Персональные инструменты
Счётчики

Русские квесты

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Bukalogo.jpgБУКА ЗАВЕРЯЕТ:
Все отечественные квесты производителя полны искромётного юмора, как и данная статья.
А ещё они полны огромного количества букв, малоясной сути и неистового желания не связываться со всем этим говном.


«

Я знаю, что вы не любите русские квесты, но они очень нравятся женщинам и детям.

»
— Марина Белобородова, пиар-манагер Буки
Как оно начиналось

Рюсский квест (алсо отечественный квест) — квест, сделанный в России или, намного реже, странах ближнего зарубежья. Является одной из самых прибыльных отраслей российского игропрома. Анон также указывает на различие в жанрах quest и adventure, кои отечественные производители часто сливают в одно говно, выпускающееся под вышеупомянутым лейблом.

На мировом уровне квесты были популярны вплоть до середины 2000-х, затем их вытеснили ролевухи и всякие эти ваши Варкрафты. В нашей стране квесты популярны и по сей день.

Содержание

В чём суть?

Суть жанра довольна проста. Берётся герой анекдотов (Штирлиц, Чапаев, чукча, etc.) или популярных фильмов и книг (Остап Бендер) и помещается в комические ситуации. В принципе, русский квест — суть типичный юмористический квест, если бы не несколько «но»:

Иногда, правда, встречаются и хорошие, годные шутки, но в последнее время это скорее исключение, чем правило. Также, если саундтрек вообще есть, то он, как правило, неплох.

Кому это нужно?

Как ни странно, игры этого жанра пользуются стабильно высоким спросом. Играют в них все: и быдло, и (тайком) небыдло, которому изредка хочется побыть быдлом, и суровые сибирские мужики, и домохозяйки, и школота — вообще все!

В принципе, за счёт стабильных продаж от этой отрасли до сих пор держится на плаву её основной издатель — «Бука».[1]

Пятиминутка истории

А начиналось всё, как обычно в этой стране, неплохо. Одним из первых представителей жанра можно считать «Братьев-Пилотов», которые, по сути, были нашим ответом «Гоблинам», с добрым, немного абсурдным юмором, винрарным саундом и красивой мультяшной графикой. Вскоре вышел первый «Петька» — тогда ещё «Петька и Василий Иванович». Игра, как ни странно, была весьма интересной, смешной, с довольно логичными головоломками (типичная логика – набрать в шприц, обнаруженный в томике Маркса, пчел (sic!) и выдавить их в замочную скважину бани, чтобы изгнать оттедова лишних) и россыпью цитат. Без багов, кстати, тоже не обошлось. Кроме того, в то время «Буке» удалось совершить маленькую революцию в российском игропроме. В те седые годы все российские игры выходили в дорогих бокс-версиях (коробка с диском, мануалом и ещё чем-нибудь. Но в 1998 году грянул кризис. У людей тупо не было денег на дорогие издания. И без того неразвитый российский игробизнес оказался на грани краха, проигрывая по всем фронтам пиратам. Тогда «Бука» пошла на отчаянный шаг. Она стала первым российским издательством, выпускающим свои игры в рулонах и без текста дешёвых джевелах (для пионеров — небольшая пластиковая прозрачная коробочка, в которых сейчас продаётся большинство игр). На компанию посыпалась волна обвинений в пиратстве, демпинге и недобросовестной конкуренции. Но ближайший финансовый отчёт показал: прибыли «Буки» взлетели до небес. Остальные фирмы призадумались, и в скором времени перешли на такую форму выпуска.

А дальше начался лютый пиздец. Увы, но именно до той же фирмы дошло: намного прибыльней не вкладывать в такие проекты душу, а просто их штамповать. Права на разработку были отобраны у «Скифа» и переданы «Сатурну-плюс». И теперь мы имеем то,что имеем.

Наиболее известные представители

Начало уже спизженно с ГЭГ-а, всё остальное - оригинал
«Аста ла Виста, бабы!»
Золотое правило русского квеста: если в названии игры есть намёк на ёблю, будьте уверены - её там нет.
Зачем нам Ларри Лаффер, ведь у нас есть Ваня Ургант...
Скелеты, сиськи и ска... Вобщем, Данечка опять в своём репертуаре.
  • «Братья-пилоты» — пионер жанра. Под патронажем «1C» серия была весьма винрарной. Потом права перешли к «K-D Lab», и игра стала трёхмерным УГ. Вообще, 3D — самое страшное, что может случится с играми такого жанра. При переходе в новое измерение они теряют свою лубочность вместе с остатками очарования и порой вообще обретают некую брутальность.
  • «GAG. Отвязное приключение.» — один из первейших. Доставляет сиськами в меру петросянским юмором, графикой от первого лица (на манер западных Normality и Остров Д-ра Брэйна) и достаточно удобоваримым сюжетом. Но увы, как часто сие бывает, после потери интереса к игровой индустрии разработчиков оригинала, права на авторство подобрала команда студентов-задротов МГУ, в результате чего уже в 2000-х вышло т.н. продолжение под фэйловым названием «ГЭГ-2: Назад в будущее». Разумеется, игра не имела ничего общего с GAG-ом и порой воспринималась чисто как попытка продать школоте сиськи и пёсды. Результат: первую часть помнят все, о второй лишь изредка вспоминает, пофапывая, быдло-кун.
  • «Капитан Пронин: Один против всех»: не меньший винрар. Около 400 вариантов прохождения, комиксовая графика, уровни денег и здоровья, в качестве системы подсказок — ниндзя или «честный» частный детектив (на выбор). В конце в качестве бонуса — суперигра. Квест также выходил на PlayStation (игра имела ряд багов, основанных на кривой оптимизации под PS. говоря короче, застревала на сцене в подземелье).
  • «Петька и Василий Иванович» — серия из 9-ти игр про, собсно, скитания сабжей по миру на базе бородатых как Вассерман анекдотов. Известна в основном нетривиальной реакцией геймеров и чрезмерной критичностью реалий: одни утверждают, что годными были лишь две первые части, другие — что доставили как минимум пять, Анонимус же вообще требует продолжения банкета. На самом деле оригинальностью сюжета пользовалась лишь самая первая часть, т.к. в принципе всё что мы находим в остальных уже было и уже не то. Алсо, Чапая озвучил Шура Каретный.
  • Штырлиц — первая ласточка грядущей эры УГ. Невнятный сюжет, унылость шуток, запредельный уровень пошлости… Все жанровые болезни — налицо. Однако аффтары сами на диске написали: «Самая отстойная игра тысячелетия», таким образом какбе отмазавшись. ИЧСХ, сий шедевр имел как минимум четыре продолжения, общим объёмом лулза чуть более чем полностью унылее оригинала, и на дисках уже ничего не писали, что говорит нам...
  • Двенадцать Стульев — типичный буковский квест, ставший принципиальным вином среди уже успевшей к тому времени заебать кучи фэйла. Несмотря на прямолинейность сюжета «по книге» (т.е. по фильму), доставлял смешными диалогами Остапа и Кисы, неплохим музоном, и порой кач-венно выполненной анимацией персонажей. (спойлер: Концовка тем не менее заставляет срать кирпичами). ВНЕЗАПНО кто-то решил, что игра нереалистична и через год на свет появилось двухдисковое уёбище под названием «12 стульев: Как это было на самом деле». Мало того, что на самом деле это было вовсе не так, разработчик этого калла (уже не Бука) похоже запутался в возможных вариантах концовок своего чада, и в результате проходимость свелась на нет. Был даже выпущен патч, но к тому времени школота уже забросила игру и перешла к Дозорам.
  • Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Попытка сделать серьёзный квест. Почти удалось: юмор хоть и сравнительно тонкий, но невероятное количество багов и невнятица вместо сюжета испортила всю картину. Но озвучка доставляет.
  • Шерлок Холмс: Секрет Ктулху и пр. — серия трехмерных детективных квестов от расовых хохлов. Что характерно, игры тепло принимаются критиками и хорошо продаются как в этих странах, так и на загнивающем западе.
  • Рандеву с незнакомкой — лютая Хуита, почему-то считающаяся эротической по причине сисек и писек, и не нарисованных, а снятых на камеру. Серия имела успех только из-за фапа, а в плане квеста, конечно, УГ.
  • Девять принцев Амбера — "...игра по мотивам произведений известного американского писателя Р.Желязны", в постсоветской неразберихе с авторским правом Сатурн (тогда еще без +) спиздил вселенную Желязны. Игра примечательна тем, что в ней есть загадки на время, заканчивающиеся тотальным геймовером, что заставляет срать кирпичами неподготовленного игрока с первых секунд игры. Так же в игре есть паззлы и миниигры. А еще она написана под DOS, но работает в любой винде и процесс инсталляции весьма доставляет. А еще в ней спел А.Фильченко и в ней ровно один глюк, но очень забавный. Уникальный для своего времени продукт и Сатурн сам же выступал в роли его издателя. Еще готовилось продолжение по книге "Ружья Авалона", но кризис августа 1998-го года помешал Сатурну вновь объебать бедного великого американского пейсателя Р. Желязны
  • Приключения поручика Ржевского — попытка создать игру про очередного отечественного героя, завершившаяся нуднейшим визуальным переcказом анекдотов про Ржевского, ёблю и пидарасов. В игре также встречаются Петька и Чапаев, причём ещё более убогие чем в именной серии.
  • Агент: особое задание — убогая пародия на сьерровский Police Quest с примесью Сломанного Меча. Доставляет только когда в кадре появляются сиськи. В игре есть кокаин в качестве предмета в инвентаре игрока.
  • Арчибальд: Опасный эксперимент (DangerouS EXperiment) — проект Руссобит-М. Приключения детектива Арчи Баррела в пустыне Невады. В сюжет вовлечены инопланетяне, мафия, индейцы, загадочная девушка и артефакт под названием «Глаз дьявола» («The Devil's Eye»). В игру планировалось включить элементы экономики (зарабатывание дензнаков), рок-н-ролл, чудо-очки, снимающие с персонажей верхнюю одежду, систему подсказок в виде трёх поросят (двух чёртиков и ангелочка). В стилистике игры виден явный задел под «Runaway». На данный момент проект отменён. А жаль, могло бы доставить...
  • Новые бременские — типичная игра по фильму. Nuff said.
  • Приключения Гарри: Улики под нижним бельём — Под намёком на эротомана Ларри Лаффера из Leisure Suit Larry скрывается УГ с шедевриальной припиской «мультипликационного эротического квеста» и ЕРЖ в главной роли. В отличие от Ларри, где экстримом игры была не сама порнуха, а именно попытки Лаффера заполучить её, разработчики сего высера решили немного срезать на сюжете, в результате - пытаться достичь порнухи в игре не имеет смысла т.к. её там вообще нет.
  • Чёрный оазис — Первая (и последняя) серьёзная игра компании Сатурн+, если не считать серьезным проектом малоизвестный "Джаз и Фауст". Запомнилась в основном двумя вещами: чрезмерным уровнем глючности (особенно на первых пнях, на то время в принципе весьма-весьма в подмосковном сраче) и избытком шок контента на манер винрарного DOOM-а. ЧИТД, как только вышел третий Дум, ЧО слился в говно, а сатурновцы пожимая плечами вернулись к Петькам. Сценарий к игре написал небезызвестный Дмитрий Глуховской, автор нашумевшего романа "Метро 2033". У игры была вторая часть, уже в жанре FPS, которую выстругал воронежский "Орион".
  • «Ядерный титбит» — квест от Данечки под музыку Deadушки. По сути, является выжимкой из всего творчества Величайшего Гуманиста. Похождения московского парня Антона Творога в компании галлюциногенного зелёного Чеширского кота. Доставляет, в отличие от впоследствии вышедших «Ядерный титбит: Flashback», «Невский титбит» и «Ядерный титбит 2», повторивших судьбу второго ГЭГа.
  • «Ядерные твари» — квест, о похождениях чернобыльской говорящей(!) собачки Бруно, с доставляющим саундтреком от Н. О.М. Незадолго до выхода игры в рамках рекламной кампании был создан ЖЖ Livejournal user icon.pngnucleardoggy, который вёлся якобы от имени Бруно (на данный момент удалён).
  • Революционный квѣстъ — очередная поделка от VZlab на тему Октября. Изредка доставляет.
  • Полная труба — такой игровой артхаус. Весьма доставляла атмосферой и персонажами-фриками.
  • «Петрович и все-все-все» — 25-уровневая, рисованная в Paint'е, абсолютнейшая хуита, с наркоманским сюжетом (Пушкин, Дед Мазай, инопланетяне прилагаются). Доставляющие шутки.
  • Недетские сказки — квест на русско-народную сказочную тематику. Даже годный.
  • Падал прошлогодний снег пластилиновый квест по мотивам пластилинового мультика. Мужик, его вредная баба и Автор, пытающийся с юмором откомментировать поведение героя, у которого украли баню. Приятный момент — озвучивает, как и в мультфильме, Станислав Садальский. Мужик встречается с разными персонажами, известными по другим сказкам и книжкам. Юмор в игре по началу нравится и вызывает ностальгию по самому мультфильму. Позже надоедает однообразие и неразвитость сюжета. Вторая часть, хоть и сделала Мужика трёхмерным, больше ничем не выделилась. Баба на этот раз послала мужа далеко, что и сделала, вдобавок, половина игроков. Мультфильм однозначно лучше.
  • Как казаки Мону Лизу искали — квест про расовых укров. Доставляет озвучкой
  • Три богатыря или очень страшная сказка содержит зашкаливающее количество лулзов: внимательно разглядывайте всё, что находится на экране, слушайте диалоги персонажей - и вы их обязательно найдете. Отсылки к играм (Diablo, Mortal Combat, Counter Strike, etc), намеки на прон (детям до 18)

Хотя большинство человеков забросили игру еще на пнях. Хинт: легче всего (если не единственно возможно) пройти третье по счету самое большое поле.

-Вы кто и откуда? -я Илья из Мурома -я Добрыня из Никитово. -а я Алеша…ну оттуда…с глубинки.

-Чудо заморское это, а не дерево. И орешки что с мою голову. Вот ты, Добрыня, ученый будешь, скажи, что это за чудо дивное? -Все, что помню - так это то, что из него баунтей делают. -Каких таких баунтей? -Каких, не помню, но внутри у них мякоть кокоса, а снаружи толстый-толстый слой шоколада. -Ага, понятно...

Древнерусское устройство вертикального взлета антигравитационного типа. Принцип действия утерян (про ступу бабы Яги).

  • Звездное наследие 1: Черная Кобра - лютый вин на космическую тематику во вселенной Elite (спойлер: действие происходит на Ракксле). Доставляет графикой, музыкой, злобными пришельцами и адекватными головоломками. Впервые вышел на этих ваших Speccy в бородатом 1995-м, через 10 лет портирован на PC. Афторы не раз собирались запилить продолжение, но не вышло.

МРК

Альзо, сабж умудрился инфицировать даже мобильные телефоны. Никому не известная мухосранская конторка с говорящим названием Мобайл Гэймз самой первой попыталась внедрять кукурузу в труднодоступные районы страны java-квесты на мобильные платформы с целью профита. У компании определённо были шансы на успех, однако, невероятно гипертрофированное ЧСВ её директора (он же программист, сценарист, гейм-дизайнер и генератор блистательных идей) - Цыганова Олега предопределило её судьбу - фейл. В итоге, компания загнулась в страшных судорогах, высрав напоследок ещё несколько унылых игровых копипаст и самоповторов. На данный момент сабж, вроде бы, пытается респауниться, но по факту - контора скорее мертва, нежели жива. Креативы можно заценить тут, а фимозное инвертю Цыганова - вот тут.

Ссылки

Примечания

  1. Были поглощены 1с несколько лет назад, но продолжают издавать некоторые игры под собственным брендом
TemplateGamesBottom.png