Персональные инструменты
Счётчики

Обсуждение участника:JELMAZMO/Инди-игры

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

Лютая хуита.

Быдло, быдло, быдло, быдло. Автору больше не о чем сказать?

Так-то тема вполне себе обширная и благодатная, но то, что есть сейчас, лучше сразу выпилить к ебеной матери, как страшный сон. Могу начать писать другой вариант, если кто-то поддержит.

Поддерживаю.
Плюсадын.
Двачую

Создается ощущение, что аффтар - сам школоло, не сделавший ни одного вменяемого проекта. Инди - это очень большая каста разработчиков, занимающаяся небольшими проектами с малым бюджетом. Они приницпиально отличаются от школьников и залетных говнокодеров - хотя-бы тем, что реально выпускают свои игры и (внезапно) получают за них деньги, даже если для конечного пользователя игра бесплатна (есть такие понятия, как спонсорство, реклама).

есть куча винрарных инди-игр, пусть будет спискота винов. vvvvvv или там супершестиугольник. да и злые птицы...

Я уже занимаюсь статьей. Сегодня-завтра опубликую здесь.

Еще до кучуи: дум и квейк - инди игры. Майнкрафт. За сколько он мелкомягким продался за, даже сказать страшно, два с лишним ёбаных МИЛЛИАРДА баксов?... А есть примеры, которые с самого началу с трипл-эй граничат и в то-же время - инди. Потому, что на этапе разработки нет спонсора и брэнд принадлежит самим разработчикам.

Содержание

Куда бы вин влепить здесь, а?

Есть просто эпичнейшие примеры винов, но хочу выделить прямо таки вин из винов, гения, в назидание быдлокодерам и быдлохудожникам, а также быдлокомпозиторам.

Итак. Речь идёт о Flash-игре Tower of the Archmage, которая была сделана одним человеком. Человек этот, в миру некий Vicente Miranda, создал сей шедевр в одиночку(не считая тестеров). Для игры этой он собственно и является: программистом-художником-композитором-дизайнером. Смотреть в титрах.

О нём однако известно совсем немного, ведь настоящие гении не ищут дешёвой славы. Хороший пример кстати того, что игры с душой может творить и один человек.

Kolaos 17:56, 20 ноября 2014 (MSK)

Ох, как же я мог забыть и о Deep Sleep!

Ведь равноценно предыдущему, тоже гений.

Kolaos 04:46, 22 ноября 2014 (MSK)
А может вообще все шедевры и не шедевры записать в отдельную статью,а выдающиеся из выдающихся шедевров поместить в саму статью?
Сарказм или настоящее предложение?

Тогда я за Deep Sleep.

Kolaos 03:48, 24 ноября 2014 (MSK)

Я нихуя не понял!

Что автор за хуиту написал?!

Спокойствие, вроде фиксят уже неспеша.

Поболе о духовности

Раздел с заголовком "Ложка меда". Тут нужно обязательно вписать о духовности и самовыражении, ведь это как бы и есть основная направленность инди, а не то что написал тупой автор школьник, который понятия о сабже не имеет.

"И все же у инди игр есть своя положительная сторона о которой нельзя забывать. Это прежде всего свобода для самовыражения автора, возможность запилить не только свое великое ограбление корованов, но и возможность показать свое видение мира в какой либо форме не ограничиваясь рамками которые ставит издатель... и бла бла бла, что то подобное нужно запилить. Ибо пустое обсирание которое пока что наблюдается не внушает надежды на благополучное будущее статьи. Духовность, вот что главное. А потом как нибудь и списочек годноты запилить.

И да, раздел "Ложка дегтя" писал малолетний долбоеб не могущий в пунктуацию никак. Выпиливать смысла нет, подправил чуть пунктуацию и пару предложений с совсем уж клиническим бредом луркоеба.

Cтатья biased, но про ЯСТАНУБОХАТЫМ есть, сиплюсплюс типпичный интернет феномен и к ирл вообще не имеющий никакого отношения ибо com-интерфейсы и call convention это стандарты и они есть в любых языках. Ты ж инди. Зы делать копию с апгрейдам - вин, правда копирастия не дремлет, хотя если тру-беспалтно...

Анонимус добавляет: «Тут нужно обязательно вписать о духовности и самовыражении, ведь это как бы и есть основная направленность инди» - Духовность конечно есть, но это не основа явления. Просто на рынке есть огромная ниша для маленьких игр (мобилки, портальные игры, сосалки, казуалки...) - которыми и занимаются инди, так как производство таких игр возможно даже с нулевым бюджетом (не считая пиго и дошырак), а деньги приносит вполне реальные, если не совсем говно делать, а старацццццо. При этом многие инди хотели бы иметь большую мега студию и делать ААА (с корованами, ага), да не всем суждено, поэтому делают игры маленькие, чтобы на хлеб с икрой хватало. Школьников и студентов, которые лепят что то там и выкладывают во всеобщий доступ, чтобы потешить ЧСВ — надо, пожалуй, отдельно рассмотреть. Ведь это не только источник всякого говна среди инди-игр, но и этап взросления разработчиков, когда они из любителей-говнокодеров становятся профессионалами-говнокодерами :)

Мобайл

Впилите инструменты для мобильной разработки: хорошая платформа для инди, но я в этом деле не рублю.

Анонимус: чувак, это тут тебе не фак по разработке игр, шоб сюда всё вписывать! А то может и туториалы запилить со ссылками на готовые исходники проектов?!

Никакого туториала. Три раздела для школия, а остальное чисто - по сабжу.

AnonymIdentity

Офигенно пишешь, но схуле Ледоколы у тебя — инди? нормальная студия с издателем, даром, что упоротая.

Спасибо на добром слове. Ледоколы - архитичные инди. Алсо, не уверен, нужна ли спискота, так как лично от себя могу назвать несколько десятков игр, на которые стоит обратить внимание, а кому-нибудь ещё захочется добавить.
Давай штук 10 самых ахуенных. Гуушек там, Брейд.
Это будет моё субъективное мнение. Мне вообще очень нравится Hotline Miami и Aquaria, кто-то боготворит Dear Esther, который я считаю скучноватым.
Потому что ты хуй, вот она и инди, они работают по большей части на деньги фанатов. И что значит «нормальная»? Что, в контексте инди игр не бывает нормальных студий и игр? И в упоротости как раз что и выражается индийность, они не следуют мейнстриму, эти все факторы и создают понятие «инди», в идеале конечно.
Алсо, куда запилить To the moon?
На деньги фанатов они спили только каличный нок-нок, а всё остальное - через издателей. Помню я Старфорс на Тургоре.
Ремэйк мора делается на деньги фанатов
Он ещё не вышел и не факт что выйдет. Факт: 3 из 4 их игр делалось с издателем.
Игры Ice-Pick Lodge - инди скорее идейно, чем фактически. Кроме того, ремейк Мора собрал достаточное количество денег, так что никуда они не денутся.
Двачую, не знаю откуда упоротый анон взял столь глупую теорему что мор не выйдет, это еще учитывая что сами они говорили что он выйдет в любом случае, даже если денег недоберут.

От себя написал всё, что мог. Не хочется портить статью спискотой. В общем и целом работа выглядит процентов на 80 готовой, жаль, если всё-таки удалят, так как то, что уже есть в статье, выглядит очень и очень достойно.

Доска почёта

Нужно запилить список особо эпичных долбоёбов вроде Баски.

Места не хватит, ведь долбоебов 95%.
Реквестирую исключительно тех, про кого уже есть статьи на лурке.
Добавьте ещё штук пять, кто знает.
Фил Фиш же. Я о нем не слишком много знаю, так что описывать не возьмусь, но тема благодатная, думаю даже на отдельную страницу потянуть может.
А он фрик разве? Вроде же обычная истеричка.
Ну, волну он знатную поднял все же, так что упоминания заслуживает все же.
Упомяну в правильных разработчиках. Фиш, конечно, невменяем, но голова у него - светлая. Вы мне лучше долбоёбов подскажите.
А как же ГейСуп?он тоже имеет хоть и косвенное отношение к инди но тем не менее.
Это какое он имеет отношение к инди?
Ну ведь ВАСКА-край-модер здесь есть.
Но Баска то чего то сколупать пытался, орал на весь инет, что он разработчик. А Геймсуп что?
Мне кажется хватит еще одного двух и будет достаточно.Участник:Krokodill
Кстати,а может сделать отдельную подстатью об других печально известных личностях в инди игровой индустрии?Могу заняться подобной проблемой лично если оно надобно. — Мимо крокодил
Подстатью - не особо, а вот раздел феерических долбоёбов надо бы дополнить. Займись, если можешь.
Да дайте мне уже список этих личностей. А то говорят, что их дохуя, а инфы - нет.
Ну, авторшу Depression Quest и всю историю с ней связанную запилить, хотя лично мне идея не нравится.

опен сорс

А вот интересует опен сорсные игры, всякие red eclipse, battle for westhoth, xonotic, cataclysmdda, 0 A.D., the dark mod, naev итд, это инди? Когда говорят о инди то не вспоминают перечисленое, но по определеню то подходит.

Ну в общем да, тоже инди. Только их меньшинство, чтобы как то выделять. А меньшинство потому, что с монетизацией в них трудно, если вообще возможно (касается в частности игр на выложеных в опенсорс движках от IDsoftware) и развитие почти всех таких проектов в какой-то момент прекращается, так как у одного человека энтузиазм кончается, а команды на энтузиазме тем более не живут. Если это сетевая игра - кто-то должен серверы держать под нее, а это рано или поздно надоедает даже самым упоротым фанатам. Если же опенсорс игрой занимается очень рукастый и усердный человек, рано или поздно он устраивается на фуллтайм или начинает делать другие проекты за бабло - что логично и закономерно.
ну тот же Battle for Wesnoth c 2003 года развивается, сервера и сейчас есть, не каждая платная игра имеет такой срок поддержки.
Опен сорс не всегда энтузиазм, вон для рогалика cataclysmdda деньги на кикстрартере собирали. Рогалик ToME в стиме продают.
Исключения лишь подтверждают правило. Успешных и живых опенсорсных игр - по пальцам одной руки.

сообщества

стоит описать сообщества

Рогалики

Товарищи, то что перечислено как примеры в основном рогаликами в классическом понимании не является, подходит возможно разве что дорфы в адвенчурмоде, да и то я их не играл. Остальное - это скорее roguelite, игра с элементами рогалика, но сильно отличающейся игровой механикой. Рогалики же, как указано даже на их собственной странице на Лурке имеют определенные геймплейные механики. Конечно, роглайты сейчас являются настолько доминирующей частью, что тру-рогалики можно называть уже чем-то вроде их поджанра, но давайте все же использовать верную терминологию?

А давай ты сам возьмешь, и поправишь это в статье, а не будешь мне указывать, что я там неправильно написал?
Как можно говорить о верной терминологии в эпоху, когда, например, TD-шки называют стратегиями и категоризируют как стратегии? Осталось еще и лайн-дефенсы в стратегии записать для полного комплекту. С другой стороны, подробная и дотошно-точная классификация жанров имеет скорее академическую ценность, чем практическую применимость для категоризирования игр для их более быстрого и простого поиска людями. Ну да, рогалик от рогалик-подобной игры отличается, но в 100% рогалик нынче вряд ли ктото будет играть, не будет он массовым и супер популярным.

Автор ты хуйло ебанное! Иди в немытую сраку носорога!!!

Привет, БАСКА! Как дела?


Действительно почерк очень похож на БАСКУ.Бася что ты на этой то статье забыл?— Мимо крокодил

Ну понятно что, я вписал его в список феерических долбоёбов от инди-гейминга :3
Его персону увековечили и озарили вниманием, а он негодуе? :3
А с фигали кстати он в списке от инди-гейминга? Судя по тому что я о нем знаю, это очередной унылый маппер, а не девелопер. Даже не моддер толком.
Он позиционировал свой высер как полноценную игру.
Вопрос уважаемым анонимам, так он хоть что-то релизнул? Есть вообще в природе это его чудо-мод или только на словах?
Судя по профилю мода на МодДБ - релизнул, а сутя по комментам там же - таки нет.
То что он позиционировал ещё не делает это полноценной игрой а не модом и не делает его разработчиком а не треплом, смекаешь?
Может ты и не заметил, но он в списке долбоёбов, а не ьоу разработчиков.
Но какое он имеет отношение к инди-геймингу я все ещё не понимаю.
На профильных форумах засветился, в сообществе был известен, пытался выдавать себя за разработчика, в редакторе какие то конфиги накорябыл. Долбоёб, но упомянуть надо.

Что допилить, дописать.

Анон не сильно много играл в подобные шняги, но имеет сказать таки шо есть куда стремиться. А именно добавить инфы про:

1. Papers, please блеать! Эпично же! Разгружаешь вагоны? Вот тебе симулятор бюрократии и офисного планктона! Glory to Arstotzka же опять! Меметично же 2. Клоны, тысячи их! Стоит появиться успешной индигаме тут же вылезают штамповки: на дварфов появились гномория и крафт зе ворлд, на майнкрафт сотни подобных, от крафтилок тошнит уже, зомбе-сурвайволы плодятся. 3. Крутые разрабы равняются на инди. Уебисофт склепал квест(сик!) про ПВМ а так же маскирующуюся под инди чайлд оф лайт. Джём остальных мордоворотов рынка 4. SCP же! Они начали клепать хорроры ещё когда. 5. Да вообще хорроры забыты. Слендермен, как вы могли забыть его? Все мозги проебали в ВоВе. А так же реквестирую ссылку на Демонофобию (трэш, угар, гуро, лоля, Сотона). Есть и годные вещи типа among the sleep и sunless sea (хотя последняя скорее трэшак)

Если таки есть что написать, но текст кривой и нечитаемый, кидайте его, отредактирую.

А нафига все инди игры перечислять? Статья в каталог превратицо. И SCP — не является конкретной игрой, а является самостоятельным сеттингом/вселенной.

Вопросик по монетизации

Аноны, объясните, кто знает. Если индюшачье поделие представляет собой фанатское продолжение давно заброшенной коммерческой франшизы (Blood, если кто помнит такое) и отмахивается от злых копирастов плашкой "Мы не продаём эту игру, это фанатское творчество на общественных началах", то насколько легально вкрутить туда рекламу спонсора?

Если получаешь бабло — готовь жопу под вазелин. Реклама - это способ монетизации и любой суд легко докажет, что ты эксплуатируешь брэнд, в данном случае чужой.
Если не получаешь - всё равно готовь. Беседка чуть не засудила каких то мододелов, за порт Мора на движок Облы. Абсолютно фришный и без рекламы.
Так все верно: если изначально платную игру портанули, использовав хотя-бы часть оригинального контента - это неправомерное использование забаблового контента. Вот если с нуля некая игра будет сделана по мотивам некой игры Х и будет бесплатной - там ещё могут быть варианты. Хотя лучше всеж не залупаццо на чужие брэнды.
Ну abadonware это такая серая зона, но думаю единственным вариантом монетизации будет тру-донат (Который добровольные пожертвования).
Так мор - не заброшеный брэнд. Что там с blood - надо конкретно пробивать. Вон IDовцы когда решили вольфэйнштэйна делать первым делом разузнали, что брэнд больше не охраняется и лишь после свою игру под таким названием выпустили.

M.U.G.E.N.

A MUGEN v schiot?

Фил Рыба

Вы не против, если я перенесу его в графу "Долбоебы"? Ибо никакого таланта у него нет - выпустил он ровно одну игру, которую даже не сам программировал, графический стиль он спиздил из Cave Story, идею игры - из одной флэшки.

Нельзя ли по подробнее? Кто там на самом деле сделал ФЕЗ? Я был уверен, что таки Фил.
Фил Фиш таки долбоёб, но долбоёб не без таланта. FEZ можно за многое ругать, но дизайн там отменный. Она очень большая, очень комплексная, с кучей (зачастую неочевидных) загадок и пасхалок. И даже если сама идея и спизженная, загадки там очень интересные.
Специально обученный программист писал, кто еще. Можешь на ютубе титры посмотреть - программировал не он, рисовал не он, музыку писал не он, даже оплачивал не он, а канадское правительство в рамках программы поддержки отечественного производителя. Вывод - Фиш типичный "idea guy". А сама игра абсолютно безыдейная и пытается выкатить на дешевой ностальгии.