Участник:Pryamus/Spyro the Dragon
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Pryamus приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 27.11.2012 |
Spyro the Dragon (Спайро, Спиро, Дракоша Спиро, Дракончик, Фиолетовая Ящерка) — древняя, но ужасно винрарная серия игр про, собственно, маленького фиолетового дракончика Спиро. Известна в основном олдфагам, кто успевал играть в нее на первой Playstation. Каноничная серия состоит из трех игор, за ними последовали менее доставляющие продолжения под PS2 и даже PS3.
Суть
Игры состоят из, как ни странно, дракоши (стандартная комплектация — два рога, четыре лапы, два крыла и одна пламенная дыхалка), противников (с незначительным числом дружественных NPC) и разбросанных по карте драгоценных камешков переменного достоинства. Взаимодействие между описанными категориями осуществляется по простым и понятным схемам:
1. Истребление противников и ящичков дракошей посредством резкого окисления. Им же Спиро зажигает всякие фитильки, разгоняет сундуки-вертушки и т.п. С учетом недальнобойного и весьма плохо справляющегося с броней перегара — оружие первое и главное. На некоторых уровнях позволяется получить поцелуй от феечки, что резко добавляет в дыхалку термитную смесь и позволяет прожигать даже металлические сундучки.
2. Истребление всяких (в основном огнеупорных) объектов посредством веселого тарана рогами. Второе и последнее оружие. Чит-мод — разгонная полоса, усиливающая таран до всепробивающего.
3. Недополеты. Летать Спиро в силу малого возраста не умеет и обходится планированием (на котором построено 50% перемещений и 100% секретов). В отдельных случаях на время дается полноценный полет, но только на специально отведенных площадках.
4. Стрекоза Спаркс. Заменяет дракончику полоску здоровья и маску духа из Crash Bandicoot. Отжирается на бабочках, добываемых из всяких овец и прочих беззащитных тварей.
5. Друзья Спиро, оказывающие ему разного рода любезности. Варьируются от фей (чекпоинты) до колоритных персонажей, дающих задания. Подробнее о персонажах ниже.
6. Сбор камушков посредством набигания на них. Иногда их приходится добывать из врагов и сундуков разных типов (к каждому нужен свой подход).
И вот на этом все и строится. И ЧСХ работает, не надоедая.
В чем вин?
А вина много.
- Доставляющей няшности ГГ. Количество мимимишности на полигон заставляет заподозрить Спиро в родстве с котиками. Во многом это заслуга автора персонажа (он же придумал не менее легендарно-маскотного Краша Бандикута). Прочие персонажи не отстают. Собственно, это главное, что в игровой серии есть.
- Большой и открытый мир, который можно исследовать. И исследовать есть что.
- Простой и сложный одновременно коллекционерский процесс игры: можно пробежать стремительным домкратом, собирая только те камушки, которые лежат на виду, а можно обшарить каждый уголок в поисках секретов (до 30% сокровищ именно там). Отдельным пунктом идут необязательные вызовы со стороны воров: догнать и уебать их зачастую мог только самый терпеливый игрок. Меряться количеством найденных секретов тоже никто не запрещал.
- Универсальная ориентация на ЦА. Несмотря на общую мультяшность и простоту, великовозрастным задротам интересна ничуть не менее, чем младшей школоте.
- Со второй части появился даже динамичный сюжет с развитием отношений между персонажами.
С переходом на PS2 градус доставляемости стал падать. Во-первых, серию отдали другой команде разработчиков (что редко идет на пользу), во-вторых, как ни странно, с ростом графического потенциала Спиро начал резко терять привлекательность. Дизайнеры тоже постарались, потихоньку меняя облик дракоши от няшного мультяшного в сторону пафосно-дерзкого. В последних частях ему даже добавили подружку Синдер (63-версия самого Спиро), но и это не помогло. Все это привело к тому, что истинные олдфаги признают только первые три игры, а все остальное клеймят YOBA-поделками.
Значимая персонажота
- Сам Спиро. Бессменный ГГ и один из маскотов Vivendi Universal. Характер нетерпеливый, агрессивный, в общем, классический гопник. Неудивительно, что все проблемы он решает прежде всего насильственным путем. За семь игр отожрался, заматерел, докачал стихийно-дыхательные способности до заоблачных, в результате превратившись в форменного терминатора с чешуей.
- Синдер (Cynder). Полагающаяся трижды спасителю мира тян. В отличие от Спиро, сфокусирована на менее честных средствах боя (яд, тени, засады и пр.), но при этом ощутимо добрее к окружающим.
- Спаркс (Sparx). Стрекоза (рас. англ. Dragonfly, игра слов), служащая Спиро нянькой, защитником, умом, честью и совестью. В ранних играх просто молча спасал(а) Спиро от всяких вредных для здоровья вещей, затем стал(а) полноценным персонажем, научившись даже плеваться фаерболами.
- Жадина (Moneybags). Педобир без штанов, объект лютой ненависти всех окружающих и игрока заодно. Постоянно вымогает деньги со Спиро за всякие ништяки, иной раз без податей не пройти дальше. В конце концов огреб люлей и был принужден вернуть все заколоченное бабло FTGJ.
- Хоша (Hunter). Упоротый гепард, обожающий гонки. Разводит Спиро на постоянную фаллометрию в духе «кто первый». В поздних играх остепенился, похорошел, женился на Бианке и даже стал немного шликабелен.
- Бианка (Bianca). Главный фапабельный женский персонаж, девочка-волшебница, вокруг которой построена вся третья часть.
- Элора (Elora). Второй по объему фагготрии женский персонаж. От Бианки отличается ровно на два эльфячьих уха, два копыта и один лисий хвост, однако Хошу почему-то не привлекает.