Персональные инструменты
Счётчики

Участник:P1cador/Borderlands

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск

{ВRecycle}}

Borderlands full.jpg

Borderlands (англ. Пограничье, задр. Борда, Бордюр) — серия ролевых шутеров от компании Gearbox. Прославилась благодаря редко встречающемуся комикс-стилю, огромным количеством стволов, годному балансу между RPG, шутером и дрочкой на лут, а также ТОТАЛЬНОЙ БЕЗБАШЕННОСТЬЮ АБСОЛЮТНО ВСЕГО. Также примечательна неплохим кооперативным режимом на четырех человек.

Содержание

Borderlands

Bord-cad.jpg

Явила себя миру в октябре 2009 года (жители этой страны были в пролете до марта 2010). Суть игры можно кратко описать двумя словами — Diablo-шутер. От первого достались тонны всевозможного рандомно-генерируемого лута, несколько классов персонажей, кучи респавнящихся врагов и эпичные боссы. От второго — обязательный вид от первого лица и несколько типов вооружения — от пистолетов до гранатометов и снайперских винтовок. В отличие от своего уже почившего коллеги Hellgate: London, забава сия пришлась по нраву большинству игроков, чем обеспечила Gearbox сотнями авторитета у игроманов и издателей.

Сюжет

Мир будущего. С далекой-далекой планеты под названием Пандора на границе известного человечеству космоса приходит легенда о существовании там некоего Хранилища, в котором куча всяких ништяков. Целые толпы искателей легкой наживы отправились на эту самую далекую планетку искать его. Оказалось, что Хранилище хрен найдешь, а конкурентов вокруг пруд пруди, и все обязательно верят, что они избранные и найдут хранилище, а остальные тупые фраги, которых нужно избавить от иллюзий, ценностей и жизни. В итоге первые искатели состарились, вышли на пенсию и рассказывали подрастающему поколению легенду о Хранилище, содержимое которого становилось все богаче от байки к байке. Подростающее поколение, вдохновившись рассказами стариков, тоже пытались найти Хранилище, фэйлили, старели и рассказывали байки новому молодняку. В итоге горе-геологам оставалось только устраивать пострелушки с соседями-конкурентами, благо в такие ебеня ни одна правоохранительная организация не лезет.

Через несколько сотен лет на планету прибывают 4 новичка, садятся в автобус до ближайшего населенного пункта, и тут все заверте…

А вертеться было особо нечему. Главгерой должен найти Хранилище, попутно отбиваясь от местной гопоты и отрядов одной небольшой наемной армии, хозяева которой не меньше ГГшного хотят открыть заветную дверку и получить PROFIT. Собственно все, никаких сюжетных поворотов не будет наблюдаться до самого финала. В финале же (спойлер: Хранилище окажется не волшебной пещерой Аладдина, а тюрьмой для НЁХ с щупальцами, которое ГГ и должен убить)

Так что тут хорошего?

1. Визуальный стиль. После поднадоевших серых шутеров про спецназ сел-шейдинг, дичайше яркие краски и комиксовый позёрский дизайн греют душу истосковавшегося по подобным вещам задрота. К тому же в такой нереалистичности легко спрятать расчлененку, которая, будь она показана в реалистичной игре, вызвала бы у обывателей желание убраться поближе к фаянсовому другу.

2. Стволы. Тысячи их! Великий рандом берет пушку, подбирает ей производителя (параметры пушки слегка меняются), выбирает «Цвет редкости» и подкидывает плюшек в зависимости от выбранного цвета. Шанс встретить точно такое же оружие чуть более, чем никакой, что резко прибавляет реиграбельности.

3. Ролевая система. 4 персонажа олицетворяют собой 4 класса. По одному активному умению на каждый класс и куча пассивных. Набор носимых пушек от класса не зависит, но каждый класс имеет существенные плюсы к некоторым видам оружия. В итоге каждый класс можно раскачать несколькими разными способами. Задроты/манчкины довольны.

4. Юмор. Довольно много всяких пасхалок, да и вовсю работают местные генераторы лулзов — коротыши и роботы-клэптрэпы.

5. Мультиплеер же! Точнее — кооператив. Как выразился один журналист, проходить Borderlands в одиночку всё равно что справлять 18-летие в кругу семьи — весело, но совсем не то.

И в чем фейл

1. Сюжет. Вернее, его отсутствие. Задания в игре существуют просто для галочки, а также для того, чтобы подсказать, в какую локацию теперь нужно идти подрастающему искателю хранилища. Никакой интриги, никакого антагониста. История мира начинается и заканчивается во вступительном ролике.

2. Озвучка. Опять же практически отсутствует. Озвучены лишь ролики (вступительный и завершающий), ужимки клэптрэпов и комментарии главгеров по ходу сражения. Ужимки и комментарии доставляют, но их действительно мало. Задания никак не озвучены, и это лютый фейл.

3. Локализация. Вернее, ее никакущий уровнень. Термины переведены коряво, лулзы в текстах потерялись при переводе. За озвучку не брались, но на общем уровне остального и слава Б-гу.

4. Геймплей. У врагов не было ни нормального ИИ, ни приличной анимации, зато за их убийство давали опыт, да. Однообразное хождение по локациям и их последующая зачистка вскоре надоедала до смерти. Главная фишка игры - совмещение RPG и шутера - не пошло на пользу ни одной из этих составляющих, и обе они в итоге оказались просраны, несмотря на крепкие вины в отдельных местах. Но всё же потенциал у подобной идеи был, и было понятно, что вторую часть стоит ждать.

DLC

За все время жизни игры вышло 4 ДЛС. Причем хороших, годных ДЛС, а не «2 пушки и 1 костюм за 3 доллара».

Далее унылая спискота: 
1. Зомби-остров доктора Неда. Сделано как пародия на w:Остров доктора Моро. Главное действующее лицо — д-р Нед, упорно утверждающий, что он брат д-ра Зеда, хотя Нед отличается от Зеда только огромными и явно накладными усами и приклеенной буквой N на месте буквы Z на комбинезоне. К тому же все медицинские торговые автоматы д-ра Неда выглядят как автоматы д-ра Зеда с опять же наклеенными на них N на месте Z. И, ВНЕЗАПНО, (спойлер: это таки разные люди).

ДЛС сделано в духе зомби-шутеров — мрачный остров, вечная ночь, тучки темные на небе. Враги же — разные такие зомби, способности которых, похоже, были скопизжены с L4D. В целом весьма приятное в прохождении DLC.

2. Mad Moxxy's underdome riot. Арена, собственно. И ничего кроме арены. Ну и Мокси еще в качестве ведущей. Есть три типа арены, каждая со своими особенностями и своей архитектурой. Для каждой арены есть 2 уровня сложности: на первом нужно продержаться 5 раундов, на втором — 20. Каждый раунд состоит из 5 волн противников:

  • 1 — слабачки, обычные бандиты;
  • 2 — бойцы посильнее, с вкраплениями солдат Алого Копья или чужих;
  • 3 — орда, толпа быстронабигающих психов;
  • 4 — безбашенные (badass) — толпа элитных противников;
  • 5 — босс, один из игровых боссов, с вкраплениями безбашенных.

Волна считается пройденой, если все враги убиты и хотя бы один член группы остался жив. Если все умрут — счетчик пройденых раундов откатывается на 1/2/3 раунда назад (в зависимости от того, как далеко прощли — чем дальше, тем сильнее штраф). В среднем волна проходится за 3-5 минут, следовательно раунд — за 15-25 минут. А значит вся арена на первой сложности за полтора-два часа, а на второй сложности — за 5-8 часов. И это при идеальной игре, без единого поражения! И прерваться нельзя — всю арену нужно будет проходить заново с самого начала. Анонимус узрел уровень красноглазости разрабов и положил на второй уровень сложности. Первый пройти вполне можно.

3. The Secret Armory of General Knoxx. Судя по всему, является отсылкой к военной базе w:Форт Нокс, в котором хранится немалая часть золотого запаса той страны. Самое масштабное дополнение. Максимальный уровень вырос на 11 пунктов, появилась новая редкость предметов, целая пачка новых врагов, да и вообще много-много всего. Сражаться на этот раз придется с Алым Копьем — наемной армии корпорации Атлас. И таки в конце концов выгнять ее с планеты. Доставляют аудиодневники желающего поскорее умереть Нокса, а также финальная пробежка по оружейной с таймеров. Дело в том, что, как только оружейная открывается, запускается счетчик до самоуничтожения базы. А сундуков вокруг не просто много, а очень, ОЧЕНЬ много. И падают из них далеко не зеленые шмотки. Но по истечению таймера база взрывается, и ГГ вместе с ней, если свалить не успел. Однако бежать с базы нет смысла: смерть тут штука нестрашная, ну потратиться немного бабла на респаун, ну и фиг с ними. Лут много ценнее.

4. Claptrap's New Robot Revolution. Последнее DLC, сюжетно связанное с оригинальной игрой и второй частью. Клэптрэп после удара током поехал умом, возомнил себя лидером революции, и стал им! Откровенно доставляют клэптрэпы революционеры, а также вернувшиеся, обработанные мозговыми слизнями, боссы из оригинала и других дополнений.


Borderlands 2

B2-logo.jpg

Таки вышла в сентябре 2012 года. Разработчики обещали учесть все недостатки оригинала и исправить их во второй части, и ЧСХ, сделали это. Суть не поменялась, изменилось лишь содержание - меньше унылости, больше вина.

Драма с предзаказами

1С таки снова переводит Borderlands. В интернет-магазинах появляются предзаказы сей замечательной забавы. Хомячки, радостно повизгивая, разбирают еще не существующую игру. Все вроде ок и в порядке. Однако за примерно неделю до релиза Steam вдруг объявляет, что пользователей ру-версии поместят в отдельный регион. Для игры будет доступен только русский язык и только русские сервера. Радостное повизгивание резко сменилось гневным ревом. Игроки отказывались верить, что их всех загонят в резервацию подальше от цивилизанутой Европы, и заставят общаться с себе подобными. На форумах 1С началось великое бурление говн. Ассовцы открещивали, мол сами не знали и не ведали, что там стимовцы задумали, и, в свою очередь, потребовали объяснений уже у дымчатых. Стимовцы перевели стрелки на разработчиков, а те, в свою очередь, на западного издателя — 2К. 2К таки признала, что решила фундаментально огородить страну пиратов. Анонимусу неведомо, до чего там договорились 1С, Steam и Gearbox с одной стороны и 2К с другой, но результат налицо — русичи получили аж 2 версии игры: для русского региона с обязательным русским языком и русскими серверами, и версию для всего остального мира. В итоге: хочешь русский язык — играй на русских серверах; не в тягость английский/французский/etc — добро пожаловать в большой мир. Бурление быстро сошло на нет, все остались довольны.

Драма с DLC

Для игры уже успело народится несколько DLC. Однако же русская версия опять в глубоком пролете. Более-менее оперативно появился Mechromancer Pack, и с тех пор все глухо. Форума бурлили потоком жалоб вложивших свои кровные в карман 1C и ничего за это не получивших. Бурление поутихло было, но, в связи с выходом русской версий первого большого DLC, понемногу возобновляется:

Внезапное произошло внезапно — Captain Scarlett and Her Pirate's Booty таки был переведен на язык Пушкина и Достоевского. Также игруны получили 10 золотых ключей — приз за стойкое ожидание? 1-ass клянется и божится что, не виноватые мы, они сами (2K) палки в колеса ставят в своей кривой ру-версией. Так что есть все шансы заполучить 2е DLC сразу после перевода, а не ждать пока там его смогут впихнуть в ру-версию. ВНЕЗАПНО: в один из прекрасных дней всё таки был переведен торг, правда уже после выхода длс про ахтунга Хамерлока, но всё же переведено. Правда теперь без ключей в качестве извинения.

Сюжет

Джек смотрит на тебя, как на бандита

Со времен первой части проходит 5 лет. После открытия Хранилища из всей планеты поперли кристаллы Иридиума, который есть очень ценный ресурс. Не желая упустить профит, корпорация Гиперион и Красавчик Джек как ее глава окончательно прибирают планетку к рукам, проводя массовую электрификацию, застройку и прокладку трубопроводов. Хорошие ребята, скажете? А вот хрена! Все это они делают исключительно для себя, а коренное население нещадно загоняется в резервации и/или расстреливается. Под руководством Роланда, ГГ первой части, формируется очаг сопротивления, который всеми силами пытается выгнать Гиперион (как и Атлас в свое время), чтобы и дальше спокойно валить бандюков и отморозков.

А Джек, наоборот, устраивает галактическую акцию, призывая героев из цивилизанутых районов «строить будушее» на Пандоре. Вдохновившись, новая четверка пятерка героев устремилась к богатству и славе. Но какого-то хрена на бравую команду нападают сотрудники Гипериона (Маразм вроде, позвать на помощь, а потом убить. Ан нет, это все (спойлер: хитрый план)), и только чудом начинающие головорезы выживают.

Дальше начинается собственно сюжет, который, в отличие от предыдущей части, изворачивается как только может. Тут и подставы, и хитрые планы, и неожиданные повороты.

Карта винов

1. Сюжет, что неожиданно. История длинная, интересная, с неожиданными поворотами и вопросами без ответов. Интригует. К тому же интересные дополнительные задания, состоящие из нескольких этапов и частенько рассказывающие что-нибудь о прошлом Пандоры.

2. Стволы. Количество всевозможного оружия увеличилось раза в 4. Компания-производитель стала неиллюзорно влиять на параметры пушки — Torgue теперь наносит взрывной урон, но от выстрелов можно элементарно убежать, пушки Tediore вместо того, чтобы перезаряжаться, выбрасываются в противника и взрываются, а в руки ГГ телепортируется новая копия пухи и т. д. Дошло до того, что некоторые пушки являются, скажем, штурмовой винтовкой чисто номинально, а на деле это оказывается скорострельный гранатомет. Прямо-таки отрада для извращенного вкуса любого задрота, пресытившегося давным-давно надоевшими эмками и калашами.

3. Ролевая система стала еще ширше. Вместе с первым мини-DLC пришлел новый, пятый персонаж-класс. Да и вообще ветки умений стали заметно толще. Теперь, как ни старайся, заполучить 2 финальных умения в двух ветках не получится — очков не хватит. Да и сами финалки стали намного интереснее — не прибавляют что-то там эфемерное, а меняют или дополняют основное активное умение, либо дают новую способность.

Крошка Тина — гроза педофилов

4. БОЛЬШЕ БЕЗБАШЕННОСТИ! Если раньше лулзовил в основном клэптрэп, то теперь это делают все кому не лень. Особо доставляет Джек — тролль аморфный, способный принять любую толщину. Кроме того, присутствует рекордное количество пасхальных яиц, перегнать которое может разве что какая-нибудь ММО.

5. Озвучка. Исправились разработчики, озвучили квесты. И шикарно озвучили. Наконец-то игровые персонажи по количеству прослушанных игроками реплик обогнали торговые автоматы.

6. Как ни странно, локализация. 1С сделало то, что от нее никто не ждал — нормально перевела игру. И тексты понятны, и отсылки с шутками по дороге не потерялись. Более того, некоторые лулзы появились только в русской версии. Умудрились даже перевести надписи в meet character с сохранением общей стилистики оригинала. За озвучку не брались, но, наверное, так даже лучше.

7. Опять-таки визуальный стиль. Если в прошлой части всё порядком попахивало вестерном, то в этой части ещё и появился привкус чуть ли не НФ-эпика. Вместе с общей атмосферой вечного постапокалипсиса (да, даже несмотря на зелёные луга и снежные равнины) и постоянными заимствованиями и отсылками к гиковским фильмам и книгам всё представляет из себя дикую мешанину, довольно круто и органично смотрящуюся посреди тамошнего безумия.

7. Можно грабить корованы! По сюжету и просто по побочным квестам. А также периодически оные встречаются в локации Пески.

Недостатки

1. Автолевелинг. Если кратко — автоматического повышения уровня нет, есть привязка всего возможного лута к уровню локации, и этот уровень не увеличивается. Поэтому задрот, уделивший более пристальное внимание куче побочных квестов, нежели ветке основного, по прошествии некоторого времени будет неприятно удивлен тем, что уровень как сюжетных, так и побочных заданий будет на несколько уровней ниже его собственного, что убивает на корню всю ценность снаряги, полученной как в процессе выполнения, так и в качестве награды за квесты. Однако для задротов, достигших заветного максимального 50 левела уровень всех территорий также становится пятидесятым, так что фармить можно где угодно, исходя из эстетических соображений.

2. Все те же болезни, которыми страдают open world-игры с постоянным респауном врагов и прокачкой — на определенном этапе толпы встречающихся по пути к цели врагов начинают откровенно раздражать, специально искать особо ценные пушки большого смысла нет, так как максимум уровней через пять они уже будут уступать любому обычному стволу. Опять-таки отсутствие возможности модернизировать оружие и щиты вынуждают раз в 2-3 уровня менять экипировку, чтобы не ослабнуть, поэтому любителей бегать с любимым оружием хотя бы треть игры ждет облом.

3. Как ни странно, локализация. 1С может и связно перевела обычные диалоги, но полностью проёбаны все 9000 словесных каламбуров, поскольку в русском языке практически нет слов с похожим значением. Именно поэтому играть в Borderlands 2 на русском — моветон и ересь, за которую вам плеснет в морду чаем любой уважающий себя джентльмен.


Собственно, сами вышедшие DLC:

1. Mechromancer Pack Добавляет 5-его персонажа. Читай выше.

2. Captain Scarlett and Her Pirate's Booty Первое сюжетное дополнение. Тут мы почувствуем, что мы пираты и охотники за сокровищами. Добавляет кампанию и побочные задания на несколько часов гейплея. Новые боссы и враги. Еще разрабы добавили новый ресурс — Кристаллы Серафим.

3. Mr. Torgue's Campaign Of Carnage Кагбэ два в одном - и сюжетное дополнение, и арена! Ахуенно, да. Арена наподобие Арены Мокси из первой части. Тоже толпы врагов и боссы, а ТАКЖЕ МИСТЕР ТОРРГ СОБСТВЕННОЙ ПЕРСОНОЙ, СЛЫШИШЬ ТЫ, ГРЕБАНЫЙ МАЗАФАКЕР! MEEDLYMEEDLYMEEDLYMOOOW! Добавлены новые скины, боссы и еще много чего. Лучше в это самому поиграть.

Персонажи

Откровенно доставляют главгеры и персонажи-неписи. Вот о них и пойдет речь.

 
Семки есть, че?
  • Роланд

Один из главгеров. Расовый нигра. По беку служил в охранной организации, но решил свалить подальше от сурового начальства. О службе напоминают солдатские замашки в речи. Говорит с явным нигерским акцентом. В бою действует больше как поддержка - подбрасывает патроны, лечит и ставит турель.

Во второй части возглавил Сопротивление, сражающееся с войсками Гипериона. Иногда по ходу сюжета присоединяется к ГГ и помогает тому винтовкой и турелькой. (спойлер: Ближе к концу игры внезапно становится героем.)


  • Лилит

Почти единственная тян на всю игру, а значит, обреченная на огромный успех у толп битардов. Является редким представителем homo sapiens — сиреной, коих всего шесть во всей галактике. Обладает сверхестественными способностями, в частности может уходить в атсрал и выходить из него, с сокрушительной силой радуя окружающих.

Во второй части один из членов сопротивления. Также в паре мест присоединяется к ГГ. Имеет огромное желание дать Роланду, но терпит фейл и лютый баттхерт по этому поводу.


Mordecai-black-white.jpg
  • Мордекай

Тощий очкарик, предпочитающий дальний бой. Был смыт волной шлика женской части фанатского сообщества. Из его истории известно, что он выиграл соревнование стрелков из снайперской винтовки, используя револьвер(!). Судьи, пофигев от таких mad skillz, обьявили Мордекая читером, и тому пришлось спешно сматывать куда поглубже. Ему 17 лет (во второй части уже 23), очень любит свою птицу Бладвинг и работает сам себе хозяином. В бою обычно снайпер.

Во второй части работает разведчиком на Роланда. Бухает без просыху. На некоторых локациях прикрывает ГГ, постреливая из снайперки. (спойлер: Впадает в лютую фрустрацию после смерти Бладвинга от рук Джека. Птичку жалко.)


  • Брик

Четвертый главгер оригинала. Огромный двухметровый амбал, косплеить которого, кстати, желающих не нашлось. На Пандору прилетел искать сестру. В бою полагается на пудовые кулаки и взрывчатку. Чаще всего в бою служит танком.

Во второй части сначала служил под началом Роланда, но после того, как Гиперион убил его любимого щенка, взял себе привычку разрывать вражин на куски. Роланд такого не одобрил, и погнали Брика из Налетчиков ссаными тряпками. Брик, недолго думая, сколотил свою банду, правда, без блекджека и шлюх. Но, в конце концов, товарищи мирятся и единым фронтом выступают против Джека.


  • Экстон
«

Поздоровайся, дорогая!

»
— Экстон выпускает свою турель.

Аналог Роланда, только белый… История такова: работал в корпорации Dahl наемником, но систематически фейлил начальские задания. В результате корпорации это надоело, и Экстона решили отдать под трибунал. Спасло его лишь то, что невеста (по совместительству начальница) вовремя предупредила об опасности, не забыв послать куда подальше.

Тоже ставит турель, как и Роланд, но способов развить ее великое множество. Единственный персонаж, который может тащить только за счет гранат. Также, в отличае от собрата-нигры, не является хилером, зато обнаружил в себе способность танковать. С турелью же, похоже, состоит в отношениях (см. эпиграф).


Salvador-art-1.jpg
  • Сальвадор

Карлик, но качок. Да не просто качок! Как утверждает педивикия, разыскивается на Пандоре за: убийства, каннибализм, ругань и прочее, и прочее. Любит употреблять в своей речи испанские словечки, чем выдает в себе испанца мексиканца. Небыдло, о чем говорит привычка в режиме двух стволов промыкивать композицию w:В пещере горного короля.

Умеет стрелять с двух рук, ЛЮБЫМ ОРУЖИЕМ! Снайперская винтовка и РПГ, охуенно, да. Сальвадор не тяготеет к ближнему бою, хотя дробовиками все равно засадить может.


Zer0-smile.jpg
  • Зеро

НЁХ в непрозрачном шлеме и с четырьмя пальцами на руках. Ищет невыполнимые задания, до событий игры промышлял заказными убийствами. Получил прозвище из-за появления нуля на шлеме после убийства противника. Но шлем способен выдавать не только 0, но и вполне лулзовые вещи: WTF, LOL, 1337, лунное письмо, смайлы и проч.

Кагбэ пришёл на замену Мордекаю, но вполне может не только бить из снайперки, но и рубиться в ближнем бою. Может становиться невидимым.


  • Майа

Тоже сирена и тоже няшная. До Пандоры всю жизнь прожила на планете Афины, где использовалась местным религиозным орденом для запугивания населения. Однако ж в итоге по щщам получил сам орден, а Майа смылась на Пандору, реальный мир посмотреть, да про других сирен чего узнать.

Опять же всячески колдует - владеет навыком фазовой блокировки. Является единственным хилером команды.


Gaige.jpg
  • Гейдж

Очередное воплощение Гаечки. Была студенткой, а здоровенная железная туша, Жестокус, был ее научной работой на конкурс юных механиков. Однако ж в конкурсе победить не удалось, ибо бабки решают везде и всегда. После неприятного и кровавого инцидента пришлось спешно делать ноги туда, откуда не достанут.

За счет железного друга может ориентироваться на что угодно — и защитником побыть, и издалека постреливать, и с голой шашкой на танк бросаться. Специализируется на стихийном уроне, особенно уроне электричеством.

Moxxi-2.jpg
  • Мокси

Моложавая хозяйка местной арены смерти и, по совместительству, главный фап-генератор. Выросла в семье реднеков, однако ж сбежала от нее при первой же возможности. Несмотря на шлюховатую внешность, четыре раза была замужем (!), и имеет как минимум двух взрослых детей (спойлер: Скутер и Элли.). Роман не крутила, похоже, только с Железякой.

Во второй части может поделиться собственным уникальным оружием, если хорошенько задобрить ее чаевыми (а за что чаевые, умалчивается — ни кружки не подает).

Галерея


Лулзы

Cl4p-tp aka Claptrap aka Железяка

Эталонный, из палаты мер и весов
«

Позволь представиться - я робот-дворецкий CL4P-TP, но друзья зовут меня просто Железякой! Точнее, звали бы, если бы были еще живы. Или вообще существовали!

»
— Железяка

Небольшой одноглазый робот с тоненькими ручками и одним колесом вместо ног. Первый мем-кандидат на выход в большой мир. Откровенно доставляет своими монологами. Пародирует все что только можно — от почившего Майкла Джексона и Матрицы до отсылок к Азимову и легкому прону. В первой части были невероятно распространены, и ареал их обитания составлял большинстов локаций игры. Но лулзовил мало, и частенько повторялся. А во второй остался в единственном числе, зато поток юмора и пасхалок превратился и урагано-тайфун — почти любая реплика железяки достойна запоминания и цитирования.

 

Ой, парни, вы НЕ ДОЛЖНЫ меня бить - можно во всем спокойно разобраться, так? Я даже сам все за вас сделаю! «Эй, Железяка, как дела?» - «Неплохо, но мне бы хотелось, чтобы перестали меня бить.» - «Почему?» - «Потому что мне очень больно!» - «Это хороший аргумент, Железяка, но, видишь ли, когда мы тебя бьем, НАМ очень хорошо!» - «Знаю, но, парни, при этом МНЕ очень плохо!» - «Но, Железяка, ты же робот... Разве ты чувствуешь боль?» - «Ну... э-э... кажется, нет.» - «Ну вот, нам хорошо, а тебе НЕ БОЛЬНО, значит, мы можем продолжать, да?» - «Ну, когда мы во всем разобрались, я понял, что был неправ. Колотите меня, парни!»

Слуга, Убежище уже близко. Иди туда - и передай местным жителям, как именно они должны меня встретить. Я останусь здесь - пусть подготовятся как следует. Итак. Во-первых: девочки. Это очевидно. Во-вторых: парни. Но только уродливые - жирные, вонючие, с угрями. Чтобы девочки на них только раз вглянули и - БАМ! - резко влюбились в меня. Чтобы не было такого, типа: "Фу, отвали от меня робот-извращенец, от тебя блевать хочется, почему ты плачешь, я и не знала, что роботы умеют плакать, слушай, давай я тебя обниму, только привод для дисков не высовывай, О БОЖЕ, ЧТО ЭТО - МАШИННОЕ МАСЛО?" Пусть это будет "Железяка, спаси меня от этих уродов и трахни мою ногу" - а я ТАК И СДЕЛАЮ, можешь не сомневаться. В-третьих: выпивка - на тот случай, если все остальное не подействует. В-четвертых: цветные ленты. В-пя... надеюсь, ты все это записываешь? Слуга? Ты... Ты еще здесь? Все еще? О, как мне одиноко...



b
Как borderlands делался

Красавчик Джек

Джек IRL.
«

То, что вы считаете себя героями этого маленького приключения, - это, конечно, очень мило, только не соответствует действительности. Добро пожаловать на Пандору, малыши.

»
— Красавчик Джек встречает гоп-команду.

Красавчик Джек — главный антагонист Borderlands 2, в первой части не встречается и даже не упоминается, но он по праву заслужил любовь фанатов Борды. К слову, взял первый приз как лучший персонаж-мужчина на VGA-2012[1].

Является лидером корпорации Гиперион. Достоин встать в один ряд с GLADoS — так же постоянно общается с ГГ, троллит его как только может, извлекает лулзы из любых игровых ситуаций.

Также интересна история Джека. Если про других персонажей все более-менее известно и понятно, то прошлое Джека приходится собирать практически по крупицам. В интернетах какие только предположения не стоются насчет Джека. И сколько слухов ходило о его маске, причем еще до выхода игры, над чем поглумились даже сами разработчики, вставив в игру непися, рассуждающего, что же там под маской:

 

На самом деле Красавчик Джек - робот, которым управляет сидящий внутри крошечный пришелец.

Джек прячет за маской ужасный шрам. Наверное, от кислотного ожога.

Что у Джека под маской? Улей ракков.

Когда-нибудь Джек снимет маску, и мы увидим, что он на самом деле - дын-дын-дын-дын-н-н! - робот Железяка!

Спорим, Джек - это на самом деле генерал Нокс? Носит маску, чтобы не спалиться.

Меня этой маской не проведешь. Вся эта фигня со скобками выглядит очень неправдоподобно. Кожа не будет держаться, если ее просто натянуть и присобачить в паре мест степлером. У него бы все там попросту сгнило, и парень умер бы от септического шока.

Алсо тема маски отлично раскрыта здесь: [2],[3]. Тонны лулзов и весьма интересных артов обеспечены. А на самом деле (спойлер: под маской знак убежища на морде лица. Как он там появился - науке пока еще не известно. Народ требует сюжетных DLC о прошлом Джека.)

Меметичен благодаря своим вкусным цитатам. Примеры:

 
У него есть живая бриллиантовая пони. А чего добился ты?
«

Ох, ну и мерзкие же креньдельки. Ну что, радость моя, как ты сегодня? Мы с тобой так мало разговариваем. Как ты думаешь, сможешь замерзнуть тут до смерти? Нет, наверное нет. Разбойники прикончат тебя раньше. А у меня день прошел удачно. Я только что купил бриллиантовую поняшу - ну просто потому, что я богат. А это круто. Ну пока.

»
— Первый день с Джеком.
«

Я тут ломаю голову, пытаясь придумать имя своей бриллиантовой пони. Сначала я хотел назвать ее "Сраная тупица" - ну в честь тебя, но потом решил, что это как-то по-детски. Может... просто "Жопец с хвостом"? Нет, еще хуже. Я еще подумаю, а потом тебе сообщу.

»
«

Наверное, мне следует пояснить - бриллиантовая лошадь, про которую я говорил, это не скульптура или что-то в этом роде, а настоящая живая лошадь, которая на самом деле сделана из... а, я лучше просто ее приведу. Жопец! Сюда, девочка! Поздоровайся. (лошадиное ржание) Жопец рада с тобой познакомится.

»
«

No, no, no...I can't die like this...not when I am so close...and not at the hands of a filthy bandit! I could've saved this planet! I could have actually restored order! I wasn't supposed to die at the hands of a child-killing psychopath! You're A SAVAGE! You're A MANIAC! You are A BANDIT AND I AM A GODDAMN HERO! The Warrior was practically a God. How- HOW in the hell have you killed my Warrior? You idiots! The Warrior could have brought peace to this planet! No more dangerous creatures! No more bandits! Pandora- could have been PARADISE!

»
— Красавчик Джек спойлерит.


Meet character

Встреча с любым мало-мальски значимым персонажем или боссом обычно предваряется небольшой кат-сценой с винрарнейшими стоп-кадром и One-liner в конце.

Вся персонажота
 
b
Magnify-clip.png
Все из первой части
b
Magnify-clip.png
Все из второй части

Майкл Джон Мамарил

b
Обращение Клэптрэпа и разрабов.

Майкл Мамарил был ярым фанатом борды. Все правильно, именно был. Майкл пополнил ряды героев благодаря раку. Его друг Карло написал разрабам небольшое писемко, в котором попросил Железяку сказать несколько слов о его друге. Gearbox не смогли пройти мимо, и в итоге речь таки была сказана. Более того, в память о Майкле во вторую часть вставлен непись с его именем и фамилией, который задарма делится с ГГ неплохими пухами.

Обращение Gearbox:

Карло, все в Gearbox были очень тронуты твоей просьбой о том, чтобы наш глупый робот прочел надгробную речь твоему другу Майклу. Ты и не представляешь, что это значит для нас. Спасибо вам обоим, что вы позволили нам стать крохотной частью вашей необычной дружбы. Прими наши соболезнования. Сегодня мы поднимаем бокалы в память о Майкле Джоне Мамариле. И хотя он ушел, в Borderlands он останется жить навсегда


Золотые Ключи

Толсто-тонкий троллинг разрабов. В убежище есть сундук с охренным лутом, но чтобы его открыть, нужен этот ключ, и фактически он бесплатен. Нищеброды радуются. В общем, когда открываешь этот сундук, выпадает охренный лут. А ключи-то ограничены, смекаешь, анон? Но слава богу, время от времени их раздают. Поэтому сундук лучше открывать не раньше 50 уровня.