Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Нулевой/Spyro

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Нулевой приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 02.07.2015

Spyro/Spyro the Dragon и остальные части(даже негодные Skylanders)/Спайро/Спиро[1] ... - некогда винрарная серия 3D игр жанра Платформер(последние частично смахивают на платформер) от третьего лица, но быстро скатившаяся в УГ, ибо игры сильно, быстро и часто сменяли и темы, и платформы, и издателей, даже позже и сам жанр(!).В ,,новой,, серии глав герой стал n-степенным!А вот почему.Эм, я проспойрелил?Ну и ладно.Смотрите почему.

Содержание

Как всё начиналось

Сначала, выйдя первая часть в 1998 году (кстати, Анонимус родился позже) на PlayStation 1 от кампании Insomniac Games под название "Spyro the Dragon", игра стало единственным конкурентом для серии "Crash Bandicoot", и вот почему:

  • В отличии от второй и третей (первую рассматривать смысла нету, ибо чистая линейность) частей Краша, где домашний мир был меньше шкафа для швабр, в Spyro the Dragon домашний мир был действительно миром, где можно было побегать, полюбоваться окружением, навалять зелёным тупым гноркам , пособирать вещичек и полететь куда-то.
  • Камера в Спайро была нормальной, как в нормальных 3D играх от третьего лица, а не в "хранящем старые традиции 2D платформеров" Краше, где, особенно в первой части, было НЕРЕАЛЬНО найти некоторые секреты(о которых ниже).Не верите?Ну попробуйте.
  • В Спайро ты знал, что если ты зашел в мир, то ты можешь его ПОЛНОСТЬЮ пройти/зачистить (или как там его) без повторного захода, в отличии (первой части не касается) Креша, где 100% вам придётся повторно заходить и проходить уровень(и то не факт), поэтому уровень задротства в Креше был неймоверен.(спойлер: Если честно, то толька в первой части Пурпурного Дракоши (Спайро,если не поняли) можно было ,,чистить,, уровень при первом заходе.В остальных это уже было не возможно.А жаль.)
  • Секреты в Спайро были вменяемыми, и даже было интересно их искать.А вот в Краше секреты были чистым задротством.
  • Можно было ограниченно летать в обычных мирах, полностью летать в спец уровнях и (спойлер: в бонусном, который является последним и нужным для более правильной концовки).Креш может похвастаться немного почти тем же, но в меньших количествах(в разы) и изпользованем другой техники.Хотя приятней летается в Спайро(ибо дракон с крыльями).
  • Более приятная атмосфера в Спайро, создающаяся левел-дизайном и потрясающим сайндтреком(хотя саундтреком больше всего).По-крайней мере более приятной,чем в Креше(но там Хардкор рулит).

Есть много мелочей, но итог понятен.Хотя, Креш является больше хардкорной игрой, а Спайро больше семейной игрой (но играть в одиночку можно, если что).Так что,как говорится:,,На вкус и цвет...,,. Но случайный или современный анонимус спросит:,,А разве не было других платформеров на на первой плойке?,, .А вот ответ : годных - нет.Ну,почти.Просто эти две (которые выше описанные) были более проработанными.

Подробнее о каждой игре

Spyro the Dragon

Как было сказано выше, игра является 3D платформером с типичной камерой для игр от третьего лица.В игре 29(!) уровней(считая бонусный), каждый со своей тематикой(иногда есть похожие), так что длительный геймплей гарантирован.Кстати, также, как и в Креше, мы путешествуем в миры через порталы.Можно планировать, летать, низвергать пламя, бежать тараном, собирать драконьи яйца с сокровищами...Вот копипаста с википедии с полным описанием всего и вся(курсивом написаны слова анонимуса):

 
Так как Спайро молодой, но всё-таки дракон, ему присущи основные драконьи навыки, делающие игровой процесс лёгким, но очень затягивающим и увлекательным.
  • Огненное дыхание — первая атака Спайро, применима для маленьких противников без амуниции, больших противников без амуниции, уничтожения некоторых объектов и решения некоторых головоломок.
  • Бег, он же таран, он же удар рогами, оно же бодание — вторая и последняя атака дракончика. В боевом плане она не так полезна — может уничтожить только маленьких противников и также разрушить другие объекты, зато обеспечивает намного более быстрое передвижение. При этом это единственная атака, помогающая против врагов, закованных в броню.
  • Прыжок — прыжок (а что ещё может быть?).
  • Планирование — короткий полёт с более высоких объектов на более низко расположенные (отличается от полноценного полета, доступного только в особых уровнях). Спайро будет планировать чуть дальше, если перед приземлением зажать кнопку обзора (На самом деле в первой части это не действует.Дракончик просто останавливается, что даже не помогает чуть-чуть дальше пролететь) .
  • Перекат в сторону — позволяет увильнуть от дальнобойной атаки противника, например, кинутого снежка или выпущенной стрелы. Другой пример: на уровне Toasty Спайро сражается с собаками, которые при атаке прыгают на дракона; если в момент прыжка собаки зажать кнопку переката, она промахнется.
  • Обзор — возможность приблизить камеру и оглянуться по сторонам, ориентируясь в окружающем пространстве, в том числе проверить его на предмет врагов или других объектов (Кстати, при обзоре мы смотрим из-за рог дракоши).
  • Стрекоза, летающая рядом с драконом — Спаркс - выполняет несколько функций. Во-первых, он помогает собирать кристаллы, во-вторых, является показателем здоровья Спайро. Жёлтый — его обычный цвет, показывает, что дракон полностью здоров (его изначальное состояние). После первого удара стрекоза становится синей, второго — зелёной, после третьего исчезает вовсе, а после четвёртого умирает уже сам Спайро. Восстановить здоровье можно с помощью специальных существ. При восстановлении здоровья цвет Спаркса меняется в обратном порядке. Спайро с самого начала даётся 4 жизни. Если они закончились, появляется надпись «Game over», после чего игра начинается с того же мира (с домашнего уровня), где закончилась. При этом сохраняются все собранные кристаллы, драконы, яйца. Таким образом, проиграть окончательно в этой игре невозможно , что не может не радовать.


Также есть предметы, которые не просто отличаются текстуркой.Но лучше о них посмотрите УГАДАЙТЕ ГДЕ. А теперь коротко о сути геймплея.Мы можем собирать кристаллы (спойлер: украденные гнорками) и драконьи яйца(спойлер: украденные гнорками), чтоб чел в конце домашнего уровня мог вас на воздушном шаре перекинуть на другой домашний мир.Есть разнообразные враги, которые делятся на 2 типа с несколькими подвидами (это не касается боссов):

Малые ростом с Спайро

  • Без брони - можно поджаривать и таранить.
  • С бронёй - можно только таранить, так как огонь только нагревает броню и не вредит им.

Большие,довольно выше Спайро

  • Без брони - можно только жарить, ибо сильно большие для маленьких рогов Спайро.
  • С бронёй - некоторых можно тараном отталкивать, а некоторых нельзя.Аналогично малым в броне, не жарятся.

Также есть боссы, каждый со своим подходом.

А теперь о сюжете.Вы маленький дракон, который должен спасти драконов от Гнасти Гнорк.(спойлер: Просто во время интервью один(а потом и ещё один) дракон плохо высказался об Гнасти, и последний решил превратить всех драконов в статуй.Но почему-то он не превратил Спайро.)Вы должны пройти через разные миры, в которых есть как прямые подопечные Гнасти, так и местные жители, собрать всё спиженое сокровище и яйца (хотя драконес в игре нету).Всё это вместе с музыкой и сюрреалистично-сказочного вида графикой создавало свою атмосферу, которая затягивала.Можно грабить корованы и можно пройти игру на 120%(!) и это не шутка. Кстати, изначально Спайро должен был быть зелёного цвета.Но из-за обилия зелени его покрасили в фиолетовый.

Spyro 2: Ripto’s Rage!

Почти все геймплейные фичи остались, при этом добавились новые(и урезали/вырезали старые), к примеру: появился торговец Манибэг (Толстосум), который постояно просит деньги за открытие проходов и способностей(никого не напоминает?).Теперь действительно можно пролететь дальше, если зажжать кнопку обзора.Появилась магия, активируемая душами поверженных врагов(то есть теперь из врагов не выпадает кристаллы).Исчез Драгоценный сундук, который довольно оригинално разбивался(спойлер: надо было бодануть или подпалить его.После, драгоценный камень ,,подпрыгивал,, и надо было его схватить.Вот тогда сундук разбивался), но появились другие виды вандализма.Враги по типу теже, но в рядах маленьких появилсь вариоры повыше.Боссов стало 3 вместо 6.Sad, but true.Убрались драконьи яйца, но вместо них появились талисманы и специальные камни.Также появилось что-то вроде взаимодействия с появившимися ВНЕЗАПНО NPC, что пурнуло ножом былую атмосферу.Несмотря на это, всё это также доставляет не менее.Хотя анонимус утверждает, что немного не торт. Сюжет таков : в далёком мире тиран пытается захватить власть, но професор, сотирша/фавн и двуногих гепард открывают портал, чтоб пришел дракон-спаситель.В мире нашего Спайро ливень, а он хочет на пляж.Внезапно он видит портал и решает войти в него.И тут всё начинается...Добавился эпилог, который рассказывает о том, что произошло после концовки.Можно грабить корованы также.

Spyro: Year of the Dragon

Все геймплейные фичи остались, добавились новые и изменились старые.Магия теперь не требует душ, а из врагов снова падают драгоценные камни.Манибег опять требует денег.Можно получить апгрейды в мирах, где вы победили босса.В игре теперь 34 уровня, больше камней и 101 драконье яйцо.Но то, что анононимусу не понравилось, пипл схавал.Дело в том, что теперь появились новые персонажи, за которых можно и даже в некоторых моментах нужно играть, что яро ломает атмосферу.Почему?Ну, в игре про дракончика мы половину игры играем за дракончика, а другую половину за разных персонажей, не похожих друг на друга, что не гуд, ибо игра про ДРАКОНЧИКА!!!.Это всё равно, что в ГТА3 мы половину игры играли б за NPC или за тех, кто давал задания.Хотя на тематическом сайте чуть больше людей отдали предпочтение этой части, чем первой, и сделав её ,,самой лучшей,, , а первую часть поставив на второе место. Сюжет.Подопечные злой феии украли яйца драконов, и теперь их надо спасти, ибо Спайро, Спаркс (его стрекоза-здоровье) и Хантер смогли пролезть через норы, оставленные ворами. А теперь о великом Butthurt.Дело в том, что игра оффициально не издавалась и не локализировалась в странах СНГ(причём, версии 1 и 2 частей для Америки с Европой немного от версии для Японии.А вот третью части не издавали в Японии), поэтому пираты переводили всё или почти всё.Но вот в третей части разработчики решил сделать новомодную систему защиты(но нахер это было делать в 2000, если уже была вторая плойка?) с учётом чипа в плейстейшене.И вот тут всем 95% владельцам плойки наступил батхёрт.Дело в том, что когда пираты переводили игру, то они не убирали защиту, которая действовала так : защита проверяла чип на действительность, а потом чип проверял игру на действительность.Но почти во всех плойках, которые продавались в СНГ, были впаянные самодельные чипы.И вкупе с пиратской версией игры это гарантийно создавало непроходимые баги(доходило до того, что вы не могли перейти в другой домашний мир).Но если у вас PSP или есть ємулятор PSP. то вы можете качать с этого сайта http://www.spyro-realms.com/load/games/spyro_3_year_of_the_dragon/6-1-0-355 .Или вы можете скачать оригинальную трилогию в PlayStation Network(но там всё на англе, если что).

Внезапно

Неведомо почему (А может ведомо, о чём ниже) , но Инсомниаки продали права на франшизу.Возможо это из-за того, что они начали новую серию игр.Пошли закосы под Дракошу на GameBoy'е, Nintendo GameCube, одна на Nintendo DS и даже на мобильники, где тысячи их(а точнее около 8), но в 2002 году вышел на PS 2 от другой компании эталон fail'а.

Spyro: Enter the Dragonfly

Было относительно всё тоже, но добавились сменные дыхание.В игре 9 уровней, 90 стрекоз, а также 7000 кристаллов, что разово меньше, чем в оригинальной трилогии(спойлер: Игра хоть и является продолжение, но недостойным).Сам прикол в том, что издатель торопит разработчиков, и игра выходит нереально забагованной.Игра выдает 30 кадров в секунду максимум только в нескольких районах, а в свободное время показывает слайдшоу.Сильные упушения в сюжете.Отсутствие Гнасти(спойлер: В первой части был намёк на его возвращение).Хотя игра должна была содержать около 120 стрекоз на 25 уровнях с частотой кадров 60 в секунду, но не срослось видимо.

Spyro: A Hero's Tail

Почти чтящая традиции оригинальной трилогии, игра стала неплохим эквевалентом первых трёх частей для PS2 и другие.Впринципе хорошая, годная игра.Но давайте рассмотрим особенности. Теперь над победами боссов нам дают дыхания (электрическое, водное и ледяное), хотя в предыдущей части у нас это было с самого начала (ну та, которая Enter the Dragonfly.Ну та, которая не хорошая, не годная).Добавился двойной прыжок.Камни теперь является полноценной валютой, и не входят в получение 100%(наверно, ибо анон не играл.Если ты %username% играл, то поправь или подтверди).Добавились новые, тёмные камюшки.Теперь, спустя почти 5 лет, появился Гнасти Гнорк(спойлер: который, алсо, является первым босом).К сожалению анона, появились новые играбельные персонажи.Враги теперь спавнятся, и камни с них падают повторно. Сюжет.Один красный дракон(кстати, его имя Рэд) объединился с некоторыми большими шишками, и теперь угрожает...всем короче угрожает.Есть слухи, что при 100% прохождения игры есть секретная концовка.

Серия The Legend of Spyro

Позже появилась серия The Legend of Spyro, которая имеет полностью другой жанр, а именно 3D action-файтинга.Эта серия получила своих фанатов.

А теперь о сути.Одна студия решила сделать новую версию истории о дракоше, поэтому начала с ноля.Раз в штуку (или сто, неважно) лет из яиц драконов появляется дракон фиолетового цвета.И вот самый день вылупки яиц приходят воры.Они крадят яйца, включая (спойлер: фиолетовое, не являющееся яйцом с Спайро.То есть, тогда появилось два фиолетовых драконов!А это почти нереально.).Но одно фиолетовое драконы сумели скинуть в реку.Семья стрекоз(?) приютила яйцо, из которого вылупился фиолетовый дракон.Ему дали сводного брата-стрекозу Спаркса.И теперь наш дракон узнать что произошло с его настоящей семьёй...

Как было сказано выше, игра больше напоминает файтинг, ибо вместо обычного тарана теперь комбо ударов рогами!!!Ну, а огонь как огонь, ничего нового.

В первых двух частях трилогии Легенды мы играем за молодого Спайро.Но в конце 2-ой он заключил себя в камень (ну кристалл, как хотите) с [[scp| █████}}.А в третье, спустя n лет, его <<разморозили>> и ,ВНЕЗАПНО, он стал старше!Хотя как он мог расти в камне (кристалле) остаётся тайно, ведь во время <<заморозки>> функции тела (по идеи всех фильмов и книг, где есть что-то подобное) не работают.Но хоть от этого есть профит : Спайро может нормально летать!Но не с самого начала.Да и третья часть стала мрачнее и более реалистичнее.

Как новая серия вполне средненько, но олдфаг расстроен.

Высер от Activision

Да-да, от тех самых.Не достойны упоминания. ибо от прежней игры только наличие персонажа Спайро среди 100 других.

Примечания

  1. А всё таки Спайро, ибо S+Pyro(поджигатель с англ,читается Пайро)