Меж тем, демка — хуета. В дефраге ещё не то выполнять приходится.
А в CPMA посреди драки — то же что и в дефраге, только в условиях пиздеца со всех сторон.

Q1-Q2-Q3 на Symbian

Q2 на Symbian: нотариально заверенный скриншот
Реквестирую запил инфы о портах первых трёх квак на Symbian 9.x. Примечательно тем, что хоть эти три игры и идут на примерно половине нокий в софтвейрном режиме, выдавая некоторое количество фпс и пачку толстых пикселей, зато на аппаратах N95 8GB, N82 и E90 по качеству графики они рвут всё, что выпущено на всех этих ваших N-Gage и прочую мобильную херь. А разгадка проста: видеоускоритель + ровные руки портера = Q1-Q2-Q3 с фильтром текстур и антиалиасингом (фильтра в первом кваке не было на ПК, антиалиасинга же не было вообще во всех трёх), старым-добрым звуком, терпимым FPS (конечно, сотню-две не даст, но сомневаюсь, что кто-то будет задрачиваться на мобиле в Q3, для обычной же расслабленной игры скорость вполне достойная) и лютый, бешеный вин от осознования того, что сие гениальное творение лежит у тебя в кармане и в него можно невозбранно поиграть в троллейбусе, автобусе, поезде, метро, туалете. В результате можно приводить многих коней в состояние охуения, тихонечко хуярясь в углу в Q3 на своей мобилке (и даже если экрана никто не видит, знакомый звук всё-равно зацепит большинство геймеров, которые в результате с круглыми гразами подойдут попалить в твой экран со словами «ёпта, эта у тебя квейк штоле там?????777»). Ибо в графике не потерял вообще ничего, и мы имеем те же анимации на стенах, молнии, огни на моделях игроков и даже отражение в зеркале на первом уровне (правда надо увеличить детализацию в настройках по сравнению со стандартом) и т. д.

К слову, на N95 8GB игра достаточно комфортна, если использовать кнопки плеера (правда без пары прог хуй вы так сыграете — будете ебаться с цифровой клавой или в формфакторе «джойстик — справа, остальные кнопки — слева», что есть хуита). Готов сам запилить, даже со скринами и, при желании, линками на файло.


Ну так шо, надо это кому, или как обычно?

Тебе надо — ты и впиливай. Больше некому.
Двачую предыдущего оратора. ОП, кроме тебя не кому. И оно не помешает я думаю.
Дык бля хули толку с трёпа, коли страница защищена от правок? Я б запилил уже давно. А сюда писать обламывает.
Зарегистрируйся или пиши сюда, если уж на то пошло. Похуй на то, что тебя обламывает.

Хуита без заголовка

/r/еквестирую инфу про Quake Action — мод, который может по праву считаться прародителем CS.

Прозреваю бездны анальной оккупации! --Хатхи 21:02, 5 августа 2007 (MSD)

Казалось бы, причем tyt анальная оккупация? --0c09433e-8c61-436f-b658-83df66769b61 22:54, 5 августа 2007 (MSD)

Ааааа, детство! Тормозящая демка первого Ку с PC Gamer (или PC Zone?) сразу после её выхода, срач с фонатами Дюка3д, «Арена» на Бауманской и регулярно проёбываемая физкультура! Всем спасибо за статью. ⟨λx.Suave Space Kitten Javascript 05:23, 6 августа 2007 (MSD)⟩

Приходится двачевать и двачую. Статья православна. —drdaeman 16:35, 6 августа 2007 (MSD)
В Квэйке 3 есть сюжет, суть такова: некто Вадригарт (ЩИТО?) решил позабавитсья и собрал со всей вселенной самых доставляющих головорезов, чтоб они друг дружку запиливали. Арена, на которой планировалось это мероприятие, была не простая, а золотая — гладиаторы на ней спустя несколько секунд после запиливания возрождались. Среди моделей игроков мы можем найти морпеха из первого квейка, морпеха из дума 1-2, tank commander сын Tank commander'а и тётки-гранатомётчицы из второго квейка (см. секретку в конце Ку2) и много других эпических винов (ИД софтвар, разумеется). Насколько мне известно, сюжет не раскрывается в самой игре, но упоминание о нем идет в буклете с игрою.
Тётка-гранотомётчица в ку2 ровно одна и имеет эпичное имя Iron Maiden. Алсо пасхалка задокументированна и запиленна в статье.
В Q2 тётку я знаю, а вот где она в Q3?..
TankJr это как-бэ сын Tank Commander'а и Iron Maiden.
КО негодуе! Чуть проссал, что Iron Maiden в предложении является не элементом перечисления, а элементом пояснения. К слову, в пресловутой концовке КУдва танк коммандер сидит с ДВУМЯ бабенями возле бассейна, посему не вижу логики, ибо такой расклад не подразумевает счастливой семьи и деторождения. Словом — ХУИТА.
Я негодуэ. КО-то нахуя приплёл сюда, неуч. И, кстати, всё достаточно очевидно (но не настолько, чтобы привлекать капитана) — Танк-Коммандер он всё же коммандер, а гранатомётчицы — скорее всего подчинённые. Ну вот самая расторопная оперативно и залетела, дабы поиметь профит с командира. Поимела ли она профит или нет — история умалчивает, но вот мы определённо поимели Танк-юниора. Не тупи. PS а ты что, часто водку-то пьёшь?
В Ку3 чуть меньше, чем все головорезы скопипизжены с предыдущих игр Id, мануал почитайте

Quake 3

Статью про Ку3 писал какой-то обмудок. Какой, к едрене фене, «уже не торт»? Это то ли школьник, сильно далекий от этой игры, то ли QW/UT-олдфаг с баттхертом. В ближайшее время постараюсь сгрести мысли в кучу и выдать более-менее достоверную историю Q-комьюнити в этой стране, и не только.

Написанно-же. Активно обсуждалось. То есть обсуждалось, что квака уже не та, хотя в итоге оказалась винраром. По видимому плохо написал. Вообще «уже не тот» говорили про каждую новую часть.
Ах да, верно. Я протупил. Однако это самое «активно обсуждалось» занимает ведь большую часть раздела, и на первый взгляд кажется, что это основное содержимое. И вообще, ощущение спорной имхи не покидает. Плюс в статье слабо отражена история QW/Q2/VQ3/Defrag/CPMA/Warsow-задротства в России, а это немаленький такой пласт, о котором хотя бы коротко упомянуть следует. Я бы это сделал (поскольку таковым задротом являлся много лет), да защита от правок, а я так, мимо пробегал. Надеюсь, тут найдется кто-нибудь, кто сможет сделать все правильно.

Насчет музыки в Квейк 3 — " В кваке её практический нет. " — на саундтрэк ко всем квейкам, включая 3ий, бешено фапают риветхеды — тут ведь легендарные Front Line Assembly и Sonic Mayhem!!! Чтоб не оценить такого, надо быть полным попсоебом.

Да в общем и не только риветхеды, достойный с/трек сам по себе.


По поводу Quake Live нужно добавить, что замечено активное размножение читеров, ИД ничего с этим не делает, скоро превратиться в стопроцентный фэйл.

Читеры? В QL? Ты ничего не путаешь? Начиная с беты видел парочку, конечно (и их выпизживали в 24 часа оттуда, кстати). Но зато в каждом третьем CTF-TDM матче вижу нытиков в стиле «вы все читеры и нубы, куда смотрит ID, я щас одмину нажалуюсь». Что удивительно, даже в дуэли такие попадаются, хотя вроде в 1v1 чуть адекватней народ. Во всех кваках, кроме Defrag'a, читеров почти не было, ввиду высокой концентрации илиты и задротов.

> btw, читеров в ql действительно много, и их не банит id

Написать про DEFRAG — бескровное задротство))

полностью переписать

это что за буйство контрстрайкеров в моём луркморе? у нас здесь не уютный дневничок в духе «==_**ultraD3STROYER [BAC5|]**_==: всех парву адин на адин!!!11», а серьёзная энцикло! что за дебилизм? --Десу 10:09, 6 августа 2007 (MSD)

Квака — важная часть культуры интернетов. Не надо ничего заново переписывать. А про контрстрайк также неплохо бы написать статью. ← Это был 0c09433e-8c61-436f-b658-83df66769b61. Деанонимизация типа.
Дебилизм у тебя в штанах. Эта статья — одна из лучших by far. ⟨λx.Suave Space Kitten Javascript 18:59, 6 августа 2007 (MSD)⟩
Алрик, ТЫ?! xtender 19:10, 6 августа 2007 (MSD)
Как человек, в 1997—1999 наблюдавший ЭТО, дваждую. Нужное, полезное дело. xtender 19:08, 6 августа 2007 (MSD)
Вы зогболели все тут, штоле? Как квака относится к интернет-мемам? Участвовали, не участвовали, один хер — я тоже из старичков, однако статья в высшей степени не к месту. --Десу 12:42, 25 ноября 2007 (MSK)
Учи матчасть. Если ты не бываешь в некоторой части интернетов, это не значит, что ее не существует. Также, как относится к интернет-мемам Урал, или Владимир? Это неотъемлемая часть жизни этой страны.
А можно я про Тим Фортресс напишу? --Hatifnatten 16:03, 25 ноября 2007 (MSK)

ММОГ или не ММОГ

Вкючить ли ея в спейсок MMOG?

Кокаинума обожрался? Какое ММО?

OST

В Q2 замечательный саундтрэк, думаю это стоить упомянуть.

НЪтъ!
Кстати, его автор — Роб Зомби. А для первой части музыку сочинили NIN, саундтреки вполне годны и сам по себе, в отсутствие кваки.
Какой нахрен Роб Зомби? Ты что курил? Ко второй кваке музыку сочинял Sonic Mayhen, он же на пару с Front Line Assembly сочинили музыку к третьеКваке.
Зомби, конечно, саундтрек не писал, но за авторством одной песни числится. В педивикию за пруфами.

Неплохо бы поподробнее про саундтрек к Q1. Странно, что про этот шикарнейший аспект в статье ничего сказано не было. Кстати, если быть точнее, то это больше индивидуальная работа Резнора, нежели NIИ.

Не саундтрэк, а амбиент саунд, БЛДЖАД! У мня до сих пор мурашки по коже когда в «ушах» игрунькаю. Саундтрэк для дзена не подходит, оставлять только амбент!!11

Словарь

Мб терминологию стоит допилить вынести в отдельную статью? Оно для многих шутеров актуально, не только для кваки. Тем более, что «Словарь ММОРПГ» уже есть.

не Jibs, а Gibs

Не стыдна вать машу? Только конченная жажа канистра могла ошибиться в столь дорогом сердцу психопата слове. http://en.wikipedia.org/wiki/Gibs http://en.wikipedia.org/wiki/Jibs Если конечно автор не считает, что паруса производяться из кусков плоти. Соответственно и читается это скорее как «Гибс», нежели «Джибс».

Пофиксил — kup

Следует упомянуть, что Q1 — безусловный винрар, и что о Q2 и Q3 мнения очень расходятся.

Про Q2 — понятное дело, а про Q3… чтобы назвать эту игру фейлом, надо быть либо религиозным QW-фанатиком, либо я не знаю кем.

Ну вот про это и писали в статье! Давайте без холиваров. Тут обсуждается статья, а не крутость той или иной кваки.

исправления

из текста непонятно почему дюк не считается 3д, ведь там тоже можно смотреть вверх и вниз. думаю стоит добавить что 2.5D, потому что не могут локации быть расположены одна над другой, то бишь нет третьего измерения, хотя и есть высота.

               Ну в Еретике тоже можно было вверх-вниз смотреть, но Еретик же тоже 2.5D, как и Дум. А вот Дюк-Нюк, я бы сказал, 2.75D-игра. Потрёхмернее Дума, но менее трёхмерен, чем Квака.

бфг не стал новым видом оружия в quake 2, он был еще в дум.

в терминах карту надо заменить на мапу, плюс добавить слова типа «шпИлить»(играть) «мегА»(mega healths) «хЭвик»(heavy armor) «рУлезы» (ониж поверапы), «хрУсты» (armor shard из quake 3)

обязательно стоит упомянуть CTF и Head Hunters и вообще моды.

обязательно надо упомянуть что на движках от ID есть много игр, причем не плохих, типа Half-life, Medal of Honour, Soldier of Fortune, Call of Duty….

можно упоминуть и тот факт что среди русских есть много известных задротов, не раз побеждавших на крупные мировых форумах себе подобных.

Странно, разве халфлайф и контр-страйк сделаны на движке первой кваки? Не второй?

               Да-да, именно на движке первой. Создатели халвы писали, как купили сорсы первокваки, а потом заебались их под себе переписывать, причём даже после выхода ку2 работы над кодом велись, так как деньги уплачены...

Исправьте в Ку 2 часть статьи про название. Они назвали его Quake 2 тк все названия которые они придумывали были уже заняты. В Педивикии об этом написано.

В статье сказано, что одна из игр, сделанных на движке Doom 3 — это Chronicles of Riddick. Наглая ложь, потому что Starbreeze сделали свой собственный движок, да и на Xbox игра вышла на пару месяцев раньше Дума Три, это PC-порт появился только под конец года (D3 в августе).

    +1


«Второй же игнорирует первый аддон, и добавляет "огненные" гвозди для гвоздеметов (еще сто усиленных патронов в обойму)» На самом деле добавлялось 200 патронов, итого максимум 200 обычных и 200 огненных.

В «Санитарах подземелий» действие происходит в мире второй кваки, а не первой.

Рокетджамп, на самом-то деле, был ещё в первом Doom'е.

Алсо, существует два достаточно винрарных аддона к Q1 — Scourge of Armogon

ArmAgon же. И загоните уже статью в какой-нибудь ворд, блеять. Там же столько ебучих ошибок.

Квака не совсем трёхмерна.

Если сравнивать её с более поздними играми. Потому что текстуры накладываются на поверхности моделей монстров так, будто они повёрнуты точно к игроку. То есть будто на плоские предметы. Это приводит к искажениям. Это тоже некоторая разница с настоящим 3д.

Перестань занюхивать водку клеем «Момент».
Проверь, просто подойди к монстру поближе. Если он шевелится и мешает, то подойди к статуе, в дополнениях такие есть.
Подошёл, подождал. С notarget'ом. Обычная текстура, натянутая на обычную модель, точно так же она выглядит в Q2 и HL с софтварным рендером. Заходишь с другой стороны — видишь то, что у монстра с другой стороны же. Или я тебя не понимаю. Тогда с тебя пруфпик.
Корчи с текстурами происходят в случаях, когда при рассчётах тригонометрии используются таблицы значений вместо точного рассчёта. А разгадка проста — использование таблиц куда шустрее рантаймового рассчёта, зато менее точны, что и приводит к искажениям. Таковую хуету можно наблюдать в современных 3D J2ME приложениях а так же куче остальных мобильных игр, рисующихся в софтвейре. В девайсах с видеоускорителями такая херета не прокатывает, там всё чинно.
И как это вяжется с «не совсем трехмерностью Q1»?
Прозрей. Человек жалуется на кривые текстуры — вот объяснение, почему кривые. Версии объяснения для ограниченных у меня нет.
Я гляжу ты особенно умён. «Потому что текстуры накладываются на поверхности моделей монстров так, будто они повёрнуты точно к игроку. То есть будто на плоские предметы.» — как это связано с приближённым вычислением тригонометрии, а, ограниченный? Разве что в таблицах расчёта все значения равны константе, независимо от аргумента.
Нет, я не особенно умён, так кажется лишь на твоём фоне. Единственное, что в кваке криво с текстурами — то, что они «преломляются», и порой, когда модель уже повернулась на определённый угол, что видно глазом, текстура остаётся под старым углом, ИЗ-ЗА, БЛЯДЬ, ПРИБЛИЖЁННОЙ ТРИГОНОМЕТРИИ. Если проблема не эта — значит автору вопроса действительно пора завязывать с веществами, ибо если выражение «будто они повёрнуты точно к игроку» рассматривать буквально и верить ему — в кваке бы на нас все противники пялились бы даже задом, чего замечено не было. И, блядь же, если играть не на софтвейре — с текстурами никаких сраней не замечается.

Прошел квейк4 и мне очень даже понравилось, напоминает сильно HL. 6-8 часов удовольствия — или это и есть фейл? (Поиграл кстати недавно совсем)

Q4 вполне хороший,годный, с хуев записан в фейл? Школота вопрошает?

Ку4 — игрушка интересная, но ближе к Ку2, в том числе и в дм, чем к более каноничным, что ли, первой и третьей части.
В фейл он был записан с подачи задротов, так как мультиплеер там по сравнению с Q3 сильно деградировал. И играли в него в основном прогеймеры, которым платили за это деньги. А сингл был быстро забыт. Нормальный такой сингловый шутерок той поры — но не более. Явно не дотягивает до Q2, в который на момент выхода играли практически ВСЕ, даже несмотря на то, что он тоже много до чего не дотягивал.
Поправлю — в сингл Ку2 из любой олдовик нет-нет да играет и в настоящее время. Какая была игра! А как мило было стрелять людишек с автомата, у которого так здорово реализована отдача! Да и проходится игра довольно долго (CoD:World at War, для сравнения, проходится нубом на средней сложности за 1 вечер, Крузис — за 2), при этом не сильно надоедая (для сравнения вспомню 3Д-клон второй дьяблы — Hellgate:London, так там я даже не сумел дойти до конца игры. Не от сложности — прошёл же обе дьяблы — а из-за блевотного однообразия геймплея). В Ку1 сингл был бы вообще чарующим — но графика всё же напоминает, что это всего лишь старая игра (никакой GL-порт не исправляет примитивной геометрии уровней и монстров). В Ку4 сингл — уже слабее кудвашного.
Я вполне это понимаю, однако под слабостью Ку2 я имел в виду все же именно мультиплеер. Так уж сложилось, что Квейками писалась история киберзадротства, и мегапопулярны, а затем илитарны они стали в основном из-за мультиплеера (и частично моддинга, стоит только заглянуть на lvlworld.com). И тут Q2 и Q4 не на высоте. Хоть в Q2 Рашке играли, в отличие от остального мира (что и позволило создать «топовые» команды типа DDT, так как побеждать было почти некого), однако объективно мультиплеер Q2 не дотягивал и до QW, и до Q3.

До мультиплеера QW не дотягивает практически ничего — где ещё можно делать такие убойные рокетджампы, U-прыжки и т. д.? Всё-таки физика там весьма своеобразная, что и привлекает толпы любителей к игре до сих пор. Q3 и UT тоже хороши, динамикой игры, этого нет ни у чётных квейков, ни у большинства современных игр.

Рокетджампы? U-прыжки? (air control это называется вообще-то)? Больше нигде? Афтар, ты вообще в Q3,CPMA,Defrag,Warsow хоть раз играл? Вот, граждане, знакомьтесь — сферический QW-олдфаг-нытик в вакууме.
^ граждане, познакомьтесь также с дегенератом. Я не говорю _вообще_ нельзя делать, я говорю _такие_ прыжки, когда ты можешь в полёте накручивать спираль вокруг колонны, или, подорвавшись на рокетджампе, в прыжке развернуться и прилететь туда, откуда стартовал.
Да ты что? А мужики-то и не знали! http://www.youtube.com/watch?v=hB80TGCQ1M8
ОК, согласен, физика там близка к QW.

Самая ебанутая физика из шутеров всё равно в Painkiller.

Я прошёл 4 квака, пусть не на найтмейрах (впрочем, первый и второй прошёл на максимумах), но зато не один раз, и ответственно заявляю: в к2 можно играть бесконечно, уже хотя бы из-за непередаваемой атмосферы, а так же уёбищного украинского перевода с гнусавым «получено новое задание» и строговскими «я вижу его», «он здесь». к4 уже не торт, хотя его я тоже прошёл с интересом. Причины неизвестны, и тереть их нет смысла. Сделано добротно, но душа потеряна :(Бля, да что говорить — когда выходишь на открытый уровень без крыши в Q2 — ты видишь пожатую текстуру фона, но, блядь, она сука завораживает! Это красное небо с непонятными постройками, на которых нифига не разобрать, вместе с общим антуражем самой карты чарует не менее, чем голубое небо HL с его не менее уёбищными по качеству розовыми горами. В Q4 я вообще не помню фонов, хотя вроде они там есть.
Может и так, хотя что-то это жопоголизмом попахивает. Мне Q4 не показался бездушным, хотя сингл Q2 нравится гораздо больше. Мне это всё напоминает срач — F3 не тот (а в 98-ом были разговоры вида «F2 не тот»), даже больше скажу — Q2 в своё время был принят в штыки фанатами Q1 и Дума, и именно по этой причине — якобы отсутствие атмосферы и души. Время расставило всё по местам — оказывается, есть в Q2 и то, и другое. Надо подождать, может и к Q4 к лику святых приставят.

«Не требует умения в обращении»

не знаю, как там в этих ваших ку3, а в кудва рельса очень даже требует умения!!1

Да и в третьей требует. Попробуй пристрели врага, пока он сам рельсу не достал…

Добавьте скрины

Одмины, добавьте в статью скрины из Darkplaces — Ку1, оказывается, может выглядеть не так плохо даже на фоне крузиса (не на одном, конечно, уровне, да и не в графике одной дело, но…)

Нужна история отечественного Ку3

Удивлен, что здесь не имеется. Столько громких имен было. Polosatiy, uNkind (выиграл WCG), b100.death, noBap, Lexer, Cooller в конце концов, который и сейчас живее всех живых, хоть и уже не тот, и т. д. и т. п.

Есть статья «задроты», туда их можно. Не-задротам такое знать даже стрёмно.
Бешено удваиваю. Кулерок, кстати, вполне себе торт еще. Pele забыл и вообще винрарные кланы Q2/QW/ЦПМА/Дефрага (чего стоит только срач про читеров в первом эшелоне). Но это же, блядь, надо статью раз в десять больше писать, никому не интересно будет.

Статья ис ДЕД?

Господа, предложения поступают, а изменений нет. Шозанах? Давай запиливай, чё стоишь?!

И какие же есть предложения?
Как насчёт соснуть хуйца?

про режим игры Clan Arena в ку3 ни слова!!

А ведь это целая культура! Под нее выделяются отдельные порты на многих серверах да и чемпы проводятся частенько(хоть и не официальные).

Кстати да, в КуЛ очень таки популярный режим, (чутли не номер1) смесь ФФА, Тим Дезматча. Кароче агонь. Запилите кто шарит!

йа б запилила :3

эпиграф

предлогаю в качестве эпиграфа использовать строки из песни неугодной лукоморью панк-рок группы «Тараканы!» во главе с неугодныс Сидом. собственно строки — «Я словно в третий квейк играя, дверь за дверью открываю, оружие, здоровье и патроны нахожу. Врагов по ходу истребляя, миссию я выполняю уровень за уровнем не сохраяясь прохожу» — Тараканы!

+1, запилить!

Лурчую, есть такая пейсня.

Я песню тоже слышал, но какое нахуй в ку3 сохранение?
Дак не сохраняясь же проходит!

Телефраги?!

А как же про телефраги-то не написали? Где упоминания про ржачи на полклуба, особенно, если происходил двойной (либо последовательный) телефраг?

Были в списке терминов, но этот список выпилили.
А зря, телефраг и секчас вызывает жуткий butthurt и фраганутого.

Doom 3 по отношению к Chronicles of Riddick

   А вот думу 3 повезло чуть меньше. На нём сделали разве что Quake 4, Prey, Quake Wars, Chronicles of Riddick, и Wolfenstein.

Беспредел. Chronicles of Riddick не имеет к движку Дума3 никакого отношения, более того Дизель и его Starbreese Studios разработали свой уникальный DirectX 8.0 движок самостоятельно. FYI всё потому что Целевой Аудиторией были владельцы Хbox'a с его весьмя скудными возможностями, что не помешало id software(и не только) ОБОСРАТЬСЯ параллелепипедами, увидев супер-пупер графику уровня Doom3, построенную на допотопной технологии(обычные карты нормалей + трафаретные тени -Капитан О.)


Фэил Doom3 как самой игры, так и движка как раз и заключается в постоянных переносах релиза, в конец устаревшего продукта за 3-4 года разработки


какая там подпись обычно? ботан\долбаёб-кун? =)


Унылое ламерство

Кроме того, в Q1 ракеты летят к цели быстрее гвоздей (быстрее ракеты - только дробь из бум-палки, подверженная рассеиванию), что своеобразно сказывается на балансе.

Ракеты летят точно с такой же скоростью, как и гвозди, есливчо. Кроме того, дробь по определению быстрее всего на свете, ибо она «летит» с бесконечной скоростью (как и шафт тащемта, хотя у шафта радиус поражения ограничен).

Свистелки, перделки, хуелки.

Надо же, ни одного ремейка в «АшДи», кроме DarkPlaces для QI, для самой популярной и моддинго-задрачивемой игры?Да вы наверное шутите. На вынь7™ только четвёртая игра по понятным причинам не пердит и не смердит и не выглядит говном, несмотря на то, что я их прошел в таком качестве, какие есть ремейки для Q2?

Чего? Для Q1 созданы десятки различных клиентов, в гугл. DP — просто самый навороченный.
Для единички еще есть Tenebrae и, если не ошибаюсь, Industrial. Для Q2 есть Q2XP и Berserker, но я их не пробовал, ничего ос качестве сказать не могу.
Тенебрай — штука мощная, есть куча фич, какие даркплесезу и не снились, выглядит охуенно даже без текстур-пака, но ЧСХ, на него забили, причём оооочень давно, а допилка там нужна, ох как нужна. Про индастриал погуглить надо, про такой движок не слышал. Что касается ку2 — да, есть ХРень и Берсеркер, но у них свои плюсы и свои минусы, абсолютно идеального двигла нет. Сам лично рекомендую KMQuake 2 — необходимый минимум перделок, все заебись работает, ну вы понели. Текстур-пака только не хватает.
тенебрайка — убогая поделка, не больше, чем tech-demo. Ей не то что до DP, ей до любого современного движка — как до луны. Не поддерживает glossy maps, normalmaps поддерживает криво, шейдеры корявые, тени резкие, эффекты жалкие, настраивается через жопу, тормозит и глючит, совместимости ни с чем, кроме bsp1 и mdl, нет. И выглядит тенебрайка как говно, что с текстур-паком, что без него.
Тенебрае давно уже хладный труп, ДаркПлейсес же пилили дольше, упорнее, и добились во много раз лучших результатов. И да, ультратекстуре-пак предназначен именно для dp.

Killer.bat

А мне вот помнится, когда появился в нашем Зажопинске первый компьютерный клуб, вся школота рубилась в нечто, именуемое «Киллербат», который представлял из себя первую Кваку, но на каждой цифре было по 3 ствола. Например «двоечка» представляла из себя шотган->двустволка->автоматическое нечто, а на «шестерке» висел в том числе шприцемет с йадом (который также отрубал руки, после чего вражина превращалась в мечущуюся в панике безрукую тушу). В 3 раза больше стволов — в три раза больше фана, ящитаю. Запилите, кто играл.

Возможно, вы имели ввиду "Killer Quake"? —The Dude 18:21, 7 июня 2012 (MSK)

Описание рельсы

Некоторыми, совершенно напрасно, называется Гаусс-пушкой. И, вы не поверите, основана на реально существующем оружие.

Вообще-то кваковская рельса по виду — как раз типичная гауссовка, а рельсотроном быть она не может хотя бы из-за канонiчного дизайна, не предполагающего места, куда можно запихнуть направляющие :-З Отличия между рейлганами и койлганами неплохо расписаны тут (там и про кваковский railgun пара слов имеется): [2].

оружие «railgun». Появилась в Quake II

Railgun появился в Q1, а именно в Team Fortress у инженера. Стреляет гвоздями.

Некоторыми, совершенно напрасно, называется Гаусс-пушкой. И, вы не поверите, основана на реально существующем оружие.
Граммар-наци негодуэ, ибо оружии
Гики уже давно гаусовки ваяют в домашних условиях, ищите на тытрубе. Такие энергии, которые необходимы для пушки, получают генератором с пороховым зарядом.

Backpack vs Bandolier (Q2)

Вообще-то во второй кваке бэкпэк просто содержит в себе кучу боеприпасов, а для увеличения лимита на ношение боеприпасов служит бандольер (bandolier). Так что фраза
В ку2 стал артефактом (power-up) дававшим возможность таскать с собой в два раза больше патронов
— наглая ложь. Бандольер, кстати, увеличивает максимум таскаемых с собой патронов для разных оружий по-разному: для bullets, cells — 200-250-300; для shells — 100-150-200; для grenades, rockets, slugs — 50-75-100 (если хапнул 0-1-2 бандольера), а не в два раза, отнюдь. Так что примите меры, товарищи.
В мультике бэкпак таки да является артефактом, увеличивающим лимит — но, действительно, не в два раза, а до тех самых 300/200/100.

Хвала движку Quake и пророку его создателю его Кармаку

Почему так мала спискота игр на движке Квейков? Их же просто туева хуча! Особенно на движке Q-3. Запилить moar!

Поддержано. Абасобленно про сампосебе полностью OpenArena.

Блеать анон, я ржал … к слову о тупых ботах в Ку3

В общем решил устроить дуэль с Kleskom на «Ночном кошмаре», а он сцук вот, что вытворяет: (50 КБ/RAR) [3] Ржали всем офисом. Надобы в статейку добавить!

Обучалки в Quake Live

Анонимус начал осваивать QL всего неделю назад, но считает обучалки полезными. Ну, первая нубская обучалка(как подбирать оружие и как стрелять) нужна всегда, но более-менее опытным гражданам бесполезна, а вот обучалки по стрейф-джампу и рокет-джампу весьма порадовали. Думаю, есть смысл об этом упомянуть.

Ой как тут QuakeLive хвалят. Наверно, линуксоид статью писал

Quake 5

Кармак сказал, что ид таки запилят пятый квак, алсо он будет продолжением первокваки. Ну разве не охуенно, мои дорогие аноны — олдфаги? Если что, пруфы сами гуглите.

Quake Live, Linux и Rage

Добавьте кто-нить в статью побыстрее: Кармак обещался выпустить офф версию Rage под линукс, если на Quake Live будет порядка сотен тысяч линукс-юзеров. Так что, все юзеры Linux быстро, решительно пошли играть в Quake Live!!!адинацать И аккаунтов побольше делаем, побольше.

Музыка Quake 3

В статье написано, что уныла по сравнению с UT. Пиздёшь. Слышно её не была, но музыка была качественной. Front Line Assembly и Sonic Mayhem какникак.

Чтобы конкурировать с OST'ом торнамента, музыке недостаточно быть просто качественной.
А что, ей для этого нужно поиграть в «торнаменте», чтобы фоннаты фапали? Типа если фоннаты торнамента не фапают, то музычка уже не вин?
Нет. Просто в торнаменте музыка куда более запоминающаяся. Фоннат Q3 и UT
Кому как, я отлично помню все эти треки и часто их переслушиваю, поэтому мне кажется этот пункт в статье субъективно и односторонне описан фоннатом музыки из УТ.
Поддерживаю предыдущего оратора: в Анрыле музыка - да, более разнообразная, но звучит так, как будто её со SNES'a выдрали. В Ку3 треки реально мощные, хоть и немногочисленные, и по ним сразу понятно, куда именно ты попал и что надо делать. Ничего против UT не имею, но музыка там - вообще, ни о чём.

Quake 4 — ошибка

Написано: В игре мы пытаемся выпилить систему нексусов (роутеры глобального масштаба). Терпим фейл, попадаем в плен. По возвращении командование решает не мудрить и шарахнуть по самому что ни на есть CPU. Нексус это как раз и есть CPU. Раутеры, которые пытаются отключить в начале — это тетраноды. Omeganian 19:58, 23 июля 2011 (MSD)

bitterman

Это прозвище главгероя Quake 2 и имя бота в Quake 3.

Олсо одна из ку3 моделей(скинов), хотя модель того самого биттермана в ку3 соответствует модели Grunt.

Project1 и ReaperBot

Вообще не упомянуто об этих винрарных аддонах к первой кваке. over9000 кто играл в к1, играли в том числе и с этими аддонами. Упасть с потолка на голову с топором в руках — современные кемперы бы обзавидовались. И упомянуть что те самые умные боты в Анреале были написаны автором реапербота просто обязательно.

REFERENSES

Добавьте тэг еба. И вообще, нах огородили?

Need For Kill

В принципе та же Q3, только вид сбоку. Винрарна наличием хотсита, и модом прохождения карт с помощью рокетджампов и гренадджампов с открытием дверей пулеметом. Единственнй рабочий мультиплеер серв мертв чуть менее, чем полностью.

О концовке Кваки 4

Вот только что прошёл, и когда Кейну сказали, что для него есть новое задание, то камера к нему приблизилась, и зазвучал злобный смех большого строгга. Это как бы говорит нам о том, что Мэтью стал тру-строггом штоле??

Ничем не обоснованный поворот сюжета, и слишком сложный для квача. Это как если бы ГГ дума оказался демоном, который Мастермайнда убивал, чтобы подсидеть. Хохот скорее символизировал "отсоси, Кейн, всех не перебьёшь".

Глумление над нубами

Щитаю, надо запилить про православный троллинг нубов, начавшийся как раз где-то с первой кваки. Как отцы мочили их исключительно бумстиком (знатное унижение), загоняли в минуса, или такой прикол: спрыгнуть нубу на голову и долбить его топором - топор работает бесшумно и нуб не может врубиться, че это у него жизни уменьшаются а наверх посмотреть не догадывается.

Я бы не сказал, что топор бесшумен. Есть звук рассекаемого воздуха. Звук удара.

Добавить про движок КалоВдутия

Движок КОД, в котором до сих пор (2012) используется движок от Q3(точнее MoH: Allied Assault -> Heavy Metal: F.A.K.K.² -> Q3 ) —Мимо проходил

Нет не используют. Технологии уже совсем не те. А если и используют, то остались там от кваки разве только пара служебных макросов.
Да, используют. Но - сильно доработанный.

Urban Terror

Забыли хлопчики про UrT. Да и хорошо, тихо да ладно поигрывают да чемпионаты международные.

Adventure Time

В доставляющем мультсериале "Adventure Time" главный герой Финн косплеит сабж (финал первого квака). Было бы неплохо добавить картинку. Все-таки отголоски в культуре.


nQuake

В Quake 1 надо добавить nQuake — современный QuakeWorld: http://nquake.com/

Это готовая сборка для win/mac/linux на базе клиента EzQuake (год релиза 2012) с современной графикой, пиздатыми менюшками, которые позволяют не париться с конфигами, и другими свистелками (типа обширного списка живых серверов для сетевой игры).

Имеет няшный трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=tjV1J0V4wyA


GL

> оружие перезаряжается в 2 раза быстрее, чем RL
на 25% на самом деле(0.8 и 0.6 секунд)

Хде финики??777 Финикиии ХДЕА???77

Ф статье не хватает квакских пасхалок, как например, в последнем уровне Q2 головы разработчиков, или ф первой башка морпеха из дума.

fatal1ty

Про fatal1ty запил нужен

Не нужен.

Правило 34

Арты (неважные)

Фанфик (строчечку в ссылочки добавьте) Цитирую: "Крэш уже вспомнила, что это называется «поцелуй», а также то, как нужно правильно целоваться. Нетерпеливо вздыхая, киборг и инструкторша яростно сплетали свои языки в битве, надеясь получить побольше фрагов..." — 94.158.32.130 22:56, 27 марта 2014 (MSK)

Пришла пора обновить раздел статьи про Quake Live

Про то как ID уничтожила игру за один апдейт.

Поддерживаю предыдущего оратора: обнова от 8-го августа (а затем и от 27-го) убила игру с одного выстрела! Impressive... Excellent... HUMILIATION... Поражает то, что SyncError и прочая пиздобратия на самом деле думают, якобы при помощи всяких говнолоадаутов они притащат в ряды реальных квакеров новых игроков. Не притащат... Посему: школьники, валите нахуй в свои каловдутия и быдлофилды, и SyncError'a со всем ZeniMAX'ом с собой прихватите! И не трогайте мой святой кристальный Квач своими корявыми ручонками!

Таки обновил раздел статьи про Quake Live

Запилил обнову по живоквачу (с пруфами и прочим весельем). Если вдруг чего не так - перепилите и дополните. — kup


Первые отголоски контры и ТФ в ку1

Первый вариант Counter-Strike зародился именно как мод для Quake II.

На самом же деле первые отголоски же были в моде navy seals к первой кваге. а еще до этого был мод от гуса просто добавляющий mp5 в игру заместо гвоздомета.

ТФкак тоже начала свой путь как мода к первой кваге. все легко ищется на quakewiki.net

Пидарасы

в алсо 007: Nightfire базируется на переделанном двиге half-life, а не q3. На ку3 базируется консольная версия

Напиток

В "Алсо" упоминается, что Квейк - православный напиток лимонного вкуса. Так вот, надо добавить, что производится он укр-ской компанией «Биола». Пруфлинк

Quake Live — снова фейлы беспезды

С новым апдейтом вроде как убрали кое-какого говна, и (внимание!) игра теперь стоит 10 баксов. Не забудьте сделать предзаказ фоллаута 4, гои.

Айнипиздика, бонус-фраг хуев! Игра стоит 249 рублей (2 пачки курева средней паршивости + пакет молока). Это ведь очень дорого, правда?! Нехуй тут нагнетать. Привыкли, блядь, что вам всё и все должны нахаляву! Или для тебя персонально бакс по 24,90 сделали? Вот, лишь бы только свои 5 копеек вставить, и похуй на реалии. Плохо, что подписки убрали: они таких вот мудаков, как ты, не допускали к игре с адекватными людьми. Задолбало уже нытьё всякого жлобливого школия слушать, ей-богу…
Никого не ебёт твой детский ангст, петушок.
"↑ Ну, подпись вижу. А комментарий — где?",- раздался голос со стороны параши.

Скоростные прохождения

Существует еще более быстрое прохождение Q1 под названием QDQWAV (Way Of Vengeance) — 12:23.

Байки из склепа

Недавно наткнулся на кулстори - якобы какой-то поц запилил на одном из серверов 16 ботов и прибабахал им искуственный интеллект на основе нейронной сети. Забыл о нем, потом заходит - а все боты не воюют, типа разработали алгоритм, максимально выгодный - не воевать вообще. А потом, когдща парень решил застрелить одного из них, все боты сразу похватали пушки, вынесли игрока и тут сервер кританулся... Вот интересно, а такое реально вообще?

Зависит, по идее, от того, каков критерий оптимизации. Если максимально быстрая победа в матче - то бред =)
Таки пиздежь, судя по всему. https://vk.com/fakebusters?w=wall-39500620_261637

Могу добавить немного инфы?

Тут у вас есть раздел с движками от ID, могу ли я добавить инфы по теме с названиями двиглов и датой вскрытия исходников?

- EliWolf