Обсуждение участника:JELMAZMO/Инди-игры
Лютая хуита.
Быдло, быдло, быдло, быдло. Автору больше не о чем сказать?
Так-то тема вполне себе обширная и благодатная, но то, что есть сейчас, лучше сразу выпилить к ебеной матери, как страшный сон. Могу начать писать другой вариант, если кто-то поддержит.
- Поддерживаю.
- Плюсадын.
- Двачую
Создается ощущение, что аффтар - сам школоло, не сделавший ни одного вменяемого проекта. Инди - это очень большая каста разработчиков, занимающаяся небольшими проектами с малым бюджетом. Они приницпиально отличаются от школьников и залетных говнокодеров - хотя-бы тем, что реально выпускают свои игры и (внезапно) получают за них деньги, даже если для конечного пользователя игра бесплатна (есть такие понятия, как спонсорство, реклама).
есть куча винрарных инди-игр, пусть будет спискота винов. vvvvvv или там супершестиугольник. да и злые птицы...
- Я уже занимаюсь статьей. Сегодня-завтра опубликую здесь.
Еще до кучуи: дум и квейк - инди игры. Майнкрафт. За сколько он мелкомягким продался за, даже сказать страшно, два с лишним ёбаных МИЛЛИАРДА баксов?... А есть примеры, которые с самого началу с трипл-эй граничат и в то-же время - инди. Потому, что на этапе разработки нет спонсора и брэнд принадлежит самим разработчикам.
Содержание |
Я нихуя не понял!
Что автор за хуиту написал?!
Спокойствие, вроде фиксят уже неспеша.
Поболе о духовности
Раздел с заголовком "Ложка меда". Тут нужно обязательно вписать о духовности и самовыражении, ведь это как бы и есть основная направленность инди, а не то что написал тупой автор школьник, который понятия о сабже не имеет.
"И все же у инди игр есть своя положительная сторона о которой нельзя забывать. Это прежде всего свобода для самовыражения автора, возможность запилить не только свое великое ограбление корованов, но и возможность показать свое видение мира в какой либо форме не ограничиваясь рамками которые ставит издатель... и бла бла бла, что то подобное нужно запилить. Ибо пустое обсирание которое пока что наблюдается не внушает надежды на благополучное будущее статьи. Духовность, вот что главное. А потом как нибудь и списочек годноты запилить.
И да, раздел "Ложка дегтя" писал малолетний долбоеб не могущий в пунктуацию никак. Выпиливать смысла нет, подправил чуть пунктуацию и пару предложений с совсем уж клиническим бредом луркоеба.
Cтатья biased, но про ЯСТАНУБОХАТЫМ есть, сиплюсплюс типпичный интернет феномен и к ирл вообще не имеющий никакого отношения ибо com-интерфейсы и call convention это стандарты и они есть в любых языках. Ты ж инди. Зы делать копию с апгрейдам - вин, правда копирастия не дремлет, хотя если тру-беспалтно...
Анонимус добавляет: «Тут нужно обязательно вписать о духовности и самовыражении, ведь это как бы и есть основная направленность инди» - Духовность конечно есть, но это не основа явления. Просто на рынке есть огромная ниша для маленьких игр (мобилки, портальные игры, сосалки, казуалки...) - которыми и занимаются инди, так как производство таких игр возможно даже с нулевым бюджетом (не считая пиго и дошырак), а деньги приносит вполне реальные, если не совсем говно делать, а старацццццо. При этом многие инди хотели бы иметь большую мега студию и делать ААА (с корованами, ага), да не всем суждено, поэтому делают игры маленькие, чтобы на хлеб с икрой хватало. Школьников и студентов, которые лепят что то там и выкладывают во всеобщий доступ, чтобы потешить ЧСВ — надо, пожалуй, отдельно рассмотреть. Ведь это не только источник всякого говна среди инди-игр, но и этап взросления разработчиков, когда они из любителей-говнокодеров становятся профессионалами-говнокодерами :)
Мобайл
Впилите инструменты для мобильной разработки: хорошая платформа для инди, но я в этом деле не рублю.
Анонимус: чувак, это тут тебе не фак по разработке игр, шоб сюда всё вписывать! А то может и туториалы запилить со ссылками на готовые исходники проектов?!
- Никакого туториала. Три раздела для школия, а остальное чисто - по сабжу.
AnonymIdentity
Офигенно пишешь, но схуле Ледоколы у тебя — инди? нормальная студия с издателем, даром, что упоротая.
- Спасибо на добром слове. Ледоколы - архитичные инди. Алсо, не уверен, нужна ли спискота, так как лично от себя могу назвать несколько десятков игр, на которые стоит обратить внимание, а кому-нибудь ещё захочется добавить.
- Давай штук 10 самых ахуенных. Гуушек там, Брейд.
- Это будет моё субъективное мнение. Мне вообще очень нравится Hotline Miami и Aquaria, кто-то боготворит Dear Esther, который я считаю скучноватым.
- Давай штук 10 самых ахуенных. Гуушек там, Брейд.
- Потому что ты хуй, вот она и инди, они работают по большей части на деньги фанатов. И что значит «нормальная»? Что, в контексте инди игр не бывает нормальных студий и игр? И в упоротости как раз что и выражается индийность, они не следуют мейнстриму, эти все факторы и создают понятие «инди», в идеале конечно.
- Алсо, куда запилить To the moon?
- На деньги фанатов они спили только каличный нок-нок, а всё остальное - через издателей. Помню я Старфорс на Тургоре.
- Ремэйк мора делается на деньги фанатов
- Он ещё не вышел и не факт что выйдет. Факт: 3 из 4 их игр делалось с издателем.
- Игры Ice-Pick Lodge - инди скорее идейно, чем фактически. Кроме того, ремейк Мора собрал достаточное количество денег, так что никуда они не денутся.
- Двачую, не знаю откуда упоротый анон взял столь глупую теорему что мор не выйдет, это еще учитывая что сами они говорили что он выйдет в любом случае, даже если денег недоберут.
- Игры Ice-Pick Lodge - инди скорее идейно, чем фактически. Кроме того, ремейк Мора собрал достаточное количество денег, так что никуда они не денутся.
- Он ещё не вышел и не факт что выйдет. Факт: 3 из 4 их игр делалось с издателем.
- Ремэйк мора делается на деньги фанатов
- На деньги фанатов они спили только каличный нок-нок, а всё остальное - через издателей. Помню я Старфорс на Тургоре.
Доска почёта
Нужно запилить список особо эпичных долбоёбов вроде Баски.
- Места не хватит, ведь долбоебов 95%.
- Реквестирую исключительно тех, про кого уже есть статьи на лурке.
- Добавьте ещё штук пять, кто знает.
- Фил Фиш же. Я о нем не слишком много знаю, так что описывать не возьмусь, но тема благодатная, думаю даже на отдельную страницу потянуть может.
- А он фрик разве? Вроде же обычная истеричка.
- Фил Фиш же. Я о нем не слишком много знаю, так что описывать не возьмусь, но тема благодатная, думаю даже на отдельную страницу потянуть может.
- Добавьте ещё штук пять, кто знает.
- Реквестирую исключительно тех, про кого уже есть статьи на лурке.
опен сорс
А вот интересует опен сорсные игры, всякие red eclipse, battle for westhoth, xonotic, cataclysmdda, 0 A.D., the dark mod, naev итд, это инди? Когда говорят о инди то не вспоминают перечисленое, но по определеню то подходит.
- Ну в общем да, тоже инди. Только их меньшинство, чтобы как то выделять. А меньшинство потому, что с монетизацией в них трудно, если вообще возможно (касается в частности игр на выложеных в опенсорс движках от IDsoftware) и развитие почти всех таких проектов в какой-то момент прекращается, так как у одного человека энтузиазм кончается, а команды на энтузиазме тем более не живут. Если это сетевая игра - кто-то должен серверы держать под нее, а это рано или поздно надоедает даже самым упоротым фанатам. Если же опенсорс игрой занимается очень рукастый и усердный человек, рано или поздно он устраивается на фуллтайм или начинает делать другие проекты за бабло - что логично и закономерно.
- ну тот же Battle for Wesnoth c 2003 года развивается, сервера и сейчас есть, не каждая платная игра имеет такой срок поддержки.
- Опен сорс не всегда энтузиазм, вон для рогалика cataclysmdda деньги на кикстрартере собирали. Рогалик ToME в стиме продают.
сообщества
стоит описать сообщества
Рогалики
Товарищи, то что перечислено как примеры в основном рогаликами в классическом понимании не является, подходит возможно разве что дорфы в адвенчурмоде, да и то я их не играл. Остальное - это скорее roguelite, игра с элементами рогалика, но сильно отличающейся игровой механикой. Рогалики же, как указано даже на их собственной странице на Лурке имеют определенные геймплейные механики. Конечно, роглайты сейчас являются настолько доминирующей частью, что тру-рогалики можно называть уже чем-то вроде их поджанра, но давайте все же использовать верную терминологию?
- А давай ты сам возьмешь, и поправишь это в статье, а не будешь мне указывать, что я там неправильно написал?
- Как можно говорить о верной терминологии в эпоху, когда, например, TD-шки называют стратегиями и категоризируют как стратегии? Осталось еще и лайн-дефенсы в стратегии записать для полного комплекту. С другой стороны, подробная и дотошно-точная классификация жанров имеет скорее академическую ценность, чем практическую применимость для категоризирования игр для их более быстрого и простого поиска людями. Ну да, рогалик от рогалик-подобной игры отличается, но в 100% рогалик нынче вряд ли ктото будет играть, не будет он массовым и супер популярным.
Автор ты хуйло ебанное! Иди в немытую сраку носорога!!!
Привет, БАСКА! Как дела?