Участник:Anonymous124/Hotline Miami
Hotline Miami — серия из двух винрарных инди-игр в жанре "top-down stealth action", разработанная доселе не очень известными Dennaton Studios при поддержке Devolver Digitals. Полюбилась геймерам психоделичной атмосферой поздних 80-х, ритмичным захватывающим геймплеем и отменным саундтреком, а также любопытным сюжетом, оставляющим большое пространство для домыслов и трактовок. Первая часть уже была достаточно добротной, но интернет, судя по количеству запросов в гугле после выхода, взорвала именно вторая часть. Но обо всём по порядку.
Содержание |
В чем суть?
1989 год, Флорида, Майами. Вы — одинокий задрот и режетесь круглыми днями в приставку (почти ничего не изменилось, правда?). Однако ВНЕЗАПНО на вашем автоответчике появляются странные записи. Казалось бы, ошиблись номером... Но на самом-то деле звонок содержит прямые указания ехать по определенному адресу и устроить кровавую баньку всем внутри находящимся, как поясняется в записке, приложенной к маске петуха, оставленной возле двери протагониста.
Так и завязывается эпичная история. Перед тем, как её рассказать, взглянем на сам геймплей. Он уморительно прост, кровав и жесток. Никаких hit-points, что заочно выписывает игру из подкласса "YOBA" — ГГ укладывается с одного удара/одной пули. Впрочем, как и большинство врагов. Управление тоже не хитрое — стандартное WASD, на ЛКМ можно бить/стрелять, на ПКМ можно поднимать/швырять, а нажатием пробела можно добивать сбитых с ног противников. В начале каждого уровня можно выбрать маску (которые игрок получает по мере их прохождения; некоторые маски спрятаны на уровнях), каждая из которых дает какую-то определенную особенность: например, маска волка "Денниса" позволяет начать уровень с ножом, маска змеи "Джейка" делает смертельными броски, а маска лошади "Дон Жуана" — удары двери. Приправьте всё это изобилием пиксельной крови и разнообразными анимациями, придающими процессу убийства довольно жестокий, но ЧСХ захватывающий вид. А потом запустите игрока в какой-нибудь домик, полный лысых гопников в белых костюмах, как бы невзначай оставьте ему валяющуюся у входа монтировку и наблюдайте.
Сюжет
тут плашка про спойлеры
Первая часть (Hotline Miami)
Итак, как уже говорилось, протагонист, обозванный фанатами "Курткой" или "Жакетом" (англ. Jacket, любители альтернативных версий считают, что настоящее имя героя отображено в первой полученной маске петуха — Ричард), находит у себя вышеупомянутую маску, инструкции в записке и на телефонном автоответчике. Если внимательно походить по дому и обратить внимание на листовки на кухонном столе, то становится понятно, что наш ГГ вступил в некую организацию под названием "50 благословений" (англ. 50 Blessings), которая, видимо, и подгоняет ему такого рода работенку. Не особо-то и будучи против, протагонист покорно катит на своем стиляжном делореане по указанному адресу и устраивает там всем (как окажется позже, эти лысые ребята в белых костюмах — русская мафия) кишки наружу, не забывая забрать какой-то чемоданчик, о котором также говорилось в заказе. Жестоко разделываясь с бомжом из обучения, герой снимает с себя маску и таки блюет от отвращения (что при дальнейшем ознакомлении с сюжетом второй части начинает казаться странным). Однако это не мешает начать регулярно выезжать на "вызовы", в ходе которых, рискуя жизнью, он превращает в фарш не менее килочеловека. В перерывах он гоняет по видеосалонам, заказывает пиццу и живет почти что обычной жизнью — и все это под душещипательную композицию Daisuke в исполнении El Huervo, которая буквально-таки предлагает разделить с ГГ его стыд по поводу всех этих жестоких убийств. Временами (обычно в начале нового акта) эти вставки перемежаются другой, в которой ГГ посещает комнатку с тремя неизвестными людьми в масках — одна из них поразительно похожа на его тян и носит маску лошади "Дон Жуан", другой — белокостюмный руссо мафиозо в маске совы "Расмуса", а в центре восседает похожий на него самого "Ричард". Все трое ведут с героем странные беседы: "Расмус" настойчиво просит Куртку покинуть помещение, "Дон Жуан" препочитает отмалчиваться, изредка отпуская пространные реплики, а "Ричард" пытается дать игроку какие-то наводки, одна из которых — вопрос "Тебе нравится делать людям больно?" (англ. Do you like hurting other people?) — становится внутре- и внешнеигровым мемом. Как раз вот на этих местах и закрадывается мысль о том, что у бедного Куртки не все дома — хотя бы потому, что все продавцы на одно лицо, и это явно не последствие лени художника, а уж комнатка со странными людьми так и вовсе выглядит плодом больного воображения. Вдобавок продавцы в магазинах также позволяют ему все брать задаром, что тоже странно. Да и постепенно в пейзаж вкрадываются прочие странности, вроде окровавленных ruskies. Но ГГ не придает этому должного значения и продолжает ездить на зачистки, в ходе одной из которых даже заводит себе тян. Примечательно, что оной оказывается полумертвая шлюха.
Спустя некоторое время после этого Куртке на автоответчик приходит вежливая просьба сгонять на местную телефонную станцию и "разобраться с проблемами". Герой бесприкословно повинуется и по приезду находит там тонны фаршированных сотрудников и непонятного мужика в мотоциклетном шлеме, который, заметив незваного гостя, недвусмысленно намекает, что будет больно. Цитата, кстати, примечательна: "You're dead meat" (что как раз и переводится приблизительно как "Тебе пиздец, быдло"), также претендует на звание игрового мема. После этого завязывается драка с первым игровым боссом, коим данный мужик и является. Куртка, однако, все же ухитряется выбить мозги достаточно сильному противнику (у него есть метательные ножи и тесак, берегись, анон!) клюшкой для гольфа, очень кстати оказавшейся в комнате.
Примечательна данная точка тем, что после этого сюжет принудительно разбивается на две ветки.
Ветка Куртки
Итак, пересилив байкера, Куртка возвращается в свою квартиру и постепенно начинает ехать крышей окончательно. Он начинает видеть убитых им же людей, которых, естественно, не замечает никто, кроме него. Но, впрочем, это не воспрепятствовало нашему герою продолжить свою ошеломительную карьеру. Однажды его чуть не упекли в пативен, ему буквально чудом удалось избежать сгущенки. Утомленный, он идет в магазинчик и там обнаруживает лежащий на полу труп того самого байкера — с выбитыми мозгами, прям как взаправду. Под его стоны и хрипы продавец с невозмутимым видом говорит Куртке, что все происходящее нереально, вымысел. После короткой вставки белого шума, от ВНЕЗАПНОСТИ которой многие игроки отложили кирпичик, все продолжается так, как будто ничего не произошло. Но игрок на этом месте уже обычно ставит горстке пикселей на экране единственно верный диагноз. После этого, однако, что-то неуловимо меняется для героя — во всех магазинах, которые он в будущем посетит, продавца вежливо сменит непонятный лысый мужик, предлагающий Куртке съебать от греха подальше. Сами же продавцы уходят в бессрочный отпуск не отходя от прилавка.
И вот, однажды, когда ГГ снова возвращается с задания, он обнаруживает свою девушку мертвой. Ринувшись в свою комнату, он находит там убийцу в маске крысы "Ритчера", который незамедлительно шпигует голову Куртки свинцом. У умирающего героя начинаются галлюцинации, в которых он видит собственный труп, а потом разговаривает с "Ричардом", который намекает ему, что это их последняя встреча, и "ты никогда не увидишь полной картины". После этого одежка ГГ меняется на больничный халат, сам он оказывается в больнице, и голова его, видимо, не выдержав такого напора новостей, взрывается.
Казалось бы, на этом всему конец, но нет. Прийдя в себя, Куртка действительно оказывается в больнице. Возле дверей его палаты дежурит коп, который очевидно готов отвезти протагониста в места не столь отдаленные, едва тот очнется. Из разговора оного копа с доктором можно также узнать, что тян Куртки оказалась куда менее везучей и приказала долго жить. Пережив столько моральных потрясений за раз, ГГ, тем не менее, эпически превозмогает боль и сбегает из больницы. Дома все мрачно — из-за обыска квартира выглядит разграбленной, а красавчик-делореан был изуродован местным быдлом. Преодолев разочарование и в этот раз, Куртка отправляется в местный полицейский участок, где устраивает зажравшимся неверным легавым недурственный тест их профпригодности, который каждый из них посмертно завалил. Тем самым он добирается до задержанного Ритчера, который рассказывает ему грустную историю о том, что он ни при чем и просто получает такие же звонки, принуждающие убивать. Также он дает ГГ адресок, по которому тот с удовольствием выезжает — после того, как выпилит Ритчера любым приглянувшимся способом (впрочем, это не помешает ему выжить и появиться во второй части). На месте он находит прямо-таки логово русской мафии, где по совместительству обитает его главарь. С боем прорвавшись через толпы белокостюмных, Куртка вступает в неравную схватку сперва с ручными пантерами босса (отбиваться от них придется золотым кубком, который валяется в правой стороне комнаты — не благодари), после на него нападает пафосная телка-телохранитель с катаной, ну а потом в бой вступает уже сам босс, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами. Впрочем, по гордыне своей он не удосуживается даже поднять зад с кресла, о чем впоследствии сильно пожалеет, когда Куртка высадит кубком мозги и ему.
После этого Куртка выходит на балкон, закуривает, достает из кармана какой-то полароидный снимок и выбрасывает его. Под его медленное падение и начинаются титры, знаменующие конец этой ветки сюжета. Ха-ха, нет, ты серьезно думал, что на этом игра закончится?
Ветка Байкера
Как только титры закончатся, время немножко перематывается назад, и теперь игрок управляет не Курткой, а тем самым Байкером. Ему, как ни странно, тоже приходят сообщения на автоответчик, однако, в отличие от Куртки, Байкер явно недоволен этим и уже после нескольких заказов хочет освободиться от должности. Чтобы провернуть это дело, он начинает искать своих заказчиков. Поиски приводят его в ту самую телефонную компанию, где он роется в файлах, пытаясь найти упоминания о звонках на свой номер. За этим делом его внезапно да нет, вполне себе ожидаемо застает уже знакомый нам Куртка. Однако, в отличие от собственной ветки, тут он немножко изменился: к разочарованию многих игроков, он всегда одет в маску "Ричарда", хотя на данном этапе можно было и другую выбрать, а также заходит уже вооруженным клюшкой для гольфа — что навевает мысли о том, что в ветке Куртки данная сцена была сплошь и целиком его галлюцинацией. Байкер не отмачивает свою коронную цитату, которой от него все ожидали, а, как ни странно, начинает просить Куртку уйти подобру-поздорову и не мешать расследованию. Однако оный не дает вразумительного ответа и бросается на Байкера. Сам по себе сюжетный твист достаточно интересен, эдакий взгляд на ситуацию с другой стороны. На этот раз уже Байкер, защищаясь, убивает Куртку и сваливает, что, опять же, по мнению многих, говорит о том, что вся ветка Куртки была ложью, пиздежом и провокацией. Судите сами.
Наводки в документах дали свои плоды. Байкер отправляется в логово мафии и замечает странного уборщика, который спускается в канализацию. Проследовав за ним, Байкер обнаруживает комнату, полную звериных масок и телефонов, что как бы намекает об успехе миссии поиска заказчиков. Перед ним предстают два уборщика, которые и стояли за всеми этими заказами. И далее (поразительно!) сюжет опять имеет две возможные концовки, хотя на этот раз они уже зависят от действий игрока:
- Стандартная концовка: если игрок не собрал секретную фразу из детских кубиков, разбросанных по уровням, то на резонный вопрос Байкера "Нахуя?" уборщики отвечают, что they did it for lulz, как труЪ-битарды. После этого Байкер сваливает, параллельно либо убив, либо оставив в живых уборщиков (это ни на что не влияет), и вот тут-то, на фоне видеоряда с ним самим, уезжающим на мотоцикле в закат, начинаются финальные титры.
- Скрытая концовка: как ясно из предыдущего абзаца, нужно собрать секретную фразу из детских кубиков. Оной является (спойлер: "I was born in the USA"). Однако этого недостаточно: перед спуском в канализацию надо также проверить компьютер, паролем от которого, собственно, и будет эта самая фраза. Тут намерения уборщиков куда более корыстные — их целью было подорвать союз России и Америки, вызвавший в Штатах произвол понаехавших ruskies. Способ реализации — методичное выкашивание русских мафиози посредством членов патриотического фронта "50 благословений", которыми Куртка и Байкер, между прочим, являлись, подписавшись на это по собственному желанию, судя по наличию листовок в их квартирах. Это закрывает многие дыры в сюжете — например, казавшееся доселе немотивированным стремление Куртки убить главаря русской мафии и повиновение сообщениям на автоответчике в целом. Уборщики также добавят, что они всего лишь "tip of the iceberg" таинственной организации, действующей по всей стране и сами ничем не заправляют, а просто оставляют сообщения на автоответчике. После этого все по старому — убивать/не убивать уборщиков плюс финальные титры.
Вторая часть (Hotline Miami 2: Wrong Number)
В марте 2015 года после неоднократного подогрева интереса публики всякими трейлерами и девлогами выходит вторая часть игры, являющаяся одновременно и сиквелом, и приквелом к первой. В целом игра не сильно изменилась — графон и геймплей все те же, разве что приправдены новыми фичами вроде перекатов (над которыми, кстати, многие подтрунивали по известным причинам), македонского стиля стрельбы ну и всего по мелочи. UI, правда, стал помоднее — теперь игрок будто бы смотрит VHS-кассеты с записями, на что недвусмысленно намекает как экран выбора миссий (перебор коробок с кассетами и извлечение оных), так и стилизованное меню паузы.
Двух веток истории авторам и любителям конспирологии явно не хватало, поэтому Wrong Number обзавелся тринадцатью различными играбельными персонажами (Алекс и Эш считаются за одного), у каждого из которых своя шиза в голове и, как следствие, свой взгляд на происходящее. Как следствие, сцен стало больше, хотя и ненамного (двадцать пять, не считая бонусных, против двадцати). Из этого, однако, нижеследует очевидный плюс — саундтрека тоже понадобилось больше, а он все-таки неоспоримая годнота.
Для тех, кому не хватало режима Nightmare, был также запилен хардмод, ставший причиной многих нервных срывов. Суть его проста: уровни переворачиваются и отзеркаливаются, врагов становится больше, а многие бывшие стены превращаются в стеклянные перегородки, что и стало очень значимым поставщиком недовольства: они отлично простреливаются, а также сквозь них мобы видели игрока и агрились на него. Отсюда зародился эдакий внутриигровой мем-отсылка к старой пословице — "Hotline Miami 2 is more like living in a glass house" (дословный перевод — "жить в стеклянном доме", в идиоматическом смысле "иметь непрочные позиции").
Пересказ полного сюжета второй части выльется в килотонну текста, так что ограничимся заметками о персонажах. Пожалуйста, проследуйте в следующий раздел.
Играбельные персонажи
- Куртка — он же Жакет, Джекет и прочие перлы надмозгов. Протагонист первой части и вообще связующая персона всей серии. Во второй части также встречается, в качестве сослуживца Бороды (отсюда и необычность его "сблева" в начале первой части — если принимать во внимание его непосредственное участие в вооруженном конфликте, то убивать людей ему явно было не впервой). Как ни странно, остался цел и невредим после всего произошедшего, и теперь отсиживает срок. Вдохновил своими действиями многих нижеследующих персонажей.
- Байкер — второй играбельный персонаж первой части. Во второй части встречается в бонусной сцене Эвана и сильно постарел.
- Мясник, Мартин Браун — известный во внутриигровом мире актер, играющий главного героя в фильме "Полуночное животное", снятого по мотивам похождений Куртки. Ебанутый наглухо, не дифференциирует сон и реальность, а в фильм (до этого играл только мирные роли) подался, дабы, по собственным словам, воплотить свои стремления к убийствам и насилию. Ричард, являющийся теперь всем героям второй части, задает ему тот же вопрос-мем, который задавал Куртке: "Тебе действительно нравится делать людям больно, не так ли?". Доставляет тем, что никто так до конца и не понял, что на самом деле происходит в его ветке. Самая логичная версия: он действительно является помешанным актером, все его убийства — часть фильма, а его смерть в конце съемок (актриса разрядила ему в грудь обойму пистолета, и каким-то образом пули оказались не холостыми) — несчастный случай. Более конспирологическая: "участие в фильме" — его галлюцинация, убийства реальные, смерть его тоже реальная, а сценка с испуганной "актрисой" и режиссером — таки тоже галлюцинация, только уже предсмертная. Опять же, наверняка узнать не получится.
С ним связана сценка, вызвавшая баттхерт феминисток и моралфагов: в прологе он валит на землю тян и стягивает с себя штаны, демонстрируя игроку подзагорелый жирный зад. Несмотря на то, что даны неоднократные намеки "нереальности" происходящего, протестующие стояли на своем: эта мразь насилует бедную девочку. Дабы оградить себя от нападок, разрабы впилили аж целый промт-дисклеймер о "наличии сексуального контента", в котором эту сценку (и только ее, что невольно заставляет улыбнуться упоротости активистов) можно отключить. - Фанаты — кучка дружных ребят, которым Куртка предстал эдаким героем. Как следствие, Фанаты пытаются ему подражать, хотя и не получают прямых указаний от 50 Благословений (но причисляют себя к оным, на что намекает круглый стол в форме их логотипа в убежище Фанатов). Гоняют на эпичном разукрашенном граффити микроавтобусе, чем-то напоминающим Mystery Van из Scooby-Doo. В своих убийствах не руководствуются какими-то принципами или высшими целями, выбирая целей случайно и делая это очевидно for lulz.
Игроку в любом случае придется хотя бы раз сыграть за каждого из них, потому что того требует последний за них уровень.
- Тони — безработный качок, который нашел одну из масок (тигра), принадлежавших Куртке, пусть и слегка потрепанную. В первой части, кстати, маска Тони давала почти те же бонусы, что и во второй, а именно возможность убивать голыми руками и проводить эпичные добивания собак. Анонимус-кун испытал подлинное счастье, когда Тони в его умелых руках сперва припечатал к земле мерзкую псину, а потом еще и толстяка убил. Однако, в отличие от Куртки, Тони не может поднимать оружие, а потому вынужден пользоваться только своими руками. Есть две версии на этот счет: по одной он носит кастеты, потому и не может брать оружие, по другой — руководствуется глубокими моральными принципами или же просто поехавший и считает себя неуязвимым. В пользу первой версии говорит то, что "Грязные Ручки" Сына — это кастеты, которые дают ему абсолютно те же бонусы и тот же штраф. В пользу второй — принадлежность к группировке ебанутых маньяков и невозможность определить наверняка ("а кто вам сказал, что у него тоже кастеты, я вот лично не вижу!"). Хотя на большинстве фанартов рисуется именно с кастетами.
По сюжету огребает по щщам топором от Сына после провала их эпичного набега на логово мафиози, а потом, пытаясь спасти раненых друзей, огребает во второй раз от детектива Пардо — на этот раз с летальным исходом. - Алекс и Эш — близняшки в масках лебедей. Чтобы их не путали, маски помечены цифрами 1 и 2. Важно заметить, что Алекс — одна из всего лишь двух играбельных тянок во всей серии. Никакого сексизма, феминистки удовлетворены. Орудуют бензопилой и огнестрельным оружием соответственно. Примечательны тем, что это два персонажа, совмещенные в одну игровую единицу. Да, ими обоими управляешь одновременно: Алекс размахивает бензопилой по нажатию ЛКМ, а Эш стреляет по нажатию ПКМ. Такая удачная реализация, а также сравнительная имбовость (при наличии ровных рук у игрока их фактически нельзя убить во время добивания, вдобавок атаки можно проводить в два раза быстрее) сделали их любимыми персонажами многих. Из минусов — таки проявление сексизма и хуевости движка (почему-то все агрятся только на Алекс, Эш же, всеми игнорируемый, после ее смерти попросту сдается на милость победителя, что выглядит, мягко скажем, нелогично) и очень неумелое пользование Эша дверьми в ряде случаев.
Во время набега на логово мафии единственные смогли выбраться на крышу, где и получили инъекции свинца по двести граммов на каждого, спасибо Сыну за это. - Кори — темноволосая вторая играбельная тянка, носит маску зебры. Ей-то и выдали возможность перекатываться, которая позволяет уворачиваться от пуль. Между двумя перекатами также есть задержка в секунду, так что имбой эту возможность назвать сложно. Молчалива и вообще будто бы хикка, и все склоняются к варианту, что она пиздец какая социопатка и мизантропка. Увы, не сумела в достаточной степени проявить себя и тоже словила немного свинца в живот — снова же, от Сына.
- Марк — бородатый жиробас в маске медведя. Начинает уровень с двумя MP5 в каждой руке, чем, казалось бы, зарабатывает себе автоматический пропуск к прохождению уровня за пятнадцать секунд, но на деле нет — патроны быстро расходуются, а сам Марк, хоть и может перенести попадание двух пуль, все же смертен. Единственный из Фанатов, который испытал галлюцинацию во время сюжета — перед одной из миссий он принес друзьям новые маски петухов, которые они тут же примерили, после чего начали говорить какую-то несуразицу (позже игрок поймет, что это были их предсмертные фразы). Считается, что таким своеобразным способом с ним поболтал сам Ричард. Через него также раскрываются шутливо-презрительные взаимоотношения в группе Фанатов — так, он советуется с Тони, мол, "я же жирный, как я перепрыгну с крыши на крышу?", в ответ на что тот его слегка подтролливает. Марк и не нашелся, что сказать, окромя как "Да, чувак, ты тоже нахуй иди".
Сын приложил беднягу клюшкой по голове, после чего Марк скоропостижно скончался, тоже не успев проявить себя как персонажа.
- Тони — безработный качок, который нашел одну из масок (тигра), принадлежавших Куртке, пусть и слегка потрепанную. В первой части, кстати, маска Тони давала почти те же бонусы, что и во второй, а именно возможность убивать голыми руками и проводить эпичные добивания собак. Анонимус-кун испытал подлинное счастье, когда Тони в его умелых руках сперва припечатал к земле мерзкую псину, а потом еще и толстяка убил. Однако, в отличие от Куртки, Тони не может поднимать оружие, а потому вынужден пользоваться только своими руками. Есть две версии на этот счет: по одной он носит кастеты, потому и не может брать оружие, по другой — руководствуется глубокими моральными принципами или же просто поехавший и считает себя неуязвимым. В пользу первой версии говорит то, что "Грязные Ручки" Сына — это кастеты, которые дают ему абсолютно те же бонусы и тот же штраф. В пользу второй — принадлежность к группировке ебанутых маньяков и невозможность определить наверняка ("а кто вам сказал, что у него тоже кастеты, я вот лично не вижу!"). Хотя на большинстве фанартов рисуется именно с кастетами.
- Сын — глава русской мафии на момент второй части, сын предыдущего босса, отчего Сыном и именуется. В отце, судя по всему, души не чаял, а потому страстно горит желанием быть достойным его наследия и отомстить за него.
За Сына доступно три техники: Телохранитель (Bodyguard), Грязные Ручки (Dirty Hands) и Огневая мощь (Firepower). Все эти техники копируют возможности Фанатов: так, Телохранитель дает возможность переката, как у Кори (хотя тут еще вдобавок дается катана — отсылка к батиной телохранительнице из первой части, видна также и в иконке техники — солнечных очках, которые та тоже носила), Грязные Ручки — два кастета — копируют возможности Тони, а Огневая мощь дает два MP5, как у Марка (иконка этой техники — ожерелье из патрона к MP5 с вырезанной на нем датой смерти отца — также отсылка к собственно боссу первой части, который тоже владел двумя MP5).
По сюжету эпично набегает на колумбийскую мафию, завладевшую властью в городе после смерти его бати — не без успеха. Перед этим ограбляет банк, дабы раздобыть денег на готовящиеся операции, где ЧСХ ловит галлюны, видя призраки отца, деда и телохранительницы. На вопрос "Ты че ебанутый, че ты тут делаешь?" Сын отвечает, что хотел стать поводом для гордости отца, на что тот замечает, что "такие вещи значения не имеют". Впрочем, это не убедило Сына прекратить идти по неровной дорожке, и тот проворачивает всю операцию, приведя русскую мафию к успеху. Празднуя победу, однако, ужирается в говно какими-то таблетками. Ровно в этот момент вламываются Фанаты, и в здании начинается трэш. Сын ловит нихуевый трип, путешествуя по слегка изменившейся своей обители и убивая Фанатов чуть ли не благодаря чистому везению. В конце концов добирается до самой крыши, топором убивает гигантского двухголового монстролебедя (что опять же вызвало кучу непоняток, ведь в ветке Фанатов Алекс и Эша он застрелил) и уходит в радужные ворота с крыши. На деле разбивается вусмерть, что можно видеть в ветке детектива Пардо.
Породил мемчик "Gotta get a grip!" (переводится приблизительно как "Надо взять себя в руки!"): после этих слов он широко распахивает рот и закатывает глаза, засасывая самого себя с игрового экрана. Такой харизматичный видок пришелся по нраву игрокам и разошелся на фотожабы. - Приспешник (англ. The Hetchman) — типичный мобстер из русской мафии, как ни странно, играбельный. Работает на Сына. Является одним из трех персонажей, не имеющих выбора стиля игры, но зато начинает уровень с пистолетом с глушителем. Заебался своей работой и хочет выйти. Сын, собственно, позволяет ему это сделать, так как Приспешник состоит на хорошем счету, но просит выполнить одно последнее задание, за которое также обещает нихуевую награду. Приспешник соглашается, выполняет задание, а потом едет домой обрадовать свою тянку неплохим наваром. В этот момент в его машине появляется Ричард, недвусмысленно намекающий, что Приспешник едет навстречу смерти, но тот отмахивается, говоря, что ему все равно. На следующий же день тянка пиздит все его деньги и съебывает, оставив записочку со словами "ты бы сделал то же самое, будь бы на моем месте". Охуев от такого поворота, Приспешник начинает упарывать наркоту и однажды оказывается не в том месте не в то время — в баре, на который совершили нападение Фанаты. Найдя его абсолютно обдолбанным и не способным сопротивляться, они, под его детские причитания и просьбы "позвонить Мэри", отправляют его на тот свет посредством жестокого разуплотнения монтировками.
- Детектив Мэнни Пардо — детектив. Расследует убийства маньяков, коих в Майами после Куртки развелось как говна. Втайне завидует им и мечтает стать знаменитым, а потому вершит самосуд и убивает всяких наркоманов в надежде, что хоть кто-то заметит это и напишет об этом в газете/снимет фильм. Дружит с писателем Эваном. Тот было хотел написать книгу про Куртку, но Пардо всячески отговаривает его, прося написать про "Майамского Потрошителя", т.е. про себя. Приезжает в логово русской мафии после нападения Фанатов, дабы найти их там зажатыми в комнатке под чутким надзором спецназа. Зайдя в комнату, обнаруживает там Тони с трупами Кори и Марка на руках. Тони не в силах сопротивляться и сдается. Но ебанутый детектив пускает ему пулю в лоб со словами "Ты просто хочешь прославиться!", что, опять же, есть проявление его невъебенного ЧСВ и желания стать единственной знаменитостью.
Также не имеет возможности выбора стиля игры. На некоторых уровнях из багажника его автомобиля можно взять дробовик, который и является его специализацией — при стрельбе из оного он ловко меняет держащую руку, увеличивая тем самым скорострельность и скорость прицеливания. В трейлере можно даже видеть, как он пафосно отстреливает набегающих через две двери мобстеров.
По сюжету видит сон, в котором якобы снимают фильм о том, что его спалили. Судья предлагает ему сдаться и сесть в тюрьму, на что детектив отвечает отказом и после утилизирует с полтинник своих бывших коллег. В конце сна, однако, попадается в западню, из которой хотел было выкрутиться стандартным своим способом ("Я детектив, вот мой значок!" — так он открещивался от поспевших к месту своего произвола копов), но копы пускают его на фарш. После пробуждения окончательно едет крышей и баррикадируется в своей квартире, из которой не выходит до самой ядерной бомбардировки, после которой наконец-то умирает. - Писатель Эван Райт — семьянин, примерный гражданин и просто хороший человек. Пытается разбогатеть, написав книгу про Куртку. Как следствие, полностью погрузился в работу и забил на семью, на что неоднократно сетует его жена. Дружит с детективом Пардо, который подгоняет ему ништяки в качестве всяких улик и пикантных деталей истории. Выглядит дрыщом и тряпкой, но на деле куда как не плох — чего стоит проникновение в дом важной шишки из русской мафии. Выходит на Ритчера, который также рассказывает ему свою историю. Также встречается с Ричардом — в метро, когда клянчащий у Эвана на покушать нигра внезапно надевает маску петуха и начинает рассказывать ему про то, что "время — это то, чего у тебя нет", а после и вовсе превращается в его жену, которая предлагает Эвану развестись, от чего тот знатно охуевает.
Отличительная особенность Эвана, кроме отсутствия стилей — пацифизм. Он не может брать в руки оружие, наносящее летальный урон (ножи, например), вместо использования огнестрельного оружия разряжает его (зато получает за это очки), да и бьет не со всей силы, а так, чтобы проучить и с ног сбить. Чистый филантроп, одним словом. Войдя в режим добивания, однако, можно заставить его убить лежащего беднягу, расхреначив ему личико в кашу, от чего экран немного помутнеет. После двух таких летальных добиваний становится немножечко того, срывает с себя пиджак и теперь уже ебашит в полную силу.
К нему привязано аж два бонусных уровня — Бар Разбитых Героев (Bar of Broken Heroes) и Пустота (Abyss). В первом (который является частью уровня Subway, открываемой при помощи секрета — нужно поднять трубку телефона во время интро) он встречается с постаревшим Байкером, который рассказывает, что после того, как он вышел из 50 благословений, то сразу же свалил в пустыню, где встретился с Ричардом, от которого отложил немалых кирпичей, а после вернулся сюда. Считается, однако, что это неканонічная сцена и вообще галлюцинация — и небезосновательно, потому что некоторые посетители бара (Джейк и телохранительница босса русской мафии, например) уже мертвы к моменту нахождения там Эвана. Во втором же уровне (в него тоже можно попасть благодаря секрету — нужно пройти третий этаж уровня Withdrawal за Джейка, ни разу не умерев, а после, когда агент 50 благословений отойдет за кофе, взять флоппи-диск. Позже в морге этот же флоппи-диск нужно забрать уже Эвану, тогда уровень и откроется) Эван попадает в штаб 50 благословений, где встречает Ричарда вместе с носителями всех масок, собравшихся вокруг нарисованного на полу кровью логотипа организации. Ричард говорит ему, чтобы тот уходил, ведь Эван обещал не появляться здесь. На обратном пути, однако, появляются враги, затрудняющие выход. Этот уровень также считается галлюцинацией Эвана, хотя на этот счет оснований уже поменьше.
Несмотря на то, что в семье его дела все же наладились, погиб при ядерной бомбардировке. Такая вот грусть. - Борода — приквельный герой, участник внутриигрового вооруженного конфликта на Гавайях между СССР и США, член отряда "Призрачные Волки", в котором, кроме него, состоял также и Куртка. По некоторым мнениям является тем самым продавцом (внешне очень похож). Во время перекуров между миссиями действительно мечтает открыть магазинчик. Успевает сфоткаться вместе с Курткой на полароид (фотограф, кстати, на Эвана очень был похож). После финальной миссии на электростанции отдает свой снимок Куртке, и многие считают, что именно этот снимок он выбрасывает в конце первой части.
Борода имеет пять видов вооружения — винтовка M16, дробовик, тяжелый пулемет (судя по внешнему виду, M249), снайперская винтовка и огнемет. Особенно доставляет последний, позволяющий превращать противников в жареную кашу. Применение ему, однако, найдется только в хардмоде, потому что огнемет открывается после последней миссии за Бороду. Сложности добавляет то, что он не может сменить оружие, но по нажатию ПКМ достает нож, дабы игрок, в случае, если кончатся боеприпасы, не начинал яростно плеваться кислотой. На уровнях, кстати, есть коробки с боеприпасами, из которых Борода может пополнять боезапас — но почему-то никогда не до максимума, хоть и бесконечное количество раз.
После демобилизации приезжает в Сан-Франциско и открывает свой магазинчик. В 1986 году, разговаривая с Курткой по телефону по поводу того, чтобы тот отослал Бороде копию полароидного снимка, внезапно замечает что-то на улице и выходит наружу. Чем-то оказывается ядерный взрыв. Nuff said.
В связи с тем, что Борода помер за три года до начала действия первой части, традиционно считается, что все продавцы, в которых Куртка видел именно его — не более чем следствие, вы не поверите, галлюцинации. Уже не удивляет, не так ли? - Джейк — еще один приквельный герой. Жирный патриотичный малый, тоже записался в 50 благословений и носит одноименную маску змеи. Обладает вспыльчивым характером — матерится на автоответчик и на тату-мастера, к которому заехал, чтобы сделать татуировку, и был разочарован тем, что ее нельзя сделать вот прям сейчас — и достаточно высоким уровнем ЧСВ. Имеет три маски — собственно Джейк, Ирвин (дает гвоздомет в начале уровня) и Даллас — схожа с "Грязными Ручками" Сына и Тони, но имеет особую способность "Сокол": по нажатию ПКМ Джейк выхватывает нунчаки и начинает, размахивая ими, быстро бегать. Бегать, к слову, он может только под прямым углом, потому что управление мышкой отключается на время действия способности, такая вот штука. Имеет две концовки — каноничную, в которой его ловят мобстеры, сажают ровно на том самом месте, где его труп находит Куртка в первой части, а потом простреливают голову, и неканоничную, которая открывается, если пройти третий этаж уровня Withdrawal, ни разу не умерев — за Джейком заезжает агент 50 благословений и отвозит его к себе в квартиру, дабы "поделиться соображениями". Джейк очень радуется, что его подпустили так близко к верхам, но все оканчивается более драматично — пулей в лоб, ибо нехуй пиздеть направо и налево про дела организации!
Меметичностью обзавелся именно в русскоязычном комьюнити — в основном благодаря цитате из русского перевода "Что, бля, за неуважение?!", сказанной по отношению к автоответчику. Некоторые игроки также называют Джейка "новороссом" или "Просвирниным" в связи с тем, что у него дома есть флаг КША (с которого и срисовали флаг Маняроссии), а также он такой же жирный и вспыльчивый, как и Ежик. - Ритчер — еще один своеобразный привет из первой части. Самый умный красавчик по мнению своей мамки, а также неоднократный посетитель тюрем. Носит маску крысы (которую в первой части можно забрать из полицейского участка и которая будет давать UZI в начале уровня). Как позже обнаружит игрок, именно он убивал продавцов в магазинах и именно он убил тянку Куртки. Во второй части рассказывается его история, являющаяся одновременно и приквелом, и сиквелом. Он тоже стал членом 50 благословений и получал указания делать всякое через автоответчик, но после решил негласно отказаться, забив на выполнение заданий. Звонки становились все более угрожающими, пока у руководства наконец-то не кончилось терпение, и они не учинили акт экстерминации тачки Ритчера with fire. После этого поциент стал куда более сговорчивым и отправился выполнять задания. В конце концов, однако, он попадает в тюрьму, где чуть было не принимает ислам, но вовремя начавшееся восстание заключенных помогает ему сбежать. Он съебывает на Гавайи, оттуда связывается с Эваном, чтобы тот помог транспортировать мамашу Ритчера, а после доживает свои спокойные деньки, пока однажды его мамка не надевает маску петуха и не объясняет ему, что "времени больше нет", после чего хату Ритчера разносит ядерным взрывом.
Противники
Так как игра завязана на убийствах, то враги стали её основными поставщиками лулзов и меметичности.
Вкратце их можно разделить на две категории: мобы и не-мобы. Моб — это такая человекоединица, мелкая сошка, умирающая от одного тычка битой и валящаяся с ног от одного тычка кулаком. Для игрока большинство мобов будет всего лишь этапами на пути к достижению цели "убить всех". Возможно, некоторых из них он даже не будет воспринимать как полноценных врагов.
Не-мобные враги заслуживают большего внимания и доставляют куда больше неудобств.
- Моб с огнестрельным оружием — один из основных поставщиков баттхерта. Примечателен тем, что часто гуляет в компании с нижеследующими врагами, а также имеет привычку расстреливать героя из мест, откуда тот даже не ожидал атаки. Впрочем, как и положено мобу, дохнет с одного удара, поэтому для успешной нейтрализации необходимы всего-то ровные руки и чуточку внимания. Вариация на тему — моб за баррикадой. Встречается не так часто, но способен доставить немало приятных ощущений в области заднего прохода. Впрочем, тактика "из-за угла выбегай@стреляй@обратно забегай" пока не подводила.
- Моб с катаной — отсылка к одному из финальных боссов первой части (телохранительнице с катаной), появился во второй. Уворачивается от пуль, чем очень смущает выбравших "Огневую мощь" у Сына и Марка у Фанов. Как следует из этого, может быть убит только рукопашным оружием. На уровне побега Ритчера из тюрьмы шифруется под заключенного-психа, которого тоже нельзя убить огнестрельным оружием, но, в отличие от коллеги с катаной, бегающего на порядок быстрее.
- Толстяк — может вызывать полноценные двухминутки ненависти. Основная его особенность — иммунитет к рукопашному оружию. Да-да, мой дорогой друг, эта жирная свинья умрет только тогда, когда ты разрядишь в него полную обойму пистолета-пулемета или высадишь мозги дробовиком. Если же его зацепила всего одна пуля/дробина, то умрет он только спустя секунды две-три. Для своего веса поразительно быстро бегает, чем поддает жару. На некоторых уровнях хардмода второй части толстяки часто патрулируют комнаты у самого входа (т.е. там, где у игрока еще чисто физически не может быть огнестрельного оружия) и заставляют изъебываться настолько сильно, что иногда становится причиной гневного дропа игры. По неизвестным причинам чаще всего нигра, чем вызывает небольшой диссонанс на тему расизма — с одной стороны, расизма нет, ведь нигры в игре есть, но с другой стороны — почему тогда они всегда жирные? Однако белые толстяки тоже бывают — например, жиробасы-офицеры полиции (оборудованные электрошокерами) и жиробасы-офицеры советской армии.
- Пес — претендует на звание внутриигрового скримера и мема в одном лице. Кочегарит анус похлеще двух предыдущих врагов, потому что напрыгивает всегда ВНЕЗАПНО и хуй пойми откуда. Нельзя убить голыми руками (хотя Тони, Сын с "Грязными ручками" и Джейк в маске "Даллас", однако, могут и это). Во второй части обзавелся багом — иногда начинает бегать кругами, видимо, за своим хвостиком. Хотя, судя по злорадным ухмылочкам разрабов, это все-таки фича — песик может начать "кружиться" и в укромном уголке уровня, недоступном взору игрока, тем самым увеличивая неожиданность своего появления вдесятеро. А также иногда может проскакивать сквозь стенки, чем вызывает неподдельную истерику.
И что в итоге?
Получилась доставляющая такая индюшатина, но не без ложки дегтя. Однозначными плюсами можно назвать:
- Саундтрек — редкий человек назовет его плохим. Музыка подобрана идеально к каждому моменту игры: тут вам и ритмичный синти-поп, под который прямо-таки хочется рубить головы, и расслабляющий нуарный хип-хоп, и все, что хочешь. Изобилие жанров и подогнанность очень доставляют.
- Стилистика — дополняется саундтреком. Вся игра выдержана в определенном психоделичном стиле, который, опять же, доставляет очень многим качественным исполнением.
- ХардкорЪ — это вам не йоба с перекатами и укрытиями, это шутер с пермасмертью, блджад!
Но есть и минусы:
- Тупой ИИ — его здесь попросту нет. Скриптованные болванчики научены патрулировать заранее заданный маршрут, тупо сбегаться на звуки стрельбы и мелькнувший силуэт героя... и на этом все. Такое чувство, что в двухмерном мире их глаза находятся в другой плоскости, так как они полностью игнорируют трупы товарищей. Вдобавок не умеют пользоваться дверьми и вообще просто идиоты, что иногда делает игру отвратительной из-за разрушения эффекта присутствия.
- Баги движка — помимо мелочных глитчей, на которые можно было бы смотреть сквозь пальцы, тут полно реально критичных багов, половина из которых даже работает далеко не в сторону игрока, за что их тоже можно было бы скостить. Кружащиеся на месте и пропрыгивающие сквозь стены собаки чего стоят. Сюда же можно добавить бич второй части — расчет момента удара. Если в первой было достаточно удерживать ЛКМ, чтобы аки польский косинер прорубаться сквозь ряды врагов, то тут такое не прокатит. Однако кроме "не прокатит" добавилось с десяток дебильных багов, когда в ебло протагонисту прилетает от уже мертвого моба. Не будем говорить о том, что иногда мобы цепляются за текстурку и в итоге становятся неуязвимы для любого вида оружия — в то время как самого игрока вполне могут при этом опиздюлить.
- Однообразный игровой процесс — двадцать/двадцать пять уровней муторной тяжелой резни не приносят ничего, кроме баттхерта. К двадцатой попытке на уровень уже реально физически больно в это играть, а от фразы "Press R to restart" к губам подступает пена.
Отсюда же нижеследует беспроигрышная игровая тактика "уголок" или "agrro/hide/kill". Разработчиками предполагалось, что игроки будут ебашить комбо и прорываться сквозь комнаты в непрерывной серии убийств, но на деле такая тактика не приносит никаких фактических профитов, если не считать за оные количество очков. В итоге вся игра превращается в "вымани того долбоеба и потом напрыгни на него из-за угла", что быстро надоедает. Решается более-менее ровными руками и развитой фантазией.