Участник:Anonymous124/Hotline Miami
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Anonymous124 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 27.01.2017 |
| Осторожно! Квадратная кровь! Данная статья содержит пиксельное насилие. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также австралийских общественных деятелей. За проявление желания убивать людей в масках животных ответственности не несём! |
Hotline Miami (рус. Горячая линия Майями) — дуалогия пиксельных инди-игр. Полюбилась геймерам обилием крови, атмосферой поздних 80-х, ритмичным геймплеем, отменным саундтреком и звериными масками родственников Вонни. Любители СПГС могут наслаждаться пазлами вместо сюжета.
Содержание |
Зов джунглей из Майями
Хотя своё начало игра берёт не на тёплых пляжах, а в Швеции, где проживают её создатели, один из них, Юнатан Cactus Сёдерстрём, уже давно известен в тусовке инди-разрабов, так как заполонял интернеты пиксельными закосами под Денди с названиями типа Fuck Space задолго до индюшачьего конвейера в Стиме. И в 2010 году он познакомился с певцом ртом и художником Денисом Видиным и на пару с ним сделал нечто под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Поймав волну, чуваки решили, что пора бы сделать уже полноценную игру.
Основой Хотлайн Майями послужила сырая игрушка Cactus'а Super Carnage. Общую стилистику позаимствовали у фильма Николаса Рефна «Драйв». Розовенькие буквы, неон, бандиты, маски и общая психоделичность происходящего. Подвезли соответствующую музыку, по большей части композиции игры — это ретровейв. Для полной аутентичности разрабы взяли тематику города Майями 80-х, тогда город был знаменит не только своими курортами, но и обилием наркобаронов и высокой преступностью, даже сама игра должна была получить название одного документального фильма по теме — Cocaine Cowboys.
Результат вышел забористым, после нескольких часов игры приходит ощущение, что из глаз и ушей вот-вот посыплется пурпурное конфетти. Некоторые личности, склонные к употреблению, также отмечают, что игровой опыт может радикально измениться, если перед началом игровой сессии чем-нибудь закинуться.
Просто убей их всех
Геймплейно игра является «top-down action'он», где задача игрока убить всех врагов на карте. В первой части способности персонажа менялись масками, в сиквеле же обилие масок заменили количеством героев. Самой любимой частью прохождения стало такая весёлая штука, как ультранасилие: врагам можно сворачивать шеи, выдавливать глаза, резать и отстреливать — всё это с обилием пиксельной крови и кишок. Правда есть одно но: убивать врагов быстро относительно сложно, уровни отчасти являются головоломками с ловушками. Так что быстрое набегание на врагов, скорей всего, закончится мгновенной смертью.
Ещё одной сложностью игры является крайне не интуитивный хитдетекшен. Вы часто будете сталкиваться с проблемами, когда оружие промахивается, проходя сквозь врага, или вы застрянете в двери, иногда враги бегут на шум через всю карту, а иногда не слышат выстрелов в упор. Казуалы могут навечно увязнуть на первом же экране, так как просто не будут понимать, когда нужно жать кнопку атаки, чтобы не умереть. А дальше игра становится только сложнее, что благодатно для коркорщиков. Главные враги вовсе не амбалы с пушками, а окна. Прохождение напрягает, заставляя по долгу искать подход к некоторым комнатам.
Запрет в Австралии
Бан ХМ2 — случай, от которого игровому сообществу стало и смешно, и стыдно. Запреты и цензура для игр с кровищей вполне обыденное дело, но тут удивила сама причина. Первую часть австралийцы оценили в 15+, а вот вторую часть даже отказались оценивать из-за сексуального насилия. Момент идёт в прологе игры, где герой по имени Мясник валит на землю тян и стягивает с себя штаны, демонстрируя игроку свой жирный зад, после чего оказывается, что пролог — это на самом деле съёмочная площадка, а Мясник тут просто актёр. Но именно момент с задом к верху стал триггером для маралофажной общественности. Что довольно странно, в первой части тоже было сексуальное насилие, плюс в игре и так дохнет куча народу, есть более детально прорисованные лица, разбитые в кашу, это всё похоже не заслуживает рейтинга 18+.
Австралийские геймеры расстроились, но авторы игры утешили их тем, что разрешили скачивать игру с торрентов, и даже сами заливали туда патчи. Прочие же покачали головой, обсуждая случившееся в статьях и видео.
Голоса из монитора
Если ты видишь это сообщение, значит, ты мудак у тебя отключен javascript (потому что ты мудак).
Просмотр данной страницы рекомендуется со включенным JS. Так что тебя предупредили.
Фраза которую герой первой части, прозванный игроками Jacket, говорит сам себе посредством своего, судя по всему, альтер эго в маске петуха. Отчасти адресована не столько протагонисту, сколько самому играющему. Служит некой связующей частью сюжета. Если первый ХМ был боевичком уровня Б, выделяясь лишь подобными упоротостями с глюками глав героя, то во второй авторы поддали газку теперь в смете: флешбеки из Вьетнама, атомная бомбуэ упавшая на Сан-Франциско и куча героев с тараканами в головах, которых посещает Джекет в своей петушиной маске, задавая тот же вопрос. В таком же виде он перебрался в симулятор сумок ограблений Payday 2 (спойлер: но доступен он только владельцам Hotline Miami 2: Wrong Number Digital Special Edition). Фанаты же наделили фразу сакральным смыслом, иногда используют её в виде «Do you like Х other people?».
Первое, что видит игрок после пролога. Был зажаблен именно русский перевод, так как наши ретроигруны любят Володарского, а в Майями надмозги пытались повторить это ощущение.
Игровой реакшенфес, появившийся в момент, когда герой Сын, находясь в кондиции, говорит фразу «Gotta get a grip!», открывает рот, закатывает глаза и засасывает себя в себя. Больше используется в смишных картинках за бугром.
Пасхалки
Разработчики на поверку оказались очень веселыми ребятами и снабдили игру немалым количеством всяческих отсылок и всего такого:
- В первой части игрок может получить маску рыбы по имени Фил, которая при ношении переводит все отображаемые реплики на французский. Тому, кто знаком с западным геймдевом, подобный реверанс в сторону скандально известного канадского разработчика Фила Фиша, создателя FEZ, очень доставит. (спойлер: Маска также связана с лулзовой отсылкой к Fantastic Arcade в бонусной сцене Highball.)
- А еще иногда на уровнях можно найти — что бы вы думали — куртку с золотым скорпиончиком из Drive! Вообще, разработчики часто отмечали, что сильно вдохновлялись этим фильмом при создании игры и даже добавили режиссёра Николаса Виндинга Рефна в титры.
- Герой второй части детектив Мэнни Пардо, возомнивший себя супергероем и начавший выкашивать толпы народа, списан с реального случая из 80-х, когда полицейский Мануэль Пардо убивал людей, считая себя Терминатором.
- К тому же, Эван Райт — реально существующий журналист, который на войне таки побывал, но никого не убивал.
- Задроты, выполнившие все ачивки, получают достижение Achievement Whore.
- В доме Эвана, в интро уровня «Subway», можно найти черепашек-ниндзя. Милота.
- Разработчики, кстати, также отлично дружат с самоиронией. После финальных титров HM2 можно увидеть (спойлер: фейковое главное меню третьей части, которое при нажатии на кнопку New Game кинет игрока обратно во вторую часть.) Мякотка в том, что было заявлено о том, что вторая часть — последняя часть серии.
Фанаты-последователи
Bloodbath Kavkaz
Галерея
Видеогалерея
См. также
