Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Anonymous124/Hotline Miami

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Anonymous124 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 29.01.2017
HM-Tony.pngОсторожно! Квадратная кровь!
Данная статья содержит пиксельное насилие. Настоятельно рекомендуется отогнать от экрана беременных женщин и детей, а также австралийских общественных деятелей. За проявление желания убивать людей в масках животных ответственности не несём!
What does the cock say?

Hotline Miami (рус. Горячая линия Майями) — дуалогия пиксельных инди-игр. Полюбилась геймерам обилием крови, атмосферой поздних 80-х, ритмичным геймплеем, отменным саундтреком и звериными масками родственников Вонни. Любители СПГС могут наслаждаться пазлами вместо сюжета.

Содержание

Зов джунглей из Майями

 
Побоище

Побоище

Хотя в игре оно выглядит скромнее

Хотя в игре оно выглядит скромнее

Здесь разглядели куриный окорочок

Хотя своё начало игра берёт не на тёплых пляжах, а в Швеции, где проживают её создатели, один из них, Юнатан Cactus Сёдерстрём, уже давно известен в тусовке инди-разрабов, так как заполонял интернеты пиксельными закосами под Денди с названиями типа Fuck Space задолго до индюшачьего конвейера в Стиме. И в 2010 году он познакомился с певцом ртом и художником Денисом Видиным и на пару с ним сделал нечто под названием Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Поймав волну, чуваки решили, что пора бы сделать уже полноценную игру.

Основой Хотлайн Майями послужила сырая игрушка Cactus'а Super Carnage. Общую стилистику позаимствовали у фильма Николаса Рефна «Драйв». Розовенькие буквы, неон, бандиты, маски и общая психоделичность происходящего. Подвезли соответствующую музыку, по большей части композиции игры — это ретровейв. Для полной аутентичности разрабы взяли тематику города Майями 80-х, тогда город был знаменит не только своими курортами, но и обилием наркобаронов и высокой преступностью, даже сама игра должна была получить название одного документального фильма по теме — Cocaine Cowboys.

Результат вышел забористым, после нескольких часов игры приходит ощущение, что из глаз и ушей вот-вот посыплется пурпурное конфетти. Некоторые личности, склонные к употреблению, также отмечают, что игровой опыт может радикально измениться, если перед началом игровой сессии чем-нибудь закинуться.

Просто убей их всех

Геймплейно игра является «top-down action'он», где задача игрока убить всех врагов на карте. В первой части способности персонажа менялись масками, в сиквеле же обилие масок заменили количеством героев. Самой любимой частью прохождения стало такая весёлая штука, как ультранасилие: врагам можно сворачивать шеи, выдавливать глаза, резать и отстреливать — всё это с обилием пиксельной крови и кишок. Правда есть одно но: убивать врагов быстро относительно сложно, уровни отчасти являются головоломками с ловушками. Так что быстрое набегание на врагов, скорей всего, закончится мгновенной смертью.

Ещё одной сложностью игры является крайне не интуитивный хитдетекшен. Вы часто будете сталкиваться с проблемами, когда оружие промахивается, проходя сквозь врага, или вы застрянете в двери, иногда враги бегут на шум через всю карту, а иногда не слышат выстрелов в упор. Казуалы могут навечно увязнуть на первом же экране, так как просто не будут понимать, когда нужно жать кнопку атаки, чтобы не умереть. А дальше игра становится только сложнее, что благодатно для коркорщиков. Главные враги вовсе не амбалы с пушками, а окна. Прохождение напрягает, заставляя по долгу искать подход к некоторым комнатам.

Запрет в Австралии

Бан Hotline Miami 2: Wrong Number — случай, от которого игровому сообществу стало и смешно, и стыдно. Запреты и цензура для игр с кровищей вполне обыденное дело, но тут удивила сама причина. Первую часть австралийцы оценили в 15+, а вот вторую часть даже отказались оценивать из-за сексуального насилия. Момент идёт в прологе игры, где герой по имени Мясник валит на землю тян и стягивает с себя штаны, демонстрируя игроку свой жирный зад, после чего оказывается, что пролог — это на самом деле съёмочная площадка, а Мясник тут просто актёр. Но именно момент с задом к верху стал триггером для маралофажной общественности. Что довольно странно, в первой части тоже было сексуальное насилие, плюс в игре и так дохнет куча народу, есть более детально прорисованные лица, разбитые в кашу, это всё похоже не заслуживает рейтинга 18+.

Австралийские геймеры расстроились, но авторы игры утешили их тем, что разрешили скачивать игру с торрентов, и даже сами заливали туда патчи. Прочие же покачали головой, обсуждая случившееся в статьях [1][2] и видео[3][4].

Голоса из монитора

Если ты видишь это сообщение, значит, ты мудак у тебя отключен javascript (потому что ты мудак).
Просмотр данной страницы рекомендуется со включенным JS. Так что тебя предупредили.

 
 
Тебе это нравится, мы знаем

Тебе это нравится, мы знаем

Ребята, давайте бить дружно

Ребята, давайте бить дружно

Hotline petookh.jpg

 

Hotline-Miami-hugging.jpg

 

 
Что, бля, за неуважение ветеранов?

Что, бля, за неуважение ветеранов?

 
Когда приход слишком силён

Когда приход слишком силён

Куплю ка себе тиски

Куплю ка себе тиски

 
b
Magnify-clip.png
В игре
b
Magnify-clip.png
b
Magnify-clip.png
Do you like hurting other people?

Фраза которую герой первой части, прозванный игроками Jacket, говорит сам себе посредством своего, судя по всему, альтер эго в маске петуха. Отчасти адресована не столько протагонисту, сколько самому играющему. Служит некой связующей частью сюжета. Если первый ХМ был боевичком уровня Б, выделяясь лишь подобными упоротостями с глюками глав героя, то во второй авторы поддали газку теперь в смете: флешбеки из Вьетнама, атомная бомбуэ упавшая на Сан-Франциско и куча героев с тараканами в головах, которых посещает Джекет в своей петушиной маске, задавая тот же вопрос. В таком же виде он перебрался в симулятор сумок ограблений Payday 2 (владельцы HM2:Digital Special Edition даже могут за него поиграть). Фанаты же наделили фразу сакральным смыслом, иногда используют её в виде «Do you like Х other people?».

Чувак, эта вечеринка отстой

Первое, что видит игрок после пролога. Был зажаблен именно русский перевод, так как наши ретроигруны любят Володарского, а в Майями надмозги пытались повторить это ощущение.

Что, бля, за неуважение!

Ещё одна фраза, отмеченная только среди русскоязычной аудитории. Дополняет её стереотипный реднек и жирный националист Джейк, её произносящий, и обстановка в его засранной в квартире. Флаг Конфедерации на месте.

Get а Grip

Игровой реакшенфес, появившийся в момент, когда герой Сын, находясь в кондиции, говорит фразу «Gotta get a grip!», открывает рот, закатывает глаза и засасывает себя в себя. Больше используется в смишных картинках за бугром.

Пасхалки

Разработчики на поверку оказались очень веселыми ребятами и снабдили игру немалым количеством всяческих отсылок и всего такого:

When you see it…
  • Иногда на уровнях можно найти куртку с золотым скорпиончиком из «Drive». Вообще, разработчики не поскупились на благодарность вдохновителю и добавили режиссёра Николаса Рефна в титры.
  • Герой второй части детектив Мэнни Пардо, возомнивший себя супергероем и начавший выкашивать толпы народа, списан с реального случая из 80-х, когда полицейский Мануэль Пардо убивал людей, считая себя Терминатором.
  • В доме Эвана, в интро уровня «Subway», можно найти черепашек-ниндзя. Милота.
  • К тому же, Эван Райт — реально существующий журналист, который на войне таки побывал, но только как журналист.
  • Задроты, выполнившие все ачивки, получают достижение Achievement Whore.
  • После финальных титров HM2 можно увидеть фейковое главное меню третьей части, которое при нажатии на кнопку New Game кинет игрока обратно во вторую часть.

Фанаты-последователи

228, мы в говно играть не бросим

Конечно, авторы Майями не изобретали велосипед, подобные экшены выходили и раньше. Но HM стала распространять свою механику стрельбы и ретродроч, сейчас можно найти Майями про мексиканцев, Майями про копов, Майями про постапок. Есть и просто вдохновившиеся, игры вроде «Party Hard», про выпил кучи людей на вечеринках под долбящую музыку. Или даже beat 'em up «Mother Russia Bleeds» от отечественных разрабов, где можно найти последователей Джекета из Hotline Miami 2.

Bloodbath Kavkaz

Самый бессовестный клон, спиздивший из оригинала всё что можно, приправив это сверху несвежими мемасиками и всякими известными личностями типа Путина или Поклонской. Сгинул бы в пучине как и все клоны, если бы не усилия её создателей. Не имея возможности пиарить свой продукт как крупные компании, шайтан-конторка приняла самое верное решение: начала творить хуйню и запихивать своё детище во все игрожурские щели без вазелина, не стесняясь в выражениях. И пиар-ход возымел успех, Игромания даже написала по игре статью, поставив ей целую единицу, после чего цирк с конями продолжался, создатели обещали лично поговорить со всеми критиками, лепили мэдскиллзные картинки и всячески подогревали толпу. По слухам они таки смогли поднять на игрушке 1,5 лямов рублей.

Кавказ — это один сплошной фарс, по задумке автора полностью состоящий из рака. На это даже стоит посмотреть, как на Гульмэна, настолько всё плохо. Но покупать не стоит, после прохождения сэкономите денег на лечение лурчанки.

Галерея


Видеогалерея

b
«Do You Like to Hurt People?»
b
Midnight Animal (Hotline Miami Short Film)
b
HM IRL
b
Даешь рейтинг 6+
b
Воздействие местной музыки на примере зверюшек
b
Баженов о сабже
b
Как хочется играть в эту игру...
b
и как получается


См. также