Рогалики
![]() | НЯ! Эта статья полна любви и обожания. Возможно, стоит добавить ещё больше? |
Рогалики (Рог@лики, Rogue-like RPG) — семейство компьютерных RPG-игр. Название, как нетрудно понять, произошло от имени игры Rogue, «разбойник», родоначальника жанра. Как правило характеризуется абсолютным отсутствием графики — в её роли выступают текстовые символы. Впрочем, практически с самого основания жанра существовали и рогалики в тайловой графике (например, Ragnarok, он же Valhalla).
Большинство подобных игр имеет достаточно разветвленный сюжет, со сложной системой прокачки персонажа и различными концовками. В Фидо были представлены RU.GAME.ADOM и несколькими аналогичными эхами.
Содержание |
What the fuck is Rogue-like?
На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:
Исключительно важные факторы
Случайная генерация игрового окружения.
- Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов, до названий свитков (то есть, чтобы узнать что за вещь ты подобрал, иногда есть только один выход — заюзать её, что чревато непредсказуемыми последствиями). Таким образом, каждая игра становится уникальной, и рогалики можно проходить более 9000 раз, по-прежнему получая удовольствие от процесса.
Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).
- Игрок должен платить за свои ошибки и сделаный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае если игра упала в результате багов.
Записаться можно только при выходе из игры, чтобы потом продолжить её с того же места. Таким образом, любая ошибка может стать непоправимой, а смерть — окончательна.
Пошаговость.
- Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.
Полная доступность всех игровый действий.
- Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.
Свобода.
- В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.
Факторы средней важности
Самостоятельное исследование окружающего мира.
- Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.
Игрок одиночка.
- Игрок управляет только одним персонажем.
Огромное количество всякой всячины.
- В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.
Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.
- Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.
Наименее важные факторы
Высокий уровень сложности.
- Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизится к победе игрок должен набраться опыта.
Монстры и игрок играют по тем же правилам..
- Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж это монстр у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у остальных существ.
Псевдографика.
- Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.
Hack and Slash.
- Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.
Вышеприведенные правила не являются догмой — рогаликом считается и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, а иногда даже Diablo. Впрочем, «считать ли Дьябло рогаликом» — один из самых популярных поводов для холивара в среде рогалик-фагов.
Мемы рогаликов
The grue
| « |
It is pitch black. You are likely to be eaten by a grue. | » |
| — Zork | ||
В российских интернетах известный как грюй. Многие игры, начиная с Зорк, ввели таинственного и непобедимого монстра grue (надм. страх), который прятался в темноте и пожирал игрока, пытающегося пройти подземелье без фонарика, факела, спичек или другого источника света.
YASD
Yet Another Stupid Death (Ещё Одна Дурацкая Смерть[1]). Один из основных принципов рогаликов — «Permadeath», невозможность (помимо savescumming[2]) восстановить погибшего или сделавшего фатальную ошибку персонажа. Таким образом, под этим понимается:
- очередная гибель персонажа в результате преступной халатности игрока.
- топик или пост на рогаликовом форуме, сообщающий изумлённой публике как умер любимый Troll Paladin 8 lvl.
Томас Бискуп нервно курит aka Talkie Talkie Projects
Inb4 «кто такой Томас Бискуп?»: Томас Бискуп — cоздатель эпического рогалика ADOM.
Различные варианты вышеуказанной фразы — локальный мем создателей рогаликов. Сиречь тусовки очень малой и гугель про неё почти ничего не знает, но этот мем открывает всем интересующимся рогаликами, почему в интернетах так много полуфабрикатов. Большинство людей решивших начать свой рогалик слабо представляют с чем им предстоит столкнуться, со стороны рогалик кажется весьма простой программой, которую можно нарисовать левой пяткой минут за десять (возможно виной тому отсутствие графики в большей части рогаликов, а потому любая Y.O.B.A.-игра выглядит внушительней для дилетанта). Поэтому «разработка» рогалика начинается следующим образом: Создатель уведомляет всех какой супер-пупер рогалик он собирается сделать, сколько там будет замечательных фич и так далее. Потом, вдоволь натешив своё ЧСВ видениями Великого Рогалика, наш Творец начинает работу и… тут разработка уходит в бесконечный цикл, обычно завершаясь ничем.
Кроме того, по непонятной причине начинающие рогаликоделы в массе своей пытаются переплюнуть именно ADOM, а не Angband или, скажем, Dungeon Crawl. Поэтому, как правило, игра начинается с того, что герой приходит в маленькую деревеньку. Правда, в отличие от Адома, этим она обычно и заканчивается.
Следует отметить, что если игра дошла до стадии пришел в деревеньку, то автор уже чего-то достиг. Как минимум бегающая по экрану @, обработку препятствий и прочее. Обычно курение Бискапа заканчивается ещё на стадии разговоров.
Рогалики
Эпические Рогалики
- Rogue — основа основ.
- NetHack.
- ADOM — ну ты понел.
- Angband и детки: ZAngband и ToME.
- Dungeon Crawl: Stone Soup. Возведнная в абсолют идея путешествия по подземелью.
- Dwarf Fortress. Холивор на тему Является ли Dwarf Fortress рогаликом также православен, как и холивор по поводу Диаблы. Но холиворная фагготрия — это не выбор уютненького, а с DF стоить ознакомиться, хотя бы в образовательных целях.
Хорошие, годные рогалики
- SLASH’EM.
- Moria.
- DoomRL.
- Transcendence.
- Spelunky — тоже интересный «не классический» рогалик.
- UnReal World
- Elona. Очень веобушный графический рогалик. Но доставляет.
- MageGuild — небольшая, но приятная вещь. Тайловая графика, минимум сюжета и широкие возможности по комбинированию предметов.
- Prospector — очень оригинальный рогалик про путешествия в космосе.
Хорошие, годные на русском
- Барионикс.
- NorseWorld:Ragnarok хорошый, годный ремейк старого, доброго рогалика.
- Rayel молодой, но очень перспективный рогалик, весьма недружественный к новичку.
Галерея
Ссылки
- www.roguetemple.com — интересный сайт для любителей свежих рогаликов.
- Roguebasin — англоязычный сайт на котором собраны и рассортированы рогалики на любой вкус и цвет, а самое главное: огромная библиотека статей по созданию рогаликов.
- Amit Patel’s Home Page — англоязычный сайт, как можно догадаться, неймфага Amit Patel`а, содержит Over 9000 полезной копипасты по всеразличным алгоритмам. Курение этого сайта, позволят избежать изобретения целого ангара велосипедов.
- http://rlgclub.ru — отечественный клуб любителей рогаликов, недавно переехал на wiki-двигатель. Ресурс скорее жив чем мёртв, хотя это сложно заметить.
См. также
Примечания
- ↑ Насчёт тупости смертей. Автор этой сноски однажды потерял своего мага из-за единственного удара пьяницы в поселении. От шока у меня развилась паранойя и с тех пор играя физически слабыми персами от прохожих я убегал.
- Ха! Это все фигня! Помню я в ADOM’e захлебнулся собственной блевотиной! Оказывается, плохо когда тебя парализует во время блевка от переедания или яда.Вы только что прослушали YASD.
- ↑ Как уже было сказано выше, игра при сохранении завершается, а при загрузке файл сохранения удаляется. Таким образом, единственный способ загрузить игру после смерти героя, это предварительно забекапить файл сохранения в другую папочку. Так как это совсем не хардкороно и категорически не кошерно, подобная практика презрительно называется SaveScumming, хотя любой рогаликофаг занимался этим, как любой анонимус, хоть раз в жизни, был сеймперсуном.
| Рогалики | игра | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
