Участник:Pryamus/Spyro the Dragon
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Pryamus приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 27.11.2012 |
Spyro the Dragon (Спайро, Спиро, Дракоша Спиро, Дракончик, Фиолетовая Ящерка) — древняя, но ужасно винрарная серия игр про, собственно, маленького фиолетового дракончика Спиро. Известна в основном олдфагам, кто успевал играть в нее на первой Playstation. Каноничная серия состоит из трех игор, за ними последовали менее доставляющие продолжения под PS2 и даже PS3.
Суть
Игры состоят из, как ни странно, дракоши (стандартная комплектация — два рога, четыре лапы, два крыла и одна пламенная дыхалка), противников (с незначительным числом дружественных NPC) и разбросанных по карте драгоценных камешков переменного достоинства. Взаимодействие между описанными категориями осуществляется по простым и понятным схемам:
1. Истребление противников и ящичков дракошей посредством резкого окисления. Им же Спиро зажигает всякие фитильки, разгоняет сундуки-вертушки и т.п. С учетом недальнобойного и весьма плохо справляющегося с броней перегара — оружие первое и главное. На некоторых уровнях позволяется получить поцелуй от феечки, что резко добавляет в дыхалку термитную смесь и позволяет прожигать даже металлические сундучки.
2. Истребление всяких (в основном огнеупорных) объектов посредством веселого тарана рогами. Второе и последнее оружие. Чит-мод — разгонная полоса, усиливающая таран до всепробивающего.
3. Недополеты. Летать Спиро в силу малого возраста не умеет и обходится планированием (на котором построено 50% перемещений и 100% секретов). В отдельных случаях на время дается полноценный полет, но только на специально отведенных площадках.
4. Стрекоза Спаркс. Заменяет дракончику полоску здоровья и маску духа из Crash Bandicoot. Отжирается на бабочках, добываемых из всяких овец и прочих беззащитных тварей.
5. Друзья Спиро, оказывающие ему разного рода любезности. Варьируются от фей (чекпоинты) до колоритных персонажей, дающих задания. Подробнее о персонажах ниже.
6. Сбор камушков посредством набигания на них. Иногда их приходится добывать из врагов и сундуков разных типов (к каждому нужен свой подход).
И вот на этом все и строится. И ЧСХ работает, не надоедая.
В чем вин?
А вина много.
- Доставляющей няшности ГГ. Количество мимимишности на полигон заставляет заподозрить Спиро в родстве с котиками. Во многом это заслуга автора персонажа (он же придумал не менее легендарно-маскотного Краша Бандикута). Прочие персонажи не отстают. Собственно, это главное, что в игровой серии есть.
- Большой и открытый мир, который можно исследовать. И исследовать есть что.
- Простой и сложный одновременно коллекционерский процесс игры: можно пробежать стремительным домкратом, собирая только те камушки, которые лежат на виду, а можно обшарить каждый уголок в поисках секретов (до 30% сокровищ именно там). Отдельным пунктом идут необязательные вызовы со стороны воров: догнать и уебать их зачастую мог только самый терпеливый игрок. Меряться количеством найденных секретов тоже никто не запрещал.
- Универсальная ориентация на ЦА. Несмотря на общую мультяшность и простоту, великовозрастным задротам интересна ничуть не менее, чем младшей школоте.
- Со второй части появился даже динамичный сюжет с развитием отношений между персонажами.
С переходом на PS2 градус доставляемости стал падать. Во-первых, серию отдали другой команде разработчиков (что редко идет на пользу), во-вторых, как ни странно, с ростом графического потенциала Спиро начал резко терять привлекательность. Дизайнеры тоже постарались, потихоньку меняя облик дракоши от няшного мультяшного в сторону пафосно-дерзкого. В последних частях ему даже добавили подружку Синдер (63-версия самого Спиро), но и это не помогло. Все это привело к тому, что истинные олдфаги признают только первые три игры, а все остальное клеймят YOBA-поделками.
Заслуги серии в развитии жанра не столь заметны, но они есть. Именно тут закрепилась такая привычная ныне вещь, как появляющиеся по мере прохождения «срезалки пути», позволяющие легко добраться туда, куда игрок однажды уже влез обычным способом. Причем как в глобальном масштабе, так и в локальном.
Значимая персонажота
- Сам Спиро. Бессменный ГГ и один из маскотов Vivendi Universal. Характер нетерпеливый, агрессивный, в общем, классический гопник. Неудивительно, что все проблемы он решает прежде всего насильственным путем. За семь игр отожрался, заматерел, докачал стихийно-дыхательные способности до заоблачных, в результате превратившись в форменного терминатора с чешуей.
- Синдер (Cynder). Полагающаяся трижды спасителю мира тян. В отличие от Спиро, сфокусирована на менее честных средствах боя (яд, тени, засады и пр.), но при этом ощутимо добрее к окружающим.
- Спаркс (Sparx). Стрекоза (рас. англ. Dragonfly, игра слов), служащая Спиро нянькой, защитником, умом, честью и совестью. В ранних играх просто молча спасал(а) Спиро от всяких вредных для здоровья вещей, затем стал(а) полноценным персонажем, научившись даже плеваться фаерболами.
- Жадина (Moneybags). Педобир без штанов, объект лютой ненависти всех окружающих и игрока заодно. Постоянно вымогает деньги со Спиро за всякие ништяки, иной раз без податей не пройти дальше. В конце концов огреб люлей и был принужден вернуть все заколоченное бабло FTGJ.
- Хоша (Hunter). Упоротый гепард, обожающий гонки. Разводит Спиро на постоянную фаллометрию в духе «кто первый». В поздних играх остепенился, похорошел, женился на Бианке и даже стал немного шликабелен.
- Бианка (Bianca). Главный фапабельный женский персонаж, девочка-волшебница, вокруг которой построена вся третья часть.
- Элора (Elora). Второй по объему фагготрии женский персонаж. От Бианки отличается ровно на два эльфячьих уха, два копыта и один лисий хвост, однако Хошу почему-то не привлекает.