Участник:Kelarvi/Черновик
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Kelarvi приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 15.03.2017 |
Rocket League (RL, РЛ, Рокет Лига, в особо тяжёлых случаях Ракетная Лига) — сильно динамичная мультиплеерная игра неизвестно какого жанра (вики почему-то говорит, что это «гоночная игра в стиле футбола», хотя в реальности всё наоборот — футбол в стиле гоночек), выпущенная в июле 2015 года небезызвестной компанией en.w:Psyonix. Прямой наследник и ремейк широко известной в узких кругах en.w:Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, но с названием покороче. Доступна на ПК, PS4 и Xbox One, причём в мультиплеере есть возможность кросс-сетевой игры. Матчи длятся по пять минут, что позволяет к концу пятой минуты уебать геймпад или клавиатуру о стену забить три-четыре гола и пропустить примерно столько же.
Содержание |
Суть
Основа игры проста: забить как можно больше мячей в ворота противника, управляя машиной с ракетным (sic!) двигателем. В стандартном режиме участвуют две команды по три человека; игра происходит на замкнутом (можно ездить по стенам и даже по потолку, но немного, ибо гравитация) квадратном или слегка прямоугольном поле. По полю разбросаны точки, где можно пополнить заряд ракетного ускорителя (далее — буст): шесть больших, пополняющих на 100 единиц из 100 и 26 маленьких, пополняющих на 12 единиц. Время респауна большой точки — около 11 секунд; маленькой — четыре. Матчи длятся по пять минут, но если по истечении основного времени счёт равный, то начинается овертайм, который длится до первого гола. В редких случаях овертайм может идти до десяти минут. Также основное время матча заканчивается не ровно в 0:00, а при касании мяча земли. В отдельных случаях эта «нулевая секунда» позволяет команде, удержав мяч в воздухе, забить его в ворота противника и избежать овертайма или наоборот, сравнять счёт. Сам мяч раз в пять больше машины, что несколько упрощает ситуацию. Но ненамного, потому что при кажущейся простоте геймплея RL способна удивить кого угодно своей сложностью. При этом всём игра отличается гибкостью: не напрягаясь можно поржать пятничным вечером с друзьями в анранкеде, попивая пиво и разнося команду противника в щепки. Казалось бы, довольно простенькая казуалка или аркада, если бы не парочка «но»...
Механика игры
Первое «но» — игровая механика. Геймплей игры являет собой яркий пример принципа easy to learn – hard to master. Собственно, основа механики: машиной можно ездить вперёд-назад, рулить, подпрыгивать одинарным или двойным прыжком, рулить вверх-вниз-влево-вправо в воздухе, активировать ракетный ускоритель и делать бочку. Азы управления машиной даются в обучении, после завершения которого можно играть более-менее уверенно. Однако сложность и приятная особенность RL в том, что комбинаций использования элементов управления больше 9000 (на самом деле). И чем больше часов наиграно, тем больше комбинаций ты узнаёшь, придумываешь и используешь. Примечательно, что пределов обучению практически нет: даже игроки с 3500+ наигранными часами продолжают придумывать всё новые и новые трюки.
Геймплей радует требованиями к скорости реакции, к моторике (попробуй за четверть секунды сделать двойной прыжок, задрать нос машины вверх и активировать буст — всё только для того, чтобы взлететь), к постоянной тренировке глазомера — просчитать отскок мяча от пола/стены/угла и направить летящую машину так, чтобы оказаться с мячом в одно время в одном месте, да ещё и ухитриться направить его в нужную тебе сторону с нужной силой, — и к тренировке нервов, потому что тиммейты нубы и не попадают по мячу, а затем и вовсе ливают из ранкед матча и вас разносят 7:1, что чревато потерей дивизиона, а ведь я так долго шёл до гранд чемпиона...
Тактика
Второе «но» — тактика. Казалось бы, вещь ненужная, потому что в команде всего три игрока, да и у противников столько же. Поначалу так и есть: до первой полусотни часов играешь в режиме «вижу мяч — бью по нему», а дальше начинаешь задумываться, почему проигрываешь в каждом втором матче. И приходит понимание, что должна быть какая-то тактика и её нужно придерживаться. Но не всё так просто. Лезешь в интернеты и обнаруживаешь, что есть разница между 3v3, 2v2 и 1v1, что есть тактика кик-оффов, да ещё существует какой-то, мать его, boost-management. Итак...
Кик-офф
Момент ввода мяча в игру. Обычный сценарий выглядит так: два (или четыре, в зависимости от начальной расстановки на поле и от слаженности команды) игрока-противника максимально быстро несутся в центр поля на мяч и бьют его. Часто кик-офф — событие случайное, потому что мяч может отлететь в любую сторону, а то и вовсе остаться на месте. Среди новичков про тактику кик-оффов не подозревает никто, любители на своём опыте выводят некоторые закономерности, про-игроки десятками часов тренируют кик-оффы, находя новые способы выгодно выбить мяч и оттачивая уже полученные навыки. В плане тактики существует как минимум восемь видов кик-оффов:
- Кик-офф стандартный: максимальная скорость, почти одновременное касание мяча, при грамотном ударе мяч гасит силу твоего удара о машину противника и остаётся рядом с тобой.
- Кик-офф стандартный фейковый: при расстановке «двое впереди у мяча и один у ворот» в 3v3 или похожей в 2v2 все, кто находится рядом с мячом, едут к нему, но в последнее мгновение отворачивают в сторону и мяч принимает игрок у ворот. Далее — распасовка и быстрая атака.
- Кик-офф стандартный фейковый 1v1: стартуешь к мячу, но перед ним быстро разворачиваешься к своим воротам. Не ожидавший этого противник хреначит мяч в угол поля, где уже находишься ты и готовишься перейти в нападение.
- Кик-офф стандартный управляемый: направляешь машину не прямо на мяч, а чуть в сторону, чтобы только задеть его. В итоге мяч улетает в угол твоей половины поля, где его принимает напарник и переходит в нападение. Применяется в 3v3 и в 2v2 при подходящей расстановке машин, также пользуется популярностью у фристайлеров (о них далее).
- Кик-офф стандартный прямой: случается, что первоначальная расстановка машин (особенно в 1v1) — у ворот, когда машины, ворота и мяч находятся на одной линии. Почти не отличается от стандартного: оба на максимальной скорости несутся к мячу.
- Кик-офф стандартный прямой тормознутый: пока твой глупый враг несётся на мяч на максимальной скорости, умный ты стартуешь на долю секунды позже и оказываешься у мяча в более выгодном для себя положении: противник бьёт мяч, он ударяется о твою машину и летит прямиком (если повезёт или если грамотно подъехать) в его ворота или, по крайней мере, в сторону его ворот.
- Кик-офф стандартный прямой индифферентный: ты остаёшься на воротах и принимаешь лонгшот от противника. В отдельных случаях отбиваешь мяч точно в ворота противника и наблюдаешь за его негодованием в чате.
- Кик-офф хитрожопый: проводится почти так же, как стандартный прямой индифферентный, но в этом случае глупый противник — ты. Если видишь, что враг остался на воротах, то поначалу несёшься к мячу, но перед ним тормозишь и вместо удара начинаешь дриблить, обводишь противника и профит.
3v3
Основной режим игры — матчи с командами по три человека. Кратко суть тактики: первый игрок с мячом в нападении на фланге, второй в центре чуть позади на подстраховке и принимает пасы, третий сзади на воротах и на подстраховке второго. Когда первый теряет мяч, второй занимает место первого, третий место второго, а первый едет назад на подстраховку третьего. В крайних случаях (когда конец матча или нечего терять) все трое идут в нападение, оставляя тыл без прикрытия. В режиме 3v3 редко используется дриблинг и очень часто распасовка на земле и в воздухе. Хорошо сыгранная команда способна удерживать мяч в воздухе до полуминуты, что является хорошим подспорьем, если на таймере уже 0:00 и вам страсть как не хочется в овертайм или у вас ничья и надо закатить этот решающий гол...
Алсо, на про-сцене RL до 80% игрового времени мяч находится в воздухе и касается земли от силы три-четыре раза в минуту.
1v1
Тактика дуэлей заключается в ловле противника на ошибках, в грамотном буст-менеджменте, немного в противостоянии «в лоб» и немного в уничтожении машины противника. Поймать на ошибке можно, главное, саму эту ошибку разглядеть и успеть ею воспользоваться. Отпустит противник мяч слишком далеко от себя, промахнётся, замешкается — гол в твою пользу у тебя в кармане. Смысл буст-менеджмента — ниже, но если вкратце, то с нулевым или близким к нулю бустом машина может куда меньше: медленно разгоняется и не может взлететь, соответственно, твои возможности больше, чем у соперника и появляется возможность закатить ему неотбиваемый без буста эриал (гол в воздухе), захуячить знатный пауэршот под 130 км/ч или просто обогнать его с мячом на пути к его воротам. Противостояние «в лоб» тесно связано с буст-менеджментом и включает в себя постоянный прессинг противника, воровство угловых буст-точек у ворот, удары в последнюю секунду, фейковые удары по воротам и быстрые удары после отскоков от штанг или перекладины (противник пытается отбить первый удар и не успевает вернуться на удобную позицию перед вторым — счёт идёт на доли секунды). Ещё можно тупо взорвать машину (взрыв происходит при касании машины противника, когда ты на максимальной скорости) и забить гол, пока враг респавнится (около двух секунд). Широко практикуется на про-сцене во всех режимах игры, вплоть до взрывания вратаря за мгновения перед решающим ударом по воротам. Также есть такое понятие, как «бамп»: часто достаточно просто оттолкнуть противника в сторону от мяча, чтобы получить преимущество. Бампы и взрывы практикуются, но не особо приветствуются. Также 1v1 — режим, в котором наиболее целесообразно и безопасно использовать дриблинг.
2v2
Представляет собой смесь тактик 3v3 и 1v1: здесь имеет место быть и ротация, и буст-менеджмент, и прессинг, и физическое устранение машины противника, пусть и временное. 2v2 считается наиболее сложным в тактическом плане режимом, так как одно неверное движение или продвижение слишком далеко к вражеским воротам приведёт к тому, что этот самый враг захреначит лонгшот через всё поле, который ты физически не успеешь отбить, ибо находился в центре/поехал за бустом/etc, а третьего игрока нет. Также в 2v2 более быстрая и хардкорная ротация, что обусловлено, опять же, отсутствием третьего игрока.
4v4
Режим не пользуется популярностью среди более-менее вменяемых игроков и имеет говорящее название «Хаос», что полностью описывает происходящую на поле вакханалию. Собственно, на этом его описание можно закончить. Единственное уточнение: в 4v4 почти всегда есть постоянный вратарь. Им оказывается тот, кто ближе всех стоит к воротам на кик-оффе.
Буст-менеджмент
Суть: получение полного превосходства в возможности использовать буст в любой момент времени. Заключается в воровстве больших точек буста на вражеской половине поля, на подбирании буста перед атакой противника и на обворовывании угловых точек буста в процессе своей атаки чужих ворот. В итоге враг будет вынужден собирать маленькие 12-единичные поинты, которых надолго не хватает. А если ты ещё на уровне подсознания ездишь по линиям, на которых расположены маленькие точки, то врагу ничего не остаётся, как высирать кирпичи во время каждой атаки твоей командой и пропускать мяч за мячом.
Режимы игры
Само понятие режима в Rocket League двоякое. Это и количество игроков в командах, и сам вид игры: футбол, баскетбол etc. Коротко о каждом из них.
- Футбол. Самый главный, распространённый и всегда в центре внимания. Свод правил отсутствует, всё ограничивается двумя командами игроков, стадионом и мячом. Собственно, режим футбола и рассмотрен в разделе «Тактика» сей статьи.
- Баскетбол. Всё то же самое, только вместо ворот на карте два огромных кольца с хитрым барьером под ними, который позволяет проехать под кольцом машине, но не позволяет попасть под кольцо мячу. Матч начинается, как и в обычном баскетболе, с подбрасывания мяча в воздух. Режим баскетбола требует хотя бы минимального умения летать. Алсо, вместо бетона и/или газона полы сделаны из дерева, поэтому машины при приземлении противно свистят шинами, будто баскетболисты кроссовками. Играется 2v2.
- Хоккей. Всё то же самое, что и в футболе, только вместо мяча нихуёвых размеров шайба, легко скользящая по льду арены. Физика управления машинами ничуть не отличается от футбольной, как и правила. Физика шайбы похожа на физику настоящей шайбы. Играется командами 3v3.
- Rumble (Рокот). Наркоманский режим, который представляет собой футбол, баскетбол или хоккей, только со спецспособностями. На десятую секунду после кик-оффа каждому игроку даётся определённая суперспособность, которую можно использовать либо сразу, либо при удобном случае, после чего ты через 10 секунд получаешь следующую и так далее. Среди способностей: ёж (мяч насаживается на шипы); гарпун (тянешь себя к мячу); телепорт (меняешь местами себя и противника); боксёрская перчатка (бьёт по мячу на любом расстоянии); ботинок (пинает противника); смерч (можно удерживать им мяч в воздухе над собой и поднимать в воздух всех и вся рядом с собой); заморозка (заморозить мяч); супер-удар (можно взорвать противника любым касанием, также сила удара по мячу увеличивается в несколько раз); ускорение (включает противнику бесконечный буст секунд на восемь, чем знатно мешает).
- Встроенная тренировка. Базовое обучение игре. Включает в себя общие навыки, нападение, защиту (вратарь) и основы игры в воздухе.
- Песочница. Локальная игра с отключенным таймером, без ботов, противников и разделения на команды. Также в этом режиме включен бесконечный буст. Используется для скрашивания времени поиска онлайн-матча или для оттачивания личных навыков, в основном это дриблинг и эйрдриблинг.
- Пользовательская тренировка. Раздел, запиленный сравнительно недавно, где каждый желающий публикует различной степени унылости тренировки на отработку конкретных элементов. Основной вин этого раздела в том, что опытные игроки выкладывают туда тренировки, где можно отточить то, что они сами умеют: эйрдрибл из самых неудобных положений, лонгшоты различной степени сложности, комбинирование неудобных положений машины и мяча, тысячи их.
- Хардкорная пользовательская тренировка. Особые карты, которые пилятся энтузиастами и подключаются к игре через подмену карты-песочницы. Примеры таких карт в видео справа. Nuff said.
- Приватные матчи. Доступен широкий набор настроек; под матч выделяется отдельный сервер, куда могут зайти только участники текущей пати. Используется для закрытых командных тренировок и для показательных матчей.
- Локальные матчи с ботами. По причине полной их унылости рассматриваться здесь не будут.
Также режимы делятся на общие (анранкед) и соревновательные (ранкед). В ранкеде доступен только футбол в четырёх видах: 1v1, 2v2, 3v3 стандарт и 3v3 соло. Разница двух последних в том, что в первом можно играть вдвоём/втроём с друзьями (как и в 2v2, собсно) а в 3v3 соло каждый сам за себя, без связи между игроками и без сыгранности команд. Алсо в ранкеде убраны наркоманские карты под общим названием «Rocket Labs» — эксперименты Псайониксов. О них рассказано в соответствующем разделе.
Игроки
В общем случае делятся на пять групп.
Мимокрокодилы
Люди, купившие игру для фана и просто так катающие в анранкеде. Всё, что им нужно от игры — развлечение, сброс напряжения и противники, на которых можно наорать в чате. По большей части это консольщики, хотя ПК-шники среди них тоже есть. Чаще всего встречаются в режимах 4v4 и Rumble.
Любители
Основная часть игроков. Отличаются от первых заинтересованностью в обучении, тащат в игру друзей, рассказывают всем, как и чем она хороша, знакомятся с тренировками и следят за обновлениями. Места их обитания зависят от целей и настроения. Пофаниться или отточить навыки — идут в 1v1, 2v2 и 3v3 анранкед. Поиграть более серьёзно, попотеть (это называется tryhard) — идут либо сами в ранкед 1v1 или соло 3v3, либо с другом (друзьями) в ранкед 2v2 или 3v3. В ранкед-режиме каждому игроку присваивается определённый ранг, зависящий от количества побед и поражений. Наивысший ранг, предмет всеобщего фапа — Grand Champion. Система рангов меняется от сезона к сезону, посему подробно описывать её не имеет смысла. Любители имеют все шансы пройти на про-сцену и нередко участвуют в региональных турнирах.
Профессиональные игроки
Герои про-сцены. Количество наигранных часов разнится от 600-700 до 3500 и выше. Как правило, большинство играли ещё в SARPBC и катают в Rocket League с первых альфа- и бета-тестов. Участвуют в большинстве значимых чемпионатов, масштабы которых быстро растут. Почти все входят во внутренний топ-100 игроков по всем ранкед-режимам. Сама специфика игры подразумевает соревновательный элемент, поэтому RL быстро стала киберспортивной дисциплиной со всеми вытекающими. Чемпионаты и турниры различной степени значимости проводятся чуть ли не ежедневно. Про-сцена делится на три региона: Северная Америка, Европа и с недавних пор Океания (Австралия и то, что рядом на островах). Европейский регион берёт качеством команд, американский — количеством, хотя среди наиболее известных и сильных игроков американцев и европейцев примерно поровну.
Наиболее известные и сильные игроки (можно найти записи их игр на ютубчике): Chausette45, Deevo, Espeon, Fairy Peak, gReazymeister, JHZER, Kronovi, Kuxir97, Lachinio, Markydooda, paschy90, rizzo, Scrub Killa, SquishyMuffinz, ViolentPanda.
Фристайлеры
Поскольку геймплей и физика игры позволяют извращаться, пока хватает фантазии, а у некоторых игроков шило в жопе мешает просто катать и нагибать, да ещё и понтануться лишний раз хочется, то на заре появления Rocket League возникло такое явление, как фристайл. В общем случае это наиболее красивое забивание гола вращающейся, крутящей бочки в нескольких плоскостях машинкой с наиболее безумных углов и желательно с дабл-, а то и с трипл-тачем. Алсо во фристайле приветствуются множественные пасы друг другу в воздухе, пинчи, забивание мяча задом, колёсами вверх, затяжной эйрдриблинг с обводом противников в воздухе etc.
Как правило, фристайл делается следующим образом. Два игрока на большой скорости заезжают на стену один за другим либо на разные стены друг напротив друга. Пасующий ведёт мяч в воздухе до определённого момента, затем отдаёт пас второму игроку, а тот действует по ситуации: либо бьёт по воротам, либо отдаёт встречный пас, либо пытается сделать дабл-тач. В последнее время становится популярным фристайл со стартом не со стены/потолка, а с земли. Выглядит не менее зрелищно.
Фристайл сильно зависит от везения и является довольно сложной дисциплиной, которая требует хорошего чувства машины в воздухе, глазомера и терпения. Ибо это сотни и сотни тренировок.
Были замечены успешные попытки фристайла с предварительным ударом о зависшую в воздухе машину третьего товарища по команде (sic!).
По причине лёгкой отбиваемости фристайл-ударов опытными игроками элементы фристайла редко используются в серьёзных матчах. Про фристайл в ранкеде будет рассказано отдельно в разделе «Срачи».
В русском комьюнити Rocket League кривой, неуместный, неумелый фристайл получил название фристукл.
Алсо, наиболее известные фристайлеры: Kuxir97 (родоначальник, ныне ударился в трайхард, обозвав фристайл детским садом), JHZER совместно с Pulse MK. (самые известные на сегодняшний день), команда Pulse, в состав которой входит Pulse MK., а также команда Sirex Freestyling из этой страны.
Трейдеры
Занимаются трейдом. Скупают шмот подешевле, продают подороже, благо, лохов хватает везде. Основная цель игры — заработок денег на продаже шмота за реал, а также на продаже ключей. Часто ходят из матча в мач по анранкеду в поисках покупателей и/или продавцов конкретной вещи, которую они ищут. Среди трейдеров есть мудаки майнеры кейсов и предметов, которые ходят по анранкед-матчам и вместо игры дожидаются окончания матча в надежде, что им выпадет особо ценный редкий предмет или кейс (это происходит примерно раз в семь-восемь матчей независимо от режима). Бесят нормальных игроков бездействием, а часто и мешают, ибо зажимают кнопку газа и руля влево/вправо, чтобы игра не кикнула из матча за бездействие. Нередко ловят репорты в свой адрес.
Арены
- DFH Stadium. Самая главная арена Рокет Лиги. Прямоугольная. Декорации — огромный стадион, трибуны на тысячи зрителей; на фоне мегаполис будущего и заходящее солнце. Алсо помимо стандартного существует в вариантах с грозой и снегом. На снежном варианте этой карты также играется хоккей.
- Urban Central (Городской центр). Визуально маленькая и тесная арена, находящаяся в неком здании в далеко не центральном, вопреки названию, районе города. Кроме стандартной арены доступны вечерний и утренний варианты. Также прямоугольная.
- Mannfield. Вторая карта-стадион. Размерами поменьше, чем DFH. Стандартная, прямоугольная. В качестве декораций — город на фоне. Сам стадион подозрительно похож на сочинский Фишт. Есть вариант с грозой.
- Beckwith Park. Арена, находящаяся в неком парке. Стандартная, прямоугольная. Примечательна тремя моментами. Первый: в стороне от поля виден ещё один стадион. Второй: по рельсам, которые видно за деревьями, не ходят поезда. Третий: несмотря на пустующие трибуны, всё равно кто-то продолжает хором кричать «Wow!!!» на впечатляющих моментах игры. Доступны грозовой и полуночный варианты.
- Utopia Coliseum (Колизей Утопия). Наследница олдскульной арены Utopia из SARPBC, переделанная из круглой в нормальную прямоугольную. Примечательна тем, что по легенде игры, в море неподалёку расположен буй, по которому можно найти подводную карту Aquadome. Доступна в вариантах с сумерками и снегом. На снежном варианте играются хоккейные матчи.
- Wasteland (Пустоши). Арена в стиле «Безумного Макса». Пустыня, солнце, ржавый металл, рваные флаги, огонь. Самая просторная прямоугольная карта в игре, поэтому люто, бешено любима фристайлерами. Доступен полуночный вариант.
- Neo Tokyo. Первая из нестандартных арен. Ненавидима неумелыми игроками из-за ступенек по флангам, которые сильно мешают нормальной игре. По форме прямоугольная. Декорации — абстрактный японский город, полный рекламы и монорельса. Доставляет орущим после опасных моментов на японском языке комментатором. А ещё этот комментатор отсчитывает секунды перед кик-оффами. Neo Tokyo — постоянный участник срача «какая карта хуже — токио, аквадом или старбэйс?».
- Aquadome (Аквакупол). Та самая подводная карта. Прямоугольная. В стиле, чем-то напоминающем Биошок. Разработчики ежедневно получают от игроков тонны ненависти за частые просадки FPS даже на топовых компах с топовыми видеокартами. Есть мнение, что Аквадом лагает только на калькуляторах, а чувакам с топовым железом играть там вполне комфортно, но всем похуй. Примечательна отвлекающими звуками касаток и мерзким скрежетом колёс по стеклу. Вполне возможно, что где-то рядом обитает Ктулху и даже смотрит матчи. Алсо постоянный участник вышеупомянутого срача.
- Starbase ARC. Огромная восьмиугольная арена, находящаяся на орбитальном кольце. Говорят, что поездка за бустом на Старбазе занимает до минуты — ИЧСХ это правда! Доставляет удобными отскоками от сегментов стен, прилегающих к воротам. Алсо доставляет стреляющими в небо бластерами после каждого гола. Последняя из девяти карт, доступных в ранкеде и анранкеде.
- Pillars (Столбы). Первая из шести экспериментальных карт Rocket Labs. На данный момент доступна только в режиме Rumble (как и все карты Rocket Labs, кстати). Интересна двумя стоящими посреди поля столбами. Не лагает по причине отсутствия декораций, но бесит.
- Cosmic (Космос). Также из списка Rocket Labs. Доставляет неудобными ступеньками прямо перед воротами, отчего любой удар с центра поля вдоль земли уходит в перекладину или выше, минуя створ ворот.
- Double Goal (Двойные ворота). По степени упоротости эта карта уступает лишь описанной далее Utopia Retro. Имеет двойные ворота. Хороша удобными отскоками от стен арены прямо к воротам. Доставляет неиллюзорной возможностью провалиться под текстуры столба ворот и остаться там до первого гола без возможности выбраться.
- Octagone. Восьмиугольная карта, из которой со временем получилась Starbase ARC. Размерами Октагон раза в полтора меньше Старбазы. Так же, как и наследница, доставляет удобными отскоками от стен.
- Underpass. Neo Tokyo без декораций и орущего комментатора.
- Utopia Retro. Оригинальная арена Утопия родом из SARPBC, лишённая декораций и статуи в центре. Забавна круглой формой и «сквозными» воротами. К счастью, попадается только в Rumble, там ей и место. Последняя из шести наркоманских карт Rocket Labs.
- Dunk House. Единственная в игре баскетбольная карта. Почти квадратная. Вместо ворот — кольца. Как говорилось выше, доставляет скрипами резины о дерево при приземлении машины.
|
