Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Pryamus/Spyro the Dragon

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Pryamus приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 26.11.2012
Свиборг.pngНедостатья!
Свиборг негодует! Статьи из пары предложений уничтожаются вместе с их создателями путём превращения в дерьмо!
Администраторам: ссылки сюда, история (последнее изменение), удалить
Собственно, ОН.

Spyro the Dragon (Спайро, Спиро, Дракоша Спиро, Дракончик, Фиолетовая Ящерка) — древняя, но ужасно винрарная серия игр про, собственно, маленького фиолетового дракончика Спиро. Известна в основном олдфагам, кто успевал играть в нее на первой Playstation. Каноничная серия состоит из трех игор, за ними последовали менее доставляющие продолжения под PS2 и даже PS3.

Суть

Игры состоят из, как ни странно, дракоши (стандартная комплектация — два рога, четыре лапы, два крыла и одна пламенная дыхалка), противников (с незначительным числом дружественных NPC) и разбросанных по карте драгоценных камешков переменного достоинства. Взаимодействие между описанными категориями осуществляется по простым и понятным схемам:

1. Истребление противников и ящичков дракошей посредством резкого окисления. Им же Спиро зажигает всякие фитильки, разгоняет сундуки-вертушки и т.п. С учетом недальнобойного и весьма плохо справляющегося с броней перегара — оружие первое и главное. На некоторых уровнях позволяется получить поцелуй от феечки, что резко добавляет в дыхалку термитную смесь и позволяет прожигать даже металлические сундучки.

2. Истребление всяких (в основном огнеупорных) объектов посредством веселого тарана рогами. Второе и последнее оружие. Чит-мод — разгонная полоса, усиливающая таран до всепробивающего.

3. Недополеты. Летать Спиро в силу малого возраста не умеет и обходится планированием (на котором построено 50% перемещений и 100% секретов). В отдельных случаях на время дается полноценный полет, но только на специально отведенных площадках.

4. Стрекоза Спаркс. Заменяет дракончику полоску здоровья и маску духа из Crash Bandicoot. Отжирается на бабочках, добываемых из всяких овец и прочих беззащитных тварей.

5. Друзья Спиро, оказывающие ему разного рода любезности. Варьируются от фей (чекпоинты) до колоритных персонажей, дающих задания. Подробнее о персонажах ниже.

6. Сбор камушков посредством набигания на них. Иногда их приходится добывать из врагов и сундуков разных типов (к каждому нужен свой подход).

И вот на этом все и строится. И ЧСХ работает, не надоедая.

В чем вин?

А вина много.

  • Доставляющей няшности ГГ. Количество мимимишности на полигон заставляет заподозрить Спиро в родстве с котиками. Во многом это заслуга автора персонажа (он же придумал не менее легендарно-маскотного Краша Бандикута). Прочие персонажи не отстают.
  • Большой и открытый мир, который можно исследовать. И исследовать есть что.
  • Простой и сложный одновременно коллекционерский процесс игры: можно пробежать стремительным домкратом, собирая только те камушки, которые лежат на виду, а можно обшарить каждый уголок в поисках секретов (до 30% сокровищ именно там). Отдельным пунктом идут необязательные вызовы со стороны воров: догнать и уебать их зачастую мог только самый терпеливый игрок.
  • Универсальная ориентация на ЦА. Несмотря на общую мультяшность и простоту, великовозрастным задротам интересна ничуть не менее, чем младшей школоте.