Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Участник:RedAnonimus/Rise Of Nations

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
RecycleBlue.pngДоработка завершена.
Кто-то считает, что статья-то уже ничего и можно выпускать. Срок был назначен на 08.08.2012.Дата последней правки страницы: 10.08.2012
Обложка

Rise of Nations (перевод. англ. «Возвышение наций») — Винрарная компьютерная игра в жанре RTS, разработанная компанией Big Huge Games в 2003 году. Но это не мешает ей доставлять до сих пор. Алсо, имеет корни от самой цивилизации, что не может не радовать.

Содержание

Суть

Типичный день в игре

На выборной/рандомной карте (Все зависит от настроек, которые установил игрок), в рандомную/выборную эпоху, рандомно/выборно кидаются от 2 до 8 игроков. Условия победы весьма многочисленны — тут можно победить и территориально, и с помощью чудес света, etc (Анон рекомендует во всех настройках ставить завоевание, а все остальные условия победы отключать нахуй). Цель игрока — выпилить всех остальных игроков или достигнуть условий победы. Суть компании же — захватить мир. В процессе игры придется строить города, добывать ресурсы, отбиваться от ИИ (Или ебать пиздить его), etc. Однако все это дополняется охуенным дизайном и еще более охуенным рубиловом с полными трэшом, разрушениями и мясом. Впрочем — сами играйте и судите.

Вины/Фэйлы

Вины:

  • Офигенный дизайн зданий. В отличии от Цивилизации, здесь есть несколько культурных групп, стиль которых отличается друг от друга[1].
  • Чудеса света. Их вид тоже доставляет. А еще они могут быть весьма полезны и дают кучу плюшек.
  • Музыка — вин.
  • Весьма доставляющий вид боя. Если постараться, можно устроить такое ебашилово, что сам охуеешь…
  • Можно грабить корованы! И даже нужно!
  • Ресурсы не кончаются НИКОГДА!
  • Можно устроить ядерный армагеддон. Вид грибочков доставляет…
  • Можно настроить такую сложность, что ИИ выпилит тебя уже в древности, что добавляет градус драмы и задротства.
  •  ????
  • PROFIT!

Фэйлы:

  • Злоебущий лимит населения, из-за чего полномасштабный зерг-раш устроить невозможно (спойлер: Анон какбэ говорит нам, что есть чудо света - терракотовая армия, которая может клеить вам армию, совершенно не обращая внимания на лимит населения. А еще где-то в программных настройках игры можно изменить бонус, дающее чудо света Колосс, из-за чего можно невозбранно создать миллиард китайцев. Но заниматься этим должен ты, анон.)
  • Злоебущий лимит городов, из-за чего нельзя застроить полностью карту. Впрочем, на военные сооружения это не распространяется. Да и все равно можно захватывать города, без влияния лимита.
  • Злоебущий лимит корованов. Номад негодуэ…
  • Слишком мало наций. Например, нет скандинавских наций (Датчане или Шведы), нет тайцев, нет поляков
  • Слишком мало юнитов для наций. Например, почему-то американцев обделили танками «Шерман» и «Абрамс». Для Англичан нету истребителя Spitfire, для немцев — истребителя мессершмит, для русских — Т-34 и т. д. Обидно.
  • Отсутствие железных дорог и паровозов. Железнодорожные маньяки негодуэ.
  • Архитектурный дизайн некоторых наций может заставить плакать кровавыми слезами. И не из-за внешнего вида, а из-за принадлежности к той, или иной нации. Например, западноевропейский стиль распространяется на почти все Евронации (За исключением греков, римлян и испанцев — у них южноевропейская, отдельная культура). Весьма забавно смотреть на русский город, где строят соборы и сенаты в стиле готика или немцев, строящих в древности здания в древнегреческом стиле (Распространяется на все европейские и американскую нации). А вот корейцам и американцам более повезло — у них собственный, юникальный архитектурный стиль( Но только начиная с Порохового века ).

Режимы игры

  • Обучение.

Отдельный режим, о котором надо рассказать поподробнее. Суть такова: вас обучают играть. Однако в процессе обучения вы будете играть за Англию, проходя её великий и могучий исторический путь (исторический пафос ОВЕР9000). Во время обучения Великая Англия будет пиздить и подлых римлян, и подлых викингов, и подлых французов, и подлых шотландцев, и подлых фашистов. Короче, охуенная история. Доставляет, хотя присутствует куча неточностей и ляпов.

  • Быстрый бой.

О нем было сказано выше. Обыкновенный бой с собственными настройками. Собственно, самый охуенный режим, ибо свобода действий же!

  • Кампания.

Эпичный поход по завоеванию мира. Суть — выпилить все остальные страны, захватить все территории и стать злым властелином. Доставляет, хотя и быстро надоедает. В первой игре была всего одна компания, в дополнении же можно почувствовать себя Александром Македонским или Наполеоном, покарать краснокожих/бледнолицых и стать властелином всех Америк, или покарать США/СССР и стать властелином мира.

Нации

Разумеется, в игре можно выбрать какую-нибудь нацию. Суть их заключается в том, что они делятся на нападающих (Хотят выпилить все и вся сразу же), оборонительных (Сидят, ничего не делают и ждут своего часа), экономических (Занимаются торговлей, экономикой и прочими хорошими вещами). Собственно, ниже список (Осторожно, спискота!):

Нападающие

Оборонительные

Экономические

Некоторые нации[2] недоступны в первой игре — они были добавлены позже, в дополнении.

Thrones and Patriots

Дополнение игры, вышедшее в 2004 году. Добавляет новые чудеса света, новые нации, новые кампании, новую музыку и прочие ништяки. Из кампаний есть: кампания за Александра Великого и Наполеона (Типа захвати мир, но с некоторыми ништяками), кампания по колонизации нового света и холодная война. Так же добавляет сенаты и формы правления (Деспотия — Монархия — Социализм(Военная форма правления) и республика — демократия — капитализм (Экономическая форма правления)). Винрар.

Прочее

  • Моддинг.

Хороших, годных модов найти сейчас почти невозможно. Игра малоизвестна, из — за чего популярности среди моддеров, к сожалению (А может, и к счастью) не получила. И это печально. Впрочем, ищи сам, анон. Известно, что все таки кто-то к игре моды клепает…

  • Редактор сценариев.

В игре есть такая программа, благодаря которой можно создать свой сценарий с блэкджеком и шлюхами. Надоело играть в одни и те же сценарии? Возьми, да создай свой! Однако есть проблема, из — за которой сценарий врятли удастся создать — для написания скриптов (Которые нужны для создания хорошего, годного сценария) требуется знание скриптового языка Lua (наверное, анон, ты первый раз слышишь о таком. Однако он существует. Вот сайт: www.lua.org). Из — за этого целевая аудитория игры клепает ужасные сценарии, типа " ВЕЛИКАЯ БИТВА МЕЖДУ НАЦИЕЙ X И НАЦИЕЙ Y ЧУВАКИ ". Хороших сценариев почти не найдешь. Печально.

Галерея


Примечания

  1. Впрочем, все зависит от эпохи. Больше различий культур можно наблюдать только в пороховом веке. До порохового — культурных групп весьма мало. После просвещения — у каждой цивилизаций остается всего лишь по 3 — 2 уникальных здания. А у США вообще только одно — сенат. Впрочем, есть цивилизации, которые имеют свой уникальный стиль, но об этом ниже.
  2. Американцы, Дакота, Ирокезы, Персы, Индийцы, Голландцы.

См. также

TBSCivilization (Master of MagicMaster of Orion) • DisciplesHeroes of Might & MagicJagged AllianceKing's BountyTotal WarVGA PlanetsX-COMКосмические рейнджеры
TemplateGamesBottom.png