Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Участник:Narical/Diablo

Материал из Lurkmore
< Участник:Narical
Версия от 14:57, 16 ноября 2013; Narical (обсуждение | вклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление Диабло в мир игры Diablo, а не составляем списки и справочники по играм. Ваше мнение о скиллах, классах, шмоте, билдах и боссах здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием преимуществ сорки над барбом в PvP и тактик борьбы с Баалом на хардкоре, а также выпадающего с него шмота будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!

Diablo (рас. рус. Дьябло, Дыбла, Дьябла, Дебило) — эпичная Action/RPG 1996 г. выпуска от компании Blizzard. Изначально задумывалась как пошаговая. Отличалась красивой по тем временам картинкой, впечатляющим саундтреком, готичным антуражем и нереальным драйвом. Несла в себе термоядерный заряд реиграбельности, благодаря случайной генерации архитектуры уровней, монстров и шмота.

По сути, заложила основы для многих сегодняшних Hack’n’Slash-РПГ (исключая, естественно, рогалики, которые сами заложили немало основы для Diablo). Теперешним школьникам-задротам абсолютно не знакома, поскольку передала эстафету Diablo 2 и последователям.

Няша.

Содержание

В чем суть

Он какбэ говорит нам…
Тристрам
Герои, во всей своей расовой красе

Игрок выбирал персонажа и отправлялся в подземелья Храма (а потом и много глубже) карать, карать и еще раз карать, попутно выбивая из вражин всяческий шмот, изучая магию, выполняя незатейливые квесты, и изредка возвращаясь на поверхность, чтобы подлечиться и закупить припасов, а также сбагрить тонны хабара, добытого внизу. Собственно, вся игра эксплуатирует именно эти собирательно-коллекционные инстинкты, но почему-то оторваться от процесса нереально.

Сюжет

A long time ago, воевали, как водится, ангелы с демонами. Правда, ангелы, хоть и были воплощениями бобра, но при этом дрались ничуть не кавайнее чертей. Однако одного ангела и заодно одну дьяволицу это подзаебало и они решили запилить свой мир — Санктуарий (Sanctuary). От ангела миру достался блекджек, от дьяволицы… ну понятно. Так в котел вселенского бардака добавились еще и люди — потомки рогатых и крылатых, что вызвало немало недоумений у обеих сторон.

Тем временем, семь владык адовых (в прямом смысле) устроили между собою нехилый холивор по вопросам иерархии и субординации вообще. Эпичная битва, начавшаяся в глубинах преисподней, перенеслась в мир людей, где гостям оказались не рады. Поскольку силы были неравны, да и забот хватало — создали люди Тайный Орден по борьбе с владыками адовыми (во главе с глубоко законспирированным архангелом) и обозвали его «Хорадрим». Призвав на помощь Небесные силы, в результате эпичной борьбы, заточили двоих из трех самых злобных супостатов — Мефисто и Баала — в особые магические кристаллы. Мефисто замуровали где-то на Востоке, Баала похоронили с особым цинизмом. Диабло же сбежал на Запад, куда за ним сразу же была отправлена орденом зондер-команда, успешно осуществившая его поимку в кристалл, который был спрятан в подвалах храма Хорадрима в Тристраме, ибо чревато.

Шло время, Хорадрим после эпичной битвы, ввиду отсутствия клиентуры, был распущен и порос мхом, а сам цугундер разрушен временем. На ту пору местные церковники решили соорудить на обломках цугундера Храм, дабы сэкономить на стройматериале, да и место знаковое.
Тем временем дух Диаблы накапливал ману — так, что стал способен ментально воздействовать на окружающих, чем и воспользовался, взяв под контроль местного архиепископа Лазаря, а уже через него смог повлиять на самого короля Леорика.
Король по этой причине очень испортился характером — завышенное ЧСВ, подозрения в шпионаже и покушении (не без влияния Лазаря) — все это привело к тому, что королю снесло башню и он отправил армию на север, штурмовать соседние государства (в том числе — свою Малую Родину).

Лазарь же в это время похитил сына короля, дабы путем лоботомии кристаллом с Диаблой внутри, освободить этого самого Диаблу из заточения. Король, узнав о пропаже сына, страшно разволновался — и начал чинить геноцид, который непосредственно коснулся жителей города Тристрама, что уютно расположился под боком у Храма. Поиски сына окончились фейлом, и ФГМ короля достиг критической отметки. Немногие вернувшиеся с севера воины (также огребя пиздюлей), не будь дураками, взяли и убили безумного короля, во избежание. Король, пафосно изрыгнув Страшное Проклятие, дал дуба. В это время, архиепископ Лазарь, сагитировав часть жителей Тристрама, повел народ в подвалы Храма — на поиски пропавшего сына короля, дабы возвести его на престол. Мероприятие окончилось эпическим фейлом — экскурсия была выпилена непонятно откуда взявшимися тварями адовыми, тысячи их, под предводительством демона Мясника. Сам же подлец Лазарь куда-то пропал.
В это время в Тристрам пришли три путника…

Участники игры

В игре присутствует классическая пачка персонажей «воин-лучник-маг», которая в дальнейшем стала стандартом. По сюжету второй части, действовали они втроем, но по понятным причинам, играть нужно было за одного. Если кто не помнит, то напомним основные характеристики:

  • Воин — имеет много HP и брони, типичная консервная банка, быстрее всех машущая разными колюще-режуще-дробящими девайсами. Умеет на халяву чинить вещи в походных условиях, но кустарная деятельность порядком портит шмот.
  • Воровка, на самом деле, конечно, Лучница — имеет гораздо меньше жизней, что компенсируется грудью 5 размера и луком — стреляет из него она как маленький феминизированный миниган. Умеет обезвреживать ловушки без риска быть зажаренной. В начале игры рулит бесповоротно, в последней четверти игры — наоборот.
  • Маг — имеет совсем мало жизней, зато набор для истребления монстров у него самый разнообразный: кастуй фаерболы, ставь стенки с огнем и так далее. В мультиплеере опасен — заклинаниями бьет и своих, и чужих. Быстро машет посохом, но окромя колдунства умеет только перезаряжать магические жезлы, и в начале игры слаб, зато потом разгоняется до высот Дэвида Блэйна.

Позднее, в аддоне Hellfire, добавили еще трех персонажей — модификации имеющихся. А именно: барда (улучшенная лучница), монаха (улучшенный маг) и варвара (улучшенный воин). Кстати, идеи этих персов близзам понравились, и во второй части опять появился варвар, а в третьей ввели монаха.

Этот набор персонажей с небольшими изменениями живёт и в современных играх, разве что в нынешние MMORPG игры также добавили класс «бафферов» — не боевых магов, а магов поддержки. Но поскольку Диабла — игра с сильным упором на single-player (да, мой юный пушистый друг, тогда по сетке рубились значительно реже, а все эти ваши б-гомерзкик ММО тогда были совсем иными), то они тут не нужны.

  • Квест на заключительную ногу
    Вирт — это одноногий мальчик-бродяга, спекулянт и торговец краденым. Его деревянная нога фигурирует во второй части игры в качестве дробящего оружия, как и труп ее хозяина. Именно при помощи нее открывается «секретный коровий уровень». Что любопытно — «вторая» нога Вирта присутствует в Warcraft III в виде пасхалки, а третья (костыль) — в World of Warcraft (как дубинка). Кроме того, в третьей части игры можно найти «настоящую ногу вирта» в виде дробящего оружия, представляющего собой скелет ноги. А один из квестов в игре Shakes and Fidget, браузерке по комиксам, пародирующим вселенную WoW, зовётся «Финальная нога», что тоже как бы намекает. Кроме того, в Hellgate:Лондон на одной из локаций в качестве НПС стоит мальчик Варт, который дает квест на нахождение утерянного протеза; а в Sacred можно было найти весь Тристрам, как пасхалку — населён он был зомбями. На месте Вирта там валялись 2 отрубленные ноги.
  • Декард Каин: последний член Ордена Хорадрим, единственный, кто в курсе событий. Перекочевал во вторую часть в качестве одного из главных НПЦ — там мы вызволяем его из клетки в разрушенном и сожжённом Тристраме, после чего Каин благородно распознаёт наш лут безвозмездно (то есть даром). Первый акт можно пройти и без спасения Каина, тогда он просто появляется во втором городе и распознаёт лут за 100 денег. Меметичен фразой «Stay a while and listen!», которую неизменно и много раз повторяет во всех трёх частях — она успела стать крылатой фразой, пройдя путь от универсальных ответов на форумах до ачивментов в других играх от Blizzard и камео в Minecraft в качестве всплывающего текста на главном меню. В Dungeons, богомерзкой породии на Dungeon Keeper, имеет свою статую с соответсвующей надписью. (спойлер: В третьей части погибает.)

Из боссов, помимо собственно Дьяблы, не менее запоминающимся персонажем был Мясник, демон в окровавленном переднике и с тесаком в руке. Фирменный рык: «Свеежее мяясоо!» Позднее этот звук был перенесен в Warcraft III (в том числе и в локализации), а юнит, издававший его, назван «Мясник» (хотя дословный перевод слова Abomination — «мерзость», «гадость», официальный из WoW — «поганище»). Из Warcraft III перекочевал в Dota, а затем в и Dota 2, где радует британским акцентом и всё той-же фразой «Fresh meat!», которую произносит при использовании ульта. Помимо эффектного появления босс также прославился своей сложностью: стычка с ним происходит почти сразу после начала игры, когда игрок попросту недостаточно прокачан и одет. В результате этого бегающий с огромной скоростью, выносящий по половине полоски здоровья и не дающий нормально себя ударить громила мог отнять несколько часов и туеву хучу зелий здоровья, если не знать, как его на самом деле делать. (спойлер: Также в игре присутствует ролик про то, как Мясник рубит трупы и насаживает на крюки. Но увидеть эту красоту можно было только воспользовавшись выдиралкой мувиков из игры. Авторы, судя по всему, так и не решились «открыть» это зрелище неокрепшим детским умам.А вот на PS one ролик присутствовал). ЧСХ позднее Мясник перекочевал и в третью часть, но там он просто очень большой и толстый тролль демон без какой-либо меметичности, да еще, оказывается, совсем не уникальный. Во время боя постоянно тролллит веганов

b
Мясозаготовка

Diablo: Hellfire

Полуофициальное дополнение к Diablo, было выпущено Sierra Entertainment в 1997 году. По сути, это дополнение есть не продолжение Diablo, а отдельная история. К сюжету оригинальной версии добавляется сия притча:

Когда-то жил один учёный, который изучал монстров. Он захватывал их разум и мог повелевать ими. Так однажды он вызвал очень сильного демона. Этого демона звали На-Крул. Вскоре учёный понял, что не в силах совладать с таким сильным монстром, как этот. И тогда он запер его в магической комнате и создал заклинание, которое сделает этого монстра слабее, но учёный не мог пойти на бой с На-Крулом и оставил это дело борцу за добро. Перед смертью он записал своё заклинание и спрятал его в разных частях лабиринта.

Итогом явились два дополнительных подземелья по 4 уровня, населённые новыми монстрами, 3 новых персонажа, еще одна страница с заклинаниями и новый убер-босс, который дропал много-много вещей после его истребления (а именно — книгу Апокалипсиса, которую нигде больше нельзя найти). А при включении полуофициального квеста через командный файл, героя награждали читерской броней Bovine Plate, с которой остаток игры превращался в сплошное упоение собственной неуязвимостью.

Diablo: The Hell

Неофициальное дополнение отечественного производителя. Было бы ничем не примечательно на фоне десятков прочих модов, если бы создатели Hellfire сами его не заметили, лично связавшись с автором и выразив свое восхищение проделанной работой. Новых уровней не добавляет, но зато расширяет арсенал, полностью переделывает персонажей, механику, квесты и прочая и прочая, заново калибруя игру с нуля по принципу «всего и побольше», а также добавляя кучу полезных мелочей вроде возможности обмениваться вещами между персонажами.

Основная причина непопулярности: намеренная подкрутка сложности до уровня лютейшего архипиздеца, от которого даже привычные задроты мгновенно покрывались потом аж со второго уровня. Впрочем, олдфагам, прошедшим оригинал и аддон на трех уровнях сложности, доставит адово (во всех смыслах). Жив и постоянно обновляется до сих пор, горка энтузиастов даже активно перепиливает движок (и таки да мод живой).

На ИгроСтанции существовало дополнение с названием "Братки" - своеобразный перевод в стиле "Братва и Кольцо". Юмор, хоть и сомнительный, доставлял тогдашней школоте, хотя львиная доля оного была в самом первом ролике.

Diablo 2

Не менее, чем культовая игра всех времен в жанре Hack’n Slash. К сожалению, грабить корованы в ней можно только в секретном уровне, поэтому имеет необоснованно низкий рейтинг на уг.ру

Вот так все может начинаться…

Отличается повышенными системными требованиями по сравнению с первой частью. Годы мучительных умственных усилий вылились в 13 патчей, или 20, если считать с недопатчами с буковкой в названии. Игра, по-видимому, стала напоминать то, что разработчики и планировали изначально соорудить — синерджи к скиллам, новые рунворды и комбинации, новые шмотки и тд.

Сюжет

После эпичной победы над Диабло в первой части, наши герои вернулись в Тристрам. Через некоторое время, моск воина захватил Диабло. Призвав монстров, наш герой выпилил весь Тристрам кроме Каина — его он просто заточил в клетку на главной площади — и кузнеца Гризвольда, из которого вышла неплохая зомбятинка. Лучница, не менее мозгопромытая, отправилась поднимать зомби на священных кладбищах собственного ордена, а маг ушел в свою пустыню искать для нового хозяина могилу Тал-Раша.

В дальнейшем, воин (ака Черный Странник, он же Aiden, старший сын Леорика, самец ведьмы Адрии) выпилил монастырь из первого акта, освободил Баала во втором акте, вернул настоящее тело в третьем и был убит новыми героями в четвертом. Насладиться всей этой историей можно, посмотрев вставки между актами и слушая диалоги, но этим мало кто занимается: сюжет подается от лица Мариуса, на редкость унылого пердуна, доживающего свои дни в психушке.

В аддоне Lord of Destruction добавили пятый акт, в котором мы выносим последнего из звездной тройки — Баала, попутно нарезая тысячи новых монстров. Завершается все тем, что по принципу меньшего зла устраивается долгосрочный Большой Пиздец, который мы все осваиваем уже в третьей части.

Геймплей

Традиционно, жанр подразумевает наличие героя (которого можно выбрать из пяти различных вариантов, в аддоне было добавлено еще два) и его противников. Суть игры состоит в истреблении противников посредством героя. Истребление обычно представляет собой несложный процесс, состоящий всего из двух пунктов:

  • наведение курсора мыши;
  • нажатие на левую клавишу мыши.

Секрет успеха включает следующие пункты:

  • сначала не требует вмешательства моска
  • впоследствии требует (но, преимущественно, спинного)
  • огромное количество разнообразных вещей, которые можно надеть, оружия, которым можно убивать и так далее. Задроты родились здесь.

Неискушенные люди полагают, что диабла проста как три копейки, и ее прохождение на 50% зависит от количества нажатий на кнопки мыши и на 50% от шмота. К сожалению, им не удается убедиться в собственной неправоте, так как большинство из них заканчивает знакомиться с этой игрой, дойдя до первого босса. Хотя некоторые, стоптав последнего драконовидного Диаблу, все равно остаются при том же мнении. А вот пятый акт хреново прокачанным гером пройти сложновато, ну а на Nighmare и Hell такие герои дохнут пачками. На самом деле, для успешной игры необходимо знание кошерного билда, удача и неплохое обращение с хоткеями. Упомянутый шмот же, хотя и снижает требования к реакции и умению быстро бегать, в руках нуба бесполезен по определению: несть числа случаям, когда более раскачанный и лучше одетый игрок сливает подчистую более бедному, но рукастому.

Боты и прочие прелести

А вот так заканчиваться.

Такие понятия как «мапхак» и «ботоводство» прочно вошли в обиход игроков. Связано это главным образом с тем, что средний игрок в Diablo 2 прошел эту игру приблизительно 9000 раз. Поэтому его не очень интересуют блуждания по огромным подземельям в поисках сундучков, в которых обычно ничего нет, он не горит желанием исследовать загадочные земли, переставшие быть загадочными еще до выхода первого патча. Его интересует только местоположение очередного босса (которое он мог бы локализовать с закрытыми глазами, будучи разбуженным среди ночи, если бы не рандомная компоновка карт) и то, что из него может упасть.

d2jsp за работой. Так тоже можно играть в диабло.
  • maphack (мх) — программа, запускающаяся вместе с игрой. Выставляет максимальный радиус видимости игрока, полностью открывает карту, а также отображает на ней мобов с пометками над особо опасными. Кроме того, при уменьшении количества жизней ниже заданного уровня мгновенно выкидывает чара из игры. В режиме hardcore без мапхака обычно никто не играет.
  • Боты — еще одно очень распространенное явление. Ботоводов не очень любит игровая общественность за то, что они одеты в самый топовый шмот и не стесняются этого. Факт, что правильно одетый и раскачанный персонаж способен превысить по наносимому урону просто правильно раскачанного не менее чем в 5 раз, а неправильно раскачанного — более чем в 9000. И этот факт перевешивает все. Поэтому, практически 90% игроков на любом сервере ботоводят по-черному. В том числе и те, кто жалуется. Такова специфика игры.


На любом сервере большую часть он-лайна составляют либо боты (большая часть из них — спам-боты), либо те, кто качается вместе с ботами и планируют завести своих, чтобы, собственно, не отставать от действующих ботоводов. А разгадка одна — даже если ботов и находят, сразу же бан не происходит, вместо этого их заносят в список и банят всех сразу раз в месяц, так что ничто не мешает весь найденный шмот перекидывать на чистый аккаунт, на всякий случай.

Стоит также отметить, что официальные сервера для нормальных людей неиграбельны — спам-ботов в игре столько, что с периодичностью в 1-2 минуты весь ваш экран будет покрыт цветастым текстом с предложениями типа «Enigma — only 4.99$ !!!» и т.п. Особенно приятно при игре на хэлле. Банят ботов не по cd-key, а по аккаунту, так что в случае бана бот сам регистрирует новый акк и продолжает свое черное дело, 24/7. Методов борьбы два — либо каждый раз самому нажимать клавишу очистки экрана от текста, либо создавать игру с ограничением по уровню (обычно боты — 1 лвл), что делает невозможным быструю прокачку с использованием «паровоза». Но зачастую и это не спасает, боты есть и 1-ого, и 99-ого, и вообще всех левелов. Поэтому игр с ограничением по уровню никто не создает в принципе. При присоединении к чужой игре вас встретят теплые и радостные волны спама. При этом на тех. поддержка близзов официально заявляет, что при попытке использования сторонних программ для устранения текста, который генерируют спам-боты, вы будете забанены.

Популярные российские сервера:

Моды

Существует более 9000 модов к игре, но 95% из них — имбалансный отстой, в который либо невозможно играть, либо вещи разряда «Кольцо Всевластия» падает с каждого раздавленного таракана. Интереса ноль в обоих случаях. Тем не менее, среди модов к Диабле встречаются и такие, которые превосходят оригинал практически во всех отношениях. Одним из наивинрарнейших являются Median 2008 и его более поздняя, существенно измененная и усложненная, модификация Median XL. Среди отличий — чуть более чем полностью переработанная и сбалансированная система скиллов и шмоток, совершенно новый монстрятник, около двух десятков разнообразных и доставляющих уберквестов (по мотивам книжной серии про дьяблу), которые по силам далеко не каждому игроку и далеко не каждому билду, наличие так называемых челленджей, которые можно активировать, выполнив то ли иное условие к определенному уровню, (скажем, скопив 250 неиспользованных attribute points) и прочие вкусности. Так же стоит отметить мод Back to Hellfire. Как понятно из названия, автор решил сделать первую диаблу на движке второй. Здесь всё, как в старые добрые времена - навыки качаются книжками (скилпойнтов за уровень не дают), кроме подземелий и катакомб локаций нет (хотя актов всё так же пять) ну и так далее. Вообще, тема модов чуть более, чем полностью раскрыта здесь. Некий Дракула не поленился, и наклепал видеообзоры на хуеву тучу модов, за что ему и спасибо.

Hardcore

И, естественно, есть место для неудач.

Помимо прочего многоуважаемая фирма Blizzard ввела отдельный режим прохождения игры — hardcore (хц, героический, хардкор). Умереть в этом режиме можно как и в жизни — только один раз. Дальше только начинать заново с нуля, и еще очень повезет, если кто-то соберет с вас шмот и вернет вам… Самый главный мем всех хардкорщиков — RIP (rest in peace, покойся с миром), окончательная смерть персонажа, после которой он так и остается на экране выбора, до конца времен (то есть до удаления) напоминая хозяину, как не по-братски тот его не уберег.

Умудренные опытом дьяблеры склонны гордо заявлять, что они играют в д2 ТОЛЬКО на хардкоре, а тех, кто играет в обычном режиме, склонны называть нубами. Однако есть разные степени нубства, и чтобы убедиться в этом, совсем не обязательно гробить свою любимую и единственную сорку 90 лвла…

Во-первых, никакой, даже самый продвинутый диаблофаг не отправится на хардкор без мапхака (см. выше). Своевременное напоминание об этом, возможно, немного снизит установившийся уровень пафоса. Во-вторых, и в-главных — даже мапхак спасает далеко не всегда. Каждый чар на хардкоре смертен, исключений нет, и рано или поздно неизбежно будет рипнут… Этот факт мало коррелирует с прямостью рук, и к нему не сразу, но приходят в итоге все. Обычно это достигается случайным лагом, особо хитропопым монстром (стаей костяных пигмеев из Durance of Hate или обладающим параметрами mLeb — Multishot Lighting Enchant), в третьей части дисконнектом, кошкой на клавиатуре, наконец; что влечет за собой потерю всего наработанного за долгие недели. Обычно это ужасная драма. Особенно когда гордое заявление: «у меня есть хай-лвл чар такой-то на хц в супер-крутом шмотье» отделяет от сообщения: «Т_Т, рип(((» не более десяти минут…

Кстати, хороший шмот, понижающий вероятность рипа, ботоводам достать на хц весьма сложно, ввиду некоторой тупости ботов, склонных умирать существенно чаще обычных людей.

Все вышеизложенные факты привели к тому, что в хардкор-секторе на популярных серверах пусто и грустно. Никто там с вами играть не будет, посему и вам незачем.

Diablo 2 и тролли

Помимо всего прочего, мультиплеер (особенно хардкорный) в Diablo 2 позволяет невозбранно ловить лулзы, генерируя сотни ненависти у нубов. Олдфаги ностальгируют! 
  • Основной способ получения лулзов — PK (player killing). Как правило, собирается партия нубов, ждущих так называемого «паровоза» — высокоуровневого персонажа, который быстро их протащит по ключевым квестам с целью дальнейшей сверхзвуковой прокачки в Secret Cow Level. Тролль, зайдя в игру таковым, предлагает свои услуги в качестве «машиниста», кидает портал на одном из чекпоинтов, чтобы «вагоны» его пофиксили — когда все прыгают в портал, тролль резко возвращается в город, объявляет хостайл (аналог джихада в игре), прыгает обратно и эпично выпиливает пассажиров, пожиная в качестве трофеев выпавшие уши и обильные потоки ненависти в чате. Ныне способ не актуален, так как был пофикшен в одном из патчей. Теперь, при объявлении хостайла, некоторое время нельзя зайти ни в какие телепорты.
  • Один из самых циничных и жестоких способов связан с квестом по разбиванию Камня Души. Выполнить его каждый персонаж может только один раз, в процессе выпадает руна, причем ценная руна может выпасть только на уровне сложности Hell. Этот квест является предметом фапа для диаблофагов, так как хорошую руну можно невозбранно обменять на сотни рулеза. Фишка тролля заключается в том, чтобы дождаться, когда вся партия игроков окажется в 4 акте, и разбить камень в этот момент. Квест выполнится у всех, но руна выпадет только одна (и достанется троллю). Это гарантирует зашкаливающее количество НЕНАВИСТИ в эфир, немедленное объявление войны, а также не исключено, что за вами будут охотиться.
  • Меметичный Safe TP. Хардкорные диаблофаги, прежде чем воспользоваться чьим-либо открытым порталом, всегда спрашивают, насколько он безопасен. Получают ответ «s» (то есть Safe, безопасен), заходят и ВНЕЗАПНО оказываются посреди толпы монстров-камикадзе, тысячи их! Так заканчивают жизнь чуть менее, чем все мудаки на хардкоре, поэтому их количество там обычно стремится к нулю.
  • Чтобы вызвать появление Диабло, в его убежище нужно поочередно открыть несколько «печатей», при этом в известных заранее местах появляются пачки мощных уник-мобов. Если подобрать момент правильно, можно дропнуть пачку прямо на голову пробегающего мимо персонажа. По сути, это способ ганка. Особенно эффективной будет встреча контактного бойца с отражающим урон в ближнем бою мобом «Lord de Seis», результат соответствующий.
  • Былинное некромантское средство от опухания гондураса моментального действия. Нубы, потратившие несколько месяцев на добывание крутой шмотки, тешат свое ЧСВ, подбрасывая новенькую вундервафлю на земле в сторонке от стаи менее удачливых товарищей — так, чтобы все завидовали, но попятить не могли. БАЦ! Легким движением руки превращаем плод многомесячного задротства в бесполезного Железного голема. Менее лулзовый вариант для сорок — телекинез (позволяет упереть вещь к себе в инвентарь с любого расстояния; выпилено в одном из патчей именно по этой причине).
  • Одна из pvp-тактик некроманта против неумелых контактных бойцов — набросить Bone Prison (костяную клетку), затем Iron Maiden (проклятие, возвращающее урон от атак в ближнем бою атакующему). Далее следует попытка пленника разрушить клетку изнутри и самая настоящая моментальная апстена.
  • Диабла эпична тем, что в ней можно грабить корованы. Если проникнуть в коровник в составе партии и втихую выпилить главного корована (Cow King), присутствовавшие при этом грабители больше никогда не смогут попасть туда без посторонней помощи.
  • Кроме того, по причине обилия известных личностей на серверах, неплохо работает синдром пизды. Ну и наконец, можно просто зайти на внутриигровой канал и заявить что-нибудь вроде «Ench melee sorc pwns you n00bs», или же прикинуться продавцом веществ.
  • Интересный способ троллинга за варвара. Варвар умеет накидывать BO (Battle Orders) — несколько хороших баффов на хп\ману, +1 к скиллам, +к защите и т.п. Нужно вкачать варвара с минимальным уровнем BO. Вся фишка в том, что наложенные BO перебиваются другим при перекасте. Во время паровоза на Баала или еще куда-нибудь, мы методично перебиваем более высокие BO своим, понижая количество хп у сопартийцев и вызывая у них тонны ненависти в наш адрес. А если изловчиться, можно сбить хп у партии в момент кидания Баалом очередной волны. Нубы, нищеброды и сорки помрут гарантированно.
  • Еще пара способов для некроманта. Во время похода на Баала можно начать бешеный каст Bone Wall и Bone Prison. Костяные болванки заполняют весь экран, не давая никому пройти. Также можно перебивать проклятия. Вместо нужных и важных Lower Resist, Amplify Damage и Decrepify можно кастовать какое-нибудь неполезное говно типа Terror, Confuse, Dim Vision.
  • А для народа потоньше в старые добрые времена нормальный лут приносил "Камень Невидимости". Когда стоя в традиционной торговой точке у сундука в первом акте, нубу продавался кирпич суливший невидимость!!!11one. Для демонстрации работы артефакта продавец кликал на Варрива и "исчезал", переносившись во второй акт. Жадный и глупый нуб истекал слюнями и приносил все свои никчемные рунки и камушки, после чего добрый дядя с одолжением, поломавшись скидывал ему уберартефакт(тут уж у кого наглости больше - особо эпичным долбоёбам можно было спихнуть этерический елитный-буклер с первого акта хела). Когда буклер заряжаться у Чарси отказывался, эхо батхёрт-скрима можно было услышать аж на североамериканских серверах.


Diablo 3

ПОШЛИ ВЫ НАХУЙ СО СВОИМ АУКЦИОНОМ ЗА ДЕНЬГИ И ПРОЧИМИ МЕЛКИМИ ОШИБКАМИ.ДА ЕБАЛ Я В РОТ ТЕХ ПЛАКУНОВ,КОТОРЫЕ НЕМНОГО ПОДРОСЛИ И ПЕРЕСТАЛИ ВИДЕТЬ В ИГРАХ ИГРЫ.ПОШЁЛ НАХУЙ 21 ВЕК ВМЕСТЕ С ПАТЧАМИ,ХОТФИКСАМИ И МОДИФИКАЦИЯМИ!В МОЁ ВРЕМЯ БЫЛА DENDY И SEGA И БЫЛ Я СЧАСТЛИВ! А ТЕПЕРЬ Я ЧИТАЮ ВСЯКУЮ ХЕРЬ ПРО ИГРЫ БУДЬ ТО DIABLO 3,SKYRIM,BATTLEFIELD 3 И.Т.П. И ДУМАЮ ЧТО НУ ЕГО НА ХУЙ.БАБКИ ПЛАТЯТСЯ,ПАТЧИ ПАТЧАТСЯ,ЛЮДИ ПЛАЧАТСЯ.ТАК НАХУЙ ВООБЩЕ ЗАБУДЬТЕ О СРАНОМ ГЕЙМЕ И И ИДИТЕ ЛУЧШЕ КАЧАТЬСЯ,ЧЕМ ПЛАТИТЬ ЗА ОНЛАЙН МАТЬ ЕГО ИГРУ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ! И ПУСТЬ МЕНЯ ЗАБАНЯТ,ДА И ХУЙ С НИМ! Я ПОКУПАЛ ЭТУ ИГРУ ЕЩЁ 15 МАЯ БЛЯТЬ АНГЛИЙСКУЮ,И МНЕ ПОХУЙ,ГОТОВ ВЫКИНУТЬ В ОКНО ВЕСЬ КОМП - ОН НАХУЙ НЕ НУЖЕН!

[Комментарий к выходу патча 1.0.3b]
b
Если бы Diablo была бы девушкой, краткая суть видео одной картинкой
b
Правдивый трэйлер
b
Типичный фоннат

Вышел 15 мая последнего года. Мухрыжили его 12 лет. Время выхода игры удивительным образом совпало с тем, что благодаря Евро-2012, школоте Хохляндии сократили учебный год, и толпа школия ломанулась в интернет качать трояны по запросу «diablo 3 nodvd».

Уже к вечеру первого дня в «Breaking news» начала красоваться надпись «Due to high concurency the login servers are currently at full capacity.». Самые популярные строчки из игры: Error 37, Error 33. НИПАИГРАТЬ. Официальный топик на евро форуме по этой теме с легкостью взял 10к в первый же день. Гнев бурлил, фонаты клеймили близзов позором, но обещали все простить, если дадут поиграть.

После того, как удалось пробиться на сервер и поиграть, мнения об игре разделились на диаметрально противоположные — от любви и обожания, до лютой ненависти. Основные претензии можно свести к:

  • Разработка. Трудно поверить, но в разработке не принимал участие Билл Ропер (отЭц оригинальных двух Дьябл). Его из принципа не подпустили к проекту. А это значит, тортом игра быть не могла с самого начала. Вместо него был посажен старый довераст Джей Уилсон, после потока говн в его адрес был выпилен и заменен Вьяттом Ченгом, в конечном счете был выписан Джош Москейера, еще более эпичный довераст, с порога заявивший «ваша Диабла говно, вы ни хера не понимаете в Диабле» и сделавший все по-своему.
  • Diablo 3 — не Diablo 2. В игре нельзя раскидывать статы, скиллы открываются автоматически по ходу прокачки, урон магии привязан к урону оружия, а мана в ее привычном виде осталась только у колдуна. Обратная сторона — теперь невозможно запороть прокачку, возможности кастомизации уже открытого очень широкие, а классы отличаются не только модельками и магией, а предполагают совершенно разный геймплей.
  • Diablo 3 — не YOBA-RPG от Bioware, и вообще немогли зделать как в Crusis! Школота, взрощенная на массэффектах с дрэгонэйджами, негодуэ от того, что это по прежнему Diablo — чистый, незамутненный hack`n`slash без ветвистых диалогов и нелинейных квестов. Также достается и графону, который, по старой традиции близзов, сделан изометрическим, чтобы мог уверенно работать на 95% компов, доступных на момент выхода игры. От мрачного реализма первых двух частей перешли к яркой гамме WoW. И вроде бы все нарисовано добротно, но не торт, к тому же, кое-где графон откровенно хромает.
  • Мало, БЛДЖАД! Первое прохождение игры на нормале было взято уже через 12 часов, в дальнейшем рекорд был поставлен на отметке 7 часов. Высшую сложность inferno взяла группа из 4 задротов за 5 суток (предполагалось, что потребуется 2-3 месяца). Через полтора месяца inferno впервые прошел в одиночку задрот-хардкорщик, ни разу не померев. Справедливости ради, задрот со стажем проходит Diablo 2 намного быстрее, чем третью часть. А вот что действительно сильно пострадало — так это количество доступного для задротства шмотья (частично фиксится патчами).
  • Упрощение всего и вся. Игра напичкана потыренным из кучи других проектов (Titan Quest, Hellgate, Dungeon Siege III), и все это сделано под максимальное удобство. Вплоть до возможности вытащить из шмотки камушек, убранных к хренам свитков, телепорта из инста на поверхность и докупки места в банке. Все для удобства игрока (отчасти и приводит к предыдущему пункту: в Diablo 2 немало времени уходило на такие полезные для развития персонажа и игрока действия, как беготня по зачищенному намертво уровню с матом в поисках выхода или просто обратно наверх). Компенсируется кастрированной в ноль кастомизацией, убогим крафтом и камушками (по сравнению с тезками из второй части — недоразумение, а не элемент геймплея).
  • Инферно. Понимая, что предыдущие два пункта людям явно не понравятся, а переделывать уже некогда, Близзы ввели четвертый уровень сложности с говорящим названием Inferno. По сравнению с ним Ад (Hell) — прогулка по озеру. Без правильно собранного шмота практически все монстры, даже обычные, не говоря уже про боссов, убивают с одного удара, притом что цены экспоненциально тянутся ввысь. В ранних версиях был полный пиздец, ныне пофиксено с вводом системы «monster power» (даже мега-чар в сверх-крутом шмоте может подкрутить сложность и выносить самых простых мобов по несколько минут, а нубы выставляют режим MP0, где можно играть почти любым билдом и даже необязательно руками).
  • Сюжет. Как и в предыдущих двух частях, абсолютно линеен, и преследует чувство уже виденного (как пример: квест по закрытию адских порталов изнутри внаглую спизжен из Hellgate — подъеб бывших коллег из Blizzard North). Апофеоз — 4 акт, невозбранно пародирующий 4 акт второй части. Ну и, конечно, тонны кирпичей по поводу (спойлер: ОНИ УБИЛИ КЕННИ ЛИЮ! СВОЛОЧИ!!!). Впрочем, над сюжетом особо никто не работал, да он тут и не нужен: это же все-таки hack-n-slash. Сами посмотрите.

Краткий пересказ сюжета: 
Акт 1

Лия: Надо выручить Каина! Но он неведомо где!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Каин: Надо добыть Упавшую Звезду… Но она ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Король Леорик: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Король Леорик: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Странник: Надо достать меч! Но он неведомо где!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Магда: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Магда: Я вас затроллила, лол! Теперь весь мир будет сосать хуй моего господина!
Каин: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо спасать Странника! Но он ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Мясник: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Мясник: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Это же Конецъ Света, скорее в Калдей!

Акт 2

Тираил: Надо убить Магду! Но она ниибаццо далеко!
Нефалем: Фигня! Я пройду пустыню!
Магда: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Магда: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо найти Адрию! Но она ниибаццо глубоко!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Адрия: FUCK YEAH!
Тираил: Надо убить Белиала! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Золтан: Могу помочь!
Адрия: Гони камень!
Золтан: Но он ниибаццо спрятан!
Нефалем: Фигня! Я пройду подземелье!
Золтан: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: Гони камень!
Золтан: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Золтан: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Белиал: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: На нах епта!
Белиал: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо искать Азмодана… Но он хуй знает где!
Лия: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Это же Кратеръ Арритъ, скорее в Крепость-Бастион!

Акт 3

Тираил: Надо спасать крепость! Но демонов ниибаццо много!
Нефалем: Фигня! Я опиздюлю всю их армию!
Гом: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Гом: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Лия: Надо убить Азмодана! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я пройду башню!
Цидея: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Цидея: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Азмодан: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Нефалем: На нах епта!
Азмодан: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Адрия: Я вас затроллила, лол! Теперь весь мир будет сосать хуй моего господина!
Нефалем: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Диабло: FUCK YEAH!
Тираил: Это же полный пиздецъ, скорее в Рай!

Акт 4

Тираил: Надо спасать Рай! Но времени ниибаццо мало!
Нефалем: Фигня! Я отомщу!
Искату: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Искату: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо спасти Авриль! Но Раканот ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я засуну его мечи ему в задницу!
Раканот: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: На нах епта!
Раканот: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Изуал: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Тираил: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Нефалем: Фигня! Я засуну его меч ему в задницу!
Изуал: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Тираил: Надо убить Диабло! Но он ниибаццо силен!
Нефалем: Фигня! Я обломаю ему рога!
Империй: ТЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ!
Нефалем: Да ну?
Диабло: Я вас затроллил, лол! Теперь весь мир будет сосать мой хуй!
Империй: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…
Нефалем: На нах епта!

Диабло: FFFFFUUUUUUUUUUUUUUU…

  • Фарм. Падающий шмот уныл чуть менее, чем полностью, выбить шмотку, которую можно носить, почти нереально. У каждого класса есть строго определенный набор шмоток, которые жизненно необходимо носить, попытка надеть что-то еще приводит к известному результату. Особенно радует, когда must have-шмотки для чародея — из набора монаха. Добро пожаловать (в добровольно-принудительном порядке) на…
  • Аукцион. Узаконенный донат (как за игровое золото, так и за любую валюту). Привело к тому, что шмот гораздо проще купить. При этом, в игре цена продажи крайне низка (что делает бессмысленным сбор ненужного хлама с единственной целью сбагрить его торговцу), и толпы задротов штурмуют аукцион каждые 15 секунд, по принципу «кто успел, тот и урвал». На хардкоре торговать можно только за золото, но его всегда можно купить у барыг за реал. Спустя 3 месяца стало ясно, что экономику Близзы учить в школе не хотели, и аукцион благополучно захлебнулся в потоке инфляции, ботов, перекупщиков и читеров, а золото обесценилось в ноль.
  • DRM суров. Дьябло 3 в большей степени ММО, чем сингл, на серверах хранятся не только сейвы, но и практически вся игровая механика. Рабочий эмулятор сервера написали быстро, но авторов засудили и проект свернули.
  • Где я? Последствие предыдущего пункта. При подключении игра определяет, где находится игрок и к какому серверу его подключить. Проблема в том, что чтобы сменить сервер, игру надо перезапустить, но в самой игре об этом не сказано ни слова. В результате многие незнакомые с ММО игроки запускали игру, тут же создавали перса и начинали играть. При втором запуске игра подключалась к правильному серверу, перс исчезал, и исправить ситуацию можно было только выставив в опциях дефолтный сервер «Americas». На просьбы переместить перса с пиндосского сервера на европейский Близзы пока что отвечают авотхуй.
  • Перевод. Переводили толстые тролли, с душой, но без особого навыка. Вплоть до того, что благодаря им один из скиллов монаха так и назывался: удар ногой с разворота (в одном из патчей был переименован в «Хвост дракона», что, однако, не изменило его сути). В итоге многие кошерные отсылки превращены в бессмысленную хуйню. Количество постов как бы намекает, что по-видимому, зарплату переводчикам давали игровой голдой. Однако, отдельной похвалы заслуживает фееричная русская озвучка Шена Скупца (шалом!).
b
Тот самый уровень
  • В третьей Диабло нет секретного коровьего уровня, зато есть секретный уровень с пони (а точнее, единорогами), где этих пони можно невозбранно порубить на куски.
  • Совершенно вырвиглазный баланс, благодаря которому у каждого класса 1-2 рабочих билда, огромное количество скиллов не просто бесполезны, а вызывают нервный смех, а из глубин сумрачные гении произвели и до сих пор производят откровенно читерские абилки, вокруг которых, собственно, эти 1-2 билда и строятся. Частично фиксится с патчами (но не до конца), и там же добавляются отборнейшие фичи.

Nomad поставил игре 68% за то, что (спойлер: нельзя грабить корованы). Это породило изрядный срач в обсуждении — 1000 комментов меньше чем за день. А игра тем временем побила все рекорды по скорости продажи.

Новая драма разразилась 20 июня. Форум потонул в потоке бурления говн, равного которому игра еще не знала. Причиной стал выход патча 1.0.3, где разрабы, видимо, качественно упоровшись купленной на 15% налог с аукциона анашой, подняли цены на ремонт в 10 раз, тем самым усложнив прохождение. Именно после этого народ не понял и начал расходиться. Цепочка логики разрабов, очевидно, была такая: много денег на ремонт — растут цены в золоте — золото обесценивается — все массово переходят на донат — ??? — ПРОФИТ. Игроки юмор оценили и подняли дикий хай, в котором нашлось место и троллям, причем на всех языках локализаций. Вставляет не хуже разрабовской анаши, рекомендуется ознакомиться и причаститься. Суть становится ясна из эпичного поста.
Бедный и неполный перевод: 

Тема: Осталось еще много неисправленных эксплойтов и возможностей для извлечения выгоды после установки пача 1.0.3. Спасибо за решение огромного количества важных вопросов. Однако бой с читерами никогда не будет по настоящему выигран.

  • Баланс урона: я своими глазами видел ситуации, когда игрокам удавалось убивать (!) монстров вовремя.
  • Многие игроки всё еще пользуются нечестными преимуществами умений: повышенной защитой, увеличением повреждений и контролем ситуации.
  • В игре есть сундуки, из которых можно получить золото; но есть более бесчестные способы — иногда с монстров падает БОЛЬШЕ золота, чем тратится на ремонт.
  • Я лично видел, как игрок получил предмет редкого качества, и после опознания оказалось, что предмет увеличивал боевые показатели текущего класса игрока.
  • Некоторые предметы у торговцев всё еще могут иметь характеристики, отличные от Живучести. Данные предметы в руках вероломного жулика могут быть направлены на упрощение сражений (это может привести к меньшему количеству смертей, в крайних случаях к убийству монстров).
  • Боссов всё еще можно убить. У меня нет доказательств, но вы можете посмотреть логи.
  • У некоторых монстров всё ещё нет способностей к контролю игрока нон-стоп, одновременному окружению стенами, ловушками, огнем, притяжению и телепортации игрока в лужи кислоты, отбрасыванию, замедлению и заморозке на сверхзвуковых скоростях, пока каждый сантиметр поверхности покрывается кислотными лужами, в сопровождении неуязвимых миньонов, равных по силе хозяину, заплёвывающих игрока с полутора тычков.
  • Я лично смог настроить конфигурацию поиска на аукционе, которая позволяла находить предметы с желаемыми характеристиками и сортировать их в порядке, отличном от случайного.
  • Мой знакомый рассказал мне, что он играл с человеком, который (повторяю, с его слов) получал удовольствие от игры. Не знаю может ли подобное быть правдой, но если это правда, то храни нас Б-г.

К 29 июня разработчиков отпустило, и они срочно начали вводить изменения в обратную сторону, но осадок все равно остался.

В начале июля, Близзы снова доставили. Юзеры, игравшие в Диабло на разнообразных линупсах через Wine были забанены без суда и следствия. Официальная причина — якобы использование чит-програм. На просьбы представить доказательства чита, Близзы дружелюбно отказываются. На просьбы хотя бы возместить полтинник заплаченный за игру — тем более. Коммьюнити-менеджер Bashiok на эту тему высрал следующий пост:

Мы тщательно тестировали систему на наличие ложных срабатываний, включая воссоздание систем юзеров, твердивших что их несправедливо забанили. Мы не нашли ни одного случая, которые бы привели к ложному срабатыванию, и подтвердили условности в которых они были забанены, и мы совершенно уверены в правильности того, что мы нашли. Хотя Линукс официально не поддерживается, вас не забанят за игру на нём. Вас забанят если вы играете нечестно.

Судя по всему, Близзы не собираются отвечать за несправедливые баны. А на сайте Wine появилось обявление, что в Диабло 3 с вайном как бы играть не следует.

Еще один повод для радости появился у Близзов чуть позднее. Неизвестно точно, сколько баг просуществовал (есть мнение, что с самого старта 1.0.3), пока какая-то добрая душа не выложила на официальный форум вопрос (!!!) о том, можно ли им пользоваться. Баг был всего-ничего — позволял сделать персонажа перманентно (!) неуязвимым. После этого посыпались просьбы типа «не фиксите этот баг, так веселее!», но увы — через 2,5 часа после сообщения куда надо баг был пофиксен.

Но Близзы решили не останавливаться на достигнутом, и продолжают выпускать патчи. В нем все делается для народа (нубов): апаются самые УГшные абилки, меняется дроп (ныне идут активные дебаты, надо ли повышать качество в пользу количества, потому как предметы валятся ТОННАМИ, и все они — говно), режется здоровье/урон элитных монстров, а некоторые, особо доставляющие аффиксы (типа Неуязвимые Прислужники — когда 5-6 монстров бессмертны, пока не убьешь их главаря) вообще нафиг выпилили из игры. Заодно пилится здоровье монстров и распределение ништяков при игре в пати, чтобы игроки больше проводили в кооператичных играх, а не дрочили фарм в соло, запиливается нормальный крафт и прочая и прочая. Есть даже интересные нововведения: например, убер-боссы, драться с которыми надо по 2 штуки за раз, но с которых падают материалы для крафта легендарных колец.

Наконец, благодаря вышеописанному багу с неуязвимостью (ergo невозбранному фарму), чтоб пофиксить разрушенную в хлам экономику, близзы поменяли легендарные вещи — если раньше сначала их эпично долго фармили, а потом эпично вайнили, о том что все легендарки УГ, то теперь эти вещи стали намного круче (чтобы уже награбленное читерами обесценилось, а вы думали, ради вашей радости? Бабло побеждает зло!). А еще до сих пор ходят слухи о контроле дропа (суть его ясна только самим разрабам, но дотошные игроки уже вычислили, что вероятность дропа вещи обратно пропорциональна наличию таких на аукционе, no, srsly — так что вайн о дропах не жалоба на корейский рандом, а вполне реальное возмущение капитализмом).

Суть патча 1.0.5

В общем, с патча 1.0.5 и поныне новый менеджмент окончательно скатывает игру в софткор (оставив, однако, истинным любителям БДСМ возможность подкрутить сложность до потолка), чинит задыхающуюся систему имени Уилсона и поощряет игроков все новыми пряниками. И, как ни странно, это сработало: воплей о том, что игра говно, почти не осталось. В общем, если так и будет продолжаться, бурления говн вокруг третьей Диаблы утихнут не скоро. Запасаемся попкорном, улыбаемся и машем.

Суть патча 1.0.7

Но все это меркнет по сравнению с релизом системы PvP. С момента анонса все Диаблофаги люто фапали и ждали сие явление, предвкушая смачное нагибание всех и вся своим убер-персом. И вот оно! В феврале таки дождались. Но не тут то было… Бурление говн достигло апогея. Несмотря на всю значимость события, реализация подкачала конкретно. PvP представляет собой свалку из четырёх персонажей, добровольно выкинутых на ЕДИНСТВЕННУЮ локацию, по размерам напоминающую детскую площадку, с бессмысленным и беспощадным выпиливанием друг друга. Никакого профита и ведения статистики и в помине нет. Бой 1 на 1 (а бывает только 1 на 1 или свалка из 4-х) протекает примерно секунды за 2-3, и побеждает тот у кого круче шмот (донат) и кто первый закликает оппонента. Сие чудное занятие тотально заёбывает минут через 30, после чего возникает желание сфотографироваться на фоне повешенного технического директора Blizzard Вьятта Ченга. Буквально через неделю после релиза патча люди забили на PvP и продолжили фармить и так изрядно остоебевшие акты в поисках хорошего дропа.

А мораль такова — вот что бывает, когда донат становится неотъемлемой частью геймплея:

«

Продам бугатти вейрон или обменяю на топ кинжал для монаха, возможна доплата...

»
— Diablo 3, общий чат, о ценах на аукционе.

Еще какие-то фанаты распатронили файлы игры, извлекя на свет Б-жий базу слов, из которых генерируются так доставляющие в Diablo названия предметов, и запилили генератор названий предметов на потеху себе и прочей фанатской публике.

На консолях

Игра вышла на PS3 и X360 через полтора года после релиза на ПК. Разгадка одна — бабло побеждает зло. Впрочем, первая часть в своё время вышла на PS1, и есть мнение, что третью с самого начала хотели выпустить именно на сонсоли и хуящике.

В наличии изрядно доработанная версия (1.08а, как-никак, а не то полусырое майское поделие, что гоняют на компах), множество новшеств и переработок. Переделан интерфейс, (стал более эргономичен), вырезан напрочь аукцион, что делает фарм единственным способом заполучить нормальный шмот. Кооп на одной консоли до 4 человек одновременно, новая, удобная система эквипа подобранного шмота — просто идеал для коопа: сразу можно видеть приблизительные статы выбитого шмота. А также перекаты, которые вообще-то не работают (sic!) — анимация происходит, но избежать дамага не удаётся, ведь повреждения регистрируются заранее, чтобы не убить весь фан хуёвым пингом (привет ММО!). Сделали новую систему сложностей, но всё равно надо проходить стандартный набор сложностей по порядку (Normal-Nightmare-Hell-Inferno), но можно выбрать насколько сложным будет это стандартное прохождение (easy, normal, hard и ещё 5 изначально закрытых master). Если кто-то помнит команду «Players 8» из Diablo 2 — он поймет о чем речь. Но тут не только мобы толстеют, если выбрать Hard, их еще и больше в 2 раза становится. Сократили также разницу в сложности между элитными паками, боссами и обычными мобами — и, соответственно, люлей можно получить от всех, а не только от элитных паков, что возвращает ощущение игры в Diablo, которого так не хватало 3 части. Добавили новых алтарей с временными бафами, новую систему Нефалемок (сейчас Нефалемка падает в виде оранжевого орба, и действует ограниченное количество времени) и масштабирование шмота с уровнем (т.е. одна и та же легендарка, выбитая на 10 и 20 уровне, отличается чуть менее чем в дохуя раз). Что примечательно — вернули те красивые анимации из беты, которые безжалостно вырезали в релизе. Например, видно, что охотница при закладывании ловушки приседает на бегу и кладет её на землю. Алсо, в отличие от ПК версии, респаун после смерти теперь стал намного проще — чтоб не было больше классической сцены «Вася, ну раз сдох, че лежишь, беги от чекпойнта, мы тебя тут подождем».

Собственно, близы сделали всё, чтобы можно было играть в оффлайне, вообще не заботясь об интернете. Вскоре после этой практики анонсировали закрытие аукциона и на ПК.

В общем и целом можно сказать, что консольная версия получилась более хардкорной и доработанной, нежели её старший брат. Омрачает одно: прекращение потока бабла в казну Близзарда означает, что следующий аддон, если и случится, по качеству будет хуже первого (ибо деньги на разработку тоже надо где-то брать). Кто сомневается, сравните вылизанный второй Starcraft и сделанный через три года (!) после выпиливания абонентской платы аддон к нему.

Reaper of Souls

Ролики
 
b
Magnify-clip.png
Образцы добавленного
b
Magnify-clip.png
Крестоносец веселится.
b
Magnify-clip.png
Новая система лута.
b
Magnify-clip.png
Объявление на русском.

В августе 2013 года разрабы отошли от полуторагодовой пьянки и анонсировали первый из двух аддонов. Несмотря на все фейлы ванильной Диаблы-3, она таки была коммерчески успешна, в свете чего ZOG выписал чек на дальнейшую разработку. Сюжет у нас ВНЕЗАПНО про архангела Малтаила, весьма круто косплеящего Смерть. Как видите, с серпами, которыми он виртуозно отрезает яйца неугодным. Ждавшие воскрешение Лии, возвращение Золтана с троллфейсом и возможность набить морду Империю дружно идут на йух. (спойлер: Зато можно нужно замочить Адрию, ставшую суккубом).

Игра стала похожа на то, что и планировали изначально:

  • Распределение статов — теперь бонусы с парагон-левелов можно раскидывать по любым понравившимся характеристикам самому.
  • Новый класс: те, кто хотели некроманта из второй части, всосали: вместо него посажен Крестоносец, по сути — тот же паладин, только почему-то не негр (что неканонично).
  • «Умный» лут: это когда при игре за чародея падает чародейский шмот с чародейскими статами, а не монаший со статами на варвара
  • Повышенная плотность монстров и легендарных предметов на квадратный метр (отлично сочетается с выпиливанием аукциона).
  • Новый, готишный стиль.
  • Пятый акт в жопе мира (спойлер: непроходимые говна Вестмарша).
  • Отдельные сюжетные линии за помощников. Новых, правда, не предвидится.
  • Лимит кача повышен до 70 уровня, а для парагона выпилен вообще. Плюс уровень парагона теперь един на всех персонажей.
  • Новые и переработанные старые абилки для всех классов.
  • Даже Главный Корован (да-да, коровник) возвращается.
  • И победа над главным врагом третьей Диаблы (спойлер: после ошибки 37, конечно). Полное выпиливание всех аукционов. Да, всех. Да, навсегда. Выпиливание назначено на 18 марта 2014 года. Игроки ликуют, попоболь санктуарных барыг-Ротшильдов и донатеров слышна аж из Калифорнии.

Правда, неясно, что именно там собираются пилить еще год, но поживем - увидим.

См. также

Примечания


RPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiabloFalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоны
TemplateGamesBottom.png
Gandalf low re.jpg Narical/Diablo — мир Меча и Магии, о Элберет!
Основы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломМагияТолкинисты/РолевикиRPGФанфикФэнтези
Авторы  БрэдбериВагнерГовардГрибные ЭльфыЛавкрафтЛукьяненкоПерумовПратчеттСапковскийСтругацкие
Образы  АндедВампирДраконГномЗомбиОборотеньОркПаладинПопаданецРыцарьТролльЭльф
Произведения  Adventure TimeAvatar: The Last AirbenderSlayersВластелин колецГарри ПоттерДети против волшебниковКонанВолшебник Изумрудного городаПеснь Льда и ПламениПутеводитель по коридорам АдаТёмная башняЧарли и шоколадная фабрика
Мемы  One does not simply X into MordorБронелифчикКонные арбалетчикиКорованыМедвежья кавалерияУбить дракона голыми рукамиФаерболШтаны АрагорнаЭльф 80-го уровняЭто очень сильное колдунство
Игры  ArcanumBaldur's GateDark SoulsDiabloDisciplesDungeon Keeper‎‎ • GothicHeroes of Might and MagicKing's BountyKyrandiaLineage IIMaster of MagicMight and MagicPlanescape: TormentRagnarök Online • The Elder Scrolls (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Warcraft (DotAWoW) • АллодыВархаммер