Участник:Anonymous124/Hotline Miami
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Anonymous124 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 30.03.2015 |
Hotline Miami — серия из двух винрарных инди-игр в жанре "top-down stealth action", разработанная доселе не очень известными Dennaton Games и изданная Devolver Digital. Полюбилась геймерам психоделичной атмосферой поздних 80-х, ритмичным захватывающим геймплеем и отменным саундтреком, а также любопытным сюжетом, оставляющим большое пространство для домыслов и трактовок. Первая часть уже была достаточно добротной, но интернет, судя по количеству запросов в гугле после выхода, взорвала именно вторая часть. Но обо всём по порядку.
Содержание |
В чем суть?
1989 год, Флорида, Майами. Вы — одинокий задрот и режетесь круглыми днями в приставку (почти ничего не изменилось, правда?). Однако ВНЕЗАПНО на вашем автоответчике появляются странные записи. Казалось бы, ошиблись номером... Но на самом-то деле звонок содержит прямые указания ехать по определенному адресу и устроить кровавую баньку всем внутри находящимся, как поясняется в записке, приложенной к маске петуха, оставленной возле двери протагониста.
Так и завязывается эпичная история. Перед тем, как её рассказать, взглянем на сам геймплей. Он уморительно прост, кровав и жесток. Никаких hit-points, что заочно выписывает игру из подкласса "YOBA" — ГГ укладывается с одного удара/одной пули. Впрочем, как и большинство врагов. Управление тоже не хитрое — стандартное WASD, на ЛКМ можно бить/стрелять, на ПКМ можно поднимать/швырять, а нажатием пробела можно добивать сбитых с ног противников. В начале каждого уровня можно выбрать маску (которые игрок получает по мере их прохождения; некоторые маски спрятаны на уровнях), каждая из которых дает какую-то определенную особенность: например, маска волка "Денниса" позволяет начать уровень с ножом, маска змеи "Джейка" делает смертельными броски, а маска лошади "Дон Жуана" — удары двери. Приправьте всё это изобилием пиксельной крови и разнообразными анимациями, придающими процессу убийства довольно жестокий, но ЧСХ захватывающий вид. А потом запустите игрока в какой-нибудь домик, полный лысых гопников в белых костюмах, как бы невзначай оставьте ему валяющуюся у входа монтировку и наблюдайте.
Сюжет
тут плашка про спойлеры
Первая часть (Hotline Miami)
Итак, как уже говорилось, протагонист, обозванный фанатами "Курткой" или "Жакетом" (англ. Jacket, любители альтернативных версий считают, что настоящее имя героя отображено в первой полученной маске петуха — Ричард), находит у себя вышеупомянутую маску, инструкции в записке и на телефонном автоответчике. Если внимательно походить по дому и обратить внимание на листовки на кухонном столе, то становится понятно, что наш ГГ вступил в некую организацию под названием "50 Благословений" (англ. 50 Blessings), которая, видимо, и подгоняет ему такого рода работенку. Не особо-то и будучи против, протагонист покорно катит на своем стиляжном делореане по указанному адресу и устраивает там всем (как окажется позже, эти лысые ребята в белых костюмах — русская мафия) кишки наружу, не забывая забрать какой-то чемоданчик, о котором также говорилось в заказе. Жестоко разделываясь с бомжом из обучения, герой снимает с себя маску и таки блюет от отвращения. Однако это не мешает ему начать регулярно выезжать на "вызовы", в ходе которых, рискуя жизнью, он превращает в фарш не менее килочеловека. В перерывах он гоняет по видеосалонам, заказывает пиццу и живет почти что обычной жизнью — и все это под душещипательную композицию Daisuke в исполнении El Huervo, которая буквально-таки предлагает разделить с ГГ его стыд по поводу всех этих жестоких убийств. Временами (обычно в начале нового акта) эти вставки перемежаются другой, в которой ГГ посещает комнатку с тремя неизвестными людьми в масках — одна из них поразительно похожа на его тян и носит маску лошади "Дон Жуан", другой — белокостюмный руссо мафиозо в маске совы "Расмуса", а в центре восседает похожий на него самого "Ричард". Все трое ведут с героем странные беседы: "Расмус" настойчиво просит Куртку покинуть помещение, "Дон Жуан" препочитает отмалчиваться, изредка отпуская пространные реплики, а "Ричард" пытается дать игроку какие-то наводки, одна из которых — вопрос "Тебе нравится делать людям больно?" (англ. Do you like hurting other people?) — становится внутре- и внешнеигровым мемом. Как раз вот на этих местах и закрадывается мысль о том, что у бедного Куртки не все дома — хотя бы потому, что все продавцы на одно лицо, и это явно не последствие лени художника, а уж комнатка со странными людьми так и вовсе выглядит плодом больного воображения. Вдобавок продавцы в магазинах также позволяют ему все брать задаром, что тоже странно. Да и постепенно в пейзаж вкрадываются прочие странности, вроде окровавленных ruskies. Но ГГ не придает этому должного значения и продолжает ездить на зачистки, в ходе одной из которых даже заводит себе тян. Примечательно, что оной оказывается полумертвая шлюха.
Вторая часть (Hotline Miami 2: Wrong Number)
В марте 2015 года после неоднократного подогрева интереса публики всякими трейлерами и девлогами выходит вторая часть игры, являющаяся одновременно и сиквелом, и приквелом к первой. В целом игра не сильно изменилась — графон и геймплей все те же, разве что приправдены новыми фичами вроде перекатов (над которыми, кстати, многие подтрунивали по известным причинам), македонского стиля стрельбы ну и всего по мелочи. UI, правда, стал помоднее — теперь игрок будто бы смотрит VHS-кассеты с записями, на что недвусмысленно намекает как экран выбора миссий (перебор коробок с кассетами и извлечение оных), так и стилизованное меню паузы.
Двух веток истории авторам и любителям конспирологии явно не хватало, поэтому Wrong Number обзавелся тринадцатью различными играбельными персонажами (Алекс и Эш считаются за одного), у каждого из которых своя шиза в голове и, как следствие, свой взгляд на происходящее. Как следствие, сцен стало больше, хотя и ненамного (двадцать пять, не считая бонусных, против двадцати). Из этого, однако, нижеследует очевидный плюс — саундтрека тоже понадобилось больше, а он все-таки неоспоримая годнота.
Для тех, кому не хватало режима Nightmare, был также запилен хардмод, ставший причиной многих нервных срывов. Суть его проста: уровни переворачиваются и отзеркаливаются, врагов становится больше, а многие бывшие стены превращаются в стеклянные перегородки, что и стало очень значимым поставщиком недовольства: они отлично простреливаются, а также сквозь них мобы видели игрока и агрились на него. Отсюда зародился эдакий внутриигровой мем-отсылка к старой пословице — "Hotline Miami 2 is more like living in a glass house" (дословный перевод — "жить в стеклянном доме", в идиоматическом смысле "иметь непрочные позиции").
Сюжет стал куда более насыщенным и ебанутым, поэтому пересказывать его даже вкратце нет никакого смысла — за этим можно сходить на тематические вики или поиграть в игру самому.
Играбельные персонажи
- Куртка — он же Жакет, Джекет и прочие перлы надмозгов. Протагонист первой части и вообще связующая персона всей серии. Во второй части также встречается, в качестве сослуживца Бороды . Как ни странно, остался цел и невредим после всего произошедшего, и теперь отсиживает срок. Вдохновил своими действиями многих нижеследующих персонажей.
- Байкер — второй играбельный персонаж первой части. Во второй части встречается в бонусной сцене Эвана и сильно постарел.
- Мясник, Мартин Браун — известный во внутриигровом мире актер, играющий главного героя в фильме "Полуночное животное", снятого по мотивам похождений Куртки. Ебанутый наглухо, не дифференциирует сон и реальность, а в фильм (до этого играл только мирные роли) подался, дабы, по собственным словам, воплотить свои стремления к убийствам и насилию. Ричард, который теперь "посещает" всех героев второй части, задает ему тот же вопрос-мем, который задавал Куртке: "Тебе действительно нравится делать людям больно, не так ли?". Доставляет тем, что никто так до конца и не понял, что на самом деле происходит в его ветке.
С ним связана сценка, вызвавшая баттхерт феминисток и моралфагов: в прологе он валит на землю тян и стягивает с себя штаны, демонстрируя игроку подзагорелый жирный зад. Несмотря на то, что даны неоднократные намеки "нереальности" происходящего, протестующие стояли на своем: эта мразь насилует бедную девочку. Дабы оградить себя от нападок, разрабы впилили аж целый промт-дисклеймер о "наличии сексуального контента", в котором эту сценку (и только ее, что невольно заставляет улыбнуться упоротости активистов) можно отключить.
- Фанаты — кучка дружных ребят, которым Куртка предстал эдаким героем. Как следствие, Фанаты пытаются ему подражать, хотя и не получают прямых указаний от 50 Благословений (но причисляют себя к оным, на что намекает круглый стол в форме их логотипа в убежище Фанатов). Гоняют на эпичном разукрашенном граффити микроавтобусе, чем-то напоминающим Mystery Van из Scooby-Doo. В своих убийствах не руководствуются какими-то принципами или высшими целями, выбирая целей случайно и делая это очевидно for lulz.
- Тони — безработный качок, который нашел одну из масок (тигра), принадлежавших Куртке, пусть и слегка потрепанную. По сюжету огребает по щщам топором от Сына после провала их эпичного набега на логово мафиози, а потом, пытаясь спасти раненых друзей, огребает во второй раз от детектива Пардо — на этот раз с летальным исходом.
- Алекс и Эш — близняшки в масках лебедей. Чтобы их не путали, маски помечены цифрами 1 и 2. Важно заметить, что Алекс — одна из всего лишь двух играбельных тянок во всей серии. Никакого сексизма, феминистки удовлетворены. Орудуют бензопилой и огнестрельным оружием соответственно. Примечательны тем, что это два персонажа, совмещенные в одну игровую единицу. Да, ими обоими управляешь одновременно: Алекс размахивает бензопилой по нажатию ЛКМ, а Эш стреляет по нажатию ПКМ. Такая удачная реализация, а также сравнительная имбовость (при наличии ровных рук у игрока их фактически нельзя убить во время добивания, вдобавок атаки можно проводить в два раза быстрее) сделали их любимыми персонажами многих. Из минусов — таки проявление сексизма и хуевости движка (почему-то все агрятся только на Алекс, Эш же, всеми игнорируемый, после ее смерти попросту сдается на милость победителя, что выглядит, мягко скажем, нелогично) и очень неумелое пользование Эша дверьми в ряде случаев.
Во время набега на логово мафии единственные смогли выбраться на крышу, где и получили инъекции свинца по десять граммов на каждого, спасибо Сыну за это. - Кори — темноволосая вторая играбельная тянка, носит маску зебры. Ей-то и выдали возможность перекатываться, которая позволяет уворачиваться от пуль. Между двумя перекатами также есть задержка в секунду, так что имбой эту возможность назвать сложно. Молчалива и вообще будто бы хикка, и все склоняются к варианту, что она пиздец какая социопатка и мизантропка. Увы, не сумела в достаточной степени проявить себя и тоже словила немного свинца в живот — снова же, от Сына.
- Марк — бородатый жиробас в маске медведя. Начинает уровень с двумя MP5 в каждой руке, чем, казалось бы, зарабатывает себе автоматический пропуск к прохождению уровня за пятнадцать секунд, но на деле нет — патроны быстро расходуются, а сам Марк, хоть и может перенести попадание двух пуль, все же смертен.
Сын приложил беднягу клюшкой по голове, после чего Марк скоропостижно скончался, тоже не успев проявить себя как персонажа.
- Сын — глава русской мафии на момент второй части, сын предыдущего босса, отчего Сыном и именуется. В отце, судя по всему, души не чаял, а потому страстно горит желанием быть достойным его наследия и отомстить за него.
По сюжету эпично набегает на колумбийскую мафию, завладевшую властью в городе после смерти его бати — не без успеха. Перед этим ограбляет банк, дабы раздобыть денег на готовящиеся операции, где ЧСХ ловит галлюны, видя призраки отца, деда и телохранительницы. На вопрос "Ты че ебанутый, че ты тут делаешь?" Сын отвечает, что хотел стать поводом для гордости отца, на что тот замечает, что "такие вещи значения не имеют". Впрочем, это не убедило Сына прекратить идти по неровной дорожке, и тот проворачивает всю операцию, приведя русскую мафию к успеху. Празднуя победу, однако, ужирается в говно какими-то таблетками. Ровно в этот момент вламываются Фанаты, и в здании начинается трэш. Сын ловит нихуевый трип, путешествуя по слегка изменившейся своей обители и убивая Фанатов чуть ли не благодаря чистому везению. В конце концов добирается до самой крыши, топором убивает гигантского двухголового монстролебедя (что опять же вызвало кучу непоняток, ведь в ветке Фанатов Алекс и Эша он застрелил) и уходит в радужные ворота с крыши. На деле разбивается вусмерть, что можно видеть в ветке детектива Пардо.
Породил мемчик "Gotta get a grip!" (переводится приблизительно как "Надо взять себя в руки!"): после этих слов он широко распахивает рот и закатывает глаза, засасывая самого себя с игрового экрана. Такой харизматичный видок пришелся по нраву игрокам и разошелся на фотожабы. - Приспешник (англ. The Hetchman) — типичный мобстер из русской мафии, как ни странно, играбельный. Работает на Сына. Является одним из трех персонажей, не имеющих выбора стиля игры, но зато начинает уровень с пистолетом с глушителем. Заебался своей работой и хочет выйти. Сын, собственно, позволяет ему это сделать, так как Приспешник состоит на хорошем счету, но просит выполнить одно последнее задание, за которое также обещает нихуевую награду. Приспешник соглашается, выполняет задание, а потом едет домой обрадовать свою тянку неплохим наваром. В этот момент в его машине появляется Ричард, недвусмысленно намекающий, что Приспешник едет навстречу смерти, но тот отмахивается, говоря, что ему все равно. На следующий же день тянка пиздит все его деньги и съебывает, оставив записочку со словами "ты бы сделал то же самое, будь бы на моем месте". Охуев от такого поворота, Приспешник начинает упарывать наркоту и однажды оказывается не в том месте не в то время — в баре, на который совершили нападение Фанаты. Найдя его абсолютно обдолбанным и не способным сопротивляться, они, под его детские причитания и просьбы "позвонить Мэри", отправляют его на тот свет посредством жестокого разуплотнения монтировками.
- Детектив Мэнни Пардо — детектив. Расследует убийства маньяков, коих в Майами после Куртки развелось как говна. Втайне завидует им и мечтает стать знаменитым, а потому вершит самосуд и убивает всяких наркоманов в надежде, что хоть кто-то заметит это и напишет об этом в газете/снимет фильм. Дружит с писателем Эваном. Тот было хотел написать книгу про Куртку, но Пардо всячески отговаривает его, прося написать про "Майамского Потрошителя", т.е. про себя. Приезжает в логово русской мафии после нападения Фанатов, дабы найти их там зажатыми в комнатке под чутким надзором спецназа. Зайдя в комнату, обнаруживает там Тони с трупами Кори и Марка на руках. Тони не в силах сопротивляться и сдается. Но ебанутый детектив пускает ему пулю в лоб со словами "Ты просто хочешь прославиться!", что, опять же, есть проявление его невъебенного ЧСВ и желания стать единственной знаменитостью.
По сюжету видит сон, в котором якобы снимают фильм о том, что его спалили. Судья предлагает ему сдаться и сесть в тюрьму, на что детектив отвечает отказом и после утилизирует с полтинник своих бывших коллег. В конце сна, однако, попадается в западню, из которой хотел было выкрутиться стандартным своим способом ("Я детектив, вот мой значок!" — так он открещивался от поспевших к месту своего произвола копов), но копы пускают его на фарш. После пробуждения окончательно едет крышей и баррикадируется в своей квартире, из которой не выходит до самой ядерной бомбардировки, после которой наконец-то умирает. - Писатель Эван Райт — семьянин, примерный гражданин и просто хороший человек. Стал причиной многих ласковых слов в адрес разрабов, потому что его атаки несмертельны, а огнестрельное оружие он разряжает. Хотя работа военным журналистом дает о себе знать — если провести два добивания до конца, наш пацифист сбросит куртку, обнажив неприлично мощные для простого писаки плечи, и начнет устраивать ад и угар наравне с остальными персонажами. Пытается разбогатеть, написав книгу про Куртку. Как следствие, полностью погрузился в работу и забил на семью, на что неоднократно сетует его жена. Дружит с детективом Пардо, который подгоняет ему ништяки в качестве всяких улик и пикантных деталей истории.
Несмотря на то, что в семье его дела все же наладились, погиб при ядерной бомбардировке. Такая вот грусть. - Борода — приквельный герой, участник внутриигрового вооруженного конфликта на Гавайях между СССР и США, член отряда "Призрачные Волки", в котором, кроме него, состоял также и Куртка. По некоторым мнениям является тем самым продавцом (внешне очень похож). Во время перекуров между миссиями действительно мечтает открыть магазинчик. Успевает сфоткаться вместе с Курткой на полароид (фотограф, кстати, на Эвана очень был похож). После финальной миссии на электростанции отдает свой снимок Куртке, и многие считают, что именно этот снимок он выбрасывает в конце первой части. После демобилизации приезжает в Сан-Франциско и открывает свой магазинчик. В 1986 году, разговаривая с Курткой по телефону по поводу того, чтобы тот отослал Бороде копию полароидного снимка, внезапно замечает что-то на улице и выходит наружу. Чем-то оказывается ядерный взрыв. Nuff said.
В связи с тем, что Борода помер за три года до начала действия первой части, традиционно считается, что все продавцы, в которых Куртка видел именно его — не более чем следствие, вы не поверите, галлюцинации. Уже не удивляет, не так ли?
- Джейк — еще один приквельный герой. Жирный патриотичный малый, тоже записался в 50 благословений и носит одноименную маску змеи. Обладает вспыльчивым характером — матерится на автоответчик и на тату-мастера, к которому заехал, чтобы сделать татуировку, и был разочарован тем, что ее нельзя сделать вот прям сейчас — и достаточно высоким уровнем ЧСВ.
Меметичностью обзавелся именно в русскоязычном комьюнити — в основном благодаря цитате из русского перевода "Что, бля, за неуважение?!", сказанной по отношению к автоответчику. Некоторые игроки также называют Джейка "новороссом" или "Просвирниным" в связи с тем, что у него дома есть флаг КША (с которого и срисовали флаг Маняроссии), а также он такой же жирный и вспыльчивый, как и Ежик. - Ритчер — еще один своеобразный привет из первой части. Самый умный красавчик по мнению своей мамки, а также неоднократный посетитель тюрем. Носит маску крысы (которую в первой части можно забрать из полицейского участка и которая будет давать UZI в начале уровня). Как позже обнаружит игрок, именно он убивал продавцов в магазинах и именно он убил тянку Куртки. Во второй части рассказывается его история, являющаяся одновременно и приквелом, и сиквелом. Он тоже стал членом 50 благословений и получал указания делать всякое через автоответчик, но после решил негласно отказаться, забив на выполнение заданий. Звонки становились все более угрожающими, пока у руководства наконец-то не кончилось терпение, и они не учинили акт экстерминации тачки Ритчера with fire. После этого поциент стал куда более сговорчивым и отправился выполнять задания. В конце концов, однако, он попадает в тюрьму, где чуть было не принимает ислам, но вовремя начавшееся восстание заключенных помогает ему сбежать. Он съебывает на Гавайи, оттуда связывается с Эваном, чтобы тот помог транспортировать мамашу Ритчера, а после доживает свои спокойные деньки, пока однажды его мамка не надевает маску петуха и не объясняет ему, что "времени больше нет", после чего хату Ритчера разносит ядерным взрывом.
Противники
Так как игра завязана на убийствах, то враги стали её основными поставщиками лулзов и меметичности.
Вкратце их можно разделить на две категории: мобы и не-мобы. Моб — это такая человекоединица, мелкая сошка, умирающая от одного тычка битой и валящаяся с ног от одного тычка кулаком. Для игрока большинство мобов будет всего лишь этапами на пути к достижению цели "убить всех". Возможно, некоторых из них он даже не будет воспринимать как полноценных врагов.
Не-мобные враги заслуживают большего внимания и доставляют куда больше неудобств.
- Моб с огнестрельным оружием — один из основных поставщиков баттхерта. Примечателен тем, что часто гуляет в компании с нижеследующими врагами, а также имеет привычку расстреливать героя из мест, откуда тот даже не ожидал атаки. Впрочем, как и положено мобу, дохнет с одного удара, поэтому для успешной нейтрализации необходимы всего-то ровные руки и чуточку внимания. Вариация на тему — моб за баррикадой. Встречается не так часто, но способен доставить немало приятных ощущений в области заднего прохода. Впрочем, тактика "из-за угла выбегай@стреляй@обратно забегай" пока не подводила.
- Моб с катаной — отсылка к одному из финальных боссов первой части (телохранительнице с катаной), появился во второй. Уворачивается от пуль, чем очень смущает выбравших "Огневую мощь" у Сына и Марка у Фанов. Как следует из этого, может быть убит только рукопашным оружием. На уровне побега Ритчера из тюрьмы шифруется под заключенного-психа, которого тоже нельзя убить огнестрельным оружием, но, в отличие от коллеги с катаной, бегающего на порядок быстрее.
- Толстяк — может вызывать полноценные двухминутки ненависти. Основная его особенность — иммунитет к рукопашному оружию. Да-да, мой дорогой друг, эта жирная свинья умрет только тогда, когда ты разрядишь в него полную обойму пистолета-пулемета или высадишь мозги дробовиком. Если же его зацепила всего одна пуля/дробина, то умрет он только спустя секунды две-три. Для своего веса поразительно быстро бегает, чем поддает жару. На некоторых уровнях хардмода второй части толстяки часто патрулируют комнаты у самого входа (т.е. там, где у игрока еще чисто физически не может быть огнестрельного оружия) и заставляют изъебываться настолько сильно, что иногда становится причиной гневного дропа игры. По неизвестным причинам чаще всего нигра, чем вызывает небольшой диссонанс на тему расизма — с одной стороны, расизма нет, ведь нигры в игре есть, но с другой стороны — почему тогда они всегда жирные? Однако белые толстяки тоже бывают — например, жиробасы-офицеры полиции (оборудованные электрошокерами) и жиробасы-офицеры советской армии.
- Пес — претендует на звание внутриигрового скримера и мема в одном лице. Кочегарит анус похлеще двух предыдущих врагов, потому что напрыгивает всегда ВНЕЗАПНО и хуй пойми откуда. Нельзя убить голыми руками (хотя Тони, Сын с "Грязными ручками" и Джейк в маске "Даллас", однако, могут и это). Во второй части обзавелся багом — иногда начинает бегать кругами, видимо, за своим хвостиком. Хотя, судя по злорадным ухмылочкам разрабов, это все-таки фича — песик может начать "кружиться" и в укромном уголке уровня, недоступном взору игрока, тем самым увеличивая неожиданность своего появления вдесятеро. А также иногда может проскакивать сквозь стенки, чем вызывает неподдельную истерику.
И что в итоге?
Получилась доставляющая такая индюшатина, но не без ложки дегтя. Однозначными плюсами можно назвать:
- Саундтрек — редкий человек назовет его плохим. Музыка подобрана идеально к каждому моменту игры: тут вам и ритмичный синти-поп, под который прямо-таки хочется рубить головы, и расслабляющий нуарный хип-хоп, и все, что хочешь. Изобилие жанров и подогнанность очень доставляют.
- Стилистика — дополняется саундтреком. Вся игра выдержана в определенном психоделичном стиле, который, опять же, доставляет очень многим качественным исполнением.
- ХардкорЪ — это вам не йоба с перекатами и укрытиями, это шутер с пермасмертью, блджад!
Но есть и минусы:
- Тупой ИИ — его здесь попросту нет. Скриптованные болванчики научены патрулировать заранее заданный маршрут, тупо сбегаться на звуки стрельбы и мелькнувший силуэт героя... и на этом все. Такое чувство, что в двухмерном мире их глаза находятся в другой плоскости, так как они полностью игнорируют трупы товарищей. Вдобавок не умеют пользоваться дверьми и вообще просто идиоты, что иногда делает игру отвратительной из-за разрушения эффекта присутствия.
- Баги движка — помимо мелочных глитчей, на которые можно было бы смотреть сквозь пальцы, тут полно реально критичных багов, половина из которых даже работает далеко не в сторону игрока, за что их тоже можно было бы скостить. Кружащиеся на месте и пропрыгивающие сквозь стены собаки чего стоят. Сюда же можно добавить бич второй части — расчет момента удара. Если в первой было достаточно удерживать ЛКМ, чтобы аки польский косинер прорубаться сквозь ряды врагов, то тут такое не прокатит. Однако кроме "не прокатит" добавилось с десяток дебильных багов, когда в ебло протагонисту прилетает от уже мертвого моба. Не будем говорить о том, что иногда мобы цепляются за текстурку и в итоге становятся неуязвимы для любого вида оружия — в то время как самого игрока вполне могут при этом опиздюлить.
- Однообразный игровой процесс — двадцать/двадцать пять уровней муторной тяжелой резни не приносят ничего, кроме баттхерта. К двадцатой попытке на уровень уже реально физически больно в это играть, а от фразы "Press R to restart" к губам подступает пена.
Отсюда же нижеследует беспроигрышная игровая тактика "уголок" или "agrro/hide/kill". Разработчиками предполагалось, что игроки будут ебашить комбо и прорываться сквозь комнаты в непрерывной серии убийств, но на деле такая тактика не приносит никаких фактических профитов, если не считать за оные количество очков. В итоге вся игра превращается в "вымани того долбоеба и потом напрыгни на него из-за угла", что быстро надоедает. Решается более-менее ровными руками и развитой фантазией.