Участник:P1cador/Borderlands
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый P1cador приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 21.12.2012 |
Borderlands (англ. Пограничье, бит. Борда, Бордюр) - серия компьютерных шутеров от компании Gearbox. Стала известной благодаря редко встречающемуся стилю (впервые появившемся в 3D шутерах в винрарной "XIII"), огромным количеством стволов и годному балансу между RPG, шутером и дрочкой на лут. Также имеется доставляющий кооперативный режим на четырех человек.
На данный момент вышло уже 2 части с полным набором DLC для первой игры, и неполным для второй.
Содержание |
Borderlands
Явила себя миру в октябре 2009 года (жители этой страны были в пролете до марта 2010). Суть игры можно кратко описать двумя словами - дьябло-шутер. От первого достались тонны всевозможного рандомно-генерируемого лута, несколько классов персонажей, кучи респавнящихся врагов и эпичные боссы. От второго - обязательный вид от первого лица и несколько типов вооружения - от пистолетов до гранатометов и снайперских винтовок. В отличие от своего уже почившего коллеги Hellgate: London, забава сия пришлась по нраву большинству игроков, чем обеспечила Gearbox сотнями авторитета у игроманов и издателей.
Сюжет
Мир будущего. С далекой-далекой планеты по имени Пандора на границе известного человечеству космоса приходит легенда о существовании там Хранилища, в котором куча всяких ништяков. Целые толпы искателей легкой наживы отправились на эту самую далекую планетку искать это самое Хранилище. А результат один: оказалось, что Хранилище хрен найдешь, а конкурентов вокруг пруд пруди, и все обязательно верят, что они избранные и найдут хранилище, а остальные тупые фраги, которых нужно избавить от иллюзий, ценностей и жизни. В итоге первые искатели состарились, вышли на пенсию, и рассказывали подростающему поколению легенду о Хранилище, содержимое которого становилось все богаче от байки к байке. Подростающее поколение, вдохновившись рассказами стариков, тоже пытались найти Хранилище, фэйлили, старели и рассказывали байки новому молодняку. В итоге горе-геологам оставалось только устраивать пострелушки с соседями-конкурентами, благо в такие ебеня ни одна правоохранительная организация не лезет.
Через несколько сотен лет на планету прибывают 4 новичка, садятся в автобус до ближайшего населенного пункта, и тут все заверте...
А вертеться было особо нечему. Главгер должен найти Хранилище, попутно отбиваясь от местной гопоты и отрядов одной небольшой наемной армии, хозяева которой не меньше ГГшного хотят открыть заветную дверку и получить PROFIT. Собственно все, никаких сюжетных поворотов не будет наблюдаться до самого финала. В финале же (спойлер: Хранилище окажется не волшебной пещерой Аладдина, а тюрьмой для НЁХ с щупальцами, которое ГГ и должен убить)
Так что тут хорошего?
1. Стиль. После подзадолбавших мега-реалистичных калов дути стилизация под комикс, яркие краски и атмосфера веселого раздолбайства воспринимается как манна небесная. И, несмотря на детский мультяшный вид, игра демонстрирует приличное качество графики и детализации. К тому же в такой нереалистичности легко спрятать расчлененку, которая, будь она показана в реалистичной игре, вызвала бы у красноглазиков желание убраться подальше от монитора и поближе к фаянсовому другу.
2. Стволы. Тысячи их! Великий рандом берет пушку (автомат, снайперка и проч.), подбирает ей производителя (параметры пушки слегка меняются), выбирает "Цвет редкости" и подкидывает плюшек в зависимости от выбранного цвета. Шанс встретить точно такое же оружие чуть более, чем никакой, что резко прибавляет реиграбельности.
3. Ролевая система. 4 персонажа олицетворяют собой 4 класса. По одному активному умению на каждый класс и куча пассивных. Набор носимых пушек от класса не зависит, но каждый класс имеет существенные плюсы к некоторым видам оружия. В итоге каждый класс можно раскачать несколькими разными способами. Задроты/манчкины довольны.
4. Йумор. Довольно много всяких пасхалок, да и вовсю работают местные генераторы лулзов - коротыши и клэптрэпы. Коротыш с дробовиком дает от души просмеяться.
5. Мультиплеер же! Точнее - кооператив. Как выразился один журналист, проходить Borderlands в одиночку, всё равно что справлять 18-летие в кругу семьи - весело, но совсем не то.
И в чем фейл
1. Сюжет. Вернее, его отсутствие. Задания в игре существуют просто для галочки, а также для того, чтобы подсказать, в какую локацию теперь нужно идти подрастающему искателю хранилища. Никакой интриги, никакого антагониста. История мира начинается и заканчивается во вступительном ролике.
2. Озвучка. Вернее, почти полное ее отсутствие. Озвучены ролики (вступительный и завершающий), ужимки клэптрэпов, да коментарии главгеров по ходу сражения. Ужимки и коментарии доставляют, но их действительно мало. Задания никак не озвучены, и это лютый фейл.
3. Локализация. Вернее, ее никакущий уровнень. Термины переведены коряво, лулзы в текстах потерялись при переводе. За озвучку не брались, но на общем уровне остального и слава Б-гу.
Borderlands 2
Таки вышла в сентябре 2012 года. Разработчики обещали учесть все недостатки оригинала, и иправить их во второй части, и ЧСХ, сделали это. Borderlands 2 - это все то же мочилово от первого лица, с горами лута, веселья и пасхалок. Но обо всем по порядку.
Драма с предзаказами
1С таки снова переводит Borderlands. В интернет-магазинах появляются предзаказы сей замечательной забавы. Хомячки, радостно повизгивая, разбирают еще не существующую игру. Все вроде ок и в порядке. Однако за примерно неделю до релиза Steam вдруг объявляет, что пользователей ру-версии поместят в отдельный регион. Для игры будет доступен только русский язык и только русские сервера. Радостное повизгивание резко сменилось гневным ревом. Игроки отказывались верить, что их всех загонят в резервацию подальше от цивилизанутой Европы, и заставят общаться с себе подобными. На форумах 1С началось великое бурление говн. Ассовцы открещивали, мол сами не знали и не ведали, что там стимовцы задумали, и, в свою очередь, потребовали объяснений уже у дымчатых. Стимовцы перевели стрелки на разработчиков, а те, в свою очередь, на западного издателя - 2К. 2К таки признала, что решила фундаментально огородить страну пиратов. Анонимусу неведомо, до чего там договорились 1С, Steam и Gearbox с одной стороны и 2К с другой, но результат налицо - русичи получили аж 2 версии игры: для русского региона с обязательным русским языком и русскими серверами, и версию для всего остального мира. В итоге: хочешь русский язык - играй на русских серверах; не в тягость английский/францизский/etc - добро пожаловать в большой мир. Бурление быстро сошло на нет, все остались довольны.
Драма с DLC
Для игры уже успело народится несколько DLC. Однако же русская версия опять в глубоком пролете. Более-менее оперативно появился Mechromancer Pack, и с тех пор все глухо. Форума бурлили потоком жалоб вложивших свои кровные в карман 1C и ничего за это не получивших. Бурление поутихло было, но, в связи с выходом русской версий первого большого DLC, понемногу возобновляется:
Внезапное произошло внезапно - Captain Scarlett and Her Pirate's Booty таки был переведен на язык Пушкина и Достоевского. Также игруны получили 10 золотых ключей - приз за стойкое ожидание? 1-ass клянется и божится что, не виноватые мы, они сами (2K) палки в колеса ставят в своей кривой ру-версией. Так что есть все шансы заполучить 2е DLC сразу после перевода, а не ждать пока там его смогут впихнуть в ру-версию. И все таки, сколько будем ждать Mr. Torgue's Campaign Of Carnage? Делайте ставки.
Сюжет
Со времен первой части проходит 5 лет. После открытия Хранилища из всей планеты поперли кристаллы Иридиума, который есть очень ценный ресурс. Не желая упустить PROFIT, корпорация Гиперион и Красавчик Джек как ее глава окончательно прибирает планетку к рукам, проводя массовую электрификацию, застройку, и прокладку трубопроводов. Хорошие ребята, скажете? А вот хрена! Все это они делают исключительно для себя, а коренное население нещадно загоняется в резервации и/или расстреливается. Под руководством Роланда из первой части формируется очаг сопротивления, который всеми силами пытается выгнать Гиперион (как и Атлас в свое время), чтобы и дальше спокойно валить бандюков и отморозков.
А Джек наоборот, устраивает галактическую акцию, призывая героев из цивилизанутых районов "строить будушее" на Пандоре. Вдохновившись, новая четверка пятерка героев устремилась к богатству и славе. Но какого-то хрена на бравую команду нападают сотрудники Гипериона (Маразм вроде, позвать на помощь, а потом убить. Ан нет, это все (спойлер: хитрый план)), и только чудом начинающие головорезы выживают.
Дальше начинается собственно сюжет, который, в отличает от предыдущей части, изворачивается как только может. Тут и подставы, и хитрые планы, и неожиданные повороты.
Карта винов
1. Сюжет, что неожиданно. История длинная, интересная, с неожиданными поворотами и вопросами без ответов. Интригует. К тому же интересные дополнительные задания, состоящие из нескольких этапов и частенько рассказывающие что-нибудь о прошлом пандоры (Особо доставили задания в Едких пещерах). Или чисто разговорные задания (да-да, в kill'em all разговорные задания). А иногда и объединяющиеся в серии квестов (Люто доставила серия про войну двух бандитских группировок. ГТА прямо).
2. Стволы. Количество всевозможного оружия увеличилось раза в 4. Компания производитель стала неиллюзорно влиять на параметры пушки — Trogue теперь всегда бьет больно и наносит взрывной урон (вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА!), но от выстрелов можно элементарно убежать. А Tediore вместо того, чтобы перезаряжаться, выбрасываются в противника и взрываются, а в руки ГГ телепортируется новая копия пухи.
3. Ролевая система стала еще ширше. Вместе с первым мини-DLC пришлел новый, пятый персонаж-класс. Да и вообще ветки умений стали заметно толще. Теперь, как ни старайся, заполучить 2 финальных умения в двух ветках не получится — очков не хватит. Да и сами финалки стали намного интереснее — не прибавляют что-то там эфемерное, а конкретно меняют основное активное умение (у спецназовца турелько может научиться ядрено взрываться при установке, нанося при этом огромный урон даже боссам, а сирена может соблазнять врагов).
4. Юмор и раздалбайство. Если раньше лулзовил в основном клэптрэп, то теперь это делают все кому не лень. Особо доставляет Джек — тролль аморфный, способный принять любую толщину. Кроме того, присутствует рекордное количество пасхальных яиц, перегнать которое может разве что какая-нибудь ММО.
5. Озвучка. Исправились разработчики, озвучили квесты. И шикарно озвучили. Наконец-то игровые персонажи по количеству прослушанных игроками реплик обогнали торговые автоматы.
6. Как ни странно, локализация. 1С сделало то, что от нее никто не ждал — нормально перевела игру. И тексты понятны, и отсылки с шутками по дороге не потерялись. Более того, некоторые лулзы появились только в русской версии. Умудрились даже перевести надписи в meet character с сохранением общей стилистики оригинала. За озвучку не брались, но, наверное, так даже лучше.
7. Можно грабить корованы! Периодически оные встречаются в локации Пески.
Недостатки
1. Кривой автолевелинг заданий. Задрот, уделивший более пристальное внимание куче побочных квестов, по прошествии некоторого времени будет неприятно удивлен тем, что уровень как сюжетных, так и побочных заданий будет на несколько уровней ниже его собственного, что убивает на корню всю ценность снаряги, полученной в качестве награды за квесты.
2. Все те же болезни, которыми страдают open world игры с постоянным респауном врагов и прокачкой — на определенном этапе толпы встречающихся по пути к цели врагов начинают откровенно раздражать, специально искать особо ценные пушки большого смысла нет, так как максимум уровней через пять они уже будут уступать любому обычному стволу. Опять-таки отсутствие возможности модернизировать оружие и щиты вынуждают раз в 2-3 уровня менять экипировку, чтобы не ослабнуть, поэтому любителей бегать с любимым оружием хотя бы треть игры ждет облом.
3. Как ни странно, локализация. 1С может и связно перевела обычные диалоги, но полностью проёбаны все 9000 словесных каламбуров, поскольку в русском языке практически нет слов с разными значениями. Именно поэтому играть в Borderlands 2 на русском — моветон и ересь, за которую вам плеснет в морду чаем любой уважающий себя джентльмен.
Лулзы
Мемов игра породила много, но они по большей части локальные. И это грустно.
Cl4p-tp aka Claptrap aka Железяка
| « |
Позволь представиться - я робот-дворецкий CL4P-TP, но друзья зовут меня просто Железякой! Точнее, звали бы, если бы были еще живы. Или вообще существовали! | » |
| — Железяка | ||
Небольшой одноглазый робот с тоненькими ручками и одним колесом вместо ног. Первый мем-кандидат на выход в большой мир. Откровенно доставляет своими монологами. Пародирует все что только можно - от почившего Майкла Джексона и Матрицы до отсылок к Азимову и легкому прону. В первой части были невероятно распространены, и ареал их обитания составлял большинстов локаций игры. Но лулзовил мало, и частенько повторялся. А во второй остался в единственном числе, зато поток юмора и пасхалок превратился и урагано-тайфун - почти любая реплика железяки достойна запоминания и цитирования.
| « |
Ой, парни, вы НЕ ДОЛЖНЫ меня бить - можно во всем спокойно разобраться, так? Я даже сам все за вас сделаю! «Эй, Железяка, как дела?» - «Неплохо, но мне бы хотелось, чтобы перестали меня бить.» - «Почему?» - «Потому что мне очень больно!» - «Это хороший аргумент, Железяка, но, видишь ли, когда мы тебя бьем, НАМ очень хорошо!» - «Знаю, но, парни, при этом МНЕ очень плохо!» - «Но, Железяка, ты же робот... Разве ты чувствуешь боль?» - «Ну... э-э... кажется, нет.» - «Ну вот, нам хорошо, а тебе НЕ БОЛЬНО, значит, мы можем продолжать, да?» - «Ну, когда мы во всем разобрались, я понял, что был неправ. Колотите меня, парни!» | » |
| « |
Слуга, Убежище уже близко. Иди туда - и передай местным жителям, как именно они должны меня встретить. Я останусь здесь - пусть подготовятся как следует. Итак. Во-первых: девочки. Это очевидно. Во-вторых: парни. Но только уродливые - жирные, вонючие, с угрями. Чтобы девочки на них только раз вглянули и - БАМ! - резко влюбились в меня. Чтобы не было такого, типа: "Фу, отвали от меня робот-извращенец, от тебя блевать хочется, почему ты плачешь, я и не знала, что роботы умеют плакать, слушай, давай я тебя обниму, только привод для дисков не высовывай, О БОЖЕ, ЧТО ЭТО - МАШИННОЕ МАСЛО?" Пусть это будет "Железяка, спаси меня от этих уродов и трахни мою ногу" - а я ТАК И СДЕЛАЮ, можешь не сомневаться. В-третьих: выпивка - на тот случай, если все остальное не подействует. В-четвертых: цветные ленты. В-пя... надеюсь, ты все это записываешь? Слуга? Ты... Ты еще здесь?Все еще? О, как мне одиноко... | » |
В роли трехглазого рыбака.
Красавчик Джек
| « |
То, что вы считаете себя героями этого маленького приключения, - это, конечно, очень мило, только не соответствует действительности. Добро пожаловать на Пандору, малыши. | » |
| — Красавчик Джек встречает гоп-команду. | ||
Красавчик Джек - главный антагонист Borderlands 2, в первой части не встречается и даже не упоминается, но он по праву заслужил любовь фанатов Борды. К слову, взял первый приз как лучший персонаж-мужчина на VGA-2012[1].
Является лидером корпорации Гиперион. Достоин встать в один ряд с GLADoS - так же постоянно общается с ГГ, троллит его как только может, извлекает лулзы из любых игровых ситуаций.
Также интересна история Джека. Если про других персонажей все более-менее известно и понятно, то прошлое Джека приходится собирать практически по крупицам. В интернетах какие только предположения не стоются насчет Джека. И сколько слухов ходило о его маске, причем еще до выхода игры, над чем поглумились даже сами разработчики, вставив в игру непися, рассуждающего, что же там под маской:
|
На самом деле Красавчик Джек - робот, которым управляет сидящий внутри крошечный пришелец. |
|
Джек прячет за маской ужасный шрам. Наверное, от кислотного ожога. |
|
Что у Джека под маской? Улей ракков. |
|
Когда-нибудь Джек снимет маску, и мы увидим, что он на самом деле - дын-дын-дын-дын-н-н! - робот Железяка! |
|
Спорим, Джек - это на самом деле генерал Нокс? Носит маску, чтобы не спалиться. |
|
Меня этой маской не проведешь. Вся эта фигня со скобками выглядит очень неправдоподобно. Кожа не будет держаться, если ее просто натянуть и присобачить в паре мест степлером. У него бы все там попросту сгнило, и парень умер бы от септического шока. |
Алсо тема маски отлично раскрыта здесь: [2],[3]. Тонны лулзов и весьма интересных артов обеспечены. А на самом деле (спойлер: под маской знак убежища на морде лица. Как он там появился - науке пока еще не известно. Народ требует сюжетных DLC о прошлом Джека.)
Меметичен благодаря своим вкусным, психоделическим цитатам. Примеры:
| « |
Ох, ну и мерзкие же креньдельки. Ну что, радость моя, как ты сегодня? Мы с тобой так мало разговариваем. Как ты думаешь, сможешь замерзнуть тут до смерти? Нет, наверное нет. Разбойники прикончат тебя раньше. А у меня день прошел удачно. Я только что купил бриллиантовую поняшу - ну просто потому, что я богат. А это круто. Ну пока. | » |
| — Первый день с Джеком. | ||
| « |
Я тут ломаю голову, пытаясь придумать имя своей бриллиантовой пони. Сначала я хотел назвать ее "Сраная тупица" - ну в честь тебя, но потом решил, что это как-то по-детски. Может... просто "Жопец с хвостом"? Нет, еще хуже. Я еще подумаю, а потом тебе сообщу. | » |
| — | ||
| « |
Наверное, мне следует пояснить - бриллиантовая лошадь, про которую я говорил, это не скульптура или что-то в этом роде, а настоящая живая лошадь, которая на самом деле сделана из... а, я лучше просто ее приведу. Жопец! Сюда, девочка! Поздоровайся. (лошадиное ржание) Жопец рада с тобой познакомится. | » |
| — | ||
| « |
No, no, no...I can't die like this...not when I am so close...and not at the hands of a filthy bandit! I could've saved this planet! I could have actually restored order! I wasn't supposed to die at the hands of a child-killing psychopath! You're A SAVAGE! You're A MANIAC! You are A BANDIT AND I AM A GODDAMN HERO! The Warrior was practically a God. How- HOW in the hell have you killed my Warrior? You idiots! The Warrior could have brought peace to this planet! No more dangerous creatures! No more bandits! Pandora- could have been PARADISE! | » |
| — Красавчик Джек спойлерит. | ||
Meet character
Встреча с любым мало-мальски значимым персонажем или боссом обычно предваряется небольшой кат-сценой с винрарнейшими стоп-кадром и One-liner в конце.
Майкл Джон Мамарил
Майкл Мамарил был ярым фанатом борды. Все правильно, именно был. Майкл пополнил ряды героев благодаря раку. Его друг Карло написал разрабам небольшое писемко, в котором попросил Железяку сказать несколько слов о его друге. Gearbox не смогли пройти мимо, и в итоге речь таки была сказана. Более того, в память о Майкле во вторую часть вставлен непись с его именем и фамилией, который задарма делится с ГГ неплохими пухами.
Обращение Gearbox:
|
Карло, все в Gearbox были очень тронуты твоей просьбой о том, чтобы наш глупый робот прочел надгробную речь твоему другу Майклу. Ты и не представляешь, что это значит для нас. Спасибо вам обоим, что вы позволили нам стать крохотной частью вашей необычной дружбы. Прими наши соболезнования. Сегодня мы поднимаем бокалы в память о Майкле Джоне Мамариле. И хотя он ушел, в Borderlands он останется жить навсегда |
Золотые Ключи
Толсто-тонкий троллинг разрабов. В убежище есть сундук с охренным лутом, но чтобы его открыть нужен этот ключ,он бесплатен. Нищеброды радуются. Вообщем когда открываешь этот сундук выпадает охренный лут. А ключи то ограничены, смекаешь анон? Но слава богу, время от времени их раздают. Поэтому сундук лучше открывать не раньше 50 уровня.
