Участник:Alexmag/Skyforge
| « |
Неважно, о чём мы говорим — речь всегда идёт о деньгах. | » |
| — Из законов Мёрфи (знал, куда приводят такие обещания, ой, как знал...) | ||
| « |
Коммерческое использование любой программы, во время бета–тестирования — это нонсенс. | » |
| — Так говорил Анонимус. | ||
Skyforge (рус. «Небесная кузница», гейм. «Лагфордж», он же «СФ», «Скайфордж») — относительно новая, киберпанк–MMORPG, от Allods Team (по сути — обломки Нивала) и Obsidian Entertaiment, разрабатываемая, под контролем, со стороны известной широким кругам, компании Mail.ru. На самом деле — очередная вариация, на тему совмещения «западного» и «восточного» подходов к онлайн–играм, стилизованная, почему–то, под Aion. Видимо, американские дезигнеры, посчитали, что так — круто.
Содержание |
Прелюдия
Началось всё, ещё в 2010 году, со слов некоего Дмитрия Девишева, гейм–дизайнера Нивала. В одном интервью, он заявил... В общем, много чего заявил, но, если очистить текст от словесных изысканий Девишева, то, суть, примерно такова:
| « |
Многие люди почему-то считают, что азиатские игры... Они, типа убогие, там, тупые и так далее. Это на самом деле очень поверхностное мнение, обычно от людей, которые ни в одну из таких азиатских игр не играли. Как только они попытаются поиграть, я думаю, мнение изменится. На самом деле, да, азиатские игры, они отстают по графике, но по многим фичам геймплея, юзабилити, там, по монетизации, социализации и так далее, они кардинально опережают любые европейские игры, включая World of Warcraft. Просто мы об этом не знаем. | » |
| — Суть сказанного™. Кстати, судя по тому, как он отозвался о графике, ни в одну из таких игр, он не играл. | ||
В доказательство сих слов, АТ начало пилить «Проект «Феникс», являвшийся, по сути, аддоном к Аллодам, а посему, почивший в бозе. Что происходило последующие 1,5 года — сие науке неизвестно, скорее всего, разрабы договаривались с американцами. Но, так или иначе, кое–как, на КРИ–2012 был представлен «Проект «Skyforge», а, точнее, скрины из него.
Пресса, естественно, уже начала писать восторженные отзывы, о новой «лучшей игре всех времён и народов». Правда, выяснилось, что, ребята немного поторопились. Сам проект,а, на самом деле, всего лишь десять минут геймплея, и красивый тизер, были показаны, лишь, через 2(!) года, на выставке Е3. Более всего, символизирует то, что это была совсем другая игра, сильно отличавшаяся от концепт–скринов. С этого дня, всё заверте...
Как всё хорошо начиналось...
Начиналось всё, действительно классно. Разработчики обещали нам 100500 разных фич, типа новых классов, битв пантеонов, и.т.д. Хомячки верили, думая, что увидят, по–настоящему эпохальный проект. А заодно, ожидали ЗБТ и ОБТ.
Правда, ЗБТ пришлось немного подождать, почитывая восторженные отзывы прессы. Уже, по мере ожидания, многие начали опасаться за судьбу проекта.
Однако, вот, в конце прошлого года, ЗБТ таки–запустили. Итак, ура, все начали регаться в игре, и даже уже начали, огромной толпой, валить первого босса. Который, по каким–то, гипотетическим причинам, отказался падать наглухо. Экая незадача. Но вот, кто–то написал в тех. поддержку, и, всё было исправлено, даже без выключения серва.
Наконец, прилетаем к Гериде... Стоп! Да с ней же поговорить нельзя: чудовищные, просто невообразимые лаги, отбрасывают нас назад. Ладно, пофикшено, но, с чисто русским акцентом — теперь, если кол–во игроков превысит то самое число, клиент вылетает на хуй.
Также, не секрет, что игра была ещё сыровата: дикое кол–во лагов, жуткие падения FPS, нестабильность настроек разрешения, говённая оптимизация, огромное количество багов, недоработанные скрипты мобов, и.т.д. — всё это, никак не способствует нормальной игре. Что вызывало эпические бурления говн, на форуме. Впрочем, комьюнити оперативно отсылало стопятидесятые темы на одну и ту же поломку, прямо к админам. Что таки радует.
Итоги ЗБТ, в четырёх актах, таковы: все классы были разблочены, уже через три–семь(!) дней, что символизирует, активности пройдены, и, теперь, игроки занимаются писькомерством, устраивая дуэли, чуть ли не на каждом шагу. Ну, разве, не мило, десу?
...и как продолжается по сей день?
Продолжилась эпопея, мягко говоря, не очень. Запустили ОБТ, вроде бы, и заебись. Но, потихоньку, всё действительно заёбывается.
А, началось всё с того же: лаги, плохая оптимизация, баги, и.т.д. Уже это неумение учиться на своих ошибках, напрягло игроков. Хотя, всё было хорошо, короче, тишь, гладь, да благодать. ТруЪ–ПвПшеры устраивали эпичные замесы в 10 на 10, а, кто не был силён — потихоньку дрочил престиж (об этом ниже), ПвЕ–шился в звеньях, и открывал новые классы. Но, длится счастью суждено было недолго.
Первая трещинка пошла, когда разрабы начали выдавать ощутимые бонусы за вход: тот, кто заходил все 7 дней, доминировал над менее умными собратьями, и, тащил их же в ПвП, со злобным ржанием. Но, это было не столь важно. Вторая — когда админы заметили, что мелкие отстают от других игроков. И, сильно отстают. Так появились увеличенные™ пределы — суть которых — помочь новичкам догнать старших. Но, так как сделано было всё, через жопу, то, старшие игроки заграбастали всё себе, оставив мелких глубоко в заднице. Чем сильно огорчили их.
Ну, а третья трещина, и вовсе эпична — акция «Закон и Порядок», о которой читайте, в разделе «Драмы».
По сути, все поняли, что, через пару лет, СФ превратится в дойную корову, типа «уже–не–идельного мира», «Ололодов» и, конечно же, «АА» — хтонического ужаса любого кореефила.
Достоинства и недостатки
Небольшая, и ненапряжная спискота, не помешает.
Достоинства
- Графика и дизайн. Одна из главных составляющих игры — действительно красивая графика, и дизайн, изобилующий графическими изъёбствами. Проработано всё качественно: мантии Некромантов развеваются, мобы летают туда–сюда, что–то делая, скиллы выполнены красиво, форма бога — вообще красивейшая вещь, да и проработка деталей, тут выполнена на 120%.
- Сюжет и атмосфера — хайтековский киберпанк граничит здесь с лоском и блеском сталинского ампира, а технологии будущего — с фэнтезийным колоритом, перемежающимся военной диктатурой. Сюжет же, в меру интересен, благодаря неплохо прописанным сюжетным поворотам, по ходу игры, два или три раза, разворачивающим игру на 180 градусов, вызывая дикий ахуй от происходящего на экране.
- Геймплей. Ещё одна соствляющая, рассчитан на человека с двумя руками и быстрой реакцией. А, система «полу–нон–таргет» — отдельная вещь, учитывающая и геймплейно устаревшее «запилил соло на клаве», и новомодный «нон–таргет», привнося в игру динамику, без ущерба для первого.
- Система культов — великое, хоть и несколько недоработанное, благо: всяко разноображивает зарубы, медитативным микроменеджментом, со своими адептами, храмами, и иными плюшками.
- Божественная© Форма™, да–да, в прямом смысле — главная фича игры, легальный и, вполне закономерный чит, главная цель игры. По сути, полезная, и, весьма облегчающая жизнь, штука — на некоторое время, дающая нам убердамаг и 10 жизней, не лишённая недостатков. Но, о них чуть ниже.
- Классы — их тут 12, и между ними, можно переключаться вне боя. Как ни парадоксально, а сбалансированы они отлично, никто не имбует, да и трудновато имбовать–то.
- Уровней вообще нет, вместо них, есть престиж — местный аналог ГСа.
- Встроенная соц. сеть — Элинет.
- Инстансовая природа игры — заметно облегчает телепорт из пункта А, в пункт Б. Впрочем, для любителей открытых локаций, таки не обделены открытыми и, в меру красивыми, локациями.
Недостатки
- Графика и дизайн — графон сильно зависит от видеокарты, очень сильно. Хотя бы хорошо, что не от процессора. А оптимизация, и вовсе — редкостное говно, даже хуже. Дизайн же, хоть и красив, но выдержан в строго азиатском стиле.
- Сюжет и атмосфера — начнём с первого. Подан он уёбищно, в виде вставок, а–ля Mass Effect, отчего, хочется даже не читать текст под ними. Второе — складывается ощущение, что разрабы просто взяли и скинули в единый котёл, все киберпанк–клише, начиная с «High tech, low life», и заканчивая «Бегущим человеком», анархизмом и, почему–то «Судьёй Дреддом».
- Геймплей, нагло спизженный из DmC, и криво модифицрованный: как вам прицел таргета, над макушкой персонажа, а? (сразу вспоминается, исконно русская традиция: делать выключатели в шкафу). Сам же «полу–нон–таргет», ругать вроде не за что, ну, кроме того, что прицелиться в замесе своих и чужих — тяжеловато, а, перенаправления с союзника, на его цель, аки в АО — нету. Также, в нём иногда, можно запутаться (представители класса Лучник — поймут)
- Культы — их бы надо допилить слегка. К тому же, интерфейс культов слишком громоздок.
- Юзабилити вообще. Все интерфейсы — неудобны и массивны, иногда, даже слишком. Кроме того, в некоторых функциях, можно запутаться. А, сопровождающая нас «Система «Аргус» – no comments.
- Визуальные эффекты — всё сверкает и сияет, мешая сосредоточению. А, в ПвП 10 на 10, так и вовсе заёбывает.
- Баги, баги, баги. Тысячи их!
- Иногда, ещё подлагивает. Очень сильно подлагивает. Особенно, в скоплении людей, или мобов. Тогда, просто пиздец, как лагает.
- В этих открытых локациях — только и остаёт, что гриндить мобов. Складывается невольное ощущение, что ты попал в Ладву.
- Форма бога качается только за бабло. А, что ви таки хотели?
- Пределы — сущая ересь, призванная ограничить донат, а, на самом деле, нужная для того, чтобы люди вкладывали в игру ещё больше. Ведь, хитрость в том, что, предел на донат валюту, восстанавливается лишь через месяц, вместо недели. Отчего, люди донатят ещё больше, думая, что запасают впрок. Ну, ты понял...
- Других рас ВООБЩЕ НЕТ! Да–да.
- Элинет привязан к Мылу. Сру, чёрт бы его побрал. Поэтому, игра работает ТОЛЬКО, через их Игровой центр, заодно, заливая вам и Агент, и много чего ещё. Ненависть, и только.
- Подбор противников по ГСу — эпопея, достойная, наверно отдельной статьи.
Советы новичкам (Классы)
Дело в том, что в игре остро стоит проблема выбора классов. Конечно, мы можем открыть все 12, но, играть, по сути, мы будем двумя–тремя. И, дабы не создавать огромную, просто нецензурную, спискоту, опишем всё в 4 предложения на класс: что это, ПвЕ, ПвП и суть.
Начальные классы (доступны сразу, со старта)
- Паладин (Падладин, Пал, Храм)— бесстрашный защитник, воин Света и Бобра. В ПвЕ — берёт за душу, засчёт двух огромных, непрошибаемых баблов, масс–ударов, двух станов (в топ–версии) и вариабельности сборки: можно собрать его, как танка, ДД и сапп–танка. В ПвП — комбит щиты друг с другом, становясь огромной занозой в заднице противника, имеет отхил ХП, если оно падает ниже 20%, и сильный стан–удар («Строгий приговор»). По сути — надёжный, как автомат Калашникова, и, сука, сильный танк (не зря его прозвали «падладин»).
- Хранитель света (ХС) — саппорт–дд, жрец с ебалом няшки. В ПвЕ — просто невообразимо огроменные щиты, повышение атаки союзников, и, увы, небольшой, зато стабильный, дамаг. В ПвП — играет сам по себе, иногда усиливая соратников. В общем — чистый саппорт, и, весьма неплохой.
- Криомант (Крио(с)) — повелитель льда, самый простой ДД в игре. В ПвЕ — убивает врагов с одного–двух уберспеллов, но, подыхает очень быстро, особенно против паков. В ПвП — злобный гад, крадущий у других фраги, и ухуячивающий вражин станами + огромный бабл, замораживающий вражин вокруг себя. Но, если на него насядет танк — быстро сливается. В общем «Живи быстро, умри молодым» — вполне подходящий девиз.
Средние классы (требуют достаточно быстрого прохода по атласу развития и 300 классовых искр)
- Кинетик (он же Гравик, Кин, Кинет) — повелитель гравитации, мастер боевого матана, классный дамагер. В ПвЕ — «Цепная гравитация»/«Камнепад» (Х) + «Гравитационная аномалия» (2) — незаменимая вещь для убиения паков всяких тварей. Однако, на боссах возникают большие трудности. В ПвП — единственный, кто может остановить
коня на скакутанка в рывке, после чего — взять и уебать «Кувалдой», а потом — быстро сьебаться. В принципе, как поддержка танка — очень даже, равно, как и убийца паков. - Мастер Теней (МТ) — ниндзя, сапёр, кровавый убийца, коварный и хитрый. В ПвЕ — самое главное — не подохнуть между проками «Режима невидимости». В ПвП — аццкий дамагер, доставляющий много попоболи всем, включая танков. Кстати, единственный, кто может выкинуть врага в левую реальность, чем вызывает охуение. По сути — хорош в ПвП, да и на боссах неплох, а вот на паках — сливается быстро.
- Некромант (Некр) — грозный сотонист с двуручной косой, что символизирует. В ПвЕ — живёт засчёт аж 3 жизней (после Лича прожимаем ульту — скидывает кулдаун до Лича) и ДоТ–ов, вроде «Чумы» + трёх петов. А вот в ПвП — только засчёт петов и формы Лича, из–за чего, он может даже танчить (!), правда короткое время. Хотя, спектр атак у Некра самый широкий, однако, живучесть у него далко не айс, да и дамаг низковат.
- Лучник (Лук, Лукарь) — «хрустальная пушка», крутой дамагер, охотник 80–го уровня. В ПвЕ — держится за счёт дота «Горение» и стрельбы по врагу под этим ДоТ–ом + «Электрического барьера». В ПвП — «Осадная стойка», под «Дымовой завесой», или всё то же «Горение» + «Огненный обстрел». В принципе — класс–то неплохой, но, достаточно тяжеловатый в понимании геймплей и низкое здоровье... Впрочем, Лучник и должен быть таким.
Высшие классы (долгая прогулка по атласу и/или 600 искр классов
- Берсерк (Берс) — брутальный дикарь–качок, с мечом–бензопилой в полтора человеческих роста. В ПвЕ — разносит паки мобов «Огненным вихрем», как мячики. Да и боссов выносит неплохо, ибо дамаг зверский. А в ПвП — 2 стана, огромный урон и быстрота ударов — залог удачного фрага. Однако, если Берс попадёт на крепкого танка — дикарю остаётся только уповать на то, что у противника ХП кончится раньше, чем у него самого. В целом, он, как велосипед: остановился — сдох. Впрочем, спокойно держится даже против танков. И всё — благодаря доп. эффектам от «Разрушительной волны», «Жажды Гнева» и «Боевого безумия», которые в сумме дают ~+150% к и так неплохому урону.
- Монах (Монк) — Брюс Ли с шестом, одним словом, мастер БИ. В ПвЕ — три стойки обеспечивают широкий спектр атак и, если что, огромную скорость для сьёбинга. В ПвП — щит неуязвимости на шесте — гроза ПвП типа «Алкедонская выработка», впрочем, там он играет, как саппорт–ДД. По сути — экзотичный и красочный класс, со своей изюминкой, в виде акробатики. «На любителя», одним словом.
- Колдун (Ведьма) — ну, в общем, ведьма, одним словом. В ПвЕ — ДоТы–заклятия, боевая стойка и множество АоЕ–атак, и.т.д. В ПвП — то же самое + станы/замедления и рывки, дабы не добежали. Иначе — маца обеспечена.Бесит танков, поэтому является для них приоритетной целью, как Лучники для МТ. Одним словом, своеобразный, но, увы, неживучий (на первый взгляд) класс. Копнув глубже, выясняем, что он — просто мощщен и крут. Однако, для игры им, необходимы прямые руки.
- Богатырь— «шагающая крепость», короче, танк а–ля рус. Эталоный танк, ибо имеет невъротьебенную живучесть, читерскую ульту, в виде воскрешения с полным здоровьем, два стана, всяческие «Заслоны» и «Защитные стойки». При этом, обладает невероятно низкой мобильностью, скоростью и средненьким дамагом. Всё это, с одинаковой лёгкостью, он использует, как в ПвП, так и в ПвЕ. Поэтому, если вы не Паладин, не Берсерк, и даже не Кинетик — съёбывайтесь на хуй. Так будет лучше, как для вас, так и для группы.
- Алхимик — сумрачный гений–экспериментатор, эдакий доктор Менгеле, классный саппорт–баночник. В ПвЕ им играть тяжеловато, но весело. В ПвП — кидаем банки на себя/сопартийцев и «Защитную мембрану» на себя — залог всеобщей любви и дружбы. Короче — банки, они и в Африке банки.
- Штурмовик — инженер–подрывник, пулемётчик с огромной пушкой–трансформером, превращающейся в плазмомёт и некое подобие ГРАДа. Не обладая особой живучестью, может быстренько съебать в рандомное место, или вызвать поддержку в виде орбитальной ионной пушки, выжигающей всё живое в радиусе 500 метров. А, для особо ретивых противников, есть такая вкусняшка, как огнемёт. Его тактика в ПвП — встать где–нибудь сверху и въебать из ракетомёта. Главное — вовремя включить эвакуатор. Иначе говоря, это не танк, но надёжный ДД.
Кого выбирать — решайте сами.
Драмы
Лаги
Знатные лаги, сопровождающие игру, с начала раннего ЗБТ. Но, даже видя уже непонятно, какую по счёту тему, их так и не пофиксили. Зато, обозначили это в одной из тем, так и не починив. И, это так и перетекло в ОБТ.
И, вот, наконец–то, починили. Но... Следующая обнова вызвала ещё большие лаги, и, даже — вылеты игрового клиента. Отчего, игру прозвали «Лагфордж», какие–то меткие тролли. И, до сих пор, ещё подлагивает. Это, даже не то, чтобы драма, но, это неприятно.
Какой класс выбрать?
Самый, часто задаваемый вопрос в игре. И что, спросите вы. А то, что если один индивидуум заикнётся в обсуждении одного класса, о том, что другой — лучше, начинается срач, страниц эдак на 5–6. Да–да.
Закон без Порядка, или знатный срач
Самая эпичная драма игры, чьё обсуждение заняло более полусотни страниц. А, началось всё с того, что, 15 июля, админы запустили акцию «Закон и Порядок» — адепты ловят беглых заключённых, а мы — получаем плюшки. Весьма харизматичные, надо сказать: например, две плюшки, дающие +20 к криту, что при капе в 50%, просто нкимоверно вставляет.| Особый лулз вызывают некие улучшенные баночки, |
Это всё вызвало эпичный срач на форуме, в обсуждении темы. За первый день, он уже перевалил за 20+ страниц, а, ещё через два дня — уже за 70+.
Админы, поскребя у себя за затылками, выпустили обнову, увеличивающую шанс выпадения, пропорционально числу участий в акции. Так, что, скандал уже сошёл на нет.
Кстати, с акцией был связан забавный баг — счётчик акции показывал — вы не поверите — могучие 3640 дней (!)
Локальные мемы
Логи Элинета
Комикс, напейсанный каким–то задротом, приуроченный к очередному конкурсу. И, множество пародий на сию работу, доходящие иногда до маразма, или шизофрении.
Макросы
Созданные самими же разрабами, и, опять же, пародируемые игроками. Тоже, есть нормальные, а есть — УГ–ные.
ЧЕПИ
Локальный форсед–мем, неправильно написанное «ЦЕПИ» — самое уберкрутое умение Мастера Теней: две цепи, вбивающие противника в землю.
С мемами не очень знаком, поэтому, оставляю этот раздел на допил другим участником.
А, на самом деле...
А, на самом деле, СФ — очередная попытка сделать игру «как в Европе». Как всегда, наши разрабы, так и не поняли, что «игра по западному» — это не дрочка мобов, и не анальный донат. В принципе, попытка, пусть и не увенчавшаяся успехом, но, вполне играбельная. Главное — чтобы игру не погубила жадность админов.
Что нам обещали?
Обещали многое и, обещают ещё больше: битвы пантеонов (кланов), масс–баттлы (нет, не Ева, но, всё же), собственные владения, их штурм и осада (ещё очень нескоро), нормальный ассист, баланс в ПвП, перераспределение наград в ПвЕ.
А, обещали нам: революционный геймплей™, новое слово в графическом дизайне, нетипичные для других игр классы, нетривиальный сюжет, дуэли 1 на 1, групповые локации, ПвЕ–ПвП–инстансы, хорошую оптимизацию, и, вообще, многое.
И, что же вышло? Об этом ниже.
Что получили мы, взамен
Результат — не совсем типичен, для ААА–класса, где, уже который год, правят бал обыкновенные РПГ, с разделением на «запад» и «восток».
Во–первых, наконец–то, появилось хоть что–то новое в геймплее, пускай, и скомпилированное армейским способом из других систем, не столь устаревшее, как «соло на клаве» и, не столь кривое, как «новомодный нон–таргет».
Во–вторых, инстовая природа игры, т.е., это «РПГ без РПГ», без природного элемента РПГ — открытого мира, который был просто выкинут на мороз. Что погачалу, вызывает когнитивный диссонанс. Но, потом привыкаешь, благо, плюсы таковой конструкции, видны сразу — об этом выше.
А, в–третьих, нетипичное наполнение. Наконец–то, РПГ не про эльфов и орков, а про суровых космодесантников, бороздящих просторы Вселенной. Что несомненно радует.
Конечно, игра действительно нетипична для своего класса, но, многое ещё надо допиливать. Здесь бы хорошо сделать ЗБТ ещё эдак на годик, а лучше — вернуть игру разрабам, и, подождать пару лет. И конкуренция появится, и, баги устранятся.
Хотя, это уже слишком радикально.
Будущее проекта
Будущее его туманно, но, одно, можно сказать точно — не надо закидывать крутые понты, и, создавать огромные амбиции. Которые, если их неправильно использовать — сгубят игру, на корню.
А стоит ли в это играть вообще?
Стоит. Хотя бы, ради того, чтобы увидеть, как можно создать вполне неплохую игру, если не выёбываться и признаться в своём бессилии. Ведь, в помощи добрые люди не откажут.
Однако, если рассудить здраво, результат — чудовищен. Игру, серьёзно надо дорабатывать. Напильником. Нужно, всего лишь немного терпения и здравомыслия. И, не надо раскидываться понтами, направо и налево. И, не надо вводить в игру анальный донат. А, иначе, конец немного предсказуем...