Участник:Kane13/Rainbow Six
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Kane13 приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 09.08.2014 |
Rainbow Six — винрарнейшая серия компьютерных игр в жанре тактического шутера. Появилась в далеком 1998 году и стала для своего времени откровением ведь переизбыток свинца в организме наступал уже после первой пули, что для тех смутных времен было уж совсем -----------. Хардкорность была такая, что даже прыгать, аки заяц, в игре было строго настрого запрещено. Фанаты Quake и Counter Strike не годуэ. Изначально разрабатывалась конторой, запиленной самим дядюшкой Клэнси, однако потом Red Storm купили хранцузы из Ubisoft. Fail.
Содержание |
Немного истории
Давным давно, еще в ХХ веке, Red Storm Entertainment прониклись идеей тактических шутеров. Не долго думая они решили запилить игру о бравой Команде по Спасению Заложников (HRT), являющуюся одним подразделений ФБР. Вдохновленные Наполеоновскими планами по захвату игрового Олимпа своим шедевром они развили идею еще не созданной игры, заменив HRT на некое секретное подразделение - "Black Ops", оперативники которого собирались бы со всех концов света. Внезапно, они узнали о книжонке тогда еще живого Томаса Клэнси - Rainbow Six, которая по удачному стечению обстоятельств была посвящена подразделению по борьбе с терроризмом. Дело запахло брендом и профитом. Ведь использование столь громкого имени не могло не пойти на пользу игре. В итоге Красная Буря Развлечений переписала несколько заданий и изменила название проекта, запустив игру в продажу раньше книги.[1]
Что такое Радуга
Радуга — многонациональное контртеррористическое подразделение, воены которого нагибаются набираются из лучших подразделений стран мира. Радуга была создана в ответ на нарастающую угрозу международного терроризма. Название подразделения именно Радуга, что символизирует многонациональность подразделения. Алсо, педивикия утверждает, что название может происходить от цветовой кодировки военных планов США, когда эти самые военные планы именовались цветом страны, с которой они были связаны. Радуга Шесть же - позывной командира Джона Кларка, ибо «шестерка» в американской военной терминологии является обозначением командира подразделения.
Rainbow Six
Приснопамятная Rainbow Six очень хардкорна, но не только потому что реалистична, а еще и потому что геймплей и управление не были как следует отточены и иногда напарники и заложники тупили. каким было удивление когда радостный анон добравшийся до точки эвакуации обнаруживал что заложника которого он вел и след простыл. В этом случае приходилось возвращается и проявляя чудеса героизма искать отставшего силясь при этом не стать героем. Как правило заложник застревал в каком-нибудь дверном проем или лестнице и нарезал там круги словно пытаясь с разбегу пройти сквозь стену. Реализм был визитной карточкой игры благодаря фантастичсекой моу-кап анимации и вниманию к деталям (чего стоило только движение грудной клетки при дыхании).
Геймплей чуть более чем полностью сводился к планированию, а непосредственно само действие занимало считанные минуты. IRL. Процесс планирования сильно напоминал работу в каком нибудь SDK, т.к. по сути задачей игрока являлась расстановка контрольных точек для ботов и раздача go-кодов, использование которых позволяло синхронизировать действия нескольких групп, например, войти в комнату одновременно с двух направлений. Тактические возможности не ограничивались перечисленным и искусственным идиотам можно было указать в какую комнату забросить гранату или какую дверь выбить. После многих часов проведенных над картой красноглазик мог сохранить свои жалкие потуги праведные труды и гордо заявить, что доселе свет такого не видывал и проведенная работа может претендовать не менее чем на нобелевку!
Кроме планирования не возбронялось набрать бойцов имеющих уникальные скиллы, биографии и антропометрические данные, влияющие на их внешний вид в игре. Например в игре у бойцов был разный рост, голос и даже морда лица. Скиллы тоже были не для галочки сделаны и если использовать самого задротного сапера в качестве штурмовика можно словить не слабый баттхерт и пулю. Не стоит забывать о том всех можно вооружить но особого смысла в этом не было т.к. во-первых стволы все равно не отображались и игроку приходилось наблюдатель лишь одинокое но гордое перекрестие прицела, и во-вторых стрельба из оружия без глушителя могла вызвать смятение в рядах террористов, что вынуждало их на всякий случай перестрелять заложников.
У лютых задротов кошерным считалось прохождение без потери бойцов.
Минусы:
- большие, очень большие кучи кирпичей высерал каждый (я гаранирую это) кому совершенно случайно удавалось попадаться на глаза терроров которые были лишены ума и фантазии(ссылка на фгм) отчего при виде которых открывали огонь по, сука, заложникам или взрывали бомьбу
- во время выполнения операции игрок никак не мог воздействовать на бойцов (например, приказать зачистить комнату или остановиться), что сильно ограничивало тактические возможности.
примечательно то что существует версия для гейм бой практически не уступающая по своей стратегической составляющей пк версии. разработчики умудрились запихать в нее не только сам процесс планирования, но и другие стадии позволяющие выбрать бойца из списка доступных и приодеть его по последнему писку моды.
Eagle Watch
Получив не хилый профит разработчики поняли что ковать железо нужно не отходя от кассы и запилили дополнение, включающее пять новых миссий, три ствола и хх оперативника. Также появились новые режимы мультиплеера, но кому это интересно. Интересно другое, что опопсение началось уже с этого дополнения. И, анон, не вздумай спорить с отцом, ибо появление монстроидального говномета Desert Eagle в симуляторе спецназа не комильфо. Ловкость этого хода вызывает большие сомнения ибо приобщить к игре новую ЦА одним лишь пистолетиком едва ли возможно. Алсо в игре появились некоторые детали делающие ее более IRL как например движение группы ссотоящей из пары бойцов «спина к спине», когда замыкающий прикрывает тылы. Данный прием пользуется уважением среди страйкбольщиков удачное применение которого в игре дает +9000 к ЧСВ.
Rogue Spear
Анонимус познакомился с обеими играми в одно время ибо радости цивилизации вроде появления игр на прилавках в срок выхода были чужды этой сране. Пиратский диск седьмого волка содержал радугу + игл воч и рогуе запуск которого впервые приводил к гарантированной фрустрации. После аскетичного меню оригинальной радоги интерфейс набитый свестелками и перделками казался в принципе неподдающимся пониманию.
Raven Shield
не канонична и не труЪ считается труЪ только школьниками и то значительно повзрослевшими с момента выхода сабжа. баланс от планирования ниеебически сместился в сторону экшОна. да и толку от этого планирования когда на карте присутствует over9000 террористов. В официальном издании русской версии игры издаваемой тогда еще живой Media 2000 активно форсилась тема того что на диске имеются планы операций составленные бойцом SWAT.
В угоду моде и тупеющему поколению подготовку к заданию утрамбовали в три этапа:
- брифинг
- снаряжение
- планирование
Первое что бросается в глаза при запуске игры - графика. Она наконец то подтянулась до уровня современных игр. на пользу игре пошло и то что наконец то стало видно пепелаци причем разработчики постарались сделать их максимально схожими с ИРЛ образцами (у некоторых пистолетов на прицельных приспособлениях имеются тритиевые точки и т. п. хуита) и даже учли, что после замены еще не опустевшего магазина один патрон остается в патроннике и затвор передергивать не нужно. То то.
Работа группе тоже претерпела изменения и стала более осмысленной. Теперь открывая двери бойцы встают справа и слева от нее, к тому же когда один из группы выполняет какое либо действие другой обязательно его прикрывает (или делает вид хотя бы). Во время движения бойцы не смотрят в одну точку - каждый из них кроет свой сектор.-----------------
Основным геймплейным изменением стало появление системы приказов, которые можно отдавать бойцам своей группы прямо во время выполнения задания. Например, можно попросить их зачистить комнату, бросить туда гранату, занять позицию и--------------.
После первых игр серии - серьезных и реалистичных, третья часть ударяется в пафос. появляется очень много моментов, которые раздражают диванных спецназовцев. Например, когда после спасения заложников одна из бывших в заключении дам подбегает и целует своего спасителя. Так няшно
Сюжет: ---------------
Lockdown
Фэйл. сохранив все недостатки предыдущей игры Lockdown набрала кучу своих полностью отказавшись от планирования. По сути это означало одно — игра превратилась в -посредственную стрелялку- говно.
Сюжет стал куцым как голова одноименного Гоши
Vegas
назвать это даже не труЪ радугой у анонимуса не повернется язык ибо это типичный коридорный шутер с укрытиями. в те времена они жутко свирепствовали на консолях и всячески популяризировали сохранение чекпоинтами, автоматическое восстановление здоровья и т.п. хуиту. Пытаясь добиться некоторой вариативности разработчки добавили обходные пути и жалкое подобие разрушаемости. Теперь стало возможным сбросить люстру на голову суппостатам.
Пытаясь накрутить кинематографичности разработчики добавилили в игру спуск на тросе, подсовывание камеры под дверь------. Стрельбу из укрытий возможно вести не только прицельно но и в слепую, как это было в kill.switch (который известен отчаянной попыткой разработчиков построить игру вокруг всего лишь одной фишки. Отважно, но слабоумно). ведя огонь из-за укрытия можно заметить, что боец не перехватывает оружие в другую руку на что малолетки авторитетно заявляют что так делают только нубы не зная что в армии СШП нет такой традиции
Вся проебанная мощь тактики стала сводиться к парочке приказов (занять позицию, )
С выходом вегас убисофт решили послать нахуй да и в пизду чего греха таить знакомых нам по книгам героев заменив их тремя
если не хотите попасть к проктологу ухо-горло-носу не рекомендую играть в русскую версию. профессиональные актеры так профессиональны, что до самой последней миссии вас не будет покидать ощущение постоянного фарса. ура-патриотические беседы вызывают постоянные рвотные позывы. солдаты напоминаю выпускниц института благородных девиц когда на приказы командира вместо мужского и хлесткого "roger" отвечает феерическое «с удовольствием».
Vegas 2
редактировать внешность специализации https://www.youtube.com/watch?v=O-0T3HoNB4o
помешанность американцев на политкорректности до того дошла что из трех бойцов один не православный нигра, другой — не православнымй кетаец, а третий собственно вы.
Patriots
Оценки
| Издание | Rainbow Six | Rogue Spear | Raven Shield | Lockdown | Vegas | Vegas 2 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GameSpot | ... | 8 (ПК) 6,4 (PS) |
... | 8 (ПК) 7,7 (XBOX) 7,7 (PS2) |
8,7 (ПК) 9,1 (X360) 9 (PS3) |
7 (ПК) 8,5 (X360) |
| IGN | 9,4 (ПК) | 9,2 (ПК) | 8,6 (ПК) | 6,5 (ПК) | 8,4 (ПК) | 7,7 (ПК) |
Also
поцреотически настроенному быдломодеры переписали сюжет каноничной радуги объявив ссср мировой свехдержавой и сделав всех положительных персонажей русскими. хотя и не положительные тоже оказались русскими. почему их грязные ручонки дотянулись именно до радуги непонятно так как главзлодеем был американец другое дело призраки где разрешалось невозбранно косить рашенов и главзлодеями были ВНЕЗАПНО русские. весьма доставляло их воззвание к соотечественникам объясняющее столь необдуманный поступок
Персонажи
появляется такой персонаж как Владимир Ильич ака аркадий новиков
Вброс
- поцреотически настроенному быдлу достаточно подчеркнуть на русофобию присутствующую почти во всех играх серии