Персональные инструменты
Счётчики

Русские квесты

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Bukalogo.jpgЭта статья сделана из Буки и 1С.
Напишите про что-нибудь необычное.
Пожалуйста.
Not found 2.svgНарод требует хлеба и зрелищ!
Народ требует иллюстраций к статье!
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.


«

Я знаю, что вы не любите русские квесты, но они очень нравятся женщинам и детям.

»
— Марина Белобородова, пиар-манагер Буки
Файл:Pilot Brothers1.jpg
Как оно начиналось

Рюсский квест — квест, сделанный в России или, намного реже, странах ближнего зарубежья. Является одной из самых прибыльных отраслей российского игропрома.

Содержание

В чём суть?

Суть жанра довольна проста. Берётся герой анекдотов (Штирлиц, Чапаев, чукча, etc.) или популярных фильмов и книг (Остап Бендер) и помещается в комические ситуации. В принципе, русский квест — суть типичный юмористический квест, если бы не несколько «но»:

Иногда, правда, встречаются и хорошие, годные шутки, но в последнее время это скорее исключение, чем правило. Также, если саундтрек вообще есть, то он, как правило, неплох.

Кому это нужно?

Как ни странно, игры этого жанра пользуются стабильно высоким спросом. Играют в них все: и быдло, и (тайком) небыдло, которому изредка хочется побыть быдлом, и суровые сибирские мужики, и домохозяйки, и школота — вообще все!

В принципе, за счёт стабильных продаж от этой отрасли до сих пор держится на плаву её основной издатель — «Бука».[1]

Пятиминутка истории

А начиналось всё, как обычно в этой стране, неплохо. Анон поправит, если я ошибся, но одним из первых представителей жанра можно считать «Братьев-Пилотов», которые, по сути, были нашим ответом «Гоблинам», с добрым, немного абсурдным юмором, винрарным саундом и красивой мультяшной графикой. Вскоре вышел первый «Петька» — тогда ещё «Петька и Василий Иванович». Игра, как ни странно, была весьма интересной, смешной, с довольно логичными головоломками (типичная логика – набрать в шприц, обнаруженный в томике Маркса, пчел (sic!) и выдавить их в замочную скважину бани, чтобы изгнать оттедова лишних) и россыпью цитат. Без багов, кстати, тоже не обошлось. Кроме того, в то время «Буке» удалось совершить маленькую революцию в российском игропроме. В те седые годы все российские игры выходили в дорогих бокс-версиях (коробка с диском, мануалом и ещё чем-нибудь. Но в 1998 году грянул кризис. У людей тупо не было денег на дорогие издания. И без того неразвитый российский игробизнес оказался на грани краха, проигрывая по всем фронтам пиратам. Тогда «Бука» пошла на отчаянный шаг. Она стала первым российским издательством, выпускающим свои игры в рулонах и без текста дешёвых джевелах (для пионеров — небольшая пластиковая прозрачная коробочка, в которых сейчас продаётся большинство игр). На компанию посыпалась волна обвинений в пиратстве, демпинге и недобросовестной конкуренции. Но ближайший финансовый отчёт показал: прибыли «Буки» взлетели до небес. Остальные фирмы призадумались, и в скором времени перешли на такую форму выпуска.

А дальше начался лютый пиздец. Увы, но именно до той же фирмы дошло: намного прибыльней не вкладывать в такие проекты душу, а просто их штамповать. Права на разработку были отобраны у «Скифа» и переданы «Сатурну-плюс». И теперь мы имеем то,что имеем.

Наиболее известные представители

ГЭГ
  • «GAG. Отвязное приключение.» — один из первейших. Доставлял Доставляет в меру петросянским юмором, графикой от первого лица(!) и неплохим сюжетом. Лютый винрар.
  • «Братья-пилоты» — пионер жанра. Под патронажем «1C» серия была весьма винрарной. Потом права перешли к «K-D Lab», и игра стала трёхмерным УГ. Вообще, 3D — самое страшное, что может случится с играми такого жанра. При переходе в новое измерение они теряют свою лубочность вместе с остатками очарования.
Чапай в роли Терминатора
  • «Петька и Василий Иванович» — легенда жанра. Самый долгоиграющий сериал. Первые две части — лютый вин, ещё три — вин переменный, остальные — увы… Отличается абсолютно наркоманским сюжетом, в котором присутствуют инопланетяне, машина времени, терминатор, вампиры, большевистские эксперименты и т. п. Алсо, Чапая озвучил Шура Каретный
  • Штырлиц — первая ласточка грядущей эры УГ. Невнятный сюжет, унылость шуток, запредельный уровень пошлости… Все жанровые болезни — налицо. Однако аффтары сами на диске написали: «Самая отстойная игра тысячелетия», таким образом какбе отмазавшись…
  • Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Попытка сделать серьёзный квест. Почти удалось: юмор хоть и сравнительно тонкий, но невероятное количество багов и невнятица вместо сюжета испортила всю картину. Но озвучка доставляет.
  • Шерлок Холмс: Секрет Ктулху и пр. - серия трехмерных детективных квестов от расовых хохлов. Что характерно, игры тепло принимаются критиками и хорошо продаются как в этих странах, так и на загнивающем западе.
  • Рандеву с незнакомкой — лютая хуита, почему-то считающаяся эротической.
  • Приключения поручика Ржевского- пошлятина с сюжетом на 4 строчки.
  • Агент: особое задание — пародия на криминальные драмы. Не доставляет.
  • Новые бременские - типичная игра по фильму. Nuff said.
  • Чёрный оазис — один из немногих сравнительно серьёзных проектов. Название соответствует содержанию
Файл:Titbit.jpg
Данечка в своё репертуаре
  • «Ядерный титбит» — квест от Данечки под музыку Deadушки. По сути, является выжимкой из всего творчества Величайшего Гуманиста. Доставляет.
  • Революционный квѣстъ - очередная поделка от VZlab на тему Октября. Изредка доставляет.
  • Полная труба — такой игровой артхаус. Весьма доставляла атмосферой и персонажами-фриками.
  • Недетские сказки — квест на русско-народную сказочную тематику. Даже годный.
  • 12 Стульев - вин от Буки! Доставлял сюжетом, графикой, фразочками Остапа и музыкой из одноименного фильма.

МРК

Альзо, сабж умудрился инфицировать даже мобильные телефоны. Никому не известная мухосранская конторка с говорящим названием Мобайл Гэймз самой первой попыталась внедрять кукурузу в труднодоступные районы страны java-квесты на мобильные платформы с целью профита. У компании определённо были шансы на успех, однако, невероятно гипертрофированное ЧСВ её директора (он же программист, сценарист, гейм-дизайнер, и генератор блистательных идей) - Цыганова Олега, предопределило её судьбу - фейл. В итоге, компания загнулась в страшных судорогах, высрав напоследок ещё несколько унылых игровых копипаст и самоповторов. На данный момент сабж, вроде бы, пытается респауниться, но по факту - контора скорее мертва, нежели жива. Креативы можно заценить тут, а фимозное инвертю Цыганова - вот тут.

Ссылки

Примечания

  1. Были поглощены 1с несколько лет назад, но продолжают издавать некоторые игры под собственным брендом
TemplateGamesBottom.png