Персональные инструменты
Счётчики

Оружие в компьютерных играх/Атомная бомба

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

Используется одновременно в Оружие в компьютерных играх и в Атомная бомба

Атомная бомба в компьютерных играх

Основная статья: Атомная бомба
«Кузькина мать» в Red Alert 2.

Вечная Классика. Ядерная дубина перекочевавшая из RL в многочисленные CG. Ввиду эпичности учиняемых разрушений, а также, вероятно, раскрытости темы IRL, это оружие, зачастую, составляет важную часть сюжета и ёбнуть им дают далеко не всегда. Когда всё-таки дают (как правило, в виде вундервафлей в стратегиях), результат скорее напоминает применение обычных (неядерных) бомб и ракет — эпичность выпиливается в угоду балансу. Чаще представлено в виде пусковой шахты, из которой производится запуск ракеты-носителя с боеголовкой.

Некие аналоги подобного деления присутствуют и в играх, с разной степенью достоверности.

Встречается в играх: 
  • Call to Power 2. В этой игре его использование было самым реалистичным и винрарным: все государства вслед за игроком накапливали ядерные ракеты и стоило кому-нибудь пальнуть первым, как все сразу же разряжали все накопленные запасы в один ход. Ещё была фича «Integrated Defence» (аналог «SDI» из Цивы), по-русски — ПРО. который перехватывал чуть менее половины всех запущенных ракет.
  • В линейке игр Civilization ядерное оружие является малоэффективным, но заставляющем компьютерных противников срать кирпичами по одному только факту его наличия у игрока, как бы юнитом. Причем в третьей Циве ядерное оружие присутствует в двух видах: МБР, которая за ход долетает до любой клетки, и тактическая ядерная ракета, радиус полета за ход которой ограничен. Смысл этой последней ракеты так и остался не ясен, тем более в четвертой Циве опять осталась одна МБР(ЛОЖЬ!). Реализация ядерной бомбы в первой части особенно доставляла. Она летела только на несколько клеточек, то есть запускать надо было из своего города/авианосца вблизи. К тому же сделана как обычный юнит, и было забавно наблюдать, как она не могла пробить защиту окопавшейся в построенном на горе городе с крепостной стеной БМП со скиллом «ветеран». Впрочем, даже при успешном подрыве нижние юниты из стопки умудрялись выживать. Куда действеннее было засирание земель вокруг города, подрывающее экономику противника. Впрочем, богатенькие буратины могли построить противоракетную оборону.
Badaboom!
  • Почти вся линейка игр Command & Conquer (В третьем Red Alert у советов вместо этого вакуумная бомба, хотя суть та же (есть "грязная бомба", засирающая территорию, причем в зависимости от уровня прокачки прилетало от 1 до 3 самолетов с бомбами). В четвертом тибериуме НОД тоже отказывается от ядреных девайсов, юзая ракету тибериумного катализа)
  • DEFCON. Почти полностью состоит из развлечений с ЯО на карте мира. Собственно, после обычного матча в defcon уместно поиграть в Fallout.
  • Empire Earth I,II
  • Fallout 1-3 — пожалуй, самый известный пример того, что бывает после и во время применения сабжа (если отбросить мутантов, Убежища, гигантских скорпионов и оставить атмосферу всеобщего пиздеца, отсутствие какой-либо инфраструктуры, повышенный радиоактивный фон, да и вообще — жарко, чертовски!). На протяжении сериала взъебывает повсеместно, оставляя кошерные лунки в и без того пропаханной земле. В третьей части стали доступны ядерные гранатометы, предназначенные для личного использования. А также подорвать неразовавшийся снаряд, вокруг которого построили городок, взрывается красиво, но последствия взрыва не реалистичны.
  • Hearts of Iron I, II, II: Doomsday, II: Armageddon. Ядерное оружие в них есть, эффективность его чрезвычайно высока - все юниты, находящиеся в атакуемой им провинции уничтожаются разом, при установке заряда на баллистическую ракету - становится неперехватываемым. В качестве минусов - чтобы дорасти до ядерных бомб хоть в каком-то виде, а уж тем более - чтобы строить их и средства их доставки с максимальной скоростью, придется пренебречь многими другими областями развития государства. Но даже в самом форсированном режиме больше 6-7 бомб построить практически нереально, а значит, тотального уничтожения организовать не получится.
  • Master of Orion I, II, III. Самое простое оружие орбитальной бомбардировки планет, заменяется ТЯ и.т.д. по мере технологического развития. Также используется в качестве боеголовок ракет, торпед и систем планетарной обороны. На довольно высокой технологической ступени в МоО 2 возможно очистить планету от (естественного) радиоактивного загрязнения. По этой логике применение нюков, в отличие от биологического оружия, аморальным не считается.
  • RF Online. Таки начальство может запускать ядерки, но реализьма мало — рельеф не трогает, чип не ломает, радиоактивными становятся те, кто помер, хотя надо бы наоборот.
  • Грязная бомба есть даже в мирном SimCity — ёбнувшая (обычно по причине жадности) АЭС надолго и капитально засирает весьма заметную территорию, так что на ней ничего не строится. Алсо есть фоннатские модификации, добавляющие аналог боньбы, который можно практически нiвозъбранно (за 1$) установить у себя в городе. Дальше либо поджечь, либо дождаться конца месяца. Результат один - взрыв 250-килотонного заряда и без последствий в виде идиотских зелёных пятен.
Щас йопнет — и Пиздецъ!
  • Starcraft — самое мощное оружие в игре, но требует времени, ресурсов и доставки целеуказующего юнита к месту бомбардировки.
  • Submarine Titans. Для наведения достаточно ткнуть мышкой в нужную точку, при попадании ракета выпиливает все обьекты на площади одного экрана. Вин — относительно небольшая стоимость при высокой эффективности, фэйл — наличие подобного оружия у противников и довольно эффективные меры противодействия. Да, и доступным ЯО становится очень нескоро. In fact, стратегическое оружие расы-мегакорпорации «Белые Акулы». По красоте применения уступает «Вакуумной боньбе», расы расовых инопланетян «силиконов» (не подумайте плохого, просто форма жизни на основе кремния). Но при этом гораздо кавайнее вундервафли третей расы- «Чёрных осминогов». У них какой-то говномёт-юла(по идее — «лазерная бомба», Nuff Said).
  • Mass Effect — самая драматическая (В грамматический газенваген немедленно, ибо драматические у нас театры и актеры) драматичная миссия в игре связанна со взрывом такого девайса.
  • Supreme Ruler 2020
  • Perimeter при игре за Властелина спанжа
  • Total Annihilation. Сносит все в пределах экрана — такой же эффект есть после взрыва Коммандира.
  • WarCraft 2000.
  • Alpha Centauri — продолжение Civilization II в космосе на другой планете. Известна под названием «Планетарный бастер». В зависимости от мощности изученного реактора радиус поражения от 1 до 4 клеток (диаметр соответственно от 3 до 9). С учетом терраморфинга вместо горы получалась глубоководная впадина. В игре приравнивалось к преступлению против человечества и все остальные расы объявляли вам войну. С первым реактором ракета будет ядерная, со вторым - термоядерная. Есть еще квантовая и сингулярная.
  • NukeWar — Древняя (1989 год) и дико смешная игра, в которой пятеро президентов, генсеков и прочих шейхов долбали друг друга ядерными бомбами. При всем юморе, требовала всерьез планировать свои действия на несколько ходов вперед.
  • Rise of Nations. В игрушке присутствовала штуковина под названием «Часы Армагеддона». Если участники устраивали феерверк из 9 (с изученной технологией «Ракетный щит» — 11) ядрёных ракет, игрушка выдавала всем игрокам GAME OVER с надписью «Армагеддон!1!!!».
  • Supreme Commander — ядерные взрывы сделаны там весьма винрарно. Однако же, в сравнении с ИРЛ, маломощны, так как тамошняя ядерная ракета примерно эквивалентна 6-7 килотоннам, по мощности это как половина бомбы «Little Boy», сброшенной пиндосами на Хиросиму. Алсо, бомбы там весьма дорогостоящи, а у супостата имеется возможность построить не менее дорогую систему ПРО, которая сбивает любую боеголовку в радиусе действия. Однако же доставляет пиздануть по незащищённой территории несколькими ракетами из нескольких шахт одновременно (смотри сопутствующее видео). Если ещё при этом попадёшь по командиру, то будет вообще феерия, у него на борту тоже есть ядерный заряд, срабатывающий при уничтожении. Алсо, в аддоне Forged Alliance добавлена возможность ставить командиру тактическую ядерную ракету, которая стоит не так дорого, гораздо быстрее создаётся и не сбивается стратегической противоракетной системой. Тактическая ПРО сбивает, но частенько её не бывает на переферии, так что это идеальный вариант для образования брешей во внешней обороне.
  • Total Annihilation — мощность тамошних бомб, точнее, ракет весьма впечатляет, а также радует отсутствие ограничения на количество пусковых установок и ракет в них — лишь бы хватало энергии и металла для постройки.
  • World in Conflict — тоже стратегия, как ни странно. Ядерное оружие там красивое (вспышка, грибочек, все такое), но относительно маломощное, чтобы не портить геймплей. Впрочем, даже подвзрывая где-то четверть карты, остается серьезным аргументом.
  • Worms: Armageddon.
  • Starship Troopers (2001 г.) Экшн-стратегия, применение ручного ядерного гранатомета, по всем движущимся и недвижимым целям, арахнидам и их домам. Взрыв изображен как самый что ни наесть натуральный, вспышка ударная волна, а если поставить на максимум звук динамиков, предварительно переместив их к стене соседа то можно наблюдать обвалившиеся стену на нем. Носить и применять могут все солдаты выше рядового. Дохнет все и вся.
  • Dune. Рука смерти. Летала криво, но если попадёт… Особенно приятно было испытывать на полях электростанций.
  • Earth 2150 — Ядерные баллистические ракеты ЕвроАльянса. Требуют довольно долгого развития (как и вся игра) до баллистических ракет. Устанавливаются в ракетные шахты по 10 штук для каждого отдельно построенного ракетного центра, ракетных центров можно отстроить неограниченное количество, лишь бы ресурсов да энергии было много. Радиации после массированных бомбардировок нету, ибо нету пехоты, а танкам будущего насрать на слегка повышенный радиоактивный фон после и так глобального пиздеца в прошлом. Алсо так же доставляются древним способом — падающими бомбами с вертиберд. Алсо, в скирмише ничто не мешало настроить тяжелых машин с двумя ядерными ракетами на рыло, после чего всей этой гурьбой жахнуть по коллегам.
  • Red Faction — Термоядерная пушка, ручная, для личного использования. Отлично и красиво жахает. Выёбывает все и вся. Медленно перезаряжается, ограниченный радиус полёта. Отлично подходит для уничтожения противника вместе со стенами, полом, потолками и прочими лестницами нахуй.
  • Call Of Duty Мodern Warfare 2. В мультиплеере при совершении серии из 25 убийств можно вызвать ядерный удар. Выпиливает все и вся, включая игрока вызвавшего удар. По сюжету взрывается над вашингтоном.
  • Call of Duty 4: Modern Warfare Экшен про двух омериканских солдат (вообщет британца и американца, но это не важно) один из которых воюет против лиц арабской внешности где то на среднем востоке, второй воюет против русских где то на кавказе. Первый из них погибает во время применения ЯО где то на просторах арабских стран (возможно из-за того, что командир решил спасти пилота сбитой вертушки, как натуральный омериканский солдат, а не свалить). Угроза применения ЯО является завязкой и единственной смысловой составляющей всей игрухи.
  • Crysis. Оружие, стреляющее мини-сабжами с самонаведением, выдают нам лишь для того, чтобы пострелять в главбосса. Оцчень эффектно. Благодаря читам можно было получить аналогичный гранатомёт, стреляющий нюками без наведения. Но заряд был опасен только over 9000 булыжниками, появляющимися во все стороны из точки контакта снаряда с любой (!) поверхностью.
  • Red Zone. Сеговский экшн про пиндосский вертолёт с тремя диверсантами на борту, летающий над территорией и акваторией некоей коммунистической державы. Смысл игры в конечном счёте сводился к предотвращению ядерной войны путём выпиливания ракет на старте в одной из последних миссий. Алсо доставляла атомная мегапушка, из которой надлежало расстреливать бункер главкоммуниста, предварительно спиздив мегаснаряды. Снаряд, правда, обладал убойностью чугуниевой бомбы.
  • Космические Рейнджеры II. В планетарных миссиях машинки типа БАД (сверхшустрая) с АБ на закорках и разрядником в единственном слоте представляют собой на ручном управлении очень подленькую штучку. Используется для сноса укрепрайонов из турелей и тех заводов, которые игроку не светит захватить и удержать, ну и для массового выпила ессно. Также забавен тот факт, что локатор (итого имеем БАЛ), повышающий дальнобойность пушек, увеличивает и площадь поражения бомбы. Первая[1] не-учебная миссия в «Перезагрузке» без АБ проходится разве что случайно: враги богаты и многочисленны, а вот сквозь стену с востока вынести зеленую базу — пустячок, пяток диверсантов всего.
  • Shadow Warrior. Можно было найти чемоданчик с ядерной ракетой, которая заряжалась в обычный гранатомет. Активация ядерной ракетки происходила под женский голос компьютера гранатомета «Stand by, three, two, one, All systems ready», после чего можно было хуйнуть ядерной ракетой куда нибудь в скопище врагов или в монстра, главное — вовремя спрятаться, иначе сам попадаешь под свой же взрыв. После взрыва в эпицентре некоторое время из земли символично испаряются зеленые струйки какой-то неведомой хуйни. Бегать с ними рядом не рекомендуется, бравый ниндзя Ло Вэнг начинает кашлять, чихать, и проценты жизни его уменьшаются.
  • Serious Sam - по результатам применения ихняя Serious Bomb очень напоминает ЯО.
  • Ground Control — тактический ядерный заряд корпорации Крэйвен сбрасывался с бомбардировщиков и выжигал подчистую все юниты в зоне поражения. Здания обычно выживали — те, что потяжелей.
  • X3: Reunion и X3: Terran Conflict - сабж здесь представлен несколькими лютыми ракетами массового поражения. Именуются "Firestorm" (Огненная буря) и "Hammerhead" (Рыба-Молот). Данные плоды трудов сумрачного гения будущего выносят ВСЕ корабли противника вплоть до корветов (М6 по игровой классификации) в радиусе полутора-двух километров. Хорошее средство от толп набигающей на игрока истребительной мелочи.

Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>