Участник:Kelarvi/Черновик
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Kelarvi приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 15.03.2017 |
Rocket League (RL, РЛ, Рокет Лига, в особо тяжёлых случаях Ракетная Лига) — сильно динамичная мультиплеерная игра неизвестно какого жанра (вики почему-то говорит, что это «гоночная игра в стиле футбола», хотя в реальности всё наоборот — футбол в стиле гоночек), выпущенная в июле 2015 года небезызвестной компанией en.w:Psyonix. Прямой наследник и ремейк широко известной в узких кругах en.w:Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, но с названием покороче. Доступна на ПК, PS4 и Xbox One, причём в мультиплеере есть возможность кросс-сетевой игры. Матчи длятся по пять минут, что позволяет к концу пятой минуты уебать геймпад или клавиатуру о стену забить три-четыре гола и пропустить примерно столько же.
Содержание |
Суть
Основа игры проста: забить как можно больше мячей в ворота противника, управляя машиной с ракетным (sic!) двигателем. В стандартном режиме участвуют две команды по три человека; игра происходит на замкнутом (можно ездить по стенам и даже по потолку, но немного, ибо гравитация) квадратном или слегка прямоугольном поле. По полю разбросаны точки, где можно пополнить заряд ракетного ускорителя (далее — буст): шесть больших, пополняющих на 100 единиц из 100 и 26 маленьких, пополняющих на 12 единиц. Время респауна большой точки — около 11 секунд; маленькой — четыре. Матчи длятся по пять минут, но если по истечении основного времени счёт равный, то начинается овертайм, который длится до первого гола. В редких случаях овертайм может идти до десяти минут. Также основное время матча заканчивается не ровно в 0:00, а при касании мяча земли. В отдельных случаях эта «нулевая секунда» позволяет команде, удержав мяч в воздухе, забить его в ворота противника и избежать овертайма или наоборот, сравнять счёт. Сам мяч раз в пять больше машины, что несколько упрощает ситуацию. Но ненамного, потому что при кажущейся простоте геймплея RL способна удивить кого угодно своей сложностью. При этом всём игра отличается гибкостью: не напрягаясь можно поржать пятничным вечером с друзьями в анранкеде, попивая пиво и разнося команду противника в щепки. Казалось бы, довольно простенькая казуалка или аркада, если бы не парочка «но»...
Механика игры
Первое «но» — игровая механика. Геймплей игры являет собой яркий пример принципа easy to learn – hard to master. Собственно, основа механики: машиной можно ездить вперёд-назад, рулить, подпрыгивать одинарным или двойным прыжком, рулить вверх-вниз-влево-вправо в воздухе, активировать ракетный ускоритель и делать бочку. Азы управления машиной даются в обучении, после завершения которого можно играть более-менее уверенно. Однако сложность и приятная особенность RL в том, что комбинаций использования элементов управления больше 9000 (на самом деле). И чем больше часов наиграно, тем больше комбинаций ты узнаёшь, придумываешь и используешь. Примечательно, что пределов обучению практически нет: даже игроки с 3500+ наигранными часами продолжают придумывать всё новые и новые трюки.
Геймплей радует требованиями к скорости реакции, к моторике (попробуй за четверть секунды сделать двойной прыжок, задрать нос машины вверх и активировать буст — всё только для того, чтобы взлететь), к постоянной тренировке глазомера — просчитать отскок мяча от пола/стены/угла и направить летящую машину так, чтобы оказаться с мячом в одно время в одном месте, да ещё и ухитриться направить его в нужную тебе сторону с нужной силой, — и к тренировке нервов, потому что тиммейты нубы и не попадают по мячу, а затем и вовсе ливают из ранкед матча и вас разносят 7:1, что чревато потерей дивизиона, а ведь я так долго шёл до гранд чемпиона...
Тактика
Второе «но» — тактика. Казалось бы, вещь ненужная, потому что в команде всего три игрока, да и у противников столько же. Поначалу так и есть: до первой полусотни часов играешь в режиме «вижу мяч — бью по нему», а дальше начинаешь задумываться, почему проигрываешь в каждом втором матче. И приходит понимание, что должна быть какая-то тактика и её нужно придерживаться. Но не всё так просто. Лезешь в интернеты и обнаруживаешь, что есть разница между 3v3, 2v2 и 1v1, что есть тактика кик-оффов, да ещё существует какой-то, мать его, boost-management. Итак...
Кик-офф
Момент ввода мяча в игру. Обычный сценарий выглядит так: два (или четыре, в зависимости от начальной расстановки на поле и от слаженности команды) игрока-противника максимально быстро несутся в центр поля на мяч и бьют его. Часто кик-офф — событие случайное, потому что мяч может отлететь в любую сторону, а то и вовсе остаться на месте. Среди новичков про тактику кик-оффов не подозревает никто, любители на своём опыте выводят некоторые закономерности, про-игроки десятками часов тренируют кик-оффы, находя новые способы выгодно выбить мяч и оттачивая уже полученные навыки. В плане тактики существует как минимум восемь видов кик-оффов:
- Кик-офф стандартный: максимальная скорость, почти одновременное касание мяча, при грамотном ударе мяч гасит силу твоего удара о машину противника и остаётся рядом с тобой.
- Кик-офф стандартный фейковый: при расстановке «двое впереди у мяча и один у ворот» в 3v3 или похожей в 2v2 все, кто находится рядом с мячом, едут к нему, но в последнее мгновение отворачивают в сторону и мяч принимает игрок у ворот. Далее — распасовка и быстрая атака.
- Кик-офф стандартный фейковый 1v1: стартуешь к мячу, но перед ним быстро разворачиваешься к своим воротам. Не ожидавший этого противник хреначит мяч в угол поля, где уже находишься ты и готовишься перейти в нападение.
- Кик-офф стандартный управляемый: направляешь машину не прямо на мяч, а чуть в сторону, чтобы только задеть его. В итоге мяч улетает в угол твоей половины поля, где его принимает напарник и переходит в нападение. Применяется в 3v3 и в 2v2 при подходящей расстановке машин, также пользуется популярностью у фристайлеров (о них далее).
- Кик-офф стандартный прямой: случается, что первоначальная расстановка машин (особенно в 1v1) — у ворот, когда машины, ворота и мяч находятся на одной линии. Почти не отличается от стандартного: оба на максимальной скорости несутся к мячу.
- Кик-офф стандартный прямой тормознутый: пока твой глупый враг несётся на мяч на максимальной скорости, умный ты стартуешь на долю секунды позже и оказываешься у мяча в более выгодном для себя положении: противник бьёт мяч, он ударяется о твою машину и летит прямиком (если повезёт или если грамотно подъехать) в его ворота или, по крайней мере, в сторону его ворот.
- Кик-офф стандартный прямой индифферентный: ты остаёшься на воротах и принимаешь лонгшот от противника. В отдельных случаях отбиваешь мяч точно в ворота противника и наблюдаешь за его негодованием в чате.
- Кик-офф хитрожопый: проводится почти так же, как стандартный прямой индифферентный, но в этом случае глупый противник — ты. Если видишь, что враг остался на воротах, то поначалу несёшься к мячу, но перед ним тормозишь и вместо удара начинаешь дриблить, обводишь противника и профит.
3v3
Основной режим игры — матчи с командами по три человека. Кратко суть тактики: первый игрок с мячом в нападении на фланге, второй в центре чуть позади на подстраховке и принимает пасы, третий сзади на воротах и на подстраховке второго. Когда первый теряет мяч, второй занимает место первого, третий место второго, а первый едет назад на подстраховку третьего. В крайних случаях (когда конец матча или нечего терять) все трое идут в нападение, оставляя тыл без прикрытия. В режиме 3v3 редко используется дриблинг и очень часто распасовка на земле и в воздухе. Хорошо сыгранная команда способна удерживать мяч в воздухе до полуминуты, что является хорошим подспорьем, если на таймере уже 0:00 и вам страсть как не хочется в овертайм или у вас ничья и надо закатить этот решающий гол...
Алсо, на про-сцене RL до 80% игрового времени мяч находится в воздухе и касается земли от силы три-четыре раза в минуту.
1v1
Тактика дуэлей заключается в ловле противника на ошибках, в грамотном буст-менеджменте, немного в противостоянии «в лоб» и немного в уничтожении машины противника. Поймать на ошибке можно, главное, саму эту ошибку разглядеть и успеть ею воспользоваться. Отпустит противник мяч слишком далеко от себя, промахнётся, замешкается — гол в твою пользу у тебя в кармане. Смысл буст-менеджмента — ниже, но если вкратце, то с нулевым или близким к нулю бустом машина может куда меньше: медленно разгоняется и не может взлететь, соответственно, твои возможности больше, чем у соперника и появляется возможность закатить ему неотбиваемый без буста эриал (гол в воздухе), захуячить знатный пауэршот под 130 км/ч или просто обогнать его с мячом на пути к его воротам. Противостояние «в лоб» тесно связано с буст-менеджментом и включает в себя постоянный прессинг противника, воровство угловых буст-точек у ворот, удары в последнюю секунду, фейковые удары по воротам и быстрые удары после отскоков от штанг или перекладины (противник пытается отбить первый удар и не успевает вернуться на удобную позицию перед вторым — счёт идёт на доли секунды). Ещё можно тупо взорвать машину (взрыв происходит при касании машины противника, когда ты на максимальной скорости) и забить гол, пока враг респавнится (около двух секунд). Широко практикуется на про-сцене во всех режимах игры, вплоть до взрывания вратаря за мгновения перед решающим ударом по воротам. Также есть такое понятие, как «бамп»: часто достаточно просто оттолкнуть противника в сторону от мяча, чтобы получить преимущество. Бампы и взрывы практикуются, но не особо приветствуются. Также 1v1 — режим, в котором наиболее целесообразно и безопасно использовать дриблинг.
2v2
Представляет собой смесь тактик 3v3 и 1v1: здесь имеет место быть и ротация, и буст-менеджмент, и прессинг, и физическое устранение машины противника, пусть и временное. 2v2 считается наиболее сложным в тактическом плане режимом, так как одно неверное движение или продвижение слишком далеко к вражеским воротам приведёт к тому, что этот самый враг захреначит лонгшот через всё поле, который ты физически не успеешь отбить, ибо находился в центре/поехал за бустом/etc, а третьего игрока нет. Также в 2v2 более быстрая и хардкорная ротация, что обусловлено, опять же, отсутствием третьего игрока.
4v4
Режим не пользуется популярностью среди более-менее вменяемых игроков и имеет говорящее название «Хаос», что полностью описывает происходящую на поле вакханалию. Собственно, на этом его описание можно закончить. Единственное уточнение: в 4v4 почти всегда есть постоянный вратарь. Им оказывается тот, кто ближе всех стоит к воротам на кик-оффе.
Буст-менеджмент
Суть: получение полного превосходства в возможности использовать буст в любой момент времени. Заключается в воровстве больших точек буста на вражеской половине поля, на подбирании буста перед атакой противника и на обворовывании угловых точек буста в процессе своей атаки чужих ворот. В итоге враг будет вынужден собирать маленькие 12-единичные поинты, которых надолго не хватает. А если ты ещё на уровне подсознания ездишь по линиям, на которых расположены маленькие точки, то врагу ничего не остаётся, как высирать кирпичи во время каждой атаки твоей командой и пропускать мяч за мячом.
Режимы игры
Само понятие режима в Rocket League двоякое. Это и количество игроков в командах, и сам вид игры: футбол, баскетбол etc. Коротко о каждом из них.
- Футбол. Самый главный, распространённый и всегда в центре внимания. Свод правил отсутствует, всё ограничивается двумя командами игроков, стадионом и мячом. Собственно, режим футбола и рассмотрен в разделе «Тактика» сей статьи.
- Баскетбол. Всё то же самое, только вместо ворот на карте два огромных кольца с хитрым барьером под ними, который позволяет проехать под кольцом машине, но не позволяет попасть под кольцо мячу. Матч начинается, как и в обычном баскетболе, с подбрасывания мяча в воздух. Режим баскетбола требует хотя бы минимального умения летать. Алсо, вместо бетона и/или газона полы сделаны из дерева, поэтому машины при приземлении противно свистят шинами, будто баскетболисты кроссовками. Играется 2v2.
- Хоккей. Всё то же самое, что и в футболе, только вместо мяча нихуёвых размеров шайба, легко скользящая по льду арены. Физика управления машинами ничуть не отличается от футбольной, как и правила. Физика шайбы похожа на физику настоящей шайбы. Играется командами 3v3.
- Rumble (Рокот). Наркоманский режим, который представляет собой футбол, баскетбол или хоккей, только со спецспособностями. На десятую секунду после кик-оффа каждому игроку даётся определённая суперспособность, которую можно использовать либо сразу, либо при удобном случае, после чего ты через 10 секунд получаешь следующую и так далее. Среди способностей: ёж (мяч насаживается на шипы); гарпун (тянешь себя к мячу); телепорт (меняешь местами себя и противника); боксёрская перчатка (бьёт по мячу на любом расстоянии); ботинок (пинает противника); смерч (можно удерживать им мяч в воздухе над собой и поднимать в воздух всех и вся рядом с собой); заморозка (заморозить мяч); супер-удар (можно взорвать противника любым касанием, также сила удара по мячу увеличивается в несколько раз); ускорение (включает противнику бесконечный буст секунд на восемь, чем знатно мешает).
- Встроенная тренировка. Базовое обучение игре. Включает в себя общие навыки, нападение, защиту (вратарь) и основы игры в воздухе.
- Песочница. Локальная игра с отключенным таймером, без ботов, противников и разделения на команды. Также в этом режиме включен бесконечный буст. Используется для скрашивания времени поиска онлайн-матча или для оттачивания личных навыков, в основном это дриблинг и эйрдриблинг.
- Пользовательская тренировка. Раздел, запиленный сравнительно недавно, где каждый желающий публикует различной степени унылости тренировки на отработку конкретных элементов. Основной вин этого раздела в том, что опытные игроки выкладывают туда тренировки, где можно отточить то, что они сами умеют: эйрдрибл из самых неудобных положений, лонгшоты различной степени сложности, комбинирование неудобных положений машины и мяча, тысячи их.
- Хардкорная пользовательская тренировка. Особые карты, которые пилятся энтузиастами и подключаются к игре через подмену карты-песочницы. Примеры таких карт в видео справа. Nuff said.
- Приватные матчи. Доступен широкий набор настроек; под матч выделяется отдельный сервер, куда могут зайти только участники текущей пати. Используется для закрытых командных тренировок и для показательных матчей.
- Локальные матчи с ботами. По причине полной их унылости рассматриваться здесь не будут.
Также режимы делятся на общие (анранкед) и соревновательные (ранкед). В ранкеде доступен только футбол в четырёх видах: 1v1, 2v2, 3v3 стандарт и 3v3 соло. Разница двух последних в том, что в первом можно играть вдвоём/втроём с друзьями (как и в 2v2, собсно) а в 3v3 соло каждый сам за себя, без связи между игроками и без сыгранности команд. Алсо в ранкеде убраны наркоманские карты под общим названием «Rocket Labs» — эксперименты Псайониксов. О них рассказано в соответствующем разделе.
Игроки
В общем случае делятся на пять групп.
Мимокрокодилы
Люди, купившие игру для фана и просто так катающие в анранкеде. Всё, что им нужно от игры — развлечение, сброс напряжения и противники, на которых можно наорать в чате. По большей части это консольщики, хотя ПК-шники среди них тоже есть. Чаще всего встречаются в режимах 4v4 и Rumble.
Любители
Основная часть игроков. Отличаются от первых заинтересованностью в обучении, тащат в игру друзей, рассказывают всем, как и чем она хороша, знакомятся с тренировками и следят за обновлениями. Места их обитания зависят от целей и настроения. Пофаниться или отточить навыки — идут в 1v1, 2v2 и 3v3 анранкед. Поиграть более серьёзно, попотеть (это называется tryhard) — идут либо сами в ранкед 1v1 или соло 3v3, либо с другом (друзьями) в ранкед 2v2 или 3v3. В ранкед-режиме каждому игроку присваивается определённый ранг, зависящий от количества побед и поражений. Наивысший ранг, предмет всеобщего фапа — Grand Champion. Система рангов меняется от сезона к сезону, посему подробно описывать её не имеет смысла. Любители имеют все шансы пройти на про-сцену и нередко участвуют в региональных турнирах.
Профессиональные игроки
Герои про-сцены. Количество наигранных часов разнится от 600-700 до 3500 и выше. Как правило, большинство играли ещё в SARPBC и катают в Rocket League с первых альфа- и бета-тестов. Участвуют в большинстве значимых чемпионатов, масштабы которых быстро растут. Почти все входят во внутренний топ-100 игроков по всем ранкед-режимам. Сама специфика игры подразумевает соревновательный элемент, поэтому RL быстро стала киберспортивной дисциплиной со всеми вытекающими. Чемпионаты и турниры различной степени значимости проводятся чуть ли не ежедневно. Про-сцена делится на три региона: Северная Америка, Европа и с недавних пор Океания (Австралия и то, что рядом на островах). Европейский регион берёт качеством команд, американский — количеством, хотя среди наиболее известных и сильных игроков американцев и европейцев примерно поровну.
Наиболее известные и сильные игроки (можно найти записи их игр на ютубчике): Chausette45, Deevo, Espeon, Fairy Peak, gReazymeister, JHZER, Kronovi, Kuxir97, Lachinio, Markydooda, paschy90, rizzo, Scrub Killa, SquishyMuffinz, ViolentPanda.
Фристайлеры
Поскольку геймплей и физика игры позволяют извращаться, пока хватает фантазии, а некоторым игрокам шило в жопе мешает просто катать и нагибать, да ещё и понтануться лишний раз хочется, то на заре появления Rocket League возникло такое явление, как фристайл. В общем случае это наиболее красивое забивание гола вращающейся, крутящей бочки в нескольких плоскостях машинкой с наиболее безумных углов и желательно с дабл-, а то и с трипл-тачем. Алсо во фристайле приветствуются множественные пасы друг другу в воздухе, пинчи, забивание мяча задом, колёсами вверх, затяжной эйрдриблинг с обводом противников в воздухе etc.
Как правило, фристайл делается следующим образом. Два игрока на большой скорости заезжают на стену один за другим либо на разные стены друг напротив друга. Пасующий ведёт мяч в воздухе до определённого момента, затем отдаёт пас второму игроку, а тот действует по ситуации: либо бьёт по воротам, либо отдаёт встречный пас, либо пытается сделать дабл-тач. В последнее время становится популярным фристайл со стартом не со стены/потолка, а с земли. Выглядит не менее зрелищно.
Фристайл сильно зависит от везения и является довольно сложной дисциплиной, которая требует хорошего чувства машины в воздухе, глазомера и терпения. Ибо это сотни и сотни тренировок.
Были замечены успешные попытки фристайла с предварительным ударом о зависшую в воздухе машину третьего товарища по команде (sic!).
По причине лёгкой отбиваемости фристайл-ударов опытными игроками элементы фристайла редко используются в серьёзных матчах. Про фристайл в ранкеде будет рассказано отдельно в разделе «Срачи».
В русском комьюнити Rocket League кривой, неуместный, неумелый фристайл получил название фристукл.
Алсо, наиболее известные фристайлеры: Kuxir97 (родоначальник, ныне ударился в трайхард, обозвав фристайл детским садом), JHZER совместно с Pulse MK. (самые известные на сегодняшний день), команда Pulse, в состав которой входит Pulse MK., а также команда Sirex Freestyling из этой страны.
Трейдеры
Занимаются трейдом. Скупают шмот подешевле, продают подороже, благо, лохов хватает везде. Основная цель игры — заработок денег на продаже шмота за реал, а также на продаже ключей. Часто ходят из матча в мач по анранкеду в поисках покупателей и/или продавцов конкретной вещи, которую они ищут. Среди трейдеров есть мудаки майнеры кейсов и предметов, которые ходят по анранкед-матчам и вместо игры дожидаются окончания матча в надежде, что им выпадет особо ценный редкий предмет или кейс (это происходит примерно раз в семь-восемь матчей независимо от режима). Бесят нормальных игроков бездействием, а часто и мешают, ибо зажимают кнопку газа и руля влево/вправо, чтобы игра не кикнула из матча за бездействие. Нередко ловят репорты в свой адрес.
Арены
- DFH Stadium. Самая главная арена Рокет Лиги. Прямоугольная. Декорации — огромный стадион, трибуны на тысячи зрителей; на фоне мегаполис будущего и заходящее солнце. Алсо помимо стандартного существует в вариантах с грозой и снегом. На снежном варианте этой карты также играется хоккей.
- Urban Central (Городской центр). Визуально маленькая и тесная арена, находящаяся в неком здании в далеко не центральном, вопреки названию, районе города. Кроме стандартной арены доступны вечерний и утренний варианты. Также прямоугольная.
- Mannfield. Вторая карта-стадион. Размерами поменьше, чем DFH. Стандартная, прямоугольная. В качестве декораций — город на фоне. Сам стадион подозрительно похож на сочинский Фишт. Есть вариант с грозой.
- Beckwith Park. Арена, находящаяся в неком парке. Стандартная, прямоугольная. Примечательна тремя моментами. Первый: в стороне от поля виден ещё один стадион. Второй: по рельсам, которые видно за деревьями, не ходят поезда. Третий: несмотря на пустующие трибуны, всё равно кто-то продолжает хором кричать «Wow!!!» на впечатляющих моментах игры. Доступны грозовой и полуночный варианты.
- Utopia Coliseum (Колизей Утопия). Наследница олдскульной арены Utopia из SARPBC, переделанная из круглой в нормальную прямоугольную. Примечательна тем, что по легенде игры, в море неподалёку расположен буй, по которому можно найти подводную карту Aquadome. Доступна в вариантах с сумерками и снегом. На снежном варианте играются хоккейные матчи.
- Wasteland (Пустоши). Арена в стиле «Безумного Макса». Пустыня, солнце, ржавый металл, рваные флаги, огонь. Самая просторная прямоугольная карта в игре, поэтому люто, бешено любима фристайлерами. Доступен полуночный вариант.
- Neo Tokyo. Первая из нестандартных арен. Ненавидима неумелыми игроками из-за ступенек по флангам, которые сильно мешают нормальной игре. По форме прямоугольная. Декорации — абстрактный японский город, полный рекламы и монорельса. Доставляет орущим после опасных моментов на японском языке комментатором. А ещё этот комментатор отсчитывает секунды перед кик-оффами. Neo Tokyo — постоянный участник срача «какая карта хуже — токио, аквадом или старбэйс?».
- Aquadome (Аквакупол). Та самая подводная карта. Прямоугольная. В стиле, чем-то напоминающем Биошок. Разработчики ежедневно получают от игроков тонны ненависти в адрес этой карты за частые просадки FPS даже на топовых компах с топовыми видеокартами. Есть мнение, что Аквадом лагает только на калькуляторах, а чувакам с топовым железом играть там вполне комфортно, но всем похуй. Примечательна отвлекающими звуками касаток и мерзким скрежетом колёс по стеклу. Вполне возможно, что где-то рядом обитает Ктулху и даже смотрит матчи. Алсо постоянный участник вышеупомянутого срача.
- Starbase ARC. Огромная восьмиугольная арена, находящаяся на орбитальном кольце. Говорят, что поездка за бустом на Старбазе занимает до минуты — ИЧСХ это правда! Доставляет удобными отскоками от сегментов стен, прилегающих к воротам. Алсо доставляет стреляющими в небо бластерами после каждого гола. Последняя из девяти карт, доступных в ранкеде и анранкеде.
- Pillars (Столбы). Первая из шести экспериментальных карт Rocket Labs. На данный момент доступна только в режиме Rumble (как и все карты Rocket Labs, кстати). Интересна двумя стоящими посреди поля столбами. Не лагает по причине отсутствия декораций, но бесит.
- Cosmic (Космос). Также из списка Rocket Labs. Доставляет неудобными ступеньками прямо перед воротами, отчего любой удар с центра поля вдоль земли уходит в перекладину или выше, минуя створ ворот.
- Double Goal (Двойные ворота). По степени упоротости эта карта уступает лишь описанной далее Utopia Retro. Имеет двойные ворота. Хороша удобными отскоками от стен арены прямо к воротам. Доставляет неиллюзорной возможностью провалиться под текстуры столба ворот и остаться там до первого гола без возможности выбраться.
- Octagone. Восьмиугольная карта, из которой со временем получилась Starbase ARC. Размерами Октагон раза в полтора меньше Старбазы. Так же, как и наследница, доставляет удобными отскоками от стен.
- Underpass. Neo Tokyo без декораций и орущего комментатора.
- Utopia Retro. Оригинальная арена Утопия родом из SARPBC, лишённая декораций и статуи в центре. Забавна круглой формой и «сквозными» воротами. К счастью, попадается только в Rumble, там ей и место. Последняя из шести наркоманских карт Rocket Labs.
- Dunk House. Единственная в игре баскетбольная карта. Почти квадратная. Вместо ворот — кольца. Как говорилось выше, доставляет скрипами резины о дерево при приземлении машины.
|
Машины и шмот
В Rocket League существует внутренняя торговая система, не связанная с торговой площадкой Steam и разделённая по платформам: на каждую приставку и на ПК своя. Несмотря на постоянные просьбы игроков добавить поддержку тоговой площадки Стима, Псаи не торопятся заниматься этой хуйнёй, а лишь молча пилят довольно годные обновления, машины и новые режимы игры с периодичностью раз в три-четыре месяца.
Машины
Все машины в RL-ке по разгону, максимальной скорости и управляемости идентичны. Благодаря этой идентичности в игре и появился соревновательный элемент: решает не донат, но скилл — возможности у всех одни. Однако и здесь не всё так просто. Хоть по характеристикам машины и одинаковы, хитбоксы (физические границы модели машины, которые, по сути, являются параллелепипедом — эдаким кирпичом) немного различаются. Но достаточно, чтобы каждый хитбокс подходил для того или иного стиля игры. Прошаренные любители и про-игроки зачастую ездят на одной и той же машине тысячи часов. На про-сцене люто, бешено обожаемы три машины: Octane (доступен с самого начала игры и бесплатен), Dominus и Batmobile (отдельно покупаются в качестве DLC). Первый хорош сбалансированностью, приятным внешним видом и широким набором декалей (о них ниже). Dominus шикарен удобным и наглядным хитбоксом и вёрткостью в воздухе. Бэтмобиль имеет почти плоский хитбокс минимальной высоты и максимальной ширины, чем хорош в защите. Две трети про-игроков ездят на Октане и не жалуются. Алсо для интересующихся есть таблица, где приведены сравнительные характеристики всех машин в игре.
Также ходят слухи, что самая эффективная связка машин в команде из трёх человек — два Octane и Бэтмобиль. Применимо только для профессиональных матчей.
Шмот
Стоит упомянуть, что кастимозация машин сугубо внешняя и никак не влияет на физику и поведение машины, зато способна поднять ЧСВ владельца до недосягаемых высот. Итак, по пунктам:
- Декали. Самая заметная часть машины, нечто близкое к наклейкам по всему корпусу. Всё комьюнити RL неистово фапает на Black Market-декали. Вероятность выпадения BM-ки из кейса КРАЙНЕ МАЛА, что и определяет высокую её стоимость. Декали делятся на стандартные (доступные с самой машиной), редкие, очень редкие анимированные и, собственно, Black Market. Из наиболее известных и котирующихся BM-ок — Heatwave и Hexed.
- Колёса. Не менее трёх десятков разновидностей, от самых простых до самых безумных. N-ное количество колёс доступно сразу после установки игры и спустя некоторое время открываются все бесплатные. Затем начинают выпадать бесплатные крашеные. В кейсах доступно несколько импортных и экзотических колёс. Поскольку шансы выпадения крашеной экзотики исчезающе малы, она ценится не меньше, чем BM-декали. Особо ценятся красный, чёрный и белый цвета. Любой более-менее разбирающийся в трейде игрок душу продаст за белые (чёрные) Zomba или за красные Voltaic.
- Бусты. Внешний вид и звук ракетного ускорителя. Среди бесплатных и редких можно найти что угодно: от мыльных пузырей до разноцветного огня, дыма и чёрных чернил. Есть сердечки. А из кейсов может выпасть восьмибитный огонь с соответствующей озвучкой. Про-игроки в подавляющем большинстве ездят со стандартным бустом: он наиболее незаметный и не отвлекает звуком и внешним видом. Среди бустов особо ценятся Hypernova, Dark Matter и Proton.
- Топперы. Устанавливаются на крышу машины. Никто не брался посчитать точное их количество, но их явно больше сотни разновидностей: царские короны, кепки, очки (есть даже очки Deal with it, входят в состав одного из DLC и что, сука, характерно, медленно опускаются сверху), таракан, кошачьи уши, шляпы и тому подобное. Был замечен игрок, собравший тысячу топперов-масок голубей и за это получивший от разработчиков внутриигровое звание The Pigeon Man. Алсо в игре существует топпер White Hat (Белая Шляпа), самый дорогой предмет в игре, существующий в четырёх экземплярах и выданный разработчиками двум игрокам за выявление значимых багов. Три из четырёх шляп принадлежат одному игроку; стоимость одной шляпы — около 7000 $.
- Антенны. Длинная проволочная антенна с неким предметом на конце, которым может быть и пончик, и флаг любой страны, теннисный мяч, гнилой кусок хлеба, розочка etc.
- Альфа- и бета-награды. Давались игрокам за участие в альфа- и бета-тесте RL. Среди них — альфа-кепка, альфа-буст, альфа-колёса (всё выполнено в золотых тонах) и антенна бета-наггет (золотой самородок). Считаются одними из самых дорогих вещей в игре.
- Сезонные награды. Даются каждому игроку в конце каждого сезона согласно достигнутому в сезоне рангу в ранкед-матчах. Награды за первый сезон — кубки-топперы. За второй — бусты: белый, золотой, синий и фиолетовый. За третий обещают уникальные колёса тех же цветов. Сезонные награды нельзя продавать и передавать другим игрокам, посему они призваны радовать глаз своего владельца вечно.
- Праздничные награды. На памяти пишущего статью давалось всего три праздничных сета: на Новый Год 2015—2016, на Хеллоуин 2016 и на Новый Год 2016—2017. Выпадают в определённое время каждый второй матч. Ценность нулевая. В состав сета входят, как правило, несколько топперов, антенн и пара бустов.
- Кейсы. Содержат редкие, редкие анимированные декали, импортные корпуса (машины), колёса и бусты, эксклюзивные колёса и BM-декали. На данный момент существует пять видов кейсов: четыре от разработчиков с новыми предметами и пятый, на две трети собранный голосованием игроков из лучших старых предметов и поэтому на сегодня самый винрарный.
- DLC. В состав любого DLC Рокет Лиги входит одна-две машины с набором декалей для неё, пара колёс, пара бустов, антенн и топперов. Покупка DLC — личное дело каждого, но она никоим образом не влияет на игровой прогресс. Среди DLC можно отметить Бэтмобиль из фильма «Бэтмен против Супермена» и самый настоящий DeLorean DMC-12, который подворачивает колёса в полёте, а на максимальной скорости оставляет огненные следы от колёс.
Мемы
За почти два года Rocket League породила N-ное количество внутриигровых мемов разной степени унылости. Расскажем о некоторых из них.
Moi-moi
|
— Moi-moi guys, JHZER here! |
Традиционная фраза-приветствие известного финского фристайлера JHZER. Слово «moi» (читается как «мой» с очень мягким „й“) в переводе с финского — разговорное «привет». Благодаря известности JHZER'a любой элемент фристайла прочно ассоциируется именно с ним и любой комментатор показательного матча, едва увидев эйрдриблинг, пас от стены под потолок или что-либо подобное считает своим долгом сказать «Moi-moi». Алсо если JHZER заходит со своим другом Pulse MK. потренироваться в анранкед, игровой чат мгновенно заполняется многократными «MOI MOI MOI MOI» от команды противников.
Chicken
Декаль Pollo Caliente с изображением петуха для машины Dominus. Меметична тем, что при открытии кейса, в состав которого входит, в 95% случаев оказывается в соседней ячейке с дорогущей и престижной BM-декалью. Как правило, до ячейки BM остаются считаные пиксели, что заставляет срать кирпичами открывающего кейс человека. За эту мерзопакостную особенность люто ненавидима почти всеми игроками. Пожелание открывателю кейсов «Пусть тебе выпадет петух» обеспечивает лучи поноса в Вашу сторону. Также существует обратный пример употребления: «Пожалуйста, пусть мне не выпадет петух» и ей подобные.
Брови Markydooda
Markydooda — известный игрок-профессионал с довольно выразительным лицом и забавными бровями, что подтолкнуло игрока linkuru запилить мод на колёса с анимированным изображением этих самых бровей, а также остального лица Марки. Смотрится довольно необычно и несколько крипово.
Покерфейс Kronovi
Невзирая на важность, сложность матча, на ситуацию на игровом поле и на всё остальное, популярный стример по RL Kronovi всегда, вообще всегда играет с одним и тем же выражением лица, повернув голову чуть в сторону и приоткрыв рот, что производит неизгладимое впечатление на зрителя. Особенно доставляют моменты, когда Кронови делает дохуя сложный элемент, обводит двух игроков в воздухе эйрдрибблом и делает гол через дабл-тач за секунду до окончания матча и этим обеспечивает победу своей команде, комментаторы брызгают слюной, крича «WHAT A PLAY!!111», а Кронови продолжает невозмутимо смотреть в монитор...
Мем время от времени используется в похожих на описанную ситуациях.
Psyonix, please!
Фраза символизирует недовольство компанией-разработчиком и употребляется в следующих случаях:
- Когда поведение мяча не оправдывает ожидания. Особенно это касается описанного ниже бага с отскоком мяча изнутри ворот.
- Когда игра в матче показывает, что ты коснулся мяча (появляются характерные искорки и звук удара), но его траектория и скорость не меняются; на реплее касание может быть, а может и не быть.
- Когда лагает сервер. Это выражается в перемещении машин и мяча рывками при нормальном пинге.
- При любых багах и глюках в игре.
- Когда едешь на максимальной скорости к вражескому вратарю с намерением взорвать его, но при касании он просто отлетает в сторону затем отбивает мяч PSYONIX PLEEEEASE!!111
Произносится вслух комментатором показательного матча, игроком вслух (можно с русским акцентом и матом), игроком в голосовой чат игры, игроком в текстовый чат. В последнем случае часто используется укороченный вариант «psyonix pls».
Срачи
Клавиатура vs. геймпад
Всё сообщество RL делится на два огромных лагеря: приверженцы клавиатуры и мыши и сторонники геймпада. Первые катают на клавиатуре уже 300 (500, 800, 1000, ненужное зачеркнуть) часов и успешно нагибают всех и вся. Их доводы в пользу клавиатуры:
- не нужно тратить деньги на геймпад;
- на каждую клавишу можно назначить своё действие и это удобно;
- мне так привычнее;
- некоторые про-игроки катают на клаве и им норм!
Вторые хуесосят первых, называя их ущербными личностями и в качестве аргументов приводят следующее:
- управление с геймпада намного точнее клавиатурного с его фиксированными углами поворота и резкостью управления;
- на геймпаде проще летать;
- все про-игроки играют на геймпаде;
- ты завидуешь мне и поэтому бесишься.
Срач зародился с выходом игры и не утихает до сих пор.
Какая карта хуже?
Предмет срача — три карты: Neo Tokyo, Aquadome и Starbase ARC. Так как эти карты нестандартны и доступны в ранкед режиме, их люто ненавидят неумелые игроки за препятствия и нестандартности, мешающие спокойной игре. На данный момент Aquadome является наименее ненавидимой по причине плавного увеличения мощности компов игроков. Второе место — Starbase ARC, всё-таки у неё ровный пол, а непривычную восьмиугольную форму компенсируют прилегающие к воротам стены с удобными отскоками. Лидирует Neo Tokyo: хоть тормозов нет, но эти сраные ступеньки заставляют плакать и негодовать бо́льшую часть игроков.
Лайкосрач
С недавних пор Psyonix запилила систему голосования, увеличивающую и уменьшающую шансы выпадения той или иной карты в ранкед режиме. Игроку даётся четыре лайка и два дизлайка, которыми он может пометить хорошие, годные карты и ненавистные лично ему. Можно проставить оценки как глобально, так и для каждого режима по отдельности. Суть™ срача состоит в том, что эта система лайков не работает. Вернее, работает против игрока. Лайк не влияет ни на что, а дизлайк лишь увеличивает шанс выпадения б-гомерзкого Aquadome. В итоге ты проставляешь оценки, идёшь в ранкед и каждый второй матч играешь на аренах, помеченных дизлайком. Пиздец.
Алсо это единственный срач, который свёл в противостоянии всех игроков и компанию-разработчика.
