Участник:Art8634/League of Legends
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Art8634 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 28.11.2014 |
League of Legends (LoL, Лига, Лолец) — Игра в жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) от американской компании Riot Games.
Содержание |
Кратко об игре
Как и в любой MOBA игре тут все тоже сводится к выбору героя, прокачке, воруй-убивай и ломай базу врага. Каждая сторона выбирает 3 или 5 разных чемпионов, покупает вещи на стартовые деньги и пытается не проебать мид делать вид, что умеет играть. Присутствует более 110 чемпионов на выбор, десятки вещей в магазине, 4 разных режима игры с разными картами в которых вещи в магазине и даже умения некоторых чемпионов могут различаться. Матчи идут от 20 минут до часа, хотя бывает и дольше.
Не кратко об игре
Итак, ты решил начать играть в ЛоЛ и первое с чем ты столкнешься это выбор сервера. А их нынче развелось очень много, по одному, а то и нескольким на континент, есть даже отдельный сервер для этой страны. Большая часть Европы сидит на EU WEST, однако если с английским языком ты не знаком, то дорога тебе только на RU. На других серверах ланчер просто не даст выбрать русский язык (а на рашке не даст любой другой). Хотя к локализации много вопросов (и особенно озвучке), статья не о ней. Определившись с сервером и зарегистрировавшись, ты скачаешь игру и первое, что ты увидишь это ланчер. Он написан на Adobe Air и не всегда радует быстротой отклика и адекватной работой, но жить можно. Через него ты покупаешь новых чемпионов и образы, создаешь или ищешь себе игру, чатишься с друзьяшками, покупаешь Riot Points (RP) (местная донат валюта).
Свежесозданный аккаунт имеет уровень 1, максимальный уровень 30. Уровень аккаунта не означает уровень навыка, среди 30 уровней хватает днищ. По мере роста уровня тебе открываются слоты для рун и очки талантов (1 на уровень, всего 30). Руны и Таланты это пассивные усиления, которые будут действовать на выбранного чемпиона с самого начала игры. Есть 3 ветки талантов — атакующая, защитная и вспомогательная. Вкладывая в них очки ты можешь стрелять сильнее, или ловить меньше урона от атак чемпионов, быстрее регенерировать хп и ману и т. д. таланты можно сбросить в любой момент и перекидать в другие ветки. Руны можно покупать в магазине за Influence Points (IP) — игровую валюту, которую ты получаешь за игру (победа, ясен хрен, дает больше очков), таланты бесплатны и просто с уровнем дается больше очков. Выше уровень — больше рун и более сильные руны можно вставить в слоты. Они могут давать защиту, атаку, реген здоровья и т. д. Для рун и талантов можно делать готовые страницы и сохранять их, чтобы иметь подходящие для нужных чемпионов, а не собирать их за 90 секунд во время выбора чемпионов как долбоеб. Страницы талантов бесплатны, страницы рун стоят денег (игровой волюты или реала).
Когда ты впервые зайдешь во вкладку «чемпионы» в ланчере ты увидишь, что их много, но они все серые и почему-то доступны тебе только 10 из них. Дело в том, что чемпионов надо покупать, но всегда доступны 10 бесплатных которые меняются каждую неделю. Играя ты зарабатываешь IP и на них уже открываешь себе доступ к новым чемпионам. Они стоят от 450 (2-4 игры) до 6300 IP (недели 2 среднего задроства) ну или ты можешь купить себе RP и открыть нужного сразу. Стоит отметить, что такой подход не лишен смысла так как дешевые чемпионы, как правило, просты в освоении и новичок сможет быстро набрать себе неплохой набор дешевых чемпионов самых разных ролей. К тому же дешевые тут совсем не значит плохие или слабые, просто только вышедшие чемпионы всегда стоят 6300 а старые постепенно падают в цене.
Итак, ты решил первый раз выйти на поле срача правосудия, оценил доступных тебе чемпионов и ты полон решимости рвать пуканы. Тогда добро пожаловать в игру с ботами. Почему не с людьми? Потому, что сходу тебе не дадут играть против людей, извольте сначала сыграть с ботами, пока уровень аккаунта не достигнет 3. Против ботов доступны 2 режима: 5х5 и 3х3. Боты новички тупят, убегают и вообще ведут себя как идиоты. Средние боты играют в команде, нападают пачкой, ходят по линиям и могут доставить новичку много проблем. Лучше играть в 5х5 так как это самый популярный режим.
Типы чемпионов, их умения и игромеханика
Каждый чемпион имеет пассивное умение и 4 активных (хотя есть исключения). Последнее умение это ульта, самое злое умение с самым долгим откатом.
Основные статы:
Сила атаки (attack damage, AD) — урон от автоатаки, увеличивает урон умений растущих от АД.
Сила умений (Ability power, AP) — увеличивает урон от умений, растущих от АП.
Броня — меньше урона от умений наносящих физический урон и от автоатак.
Магическая защита — меньше урона от умений наносящих магический урон.
Скорость — быстрые ноги пизды не боятся.
Есть еще куча всяких статов типа шанса крита, вампиризма и прочего.
Разные чемпионы могут собираться в АП или в АД или вообще гибридом. Все ограниченно только фантазией и прямотой рук.
Типы чемпионов:
АДК (Carry, ADC, стрелок, marksman) — дальний чемпион, который большую часть урона наносит автоатакой. Откормленный АДК может ушатать всю команду врага быстро и решительно, главное чтобы до него не успели добежать. В этом ему помогает танк и его суппорт.
Танк. Жирный как поезд пассажирный прикрывает команду и хватает пиздюлей первым, не дает врагу фокусить АДК и магов.
Саппорт (Support). Стоит на нижней линии с АДК и отдает ему весь фарм, живя на одних сухпайках. Спасает жопу своему АДК, ходит за ним всю игру и прикрывает его своим телом, если понадобится. Как правило бладает лечением или контролем или всем сразу.
Ассасины (убийцы) — Дохлые чемпионы с очень большим уроном. Могут быстро выпилить дохлую цель типа АДК, но сами выпиливаются быстро.
Брузер — Жирный чемпион с достаточно высоким уроном. При правильном билде вещей живет долго и вламывает прилично.
Джанглер (Jungler, лесник в русской версии) — бегает в местных лесах и бьет нейтральных мобов. Неожиданно набегает на линии и устраивает локальный пиздец, зачастую даже своей команде, если неправильно набежит и зафейлит ганк.
Маг (mage). Стоит и пуляет дамагалками, некоторые маги дерутся вблизи.
Чемпионы могут иметь несколько типов, например суппорт маг или танк маг и т. д.
Вдобавок у чемпионов бывает несколько видов стоимости умений:
Мана. Тут все как везде.
Энергия. Ее всего 200, но восстанавливается она весьма быстро. Такие чемпионы ограниченны скорее временем отката умений, но если будешь бездумно ими спамить как идиот, то в нужный момент энергии может не оказаться.
Здоровье. Чемпион тратит свои собственные ХП за использование. Возможно как фиксированный расход хп так и процент от максимума или текущего здоровья.
Ярость. Чемпион при ударе накапливает полоску ярости, у разных чемпионов разное ее применение. Кто-то усиливает свои умения, кто-то получает пассивные бонусы, кто-то без нее не может включить ульту. Все такие герои используют умения без стоимости, и тратят накопленную ярость, если она есть.
Без стоимости. Нажал, дождался отката и снова нажал.
Игровые режимы
Summoners Rift (5x5): Классическая карта с тремя линиями. Внизу стоит АДК с нищебродом супортом, на миде стоит маг (хотя к 3-4 сезону на миде стоит уже вообще похуй кто, хоть саппорты), вверху пытается не проебать линию 4 поцанчик. Джанглер (обозванный лесником в русской версии) переодично бегает по всем линиям и заебывает всех своим присутствием. Джангл тут одна из ключевых частей игры и если вы в ваших дотах так не делаете, то тут это почти обязательно. На карте раскиданы лагеря нейтральных монстров, с особо толстых можно получить баф на реген маны\энергии или наносящий тру дамаг (не блокируется защитой) при атаках. Есть 2 босса нейтрала — Дракон и Барон Нашор. Дракона реально выпилить вдвоем-втроем (на поздней игре одному), Нашора же берут толпой, и желательно когда враг ничего не может сделать.
Twisted Treeline (3x3): 2 линии, 3 кучки нейтральных монстров между ними на каждой стороне и один мега босс — Вайлмо (Wilemaw). Здесь на роли кладут большой хуй и берут парней пожирнее с контролем потолще. Джанглить можно и нужно. На каждой стороне карты есть алтарь, если его захватить, то будут бонусы золота, а если сразу оба, то еще и дамага прибавится. Вещи немного переделаны. На рашке особой популярностью не пользуется.
Dominion (5х5) — стандартный захват точек. На карте 5 точек, захватил 3 и больше и у врага отнимаются очки, очки у пали до 0 и ты к успеху пришел. Тут достаточно сильно отличаются вещи от 5х5. Многие вещи, которые дают какие-то бонусы со временем значительно быстрее их накапливают (так как игры тут быстрые). На рашке ты можешь встать в очередь на доминион но даже через час не найти игру. Потому, что тут на него все клали огроменный хуй, хотя на Европе и Америке поиграть моожно.
ARAM (All Random All Mid, 5х5) — Карта с одной линией, все толпой стоят на миде и закидывают друг друга говном. Цель — не проебать мид пронести все башни врага и сломать нексус, вот только покупать можно ТОЛЬКО после смерти, как только воскрес и ушел с респа лавочка сразу прикрывается. Более того, герои всегда рандомные, заранее никого выбрать нельзя. За игру дают еще очки перевыбора, накопив много можно махнуть героя, если зарандомилась что-то совсем плохое.
Время от времени разрабы выпускают новые игровые режимы, которые существуют всего несколько недель и часто приносят много лулзов. Например режим УРФ, когда умения ничего не стоят а скилы октатываются на 80% быстрее. Конечно в таком режиме о балансе не может быть и речи и некоторых чампов почти сразу отключили. Еще интересные режимы это гексакилл, когда можно было играть 6х6. Или режим, когда все чепионы одинаковые и можно, например, подраться 5 гаренов на 5 гаренов. Демасия! разработки продолжаются и наверняка скоро выйдут новые, еще более интересные режимы.
Ранговые игры
Вот ты достиг 30 уровня, куча мидов непроебано, много мобов заджанглено, куча крипов нафармлено. Время показать свой скилл и пойти в ранговые игры. Ведь именно там реальные пацаны из LCS живут энергией.
Существует 3 вида ранговых матчей: Одиночный\парный (так называемый Solo queue) и 2 вида командных (5х5 и 3х3). В одиночном ты играешь один (кэп) или с другом, в командных ты, ВНЕЗАПНО, набираешь полную команду людей. Для начала ты должен сыграть в 10 квалификационных игр (5 для командных). В зависимости от триллиона неизвестных факторов (твой счет, выиграл ты или проиграл, чесалась твоя собака или нет и бог знает чего еще, хотя разработчики уверяют, что влияет только поиграл или нет) тебя в конце закинут в какую-то лигу на один из 5 ее девизионов (Золото 3, бронза 5 и т.д). Есть 5 лиг — Бронза, серебро, Золото, Платина и Алмаз. После Алмаза идет Мастер а самые упоротые мастера могут попасть Чаленджер (ранг претендента в русской версии), но пока о нем забудь. Если ты играл как говно и слил много игр, то добро пожаловать в бронзу. Тут сидят сливки общества и выбираются из бронзы далеко не все. Лучше играл — выше лига, лучше девизион (ниже — лучше). Чтобы опуститься ниже по девизиону внутри лиги надо набрать 100 очков (около 4-5 выигранных матчей, но если ты полный долбоеб и сливаешься постоянно, то будешь получать очень мало очков за победы). Когда набралось 100 очков надо выиграть 2 матча из 3 и ты попадешь на 1 а то и на 2 девизиона ниже. Добрался до девизиона 1, набрал 100 очков и выиграл 3 матча из 5 — добро пожаловать на лигу выше. Игроки, что хорошо играют, могут перескакивать девизиона и даже лиги очень быстро, вплоть до алмаза. А те, кто после квалификации попали высоко, но играют очень плохо, могут очень быстро скатиться вниз. Самые лучшие игроки из Алмаза 1 могут выбраться в Чаленджер, которых всего 250 и если мало играть или часто проигрывать, то вылетишь оттуда очень быстро. Недавно ввели ранг мастера между алмазом и претендентом и теперь самые крутые 250 парней среди мастеров раз в 24 часа становятся претендентами, а слабаки претенденты падают в мастера. Иконка у масетров, кстати, говно, что видимо должно мотивировать их бороться за место в списке претендентов.
В целом самые потные игры происходят именно в рангах. Если руки твои не из задницы и играшеь ты на америке или весте, то добравшись до уровня алмаза, ты вполне часто сможешь сталкиваться с очень известными парнями из LCS. Теоретически так можно пробить себе дорогу в мир киберспорта засветившись перед нужными парнями, но таких случаев очень мало.
Монетизация
Как и любой условно бесплатный проект в лиге можно купить внутреигровые ценности. Для этого есть валюта Riot Points, в среднем 500 RP стоит около 100 рублей. Но тут (в отличие от многих других подобных игр) нельзя купить НИЧЕГО, что дало бы тебе преимущества в игре. Все, что вляет на игру можно купить за внутрегировую валюту а именно чемпионов и руны, более того руны вообще за реал не продаются. Конечно, за реал чемпионов покупать быстрее, но купить все 110+ штук за реал, это надо быть сыном олигарха или сосать ну очень, очень хорошо.
Самая крутая шутка за RP это образы на чемпионов, они же скины. Они бывают от совсем хреновых перекрашенных за 375 RP до мегокрутых с новой озвучкой, эффектами и прочими украшательствами вплоть до 3800 RP. Каждые 3 дня 3 образа и чемпиона можно купить со скидкой 50%, можно посмотреть планы на распродажу и дождаться момента когда люимый образ будешь дешевым. Собственно образы это и есть основная статья дохода разработчиков, никаких премиум аккаунтов и прочей херни тут не присуствует. Конечно есть и другие платные вещи, например можно ускорить получение уровня аккаунта или удвоить количество IP за игру, но мало кто ими пользуется. Из-за этого образы выходят достаточно часто и в основном на популярных чемпионов. В последнее время у рахработчиков любимая тема это футуристические образы из будущего типа роботов и уберсолдатов.
Несомненно самый главный плюс этой игры — возможность не платить за нее вообще. Конечно ты будешь не так часто покупать чемпионов и скорее всего будешь совсем без клевых образов, но зато ты можешь быть хоть полным нищебродом и совсем не чувствовать себя ущемленным по сравнению с теми, кто вкладывает бабло.
История лольца
Когда LoL только вышел в игре было только 40 чемпионов, графон был на достаточно зачаточном уровне, баланс отсутствовал чуть-чуть менее чем полностью. Было 2 карты: классический 5х5 с тремя линиями (Summoners Rift) и 3х3 (Twisted Treeline) с двумя линиями. Однако разработчики быстро начали набирать обороты и со временем графон допиливался, новые герои стали выходить раз в 2-3 недели, а баланс начал правиться регулярно. Было всего 2 сервера: Американский и Европейский. Второй по мере наплыва регулярно лагал, тупил и падал и всячески трепал нервы всем вокруг надписями Server Busy в ланчере и радовал очередями на логин по 20-40 минут по вечерам. Особо доставляло то, что введя логин и пароль ты ждал 20 минут пока дойдет твоя очередь и только потом ты понимал, что ты как долбоеб ошибся в одной букве и снова ждал 20 минут очереди. Good times! Со временем добавление железа в серверную перестало помогать, и Европейский сервер решили поделить на ноль два сервера: West и Nordic and East. На второй были сосланы все малолетние мамкоебы, пшеки, салоеды и прочие личности из восточной Европы. Но разрабы дали возможность сделать один бесплатный трансфер и куча народу сразу перешла на West к англичанам и французам. Со временем открылся русский сервер, куча народу перевелась на него поведясь на бесплатный трансфер и парочку чемпионов со скинами к ним. Все известные команды все равно остались на весте, если вам хочется играть в лол профессионально и засветится перед топовыми командами, то вам туда, штурмовать чаленджер.
Затем был добавлен Доминион и был крайне ппопулярен первое время. Потом был полностью переделан 3х3 и стал унылым говном совершенно другой картой с другим балансом.
А теперь буквально недавно был полностью перерисован с нуля Summoners Rift со всеми мобами, крипами и вообще всем всем. Выглядит он современно, модно, но достаточно пусто и грустно (по мнению автора).
Сезоны
Разработчики измеряют происходящее в лиге сезонами. Сезон начинается в начале года и заканчивается ближе к концу. В перерыве между началом и концом наступает межезонье - период, когда у разрабов рвет башню и начинают происходить самые толстые и жесткие правки баланса, изменения игромеханики и прочие подпиливания игры. В это время не происходит никаких официальных чемпионатов.
Баланс
В игре присуствует некоторый баланс между чемпионами, но всегда есть пять - десять засранцев, что выбиваются из общей гармонии и портят жизнь людям. Потом их иногда нерфят и они становятся либо совсем неиграбельными и на них забивают 99% игроков либо все такими-же сломанными в говно. Такими чемионами в разное время являлись Триндамир, Акали, Мальзахар, Рамус, Владимир (эти 3 вообще почти 100% бан 1го сезона), Фидлстикс и т.д., однако их либо нерфили либо просто выходили более мощные чемпионы с более разнообразной игромеханикой и они теряли актуальность. Стоит отметить, что они и сейчас дохрена сильны, просто раньше это был совсем кромешный пзидец, особенно в первый сезон. Правки баланса происходят регулярно, порой очень сильные, но порой логика разрабочиков весьма странна, хоть они и всячески через всякие видео и статьи пытаются ее объяснить. Иногда чемпионам делают полный реворк переделывая их целиком в том числе визульно его обновляя, часто это лютый вин. У многих дисбалансных чампов, ВНЕЗАПНО, высокий пикрейт и отсюда и винрейт (привет ВВ в предсезоне!). Как пример сломанного баланса можно привести Лисина у которого пикрейт 35% (каждая 3-я игра!) и который давно нуждается в более сильном нерфе из-за крайне высокой мобильности, но сообщество так начинает ныть, что он больше не сможет им нагибать, что его раз 5 нерфят весьма косметически. А проблема проста - каждый Лисин таскает с собой камень вардов и уже давно не считает нужным попадать Q для инициации. Ведь проще поставить вард за врагом и прыгнуть ему за спину на вард и выбить ультой в сторону своих. Из-за этого налицо деградация 60% лисинов т.к. они просто неспособны во время ганка попасть своей Q ведь это просто не требуется! А еще с помощью вардов можно прыгать через стены и тем самым вообще насрать, что за тобой гонятся или хотят убежать флешом - ты все равно сбежишь или догонишь. Отсюда и пикрейт лисина в 3х3 близкий у нулю - там нет вардов, "скилл" не покажешь.
Мемы
Гарен и кусты — вообще мем очень старый, но крайне актуальный. Этот чемпион просто создан для кустов так как может внезапно из них выбежать и успеть напихать до того, как враг успеет опомнится и отреагировать.
Тимо. Его все ненавидят или любят.
Поро. На них многие дрочат хотя на вид они так себе.
West снова лежит. Из-за регулярных падений сервака от перегрузки сервер уже асоциируется с лугаучетью и падениями. Причем далеко не всегда все атк плохо.