Персональные инструменты
Счётчики

Спортивное ЧГК

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Nohate.jpgНЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы вчера попали в нижнюю половину турнирной таблицы.
«

Ну-и-как-это-брать-блять-руки-оторвать-автору-этого-вопроса-кстати-кто-блять-автор???!!!

»
— Довольно сдержанная реакция сферической команды на невзятый вопрос

Спортивное ЧГК (быдл. ЧуГуКа) — игра, возникшая в 1989 году на основе телевизионной передачи с таким же названием и за 20 лет изрядно завоевавшая сердца и мозги упоротого небыдла. Правила не ушли далеко от телеварианта — те же 6 (или чуть менее, чем 6) игроков в команде, та же минута на взятие вопроса. Главное отличие — знатоки играют не против телезрителей, а стенка на стенку команда против команды, причем команд не обязательно только две.

Содержание

В чем суть?

CHGK.jpg
CHGK1.jpg
CHGK2.jpg

Телеигра «Что? Где? Когда?» породила массовое движение. Оно распространено в этой стране, а также на Украине, в Белоруссии, Прибалтике, Израиле — в особенности в Израиле — и еще кое-где по мелочам. Вопросы составляются пока что исключительно на восточнославянских языках, то есть игра все еще является расовой. Возможно, движение это сходно по организации с толчками, говнарями, ролевиками и другими КВНщиками. Ну и что?

Самоназвание движения — «Спортивное „Что? Где? Когда?“». Народ собирается мелкими группами по нескольку команд, чтобы вместе практиковать прокачку мозга. Примерно раз в квартал эти мелкие группы организуют сходняки (т. н. фестивали), собираясь стаями по 200—500 человек, с целью выяснить, у кого IQ больше. Также проводится масса чемпионатов России по «спортивному „Что? Где? Когда?“» и даже Чемпионат Мира, в котором участвуют преимущественно еврейские жиды, живущие как в России, так и за её пределами. Выливается в пьянки чуть реже, чем всегда. Однако в силу того, что участники и так ебанутые на всю голову, алкоголя употребляется не так уж и много. В целом безвредны.

Нормальные ЧГК-вопросы в наши дни бывают исключительно в спортивном ЧГК. Телевизионные же катятся в сраное говно чем дальше, тем шибче. Впрочем, рак разъедает и спортивное ЧГК, ибо в силу неизбежного вырождения любого более-менее массового течения доля интеллектуального большинства среди знаточья стремительно приближается к критической. Главный же вклад в энтропию Вселенной вносит то, что этот процесс затрагивает и авторов вопросов.

Центрами развития «спортивного „Что? Где? Когда?“» следует считать Москву (куда же без неё), Питер, МухоСаранск, Пермь, Ростов-на-Дону, Челябинск и Екатеринбург (выборка сделана по местам проведения самых известных фестивалей и приблизительному общему показателю винрарности команд). На самом деле, центрами давно уже являются практически все областные города и кое-какие из провинциальных. Москва и Питер, как и практически во всех небыдлячьих развлечениях, дают фору остальной стране, а в остальных городах ЧГК развито более-менее рандомно.

Правила

Основные правила, рекомендованные МАК для всех турниров, описаны в Кодексе ЧГК. За подробностями — в другое место. Ключевые правила:

  • Играют до шести человек. Возможны запасные.
  • Одна минута на вопрос. Возможны группы вопросов — «блицы» и т. д., суммарное время обсуждения — та же минута.
  • Ответы сдаются в письменном виде — на бумажке.
  • Основной показатель, по которому определяется место команды — количество правильных ответов.
  • Если ответ не в точности совпадает с авторским, он может быть зачтён. Но не факт, что будет. Для этого есть апелляционное жюри.

Рейтинг

Для того, чтобы командам, не игравшим один и тот же турнир, было, чем померяться, придуман рейтинг. Рейтинг рассчитывается по жутко сложной формуле, которую не понимают даже те, кто его рассчитывает. Однако все регулярно находят в нём ошибки, после исправления которых команда нашедшего почему-то всегда поднимается на несколько мест. Никакой иной функции кроме фаллометрической рейтинг не выполняет.

Апелляции

Если кто-то думает, что выигрывает в ЧГК та команда, которая берёт больше всех вопросов, то он глубоко заблуждается. Для того, чтобы кто-то там не мог выиграть просто оттого, что умнее остальных, придуманы апелляции (апели). Апелляции рассматривает апелляционное жюри. Когда команда видит, что ей ну чуть-чуть не хватает очков до призового места, она начинает писать аппели пачками.

Апелляционное жюри рассматривает апелляции двух типов:

  1. требования зачёта другого ответа, удовлетворяющего всем условиям вопроса – это «дуаль», см. ниже.
  2. требования снятия вопроса (в случае наличия в нём ошибки, степень необходимой ошибки зависит от турнира). Конечно же с аннулированием результатов всех, «взявших» этот вопрос.

Обычно срачи по этому поводу нечасты, ибо каждый игрок научен горьким опытом: апелляционному жюри похуй на всё. Поэтому редкие подачки в форме снятия невзятого вопросика или засчитанной дуали воспринимаются как манна небесная. Главное в апели второго рода — убедить жюри, что неточность в вопросе ну очень помешала команде дать правильный ответ. Доходит до того, что если в вопросе упоминается что-то, «известное всем с детства», то вопрос может быть снят, если команда заявит, что об этом чём-то слыхом не слыхивала. В некоторых случаях оказывается выгодным написать апель на снятие взятого вопроса, что некоторые и делают (от лица других команд, поскольку это, вообще-то, запрещено).

Как это вообще происходит

  1. Аудитория всегда слишком мала. То есть, если даже она больше, чем надо - это только на пару игр, ну, максимум - полсезона, я гарантирую это. Потом обязательно набигут ньюфаги и игроков в помещение набьется как селедок в бочке.
  2. ведущий всегда читает слишком тихо. И невнятно. Если ему указать на это - напротив, начинает орать. И даже в тех случаях, когда он методом бесконечных проб и ошибок находит золотую середину, чуть более, чем половина зала люто, бешено НЕНАВИДИТ его.
  3. Минуты всегда слишком короткие. Кроме случаев взятия "на палец" (см. ниже). В этих случаях минуты внезапно оказываются длиннее, чем надо.

Ну, а вообще - шесть человек нагибаются к центру стола и начинают беспорядочно друг другу что-то втирать. Если сочетание игрового опыта и умения общаться, известное как "сыгранность", у команды на высоком уровне, то втирают чуть менее беспорядочно. Какую-то систему обсуждения за минуту выстроить совершенно нереально - собственно, тем-то игра и интересна.

В конце минуты капитан должен "отсечь" все неправильные версии и выбрать единственно верную. Главная функция капитана на игре - именно эта, поскольку "направить обсуждение" за минуту, опять-таки, очень сложно.

ОколоЧГК-шные игрища

Проводятся, как правило, в дни основных, ЧГК-шных игрищ в качестве приятного дополнения:

  • Брейн-ринг — правила чуть менее, чем полностью совпадают с телевизионными. То есть (если кто-то уже не помнит), две команды максимум по шесть человек сидят за двумя столами и слушают вопрос. Зачитав вопрос, ведущий командует «Время» и подаёт сигнал, возвестивший начало минуты на размышление. Отвечает команда, первой нажавшая кнопку на столе, огласив пространство электронным писком и вспышкой лампочки. Если ответившая команда даёт неправильный ответ, вторая команда получает 20 секунд на размышление. Доставляющий элемент: если нажать кнопку между командой «Время» и запуском секундомера, произойдёт фальстарт[1]. Основное отличие в том, что при большом количестве заявившихся команд на ранних стадиях игры проходят параллельно за разными столами.
  • Своя игра — напротив, от телевизионной версии отличается очень сильно. Из-за большого количества одновременно играющих команд навороченная электроника заменяется либо бумажками, заполняемыми ответами на задаваемые широковещательно вопросы, либо хлопками (отвечает тот, кто первый хлопнет). Вопросы, как и в телевизионной версии, главным образом, не на работу мозгами, а на банальную эрудицию.
  • Чеширский кот - тот же брейн, но с одной свистоперделкой: после каждого взятого командой вопроса один игрок выходит няхуй из-за игрового стола. Выигрывает та команда, у которой быстрее всего никого не останется за столом.
  • Микст — довольно доставляющий подвид ЧГК (впрочем, бывает и в других играх). В каждой команде играют два человека разного пола. Поскольку 2 значительно меньше 6, такие игры становятся лютым испытанием для моска.
  • Индивидуальное ЧГК — там все-таки стараются выбирать вопросы попроще, но испытание тоже лютое.
  • Марафон — ужос и песец. Игра, ничем не отличающаяся от обычной, если не считать длительность — сутки и больше. Обычно до конца игры большинство не доживает: сваливают в ужасе, боясь за свой мозг. У большинства же оставшихся и досидевших думалка к концу игры представляет собой киселеподобную однородную субстанцию, в результате чего фейлятся даже самые очевидные вопросы.
  • Шляпа — самая интеллектуально легкая и живая игра из этого семейства. Играется парами и сводится к тому, что один игрок должен за 20 секунд объяснять другому смысл слов, написанных на бумажках, доставаемых из шляпы.
  • Чёрный ЧГК — правила обычные, но составители вопросов ничем морально не ограничены, в результате чего вопросы чуть более чем полностью состоят из пошлости, а то и мата.

Жаргон

Специфический жаргон занимает важное место в жизни каждого настоящего ЧГКшника. Ниже приведен список наиболее часто встречающихся жаргонизмов.

  • Баклан — в общем-то, интуитивно понятно. Если игрок читал (слышал, писал etc) о сабже зафейленного вопроса, то он нарекается таким именем и приговаривается к анальным карам. (Чаще бакланом называют сам факт фейла в результате неверного выбора между наличествовавшими версиями, иногда ведет к унынию и суицидным настроям участников команды.)
  • Будильник — субстанция, состоящая из кока-колы, растворимого кофе и всего, что попадется под руку. Используется на ЧГК-марафонах (см. выше) и кагбэ должна разгонять моск и тормозить сон. На самом деле, иногда работает, но чаще с нее тупо едет крыша и начинаешь играть гораздо хуже, чем без нее. Проверены также следующие вещества: пиво, водка, сигареты и семки.
  • Взять на 61-ой секунде — техдрама, означающая взятие вопроса после сдачи листка с ответом. Ласта, как правило, хуй остановишь, да и, как было отмечено, за такие вещи (правка карточки, с подсмотром в чужие ответы) можно получить повреждения.
  • Гроб — вопрос, просранный всеми присутствующими командами. Вариант: болт. Антоним — антигроб, детский вопрос, пишисдавай, гайка.
  • Держать форму — помнить, что именно спрашивается. Знатоки, знайте: недержание часто приводит к баттхёрту. Часто за держание формы отвечает специально назначенный игрок, называемый лифчик
  • Дуаль — ответ, идентичный авторскому. Бывает полной и логической. Последняя — это когда всё, что важно для раскрутки совпадает, но такое начало вопроса: «В № 10 журнала „Пидор Зажопья“…» — как правило не способствует полному совпадению фактов. Полная дуаль — зверь редкий, логическая же бывает гораздо чаще ИЧСХ почти, чем никогда не засчитывается.
  • Дуплет — 2 вопроса по 30 секунд, очко дают только за оба вопроса. Также встречается Блиц — 3 вопроса по 20 секунд, ответы на которые зачастую логически взаимосвязаны (например, «крокодил — залупа — сыр»).
  • Коломна — вопрос, правильный ответ на который надо выбрать методом тыка из двух и более версий. Часто вызывает посыл в адрес автора лучиков какашек из-за забакланенного результата.
  • Кнопка, ака палец — вопрос, берущийся на первой секунде. Этимология восходит к игре «брэйн-ринг». Связанное понятие — «перекнопили»: обе команды знали ответ ещё до команды «Время», оба капитана втопили кнопки в первую секунду, но кто-то успел на долю секунды раньше… Вгоняет в уныние не слабее «баклана». ИЧСХ, ведущие любят разрешать «кнопочными» вопросами ничейные ситуации.
  • (В связи с тем, что) Команда (глубоко) проникла в суть вопроса — типичная формулировка для апелляции, прямо говорящая о ЧСВ команды.
  • Крутить вопрос — обсуждать; отсюда недокрут (инъекция с дополнительными нервными клетками в мозг оказалась недостаточной) и перекрут (горе от ума).
  • Ласточка, ласт — либо игрок, сидящий ближе всех к жюри, и таскающий ответки (и обычно мужеского полу), либо заранее избранные для этого фапабельные девушки. Редкое исключение — ласточки одетые в «билайновские» футболки (а хули делать — помещения оплачивать надо) могут цугундерно называться «пчелами».
  • Легионер — игрок, у которого игроголизм перевешивает отсутствие команды настолько, что он предлагает услуги сексуального интеллектуального характера другим.
  • Ответ заключен в вопросе — вопросы типа «Кто изобрёл дизельный двигатель?».
  • Пуант — мнения разошлись.
    1. подсказка в конце сложного вопроса, по которой можно сразу дать ответ. Пример: «Этот город расположен недалеко от Санкт-Петербурга и существует уже около трёхсот лет. Несмотря на свои небольшие размеры, он успел прославиться в 1710, 1795, 1817, 1887, 1905, 1937 и 1941 годах. В честь какого великого русского поэта эфиопского происхождения, обучащегося там в 1811—1817 годах, этот город получил своё нынешнее название?»
    2.  — это как раз не подсказка, а заподло. То есть вопрос сначала примитивнейший, типа «Этот человек возглавлял русское войско во время Куликовской битвы…». Команда ставит пальцы — типа о, знаем. И вдруг в конце вопроса его непосредственная формулировка — «А как звали его третью жену?». Вот как об этом сказано в винрарном «Катехизисе начинающего вопросника» Дмитрия Жаркова[2]: «26. В вопрос надо вставлять пуант. Пуант — это как если бы в конце стометровки был резкий поворот. Или противотанковая надолба, если пуант первосортный. Пуант ничему не помогает, но позволяет махом срубить лес растущих на столе пальцев.» [1].
  • Пушкин — шутливый универсальный ответ (не знаешь что писать — пиши «Пушкин»!). Иногда даже работает. Второй по популярности ответ — «Игра». Есть даже поговорка: "Не знаешь что отвечать — отвечай «Пушкин», если «Пушкин» не подходит — отвечай «Игра».
    • Яркий пример трансформации мема в сознании народа. Анонимус утверждает, что в игре телевизионного ЧГК, породившую продолжение мема, было - "если не Пушкин, то муха". ** Алсо, чуть менее, чем все вопросы с ответом «Пушкин» — про этот жаргонизм.
  • Раздатка - если в вопрос входит фрагмент из дохуя символов, картинка или подобная мозгодробительная информация, считается обязательным раздавать командам бумажки с этой информацией (лучше не по одной), которые и называются раздатками.
  • Свеча — вопрос, уже встречавшийся команде раньше. Как правило, дополнительный балл в копилку команды, но если ответ не вспомнен или не выведен — это фейл.
  • Система — сигнальная установка (две кнопки и две лампочки, красного и зелёного цвета, устанавливаемые на столы) для брэйна.
  • Утешиловка — вопрос, взятый полностью всеми командами. Варианты: свечка, гайка.

Мемы

  • Детский брейн — ругательство, означающее слишком легкий вопрос[3]. Считается, что детский брэйн подразумевает абсолютно тупые вопросы, берущиеся на первой секунде. Некоторый эквивалент ругательства «школота», употребляется, в основном, соответствующим контингентом с комплексом неполноценности.
  • ДС — синонимично спортивному ЧГК, расшифровывается как «Дурацкие Состязания».
  • Израильский синхрон — турнир, где по умолчанию вопросы считаются соответствующими по менталитету — хитровыебанными и очень сложными. На самом деле, из-за того, что в Израиле зачастую используются вопросы, написанные где-нибудь в Центральной России (равно как и наоборот), отличие от обычных турниров заметить трудно.
  • Команда %team_name% в начале пути — при объявлении промежуточных результатов как бы намекает всем, что %team_name% до сих пор не взяла ни одного вопроса.
  • Пошути как автор — упрек автора вопроса в петросянстве.
  • ЧЗВЧГКНЯ — Чистое знание вопросом ЧГК не является. Школьные команды ругаются этой аббревиатурой не только на ЧЗ, но и на любой вопрос, где нужно хотя бы минимальное знание школьной программы.
  • Что курил автор вопроса? — довольно частое восклицание, в последнее время все чаще включается в сами вопросы под тем или иным соусом. Означает нестандартность мышления автора и в конкретных условиях ЧГК является скорее комплиментом.

ЧГК-быдло

Типаж (самоназвание — знаточьё), к которому принадлежит и автор статьи, распространяется с возрастающей скоростью. Разгадка одна: все большему количеству людей глубоко похуй на священнодействие интеллектуальных игр и элитарность, они приходят просто на людей посмотреть и себя показать.

Среди отличительных признаков типажа можно назвать:

  • Показушный алкоголизм. Почему-то считается круто — знать наизусть все столицы мира, всех киевских князей, выдавать за минуту over 9000 версий и в то же время быть якобы полностью опустившимся алконавтом. Впрочем, кое-кто действительно не притворяется.
  • Постоянный стеб над процессом игры. Психологические корни очевидны — стремление поставить себя выше этой вашей интеллектуальной элитарности. Особенно, разумеется, этим страдают не выигрывающие команды.
  • Тесная командная сплоченность, комплекс превосходства одной отдельно взятой команды — ну, тут, собственно, nuff said, это не видовая, а родовая характеристика.

Однако не стоит забывать, что от обычного быдла знаточьё выгодно отличается тем, что ему постоянно приходится напрягать мозг.

Алсо, среди женской части знаточья уровень духовно богатых дев значительно выше среднего по стране и миру. Причину угадайте сами. Впрочем, это компенсируется тем, что ЧГКшницы, как правило — действительно привлекательные для небыдла самки[4] С ними, в любом случае, поговорить нормально можно, а не только сами знаете что. В общем, плюсы и минусы я тебе, Анон, описал, а там сам думай — надо ли тебе это.

Школьное ЧГК

Неплохой инструмент для воспитания нашей молодежи в духе интеллектуального развития, высокой социализации и прочих общепринятых ценностей. Существуют отдельные чемпионаты для школьных команд, победители которых могут вызвать лютый интеллектуальный баттхерт у 95% человечества самим фактом своего существования.

Если взрослому ЧГК-задроту игра часто идет может пойти, да и то сомнительно, ибо постоянная прокачка мозга явно не способствует деградации,[5] во вред, то школоте она полезна чуть реже, чем всегда. Сами посудите — работы у школьника пока нет, тян ему еще один хрен не дают (а если школьник женского пола, то до продолжения рода еще достаточно далеко), с социализацией почти наверняка проблемы имеются, то есть вред от ЧГК получить проблематично. С другой стороны, игра в самом деле люто, бешено развивает общую эрудицию, что, собственно, и требуется в основном от человека в школьном возрасте, также развивает мозг, что требуется от человека в любом возрасте, лол. Да и с тем же общением там дела хорошо обстоят, то есть сферический типаж задрота, как у компьютерных игрофагов, развивается очень редко.

Промежуточную позицию занимают турниры по ЧГК для студентоты. Как «школьники», так и «студенты» определяются по возрасту, а вовсе не по каким-то фимозным критериям, что выгодно отличает ЧГКшников от луркоебов как субкультуру.

Троллинг

Троллинг ЧГК-сообществ довольно вкусен, поскольку поциенты очень разношерстны и разноплановы — пожалуй, среди субкультур ЧГК доминирует по этому показателю. Рекомендуемые набросы:

  • Правила ЧГК несколько устарели и приводят к дискриминации новых команд/профанации ЧГК. Предлагаю следующее: (список).
  • Хочу собрать команду по определенному признаку (половому, расовому, религиозному, возрастному etc). Не подскажете, где взять игроков?
  • ЧГК развивает замкнутость и социофобию.
  • Трезвая команда при прочих равных имеет большое преимущество над командой, регулярно употребляющей алкоголь.
  • Ну и, само собой, срач вокруг каждого конкретного вопроса — это вообще повседневное занятие ЧГКшников. Впрочем, таким способом они и сами годно троллят друг друга, а анону, понимающему суть, остается только смотреть и кушать.

Ну, ты примерно понел, в каком ключе надо действовать? Тогда — вперед. Впрочем, именно в силу разношерстности ЧГКшников троллодетекторы в их онлайн-сообществах развиты, как правило, очень хорошо. Имей это в виду, Анон.

Начинающему знаточью

Ты прочитал статью, и тебе тоже захотелось меряться мозгами и задрачиваться не на тян, а на собственную эрудицию и невзъебенную крутизну? Ты хорошо подумал, Анон? ЭТО ОПАСНО ДЛЯ МОЗГА, я гарантирую это.

Если тебя этот довод не останавливает — ну что ж… Вот тебе парочка рекомендаций.

Как выигрывать

Для «Своей Игры» достаточно просто много знать. И команду составлять из спецов по разным темам[6] [7].

Для «Брейна» важно уметь давить на кнопку на первой секунде и за время, пока твоей команде передают слово, на основании услышанного в вопросе составить что-то более-менее логичное. Если ничего не составил, отвечать «Пушкин».

С ЧГК сложнее всего. Здесь для успеха прежде всего нужен опыт. Причём желателен опыт в том клубе, который проводит главные соревнования. Связано это с тем, что в разных клубах разные авторы вопросов, и, следовательно, по-разному строятся логические цепочки. Элитные команды, принимая участие в альтернативных чемпионатах, часто сливают[8].

Алсо, если ты явно не соответствуешь критериям эрудита, то поиграй лучше во что-нибудь другое, во избежание баттхерта. Без обид.

Как собирать команду

Тут, Анон, все в меру твоей испорченности фантазии. Смотря чего ты хочешь — просто попить пивка под благовидным предлогом или войти в десятку Чемпионата России. С первым случаем все понятно, а два основных подхода во втором случае таковы.

  • Профессиональный — берешь шесть эпичных гиков в разных сферах, включая себя. Собственно, и все, теперь тренируйтесь. Но такой метод часто не работает — гик гику рознь.
  • Коллективистский — берется группа товарищей (желательно, правда, тоже в основном гиков) и задрачивается на тренировках. +9000 к сыгранности, но еще пойди поищи такую тусовку.

Переформирование состава

А это вообще пиздец. Лучше хорошо думать о составе с самого начала и набирать таких игроков, которым не захочется расплевываться через месяц. То есть, во-первых, достаточно бесконфликтных (или в теплых отношениях друг с другом), а во-вторых - примерно совпадающих по уровню.

Впрочем, даже это редко помогает. Практически всегда через несколько месяцев игры всплывают вопросы типа "Кто у нас слабое звено?" и "Кого нам не хватает?". Компромиссным вариантом может быть перевод кого-нибудь крайнего в запасные, но это мало чем отличается от простого выпинывания из команды.

Словом, чей-то баттхерт так или иначе практически неизбежен, к этому надо быть готовым.

Как писать вопросы

Сначала поиграй хотя бы годик, Анон. Иначе получится малолетнее долбоебство и полное непонимание сути. Склеить в вопрос два бессвязных факта и получить сотни справедливых лучей лоботомии от играющих — конечно, тоже вариант, но так ли уж тебе хочется быть раком?

Очень желательно, чтобы твой вопрос доставлял. В общем, все как здесь, на Лурке, и процент хрени такой же, что символизирует.

Чистого знания должно требоваться минимум, а нестандартных логических ходов — максимум (но так, чтобы они влезали в минуту обсуждения). Источники надо брать авторитетные (Педивикия, к примеру, таким не является).

А вообще, ну нахуя тебе это, Анон? Не хватало еще к твоему задротству прибавить ЧГК, тем более с написанием вопросов… Впрочем, как знаешь. Но лучше все-таки забей на это дело, а? Моей команде меньше конкурентов будет, лол.

Ссылки

Более серьезное описаниесабжа.

Примечания

  1. Хотя второй команде не удастся сполна порадоваться фэйлу соперника — им будет предоставлена не минута, а 20 секунд (как если бы первая команда просто дала неправильный ответ).
  2. к Жаркову нестандартной половой ориентации отношения не имеет
  3. Не только. Иногда еще и означает совершенно бессмысленный процесс. Исторически - фестиваль в Самаре, 2003 год. Ведущий детского брейна после 5 подряд не взятых ни одной командой вопросов выдает фразу: "Детский брейн. Бессмысленный и беспошадный"
  4. Соотношение привлекательных фемин и полного пиздеца — примерно 50 на 50. Причем привлекательные фемины в основном встречаются в студенческих командах. Ближе к верху рейтинга преобладает невыразимый пиздец.
  5. Дело в том, что у знаточья старше лет 25 все-таки уже должны быть несколько иные жизненные ориентиры, более важные, чем фаллометрия в отвлеченных знаниях. У Набокова в "Защите Лужина" описан хотя и шахматист, но этот типаж вполне подошел бы и ЧГК-нерду, такие дела. Нет, то есть играться можно, но лучше без фанатизма. Хотя без фанатизма редко удается побеждать на сколько-нибудь значительном уровне.
  6. Какую команду? Чистая «Своя игра» — индивидуальное соревнование. Если команда — то это получается уже «Эрудит-квартет» или «Харьковский квартет»
  7. Ну, это у кого как. В городе, который представляет автор текущей правки, «Своя Игра» командная.
  8. Турниров существует туева хуча. Редакторов, готовящих пакеты — тоже. И вообще, обычно опытная и действительно сильная команда сильно ни одного турнира не сливает. Бывают, разумеется, исключения, но общая тенденция такова.
Medal.jpg Что наша жизнь? Игра!
Мета  AdidasLet's get ready to rumble!Букмекерская контораМуткоОлимпиада (Ванкувер 2010Московская ОлимпиадаСочи 2014Специальная Олимпиада) • Перлы комментаторовРеспект таким парнямФанаты (Remi GaillardЕгор Свиридов) • Фитнес-центрХоккей
Суицидальный  АльпинизмДайвингПарашютизмПарапланеризмСноуборд
Боевые искусства  АйкидоБоксБрюс ЛиВалуевДацикКочергинСхватка двух йокодзунТайсонМихалокЧеревичник
Возня вокруг мячей  ru_footballВувузелаЖирковаЗиданМоуриньюНогомячРегбиРоссийский футболФутбольный хулиганЧемпионат.руЯо Мин
Авто/мото/вело  DTMNASCARВелоспортМонстр-тракМотоспортРаллиФормула 1
Мыслеспорт  Magic: The GatheringSpeedcubingГоПокерПреферансСпортивное программирование (Демосцена) • Что? Где? Когда?/Спортивное ЧГК (АгняшаБарщевскийВассерманДрузьЖарковГладиолус) • СнукерШахматы (Известные шахматисты)
Ритм-спорт  DDRPIUРитмическая гимнастикаХастл
Недоспорт  Бодибилдинг (НевскийТурчинскийШварценеггер) • БотинкометаниеГеокешингДворовые игрыКроухантингКрысингЛитрболПаркурРестлинг (Масаки СумитаниРестлеры) • РыбалкаСкейтингДиггерство / Сталкерство / РуферствоСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболСтритрейсингТурникмены (МавашиТесак) • Экстремальные городские игрыЭлектричкинг (Метроэлектричкинг)