Отыгрыш
| Народ требует Народ требует иллюстраций к статье! В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку. |
Отыгрыш — поведенческое соответствие своему персонажу в ролевой игре. Подразумевает, что паладин (а большинство сторонников отыгрыша предпочитают именно паладинов) должен всем помогать и нести возмездие во имя добра, тупой файтер должен быть тупым и немногословным, а черный маг — подленьким и самовлюбленным. На практике же отыгрыш оказывается уместен только в ролевых играх ИРЛ, которые по сути близки к театрализованным действиям. Применительно к компьютерным или приставочным играм, рассчитанным на одного игрока, отыгрыш является понятием довольно эфемерным, поскольку все уже запланировано разработчиками игры и выпендриваться в выборе одной из трех-четырех наперед прописанных опций не перед кем [1]. Тем не менее, многие считают, что он есть и там, и, более того, составляет немалую часть этих самых неведомых Души и Атмосферы. А вот его отсутствие как бы говорит об манчкинизме и казуальстве игры или игрока. А вот в MMORPG подобные персонажи вызывают раздражение. Например, встречаются те же паладины, которые в рейде вешают макрос на каждое действие и сопровождают удары по мобам криками «FOR TEH NAME OF TEH LIGHT», подобных персонажей выкидывают из пати, либо потешаются над ними, поскольку всем известно, что в MMO приписка RPG просто для красоты.Однако если в меру - то вполне может доставить и участнику, и зрителям. Алсо, в тот же WoW есть целые RP-сервера.
Содержание |
Сопутствующее
Отыгрыш достаточно популярен во всяческих «камерных» играх, в частности на шардах[2] игр на основе D&D как-то Neverwinter Nights и Neverwinter Nights 2. Так как на полноценное погружение в мир этой каноничной ролевой системы сил игрового движка[3] не хватает, а очень хочется, народ идет на всяческие ухищрения, как-то:
- Написание квент персонажа. Презабавнейший процесс, который заключается в написании игроками предыстории персонажа, и последующей оценке данного
высералитературного произведения администрацией с целью пропуска на шард. Порой с этого можно наловить кучу лулзов[4]. Применяется в основном администрацией с запущенным синдромом вахтера, нормальные в основном выставляют ограничение на использование ников (ник должен соответствовать тематике конкретного шарда) при создании персонажа. - Отыгрыш из-под палки. Обычно, строгая рекомендация на постоянный отыгрыш своего персонажа во время нахождения в игре. То есть даже если персонаж занимается экстерминатусом мобов, либо сбором ингредиентов для крафта, он должен отыгрывать роль. Администрация отслеживает логи внутриигровых разговоров, в результате которых обычно следуют дисциплинарные наказания в виде снятия экспы, уровней, а то и бана (если человек упорно отказывается выполнять требования, а хочет банально поиграть и пообщаться).
- Проведение квестов. По-сути реализация настольной партии на движке конкретной игры (в-принципе хорошая затея так как для её проведения нужно подготовиться — поднять жопу и нарисовать парочку локаций в редакторе, написать приблизительный сценарий, в итоге все получается более складно и интересно нежели спонтанные идеи и броски кубика ГМа во время обычной настолки, плюс визуализация), по итогам которой идет, обычно, раздача плюшек лучшим игрокам (обычно либо самым сообразительным, либо самым яростным флюродросерам).
Пример тру-РП в этой стране — ныне почивший шард Равенлофт на базе НвН, полный как винов, так и фэйлов, чуть более чем наполовину каждого. После закрытия в 2005-м, якобы под предлогом создания нового, более продвинутого, породил бурление говн на форуме, яростные ожидания, разбитые надежды, и в итоге EPIC FAIL.
Ныне, на базе NWN-2 появился РП-шард Baldur's Gate по-мотивам одноименной игры (пираты-опасайтесь, для игры нужны сугубо лицензионные ключи).
Также отыгрыш/неотыгрыш являлся причиной эпичных холиваров среди ролевиков и часто выливался в две крайние формы поведения на полигонке:
- Маньяк[5] — игрок полностью забивший на все игровые перипетии и рвущийся в схватку.
- Дивный — эти продолжали отыгрывать своих персонажей ещё год-другой по завершении игры.
Канонически каждый ролевик должен стремиться к максимальному отыгрышу в рамках конкретной ролевой игры (не обязательно полигонки, лангедоки-павильонки и настолки тоже годятся). Причем высшим классом является отсутствие (не поддержание) всяких «пожизненных» разговоров и прочей фигни выбивающей игрока из шкурки персонажа. Впрочем, сейчас слово «отыгрыш» употребляется все реже, и, как правило, только олдфагами. Молодые говорят (обычно — закатывая глаза и надувая щеки) — «полное погружение»[ЩИТО?].
Интересные факты
Чтобы отыгрыш был годным, некоторые ролевые менестрели даже переделывали тексты любимых песен под реалии конкретной игры. Так появились известные «Третий эльфийский бастион» и «Пока не пал Барад-дур».
Отыгрыш как красная тряпка /vg/
В /vg/ — впрочем, как и на многих других форумах игрофагов — использование слова «отыгрыш» в обсуждении может служить аналогом маянезика из кулинарных сообществ — всё настолько давно понятно, что говорить об этом может только нуб, тролль или просто идиот.
Отыгрыш и лулзы
Иногда отыгрыш доставляет немало лулзов. Было это на прошлогоднем Морровинде с одним и тем же товарищем. Секс там отыгрывался кормлением друг друга сгущёнкой с ложечки[6], об этом и поведём сказ.
- Пробило этого товарища на хавчик. Сунулся он в палатку — а там ничего не осталось окромя макарон (которые ещё варить надо), да упомянутой выше сгущёнки. Не мудрствуя лукаво, открыл он одну банку, и сидит, уплетает. Тут заглядывает сопартиец, видет такое дело, и вопит: «Ты что ж делаешь ?!!», на что получает ответ в полном соответствии с квентой: «Не мешайте мне дрочить !»
- Тот же самый товарищ, когда их крепостицу пришли штурмовать, залез на стену с банкой сгущёнки и ложкой, и начал брызгать в штурмующих этой самой сгущёнкой, приговаривая: «А теперь отыгрывайте, отыгрывайте !»
Настолки/словески тоже способны принести лулзы.
- Модуль по Эре Водолея. Мастер в процессе заявляет одному из игроков: «На следующий модуль впишешь себе в чарлист перк 'Параноик'. Почему ? Да потому что тебе отыгрывать не надо, ты по жизни параноик.»
- Модуль… не суть важно по чему, пусть будет по AD&D. Среди играющих — фапабельная тян. Все игроки мужского пола к ней клеются, в том числе и в рамках игры. Видя, к чему идёт дело, мастер решает поглумиться, и заявляет: «Секс с Машей отыгрывается мытьём посуды!»
PC-games, в которых отыгрыш возможен
Да, есть и такие, ибо не все RPG делаются по шаблону Diablo. Их не так уж много, но они находят отклик среди ценителей, занимая почётное место на полке с дисками/в особой папочке на винте.
- Arcanum - отыгрыш, тысячи его! Игру можно проходить и перепроходить и каждый раз по-разному.
- Baldur's Gate'ы - во всех частях можно отыграть роль священника, а можно и последней сволочи.
- Fallout - ну тут вариантов отыгрыша не меньше, а то и больше, чем в Аркануме или том же Плэнскейпе.
- Morrowind - можно отыгрывать кого угодно и как угодно, начиная от священника с Трибуналом Головного Мозга или упоротого мага-Телванни, живущего в галлюциногенном грибе, заканчивая нищенствующим ловцом жемчуга, связанным с Гильдей Воров
- Deus Ex - не то, чтоб много способов отыгрыша, но они доставляют.
- Planescape: Torment - Можно отыграть кого угодно, будь то сенсат, переживающий тысячи жизней в погоне за новыми ощущениями, или хаосит-безумец, не говоря уже о банальных пушистом доброхоте и подлеце-психопате.
- Dragon Age: Origins - несмотря на невозможность пройти игру на стороне Архидемона, вполне можно отыгрывать мировоззрение своего персонажа от LG до CE. А среди сопартийцев всегда найдутся желающие как нагнуть кого-нибудь ради лулзов так и побороть какое-нибудь зло - тема элайнмента раскрыта.
- Gothic'и — в первой главе достаточно широкие возможности отыгрыша, но за последствия (от набитой морды до запоротого прохождения) таки придётся отвечать.
- Vampire the Masquerade: Bloodlines - виновые диалоги позволяют отыграть как гопника так и эстета-небыдло, и это при общей линейности игры. Еще доставляет тот факт, что диалоги очень сильно меняются если падает/поднимается человечность.
- Ведьмак же! Можно помогать охране дворца, можно присоединяться к лесным эльфам и набигать на домики деревянные. А можно вообще быть нейтралом, и аки голубь мира, творить Бобро направо и налево. Ну и люлей огребать, соответсвенно, справа и слева.
Алсо
Отыгрыш является основной и неотъемлимой частью так называемых ФРПГ. В ФРПГ квента является строго обязательной для того, чтоб начать игру.
Алсо отыгрыш — тактический приём при игре на бильярде. Всю жизнь на коротком, — говаривают олдскульные мастера, высоко понимающие контратакующий стиль, после удачного отыгрыша с постановкой битка на середину короткого борта.
Примечания
- ↑ Не вполне справедливо для РПГ с большой свободой действий. А удовольствие от процесса РПГ-шникам заменяет удовольствие от выпендрежа перед другими.
- ↑ Любительские модули, созданные в редакторе и закошенные под сетевую игру.
- ↑ А чаще просто прямоты рук разработчиков отдельного шарда.
- ↑ Вот, кстате, несколько примеров с проявлениями внутреннего петросяна администрации.
- ↑ Это очень старый термин, сейчас почти не употребляется. Был распространен во времена, когда «файтерского» движения еще не было, и ролевикам приходилось сосуществовать с любителями порубиться.
- ↑ Отыгрыш секса поеданием чего-нибудь вкусного весьма распространен. Так, по итогам Форконов родилось выражение «я не ем шоколад на эту тему» в значении «не ебу».
| Отыгрыш | геймеры знают, какое отношение имеет Отыгрыш к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
