Персональные инструменты
Счётчики

Участник:P1cador/Borderlands

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый P1cador приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 24.12.2012
Borderlands full.jpg

Borderlands (англ. Пограничье, бит. Борда, Бордюр) - серия компьютерных шутеров от компании Gearbox. Стала известной благодаря редко встречающемуся стилю (впервые появившемся в 3D шутерах в винрарной "XIII"), огромным количеством стволов и годному балансу между RPG, шутером и дрочкой на лут. Также имеется доставляющий кооперативный режим на четырех человек.

На данный момент вышло уже 2 части с полным набором DLC для первой игры, и неполным для второй.

Содержание

Borderlands

Bord-cad.jpg

Явила себя миру в октябре 2009 года (жители этой страны были в пролете до марта 2010). Суть игры можно кратко описать двумя словами - дьябло-шутер. От первого достались тонны всевозможного рандомно-генерируемого лута, несколько классов персонажей, кучи респавнящихся врагов и эпичные боссы. От второго - обязательный вид от первого лица и несколько типов вооружения - от пистолетов до гранатометов и снайперских винтовок. В отличие от своего уже почившего коллеги Hellgate: London, забава сия пришлась по нраву большинству игроков, чем обеспечила Gearbox сотнями авторитета у игроманов и издателей.

Сюжет

Мир будущего. С далекой-далекой планеты по имени Пандора на границе известного человечеству космоса приходит легенда о существовании там Хранилища, в котором куча всяких ништяков. Целые толпы искателей легкой наживы отправились на эту самую далекую планетку искать это самое Хранилище. А результат один: оказалось, что Хранилище хрен найдешь, а конкурентов вокруг пруд пруди, и все обязательно верят, что они избранные и найдут хранилище, а остальные тупые фраги, которых нужно избавить от иллюзий, ценностей и жизни. В итоге первые искатели состарились, вышли на пенсию, и рассказывали подростающему поколению легенду о Хранилище, содержимое которого становилось все богаче от байки к байке. Подростающее поколение, вдохновившись рассказами стариков, тоже пытались найти Хранилище, фэйлили, старели и рассказывали байки новому молодняку. В итоге горе-геологам оставалось только устраивать пострелушки с соседями-конкурентами, благо в такие ебеня ни одна правоохранительная организация не лезет.

Через несколько сотен лет на планету прибывают 4 новичка, садятся в автобус до ближайшего населенного пункта, и тут все заверте...

А вертеться было особо нечему. Главгер должен найти Хранилище, попутно отбиваясь от местной гопоты и отрядов одной небольшой наемной армии, хозяева которой не меньше ГГшного хотят открыть заветную дверку и получить PROFIT. Собственно все, никаких сюжетных поворотов не будет наблюдаться до самого финала. В финале же (спойлер: Хранилище окажется не волшебной пещерой Аладдина, а тюрьмой для НЁХ с щупальцами, которое ГГ и должен убить)

Так что тут хорошего?

1. Стиль. После подзадолбавших мега-реалистичных калов дути стилизация под комикс, яркие краски и атмосфера веселого раздолбайства воспринимается как манна небесная. И, несмотря на детский мультяшный вид, игра демонстрирует приличное качество графики и детализации. К тому же в такой нереалистичности легко спрятать расчлененку, которая, будь она показана в реалистичной игре, вызвала бы у красноглазиков желание убраться подальше от монитора и поближе к фаянсовому другу.

2. Стволы. Тысячи их! Великий рандом берет пушку (автомат, снайперка и проч.), подбирает ей производителя (параметры пушки слегка меняются), выбирает "Цвет редкости" и подкидывает плюшек в зависимости от выбранного цвета. Шанс встретить точно такое же оружие чуть более, чем никакой, что резко прибавляет реиграбельности.

3. Ролевая система. 4 персонажа олицетворяют собой 4 класса. По одному активному умению на каждый класс и куча пассивных. Набор носимых пушек от класса не зависит, но каждый класс имеет существенные плюсы к некоторым видам оружия. В итоге каждый класс можно раскачать несколькими разными способами. Задроты/манчкины довольны.

4. Йумор. Довольно много всяких пасхалок, да и вовсю работают местные генераторы лулзов - коротыши и клэптрэпы. Коротыш с дробовиком дает от души просмеяться.

5. Мультиплеер же! Точнее - кооператив. Как выразился один журналист, проходить Borderlands в одиночку, всё равно что справлять 18-летие в кругу семьи - весело, но совсем не то.

И в чем фейл

1. Сюжет. Вернее, его отсутствие. Задания в игре существуют просто для галочки, а также для того, чтобы подсказать, в какую локацию теперь нужно идти подрастающему искателю хранилища. Никакой интриги, никакого антагониста. История мира начинается и заканчивается во вступительном ролике.

2. Озвучка. Вернее, почти полное ее отсутствие. Озвучены ролики (вступительный и завершающий), ужимки клэптрэпов, да коментарии главгеров по ходу сражения. Ужимки и коментарии доставляют, но их действительно мало. Задания никак не озвучены, и это лютый фейл.

3. Локализация. Вернее, ее никакущий уровнень. Термины переведены коряво, лулзы в текстах потерялись при переводе. За озвучку не брались, но на общем уровне остального и слава Б-гу.


Borderlands 2

B2-logo.jpg

Таки вышла в сентябре 2012 года. Разработчики обещали учесть все недостатки оригинала, и иправить их во второй части, и ЧСХ, сделали это. Borderlands 2 - это все то же мочилово от первого лица, с горами лута, веселья и пасхалок. Но обо всем по порядку.

Драма с предзаказами

1С таки снова переводит Borderlands. В интернет-магазинах появляются предзаказы сей замечательной забавы. Хомячки, радостно повизгивая, разбирают еще не существующую игру. Все вроде ок и в порядке. Однако за примерно неделю до релиза Steam вдруг объявляет, что пользователей ру-версии поместят в отдельный регион. Для игры будет доступен только русский язык и только русские сервера. Радостное повизгивание резко сменилось гневным ревом. Игроки отказывались верить, что их всех загонят в резервацию подальше от цивилизанутой Европы, и заставят общаться с себе подобными. На форумах 1С началось великое бурление говн. Ассовцы открещивали, мол сами не знали и не ведали, что там стимовцы задумали, и, в свою очередь, потребовали объяснений уже у дымчатых. Стимовцы перевели стрелки на разработчиков, а те, в свою очередь, на западного издателя - 2К. 2К таки признала, что решила фундаментально огородить страну пиратов. Анонимусу неведомо, до чего там договорились 1С, Steam и Gearbox с одной стороны и 2К с другой, но результат налицо - русичи получили аж 2 версии игры: для русского региона с обязательным русским языком и русскими серверами, и версию для всего остального мира. В итоге: хочешь русский язык - играй на русских серверах; не в тягость английский/французский/etc - добро пожаловать в большой мир. Бурление быстро сошло на нет, все остались довольны.

Драма с DLC

Для игры уже успело народится несколько DLC. Однако же русская версия опять в глубоком пролете. Более-менее оперативно появился Mechromancer Pack, и с тех пор все глухо. Форума бурлили потоком жалоб вложивших свои кровные в карман 1C и ничего за это не получивших. Бурление поутихло было, но, в связи с выходом русской версий первого большого DLC, понемногу возобновляется:

Внезапное произошло внезапно - Captain Scarlett and Her Pirate's Booty таки был переведен на язык Пушкина и Достоевского. Также игруны получили 10 золотых ключей - приз за стойкое ожидание? 1-ass клянется и божится что, не виноватые мы, они сами (2K) палки в колеса ставят в своей кривой ру-версией. Так что есть все шансы заполучить 2е DLC сразу после перевода, а не ждать пока там его смогут впихнуть в ру-версию. И все таки, сколько будем ждать Mr. Torgue's Campaign Of Carnage? Делайте ставки.

Сюжет

Джек смотрит на тебя, как на бандита

Со времен первой части проходит 5 лет. После открытия Хранилища из всей планеты поперли кристаллы Иридиума, который есть очень ценный ресурс. Не желая упустить PROFIT, корпорация Гиперион и Красавчик Джек как ее глава окончательно прибирает планетку к рукам, проводя массовую электрификацию, застройку, и прокладку трубопроводов. Хорошие ребята, скажете? А вот хрена! Все это они делают исключительно для себя, а коренное население нещадно загоняется в резервации и/или расстреливается. Под руководством Роланда из первой части формируется очаг сопротивления, который всеми силами пытается выгнать Гиперион (как и Атлас в свое время), чтобы и дальше спокойно валить бандюков и отморозков.

А Джек наоборот, устраивает галактическую акцию, призывая героев из цивилизанутых районов "строить будушее" на Пандоре. Вдохновившись, новая четверка пятерка героев устремилась к богатству и славе. Но какого-то хрена на бравую команду нападают сотрудники Гипериона (Маразм вроде, позвать на помощь, а потом убить. Ан нет, это все (спойлер: хитрый план)), и только чудом начинающие головорезы выживают.

Дальше начинается собственно сюжет, который, в отличает от предыдущей части, изворачивается как только может. Тут и подставы, и хитрые планы, и неожиданные повороты.

Карта винов

1. Сюжет, что неожиданно. История длинная, интересная, с неожиданными поворотами и вопросами без ответов. Интригует. К тому же интересные дополнительные задания, состоящие из нескольких этапов и частенько рассказывающие что-нибудь о прошлом пандоры (Особо доставили задания в Едких пещерах). Или чисто разговорные задания (да-да, в kill'em all разговорные задания). А иногда и объединяющиеся в серии квестов (Люто доставила серия про войну двух бандитских группировок. ГТА прямо).

2. Стволы. Количество всевозможного оружия увеличилось раза в 4. Компания производитель стала неиллюзорно влиять на параметры пушки — Trogue теперь всегда бьет больно и наносит взрывной урон (вероятность резиста КРАЙНЕ МАЛА!), но от выстрелов можно элементарно убежать. А Tediore вместо того, чтобы перезаряжаться, выбрасываются в противника и взрываются, а в руки ГГ телепортируется новая копия пухи.

3. Ролевая система стала еще ширше. Вместе с первым мини-DLC пришлел новый, пятый персонаж-класс. Да и вообще ветки умений стали заметно толще. Теперь, как ни старайся, заполучить 2 финальных умения в двух ветках не получится — очков не хватит. Да и сами финалки стали намного интереснее — не прибавляют что-то там эфемерное, а конкретно меняют основное активное умение (у спецназовца турелько может научиться ядрено взрываться при установке, нанося при этом огромный урон даже боссам, а сирена может соблазнять врагов).

4. Юмор и раздалбайство. Если раньше лулзовил в основном клэптрэп, то теперь это делают все кому не лень. Особо доставляет Джек — тролль аморфный, способный принять любую толщину. Кроме того, присутствует рекордное количество пасхальных яиц, перегнать которое может разве что какая-нибудь ММО.

5. Озвучка. Исправились разработчики, озвучили квесты. И шикарно озвучили. Наконец-то игровые персонажи по количеству прослушанных игроками реплик обогнали торговые автоматы.

6. Как ни странно, локализация. 1С сделало то, что от нее никто не ждал — нормально перевела игру. И тексты понятны, и отсылки с шутками по дороге не потерялись. Более того, некоторые лулзы появились только в русской версии. Умудрились даже перевести надписи в meet character с сохранением общей стилистики оригинала. За озвучку не брались, но, наверное, так даже лучше.

7. Можно грабить корованы! Периодически оные встречаются в локации Пески.

Недостатки

1. Кривой автолевелинг заданий. Задрот, уделивший более пристальное внимание куче побочных квестов, по прошествии некоторого времени будет неприятно удивлен тем, что уровень как сюжетных, так и побочных заданий будет на несколько уровней ниже его собственного, что убивает на корню всю ценность снаряги, полученной в качестве награды за квесты.

2. Все те же болезни, которыми страдают open world игры с постоянным респауном врагов и прокачкой — на определенном этапе толпы встречающихся по пути к цели врагов начинают откровенно раздражать, специально искать особо ценные пушки большого смысла нет, так как максимум уровней через пять они уже будут уступать любому обычному стволу. Опять-таки отсутствие возможности модернизировать оружие и щиты вынуждают раз в 2-3 уровня менять экипировку, чтобы не ослабнуть, поэтому любителей бегать с любимым оружием хотя бы треть игры ждет облом.

3. Как ни странно, локализация. 1С может и связно перевела обычные диалоги, но полностью проёбаны все 9000 словесных каламбуров, поскольку в русском языке практически нет слов с разными значениями. Именно поэтому играть в Borderlands 2 на русском — моветон и ересь, за которую вам плеснет в морду чаем любой уважающий себя джентльмен.


Лулзы

Cl4p-tp aka Claptrap aka Железяка

Эталонный, из палаты мер и весов
«

Позволь представиться - я робот-дворецкий CL4P-TP, но друзья зовут меня просто Железякой! Точнее, звали бы, если бы были еще живы. Или вообще существовали!

»
— Железяка

Небольшой одноглазый робот с тоненькими ручками и одним колесом вместо ног. Первый мем-кандидат на выход в большой мир. Откровенно доставляет своими монологами. Пародирует все что только можно - от почившего Майкла Джексона и Матрицы до отсылок к Азимову и легкому прону. В первой части были невероятно распространены, и ареал их обитания составлял большинстов локаций игры. Но лулзовил мало, и частенько повторялся. А во второй остался в единственном числе, зато поток юмора и пасхалок превратился и урагано-тайфун - почти любая реплика железяки достойна запоминания и цитирования.

 
«

Ой, парни, вы НЕ ДОЛЖНЫ меня бить - можно во всем спокойно разобраться, так? Я даже сам все за вас сделаю! «Эй, Железяка, как дела?» - «Неплохо, но мне бы хотелось, чтобы перестали меня бить.» - «Почему?» - «Потому что мне очень больно!» - «Это хороший аргумент, Железяка, но, видишь ли, когда мы тебя бьем, НАМ очень хорошо!» - «Знаю, но, парни, при этом МНЕ очень плохо!» - «Но, Железяка, ты же робот... Разве ты чувствуешь боль?» - «Ну... э-э... кажется, нет.» - «Ну вот, нам хорошо, а тебе НЕ БОЛЬНО, значит, мы можем продолжать, да?» - «Ну, когда мы во всем разобрались, я понял, что был неправ. Колотите меня, парни!»

»
«

Слуга, Убежище уже близко. Иди туда - и передай местным жителям, как именно они должны меня встретить. Я останусь здесь - пусть подготовятся как следует. Итак. Во-первых: девочки. Это очевидно. Во-вторых: парни. Но только уродливые - жирные, вонючие, с угрями. Чтобы девочки на них только раз вглянули и - БАМ! - резко влюбились в меня. Чтобы не было такого, типа: "Фу, отвали от меня робот-извращенец, от тебя блевать хочется, почему ты плачешь, я и не знала, что роботы умеют плакать, слушай, давай я тебя обниму, только привод для дисков не высовывай, О БОЖЕ, ЧТО ЭТО - МАШИННОЕ МАСЛО?" Пусть это будет "Железяка, спаси меня от этих уродов и трахни мою ногу" - а я ТАК И СДЕЛАЮ, можешь не сомневаться. В-третьих: выпивка - на тот случай, если все остальное не подействует. В-четвертых: цветные ленты. В-пя... надеюсь, ты все это записываешь? Слуга? Ты... Ты еще здесь?Все еще? О, как мне одиноко...

»


b
Как borderlands делался

Красавчик Джек

Джек IRL.
«

То, что вы считаете себя героями этого маленького приключения, - это, конечно, очень мило, только не соответствует действительности. Добро пожаловать на Пандору, малыши.

»
— Красавчик Джек встречает гоп-команду.

Красавчик Джек - главный антагонист Borderlands 2, в первой части не встречается и даже не упоминается, но он по праву заслужил любовь фанатов Борды. К слову, взял первый приз как лучший персонаж-мужчина на VGA-2012[1].

Является лидером корпорации Гиперион. Достоин встать в один ряд с GLADoS - так же постоянно общается с ГГ, троллит его как только может, извлекает лулзы из любых игровых ситуаций.

Также интересна история Джека. Если про других персонажей все более-менее известно и понятно, то прошлое Джека приходится собирать практически по крупицам. В интернетах какие только предположения не стоются насчет Джека. И сколько слухов ходило о его маске, причем еще до выхода игры, над чем поглумились даже сами разработчики, вставив в игру непися, рассуждающего, что же там под маской:

 

На самом деле Красавчик Джек - робот, которым управляет сидящий внутри крошечный пришелец.

Джек прячет за маской ужасный шрам. Наверное, от кислотного ожога.

Что у Джека под маской? Улей ракков.

Когда-нибудь Джек снимет маску, и мы увидим, что он на самом деле - дын-дын-дын-дын-н-н! - робот Железяка!

Спорим, Джек - это на самом деле генерал Нокс? Носит маску, чтобы не спалиться.

Меня этой маской не проведешь. Вся эта фигня со скобками выглядит очень неправдоподобно. Кожа не будет держаться, если ее просто натянуть и присобачить в паре мест степлером. У него бы все там попросту сгнило, и парень умер бы от септического шока.

Алсо тема маски отлично раскрыта здесь: [2],[3]. Тонны лулзов и весьма интересных артов обеспечены. А на самом деле (спойлер: под маской знак убежища на морде лица. Как он там появился - науке пока еще не известно. Народ требует сюжетных DLC о прошлом Джека.)

Меметичен благодаря своим вкусным, психоделическим цитатам. Примеры:

 
У него есть живая бриллиантовая пони. А чего добился ты?
«

Ох, ну и мерзкие же креньдельки. Ну что, радость моя, как ты сегодня? Мы с тобой так мало разговариваем. Как ты думаешь, сможешь замерзнуть тут до смерти? Нет, наверное нет. Разбойники прикончат тебя раньше. А у меня день прошел удачно. Я только что купил бриллиантовую поняшу - ну просто потому, что я богат. А это круто. Ну пока.

»
— Первый день с Джеком.
«

Я тут ломаю голову, пытаясь придумать имя своей бриллиантовой пони. Сначала я хотел назвать ее "Сраная тупица" - ну в честь тебя, но потом решил, что это как-то по-детски. Может... просто "Жопец с хвостом"? Нет, еще хуже. Я еще подумаю, а потом тебе сообщу.

»
«

Наверное, мне следует пояснить - бриллиантовая лошадь, про которую я говорил, это не скульптура или что-то в этом роде, а настоящая живая лошадь, которая на самом деле сделана из... а, я лучше просто ее приведу. Жопец! Сюда, девочка! Поздоровайся. (лошадиное ржание) Жопец рада с тобой познакомится.

»
«

No, no, no...I can't die like this...not when I am so close...and not at the hands of a filthy bandit! I could've saved this planet! I could have actually restored order! I wasn't supposed to die at the hands of a child-killing psychopath! You're A SAVAGE! You're A MANIAC! You are A BANDIT AND I AM A GODDAMN HERO! The Warrior was practically a God. How- HOW in the hell have you killed my Warrior? You idiots! The Warrior could have brought peace to this planet! No more dangerous creatures! No more bandits! Pandora- could have been PARADISE!

»
— Красавчик Джек спойлерит.


Meet character

Встреча с любым мало-мальски значимым персонажем или боссом обычно предваряется небольшой кат-сценой с винрарнейшими стоп-кадром и One-liner в конце.

Вся персонажота
 
b
Magnify-clip.png
Все из первой части
b
Magnify-clip.png
Все из второй части

Майкл Джон Мамарил

b
Обращение Клэптрэпа и разрабов.

Майкл Мамарил был ярым фанатом борды. Все правильно, именно был. Майкл пополнил ряды героев благодаря раку. Его друг Карло написал разрабам небольшое писемко, в котором попросил Железяку сказать несколько слов о его друге. Gearbox не смогли пройти мимо, и в итоге речь таки была сказана. Более того, в память о Майкле во вторую часть вставлен непись с его именем и фамилией, который задарма делится с ГГ неплохими пухами.

Обращение Gearbox:

Карло, все в Gearbox были очень тронуты твоей просьбой о том, чтобы наш глупый робот прочел надгробную речь твоему другу Майклу. Ты и не представляешь, что это значит для нас. Спасибо вам обоим, что вы позволили нам стать крохотной частью вашей необычной дружбы. Прими наши соболезнования. Сегодня мы поднимаем бокалы в память о Майкле Джоне Мамариле. И хотя он ушел, в Borderlands он останется жить навсегда

Золотые Ключи

Толсто-тонкий троллинг разрабов. В убежище есть сундук с охренным лутом, но чтобы его открыть нужен этот ключ,он бесплатен. Нищеброды радуются. Вообщем когда открываешь этот сундук выпадает охренный лут. А ключи то ограничены, смекаешь анон? Но слава богу, время от времени их раздают. Поэтому сундук лучше открывать не раньше 50 уровня.