Участник:Folie/Hearthstone
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Folie приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 04.05.2017 |
Черновик статьи о Hearthstone в личном пространстве участника Folie.
Краткое описание.
Hearthstone (в девичестве Hearthstone: Heroes of Warcraft) — коллекционная карточная игра от Blizzard, ныне их же основной инструмент загребания бабла.
Игровой процесс.
Как следует из описания, главный компонент игры — это карты. Каждый участник начинает матч со своей колодой, либо честно спижженой из Интернета/собраной собственноручно, либо, в специальных режимах, выданной самой игрой. Грубо говоря, колоды состоят из карт существ, которые после разыгрыша смогут атаковать раз в ход до тех пор, пока не погибнут, и карт заклинаний, которые сразу после розыгрыша делают хорошо, но только один раз. На розыгрыш карт тратятся кристаллы маны, которых выдаётся ограниченное количество на ход: 1 на первом, 2 на втором, и так до максимума в 10 кристаллов. В целях упрощения игрового процесса и помощи интеллектуальному большинству игра заботливо подсвечивает все карты, которые игрок в принципе может разыграть на текущем ходу, а также подскажет, когда все зелёные места были уже нажаты, и настала пора передавать ход сопернику.
Сама игра происходит на так называемой игровой доске, на которой находятся портреты героев-соперников, и на которую же выкладываются призванные существа. Для победы необходимо любым способом уменьнить число жизней противника до нуля, после чего тот в самом прямом смысле бомбанёт и живописно разлетится осколками по всему экрану. В целом, правила игры необычайно просты, а геймплей — интуитивен и увлекателен, что и сделало Hearthstone одной из самых популярных онлайн-игр современности (в марте 2017 в игру зашло около 50 миллионов уникальных пользователей, из других ММО больше было только у LoL).
В Hearthstone присутствуют четыре игровых режима:
- Solo — игра против искуственного идиота с весьма скудным набором карт. Также сюда попадали приключения: наборы миссий, представляющие собой поединки против боссов с особыми силами героя, смособностями и картами, которые обычно гораздо сильнее тех, которыми располагает игрок. Тем не менее, благодаря тому, что искуственный идиот является сказочным долбоёбом, а его колоды каждый раз одинаковые, игрок мог собрать колоду, спечиально контрящую противника и, с напряжением всех анальных сил, выиграть.
- Constructed — основной игровой режим. Два игрока выясняют, у кого бомбанёт раньше при помощи двух колод по 30 карт каждая. В колоде не может быть больше двух одинаковых карт, и больше одной копии легендарной карты. Делится на два подрежима: Casual, он же «Солнышко», и Ranked, в котором после победы игрок продвигается по игровой лестнице, а после поражения опускается. Подробнее ниже.
- Arena — в этом режиме игрок сначала собирает себе колоду из 30 карт, выбирая по одной одну карте из трёх случайных подсунутых игрой, а затем сражается этой колодой до трёх проигрышей (или 12 побед, что случается исчезающе редко). За победы на арене полагаются призы, размеры коих зависят от количества одержанных побед, но за вход взымается плата, так что у нубов есть шанс потерять больше, чем получить.
- Tavern Brawl — самый необычный и весёлый игровой режим, фишка которого в том, что здесь действуют какие-нибудь необычные правила. Например, все существа в колоде стоят 1 маны и имеют характеристики 1/1, или кооперативный режим, когда два игрока должны победить особо жирное существо на доске, в идеале помогая друг другу. Активна со среды по воскресенье каждой недели, и (почти) каждый раз разная.
Игровые классы:
Благодяря своим корням из WoW, в Hearthstone присутствуют аж 9 игровых классов.
- Druid — местный представитель Гринписа. Любит зверей и вообще больших и дорогих существ, а также жульничать и получать больше кристаллов маны, чем другие. Единственный герой этого класса, Malfurion Stormrage, давно и успешно влюблён в альтернативную героиню Священника, Tyrande Whisperwynd.
- Hunter — местный браконьер, который, ЧСХ, любит зверей гораздо больше Друида. Обчыно довольно аггресивен и стремится закончить матч сравнительно быстро, чему способствует его сила героя: нанести 2 урона герою противника.
- Mage — эмо-чикса и главный швырятель заклинаниями, Джайна имеет аж двух корешей на подпевках: сильнейшего волшебника Азерота Медива, и «хренового волшебника» Кхадгара. Любит мощные заклинания.
- Paladin — стереотипный рыцарь в сверкающих доспехах, который призывает на поле боя 1/1 рекрута. При этом он один из немногих классов, которые баффают и лечат своих существ, вместо того, чтобы просто призвать новых.
- Priest — ещё одна добрая душа, которая лечит, а не калечит. Очень любит драконов.
- Rogue — пожалуй, самый хитровыебанный класс, который умудряется неплохо себя проявлять несмотря на весь тот мусор, который с каждым дополнением выдают ему Team5. Любит разыгрывать по нечкольку карт за ход.
- Shaman — универсальны класс, который умеет всего понемножку. Играбельность варьируется от полного отсутствия (TGT) до 30% всех колод в Ranked (Kara). Представлен «Зелёным Исусом» Траллом, любит тотемы.
- Warlock — настоящее зло в Hearthstone, любит демонов, калечит себя и своих существ для победы.
- Warrior — класс, который больше всех любит оружие.
Внутриигровые термины.
Ladder
Meta
AOE
Aggro
Control
Combo
Nerf
RNG
Tempo
Value
Standart
Wild
Topdeck
История создания.
В далёком 2008 году Blizzard, которые тогда ещё гребли деньги лопатой от WoW, Starcraft и Diablo, оглянулись и заметили, что в игровой индустрии наступил инди-бум. Десятки маленьких игр от небольших команд разработчиков с практически нулевыми затратами на маркетинг приходили к успеху, с ухмылкой поглядывая на многомилионные бюджеты поделий всевозможных EA и Activision. Решив, что они ничем не хуже, Blizzard запилили небольшую команду размером примерно в 10 рыл, которые начали создавать цифровую ККИ по вселенной WoW, заимствуя концепцию и худматериалы из тогда уже начинающей загибаться от недостатка популярности World of Warcraft Trading Card Game (заимстование началось позже).
Около четырёх лет длилась начальная разработка игры (так как некоторых разработчиков постоянно дёргали поработать на других проэктах Blizz), и наконец осенью 2013 игра получила статус закрытой беты.
За исключ Киберспорт и Twitch.
Донат
Мемы.
4 7/7
1 business day
too confusing for new players
deck slots
ben brode laugh
me go face
purify
cancer
SMOrc
внутриигровой троллинг: BM
Баги?
Значимые колоды?
Значимые персоналии?
lifecoach — былинный немецкий профи, заработал себе состояние победами на покерных турнирах, в hearthstone же играл для души, хоть и на очень высоком уровне. Известестен тем, что всегда обдумывает все свои действия на несколько ходов вперёд, благодаря чему иногда выбирал лимит в полторы минуты размышления на первом же ходу(!), не имея на руках карт, которые бы он на этом ходу мог разыграть в принципе(!!!). Таковой манерой игры вызывает лютую ненависть у некоторых своих соперников и просто наблюдателей, впрочем, ему похуй. Заработал почётное прозвище ropecoach.
reynad — пример игрока, который шёл к успеху, ИЧСХ, пришёл. Несмотря на высокий уровень игры, он довольно быстро устал играть в русскую рулетку с генератором случайных чисел, и вместо этого запилил целую киберспортивную команду TempoStorm. Также известен как изобретатель Zoo, нытик, матерщинник и просто псих всегда, когда проигрывает. Внезапно, хохол по бабушке.
Значимые карты?
Фанатские карты?
Убийцы Hearthstone?
Галерея.