Участник:S1mon/Battlefield
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый S1mon приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 17.03.2012 |
{{del|игрота + школота}} {{Moar|рецензий от [[Номад]]а}} {{facepalm}}
Battlefield — серия сетевых командно-тактических шутеров, разработанных расовой шведской студией DICE и издаваемых Electronic Arts. На данный момент насчитывает более 10 игр разной степени винрарности.
Общие черты всех игр:
- Основной режим игры (Conquest) — масщтабные сражения на больших открытых картах с участием техники и авиации. Цель — захват контрольных точек и выпиливание врагов до тех пор, пока у вражеской команды не кончатся очки подкреплений (тикеты). В более новых играх серии появился довольно доставляющий режим Rush, где одна команда атакует цели, а другая их защищает, и Team Deathmatch, в котором ничего особенного нет.
- Как уже сказано в предыдущем пункте - наличие всевозможной техники. Танки, БТР, вертолеты и самолеты в умелых руках доставляют врагу немало анальных болей, а их экипаж заканчивает раунд со счетом типа 30-3. Остальная техника используется в основном для транспортировки войск или как мобильный респаун (или как средство экспресс-доставки C4).
- Все игроки разделены на классы (медик, снайпер, инженер и т. п.), каждый класс имеет свой набор оружия, способностей и гаджетов. Вначале было 6 классов, теперь их число сокращено до 4.
- В команде имеется некая иерархия. Игроки могут объединяться в отряды (сквады), у каждого отряда есть командир. Хорошо скоординированный отряд с голосовой связью значительно повышает шансы команды на победу. В BF2 был еще командир у всей команды, который командовал сквадами и помогал им всякими ништяками, однако в последующих играх DICE посчитали, что командиром играть неинтересно и убрали его. Любители покомандовать маленькой армией ноют на форумах до сих пор.
- Система прокачки, статистики и анлоков (начиная с BF2). С каждой новой игрой становится все сложнее и совершеннее, позволяя меряться пиписьками по множеству параметров. У некоторых игроков вызывает острые приступы статодрочерства, у остальных просто продлевает интерес к игре.
Как следствие этого, геймплей в BF очень разнообразный, что породило множество способов троллинга. Bad Company 2 даже удостоился в драматике эпитета fantastically designed trolling engine, что недалеко от истины.
Основными конкурентами BF являются серия игр Call of Duty, с которой DICE активно борется за внимание целевой аудитории, и реалистичные военные шутаны типа ARMA, фанаты которых относятся к BF с некоторым пренебрежением.
Содержание |
Battlefield 1942
| В эту статью нужно добавить как можно больше вундервафлей из Secret weapons of WWII. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
Собственно, первый шутер из серии. Как следует из названия, посвящен Второй мировой войне. Несмотря на то, что стрелялок на данную тематику было создано уже более 9000 (всяческие там Вольфенштейны, Каловздутия и Медали), игра оказалось вином, ибо в 2002 году действительно командных шутеров с возможностью невозбранно кататься на танчиках и летать на самолетиках,
и на вертолетиках!, было очень мало.
Алсо, вышло два дополнения: Secret weapons of WWII, посвященная всяческим вундервафлям и Road to Rome — про эпичную по меркам пиндосов кампанию союзников в Италии.
И в оригинале BF1942 и в этих его официальных дополнениях баланс по классам пехоты был абсолютно ни к черту. Медик везде и всегда был супер-машиной убийства. Его SMG стрелял точнее (sic!) чем ручной пулемет Assault’ера и имел больший боезапас — что вкупе с способностью медика к самолечению делало его просто непревзойденным классом. Даже снайперская винтовка скаута убивала с одного раза только в случае хедшота. Поэтому и ныне сетевые побоища порой напоминают какой-то фантасмагорический врачебный корпоратив.
Также быдло- и не очень кодеры создали несколько модов, самые известные из которых Desert Combat (посвященный Буре в пустыне), Battlegroup 42 (попытка привести геймплей к исторической правде, ибо базука в 41 году на вооружении РККА — это нонсенс, а ПТРД — труЪ!), Battlefield 1918 (где все побоища переносятся в декорации Первой Мировой Войны с соответствующей техникой и вооружением. Танки «Железный капут» и трипланы а ля Красный Барон в наличии). Алсо, особо стоит Forgotten Hope — мод, в котором реализм второй мировой поставлен раком на такую высоту, что в него продолжают играть в интернетах даже сегодня[1]. Техника в FH оцифрована с фото- и кинохроники, звуки соответствуют реальным прототипам, а баллистика требует целиться на полметра выше головы врага, если хочешь ее прострелить на пределе видимости.
How to troll
- На небольших картах вроде Курска фрагоебы любят брать артиллерию (Катюша, Веспе, Прист) в которых 2 места: собственно стрелок и водитель. Задача тролля: сесть в пустующее место водителя пока тиммейт жадно клепает фраги и невозбранно отправиться на передовую к вражнине, где оба будут радостно выпилены последним. Генерирует НЕНАВИСТЬ в запредельных количествах.
- Некоторые быдлостратеги любят минировать подъезды к точкам захвата. Набираем полный БМП или трек тел и катим по минам. Результат −15 фрагов у жертвы и в лучшем случае кик, а в худшем — бан ее. В случае бана (особенно если вы играете на буржуйском сервере) жертва идет слезно просить разбана на форум у админа, так как там обычно покупают лицензию с ключем, по которому и происходит анальное наказание => можно словить еще лулзов, сказав что жертва кинула мину под машину намеренно.
- На больших картах вроде Мидуэя можно сесть капитаном в авианосец и невозбранно отплыть на нем за пределы карты. Союзные тушки, которые будут там респиться будут самовыпиливаться через несколько секунд после появления. Учитывая то, что там респятся чуть менее чем все в надежде забрать самолет, получаем лулзы. Однако, за это обычно следуют анальные кары в случае нотариально заверенного скриншота, где видно, кто капитан.
- Можно троллить водителей техники, когда тот, будучи инженером, вылезет починиться. Просто одалживаем у него на неопределенное время технику, едем воровать/убивать вражнину. Генерирует также килотонны НЕНАВИСТИ в чате.
- Если вы неплохо летаете, берите стрелка на штурмовик. Если он попросит вас сбросить его над точкой, при приближении или пикировании на нее, резко наберите высоту — прыгун убьется об самолет, тимкилл вам не припишут.
- На карте Харьков можно удерживать точку белой, будучи под мостом в воде опустив голову (камеру направляем в воду). Если противники нубы, то будут долго искать вас, просирая все полимеры.
- Можно попетросянить на картах вроде Курск, спамя (клавиши F1-F8) фразы «Обнаружена подлодка противника». Естественно подлодку там можно обнаружить только при помощи веществ.
- Сам по себе троллинг представляют серверы с разрешенным бейзкемпом (возможностью экстерминатуса на главной базе). Для этого обстреливаем точку респа с артиллерии. Если неплохо умеете играть, взрываем вылупляющихся врагов динамитом или гренами, также можно бомбить штурмовиками, а еще лучше на некоторых картах бомбардировщиками B17, что приносит сотни нефти в виде фрагов.
- Встречаются задроты с ФГМ, фрагорубящие на соотношение убийства/смерть, стремясь добиться в этом показателя over_9000/ноль, если видите подобного товарисча, перейдите за его команду, невозбранно выпилите и напишите sorry в чат. Лулзы гарантированы.
Battlefield: Vietnam
Сюжет этого Батлфилда, исходя из названия, погружал нас в атмосферу Вьетнамской войны. Игра не смогла повторить популярности своего предшественника сорок второго. Во вьетнамской части наблюдалось откровенно непродуманный баланс. Поражал огневой мощью американский пулемётчик, державший в своих руках пулемёт М60 и гранатомёт LAW.(в патче М-60 порезали, а вместо LAW вручили M-79) Нищебродские вьетнамские войска были лишены такого «танка». Последнее боевое применение ПТ-76 — 2\3 марта 1969 года. Но, безусловно, одним фактом сабж доставлял. Этим фактом была музыка. Музыка была скопипастена напрямую из далёких 70-х, включала в себя бессмертные хиты Deep Purple, The Thrashmen, Creedence Clearwater Revival, Jefferson Airplane, Van Halen[2]и отлично подошла к антуражу игры.
Изменения по сравнению с BF1942
- То, что сразу бросается в глаза — карты стали меньше, битвы — ожесточеннее, хотя кое-кто негодовал. (Видите ли, он на самолёте за пределы карты вылетал быстро)
- Воюющих сторон стало меньше, разнообразие в оружии исчезло. Америка и Войска Южного Вьетнама против АСВ. Впрочем, всё равно все выбирали американского пулемётчика.
- Как ни странно, во вьетнамском БФ компьютерные боты стали еще тупее (куда уж тупее). Вариант однопользовательской игры был вообще невозможен, ибо боты не подчинялись игроку, быстренько оккупировали всю технику и застревали везде, где только можно. fail
- Баланс игры ужасен, но, тем не менее, на ряде карт («fall of Lang Wei», «Cambodian incursion», «siege of Kh-Sahn», «operation „Flaming Dart“»), играя за коммунистов, можно было устраивать лютое побивание хуяме доблестных Джи-Ай и их южновьетнамских союзников. Для этого использовались пулемёты РПД и ДП (боезапас поменьше и ТТХ похуже), винтовка СВД, АКМС и, конечно же, расовый советский РПГ и вертолёт Ми-8. Раздражало, прежде всего, две вещи — занятие вертолета ботом (с невозможностью его выкидывания из кресла пилота (иногда выкидывался)) и стрельба желтомордых красножопых союзничков из ПЗРК по моему же вертолёту. Сингл играбелен вполне, главное — грамотно использовать строения и местность для организации огневых позиций.
- Также на карте «operation „Flaming Dart“» можно было слегка попетросянить. Для этого использовались вьетнамский истребитель МиГ-15 и расовый пендосский вертолёт «Чинук». В первом случае, садимся в МиГ, взлетаем, берем курс на залив. Затем начинаем резко набирать высоту почти под прямым углом (главное — не свалиться в штопор). Когда высота будет достаточно большая, покидаем самолёт. На большой скорости несёмся к земле, не раскрывая парашют. Через некоторое время наш бот примется орать благим матом и от страха высоты громко перданёт (предположительно, боты таки боятся высоты аки нормальные человеки, что как бэ намекает нам на зайчатки разума). Стоит отметить, что в 1942-м тоже присутствовала эта фича. Сев в реактивный самолет из Secret weapons of WWII, можно было очень высоко забраться, а затем покинуть самолет. Пролетев определенное расстояние, ваш альтерэго издавал вопль. Во втором случае, играя уже за амеров, берем «Чинук» (если успеваем, опять же — иначе придется брать Кобру, но с ней не так интересно это делать) и летим к незахватываемой вьетнамской точке респавна, где есть два вертоля Ми-8 и ЗСУ. Зависаем в районе джунглей, на сверхмалой высоте (чтоб зенитка меньше коцала) и принимаемся выпиливать возрождающиеся вертолёты из пушечной установки Чинука. Боеприпасы можно пополнять там же (рискованно) или на соседнем аэродроме (где МиГ-21). Обычно горящие Ми-8 плюхаются прямо на скопления ботов, генерящихся здесь же. Тимкилл, однако.
- Также на карте «Захват Камбоджи», при соответствующих настройках сложности (ставим самый высокий уровень интеллекта врагов и кол-во врагов на максимум), можно было принудить отважных, но глупых вьетнамских ботов устроить так называемый «зерг-раш». При таком соотношении на такой «узкой» карте они будут давить числом. В перестрелку смогут вступить только передние шеренги ботов, остальные примутся стрелять из гранатометов не-пойми-куда. Для веселья активно используем М60 и гранатомет LAW, иногда получится занять танк. В особых случаях можно подобрать трофей — французский пистолет-пулемет в комплекте с легким минометом (собственно только из-за миномета). Предпочтительные места дислокации — окружающие холмы, однако, не забывайте время от времемни менять позицию. Стремительное развитие боя гарантировано, но будьте готовы к тому, что в итоге вьетконговцы таки отбросят вас к середине карты, а отдельные группы отмороженных ботов смогут захватить вашу крайнюю нижнюю точку. Иcход боя в большинстве случаев — ваша победа, число фрагов на вашем счету over 9000.
Battlefield 2
![]() | Школота набигает на /lm/! Эта статья обязана своим появлением очередному обострению дрочерства, сильным приступам идиотизма и излишку свободного времени у самой /R/еквестируется административный экстаз на статью и ремень под сраку автору. |
| Эта статья состоит из уныния и отчаяния. Сделайте с ней что-нибудь. Пожалуйста. |
- Анонимус также добавляет, что в сингле BF2: SF (да и в исходном быдлофилде 2) было, по крайней мере, пять карт, на которых можно было, играя за арабов, китайцев или русских, веселиться вполне себе в духе Vietnam (при условии, что всё делается на серьёзном уровне сложности, иначе неинтересно). Перечислю, шо помню.
"Strike in Karkand" (кажется, карта про город {захват трех точек}, играем за арабов) - в виде противотанкиста добегаем до РПК-74 на турели, у тротуара и начинаем с его помощью выпиливать доблестных янки, в т.ч. и на хаммерах. С танками разбираемся при помощи гранатомёта. В итоге, янкесы не добираются даже до первого перекрестка.
"Dragon Walley" (если не путаю, конечно - там китайский аэродром, а неподалеку вторая точка возрождения и китайский танк с броневиком в ангаре) - одна из лучших карт, берём китайский вертоль "Тигр" (если успеем добежать первыми), прыгаем в первую кабину и ждём бота, который запрыгнет пилотом и поднимет нас в воздух. Далее бот начинает вполне сносно изображать из себя вертолетчика, а мы отстреливаем вражью пехоту при помощи трехствольной пушки, ею же неоднократно сковыриваем с небес амеровскую "Кобру" и, используя теленаведение, ракетами выпиливаем бронетехнику. Главное - не забыть своевременно выпилить вражеский комплекс ПЗРК на берегу (точка респавна янки) озерца, иначе он выпилит вас, т.к. запас тепловых ловушек у вертушки не резиновый.
Следущей карты название зопамятовал (судя по тексту, карта называется Gulf of Oman - прим. анонимуса), там тоже играем арабами. Точек респавна 6, карта разделена железнодорожными путями. Хватаем Т-90, берем направление на шлагбаум и, недоезжая, прижимаемся правым бортом к крайнему дому. Отсюда открывается прекрасный вид на главную точку респавна янки. Приступаем к планомерному выпиливанию пехоты, хаммеров и абрамсов, незабываем регулярно пополнять боезапас. Карта даёт возможность потренироваться в как бэ стрельбе из танка на дальние дистанции, используя прицельную сетку(выбор упреждения и пр.). это gulf of oman.
Changelog
- Появился внутриигровой VoIP, деление на отряды.
- Графика стала красивее.
- При занятии положения «лёжа» персонаж ложится не параллельно поверхности земли (как ему следовало бы), а параллельно горизонту.
- Снаряды танков стали летать прямее.
- Пули пeхотинцев стали летать кривее.
- Появились анлоки, стата и прочая хуйня об которую только член мерить
- боты немного поумнели
Патчи
Батла 2 отличается от предыдущих серий тем, что к ней была сделана целая куча патчей. Текущая версия игры — 1.5. В целом — довольно много багов авторы всё-же пофиксили (например хитбокс), добавили широкоформатный режим и наконец-то убрали проверку диска. Тем не менее им всё-же удалось добавить досадную ошибку. Если свернуть игру при включённом сглаживании — назад восстановится только чёрный экран. Позже исправлено патченьем файла RendDX9.dll.
Среди игроков крайне популярна забава «как скачать патч и что потом с этим делать». Благодаря отважному быдлокодерству разработчиков, размеры патчей стремятся к заветному over 9000 мб. И хотя до этой планки им ещё тянуть и тянуть, замкадье уже негодует. Кроме того, по интернетам ходят множество (точнее оригинал и клоны, тысячи их!) мануалов по установке этих творений на компьютер. Ибо обычный «нажать install, и немного подождать» прокатывает далеко не у всех, а почему — непонятно.
Реализм
Батлфилд 2 повествует о современных войнах и на момент выхода претендовал на реализм. Во всяком случае на бОльший реализм, чем Вьетнам и 42. На самом деле никакого реализма в игре нет и wm-фаги негодуют.
Аддоны и бустер-паки
Special Forces — аддон, рассказывающий неунывающему гамеру о противостоянии бравых русских Spetcnaz, Чеченских повстанцев, повторяющих оный спецназ чуть более чем полностью, бравых Royal Marinez aka SAS, кои по странному стечению обстоятельств используют FN F2000, и армии Сами Догадаетесь Кого aka USMC.
Добавлено вагон и маленькая тележка оружия (включая такие вещи как бобролет с веревкой, по которой можно съехать) и прочие нанотехнологии, но при этом техника была выпилена чуть более чем наполовину: остались и появились, в основном, квадроциклы и джипы с примотанным изолентой пулеметом.
Поскольку это официальный аддон, он имеет интереснейшую примочку, которую издатели просто не могли не прикрутить к нему: если у вас этого мода нет, то вы не сможете продвинутся по службе выше старшего сержанта на официальных серверах при игре в оригинальный BF2 и соответственно не сможете получить все анлоки, вернее сказать при наличии СФ будет выдано кол-во дополнительных анлоков равно кол-ву имеющемуся оригинальному. Вот такой ненавязчивый маркетинг от EA.
Euro Force — мини-аддон aka бустер, добавляющий в игру новую сторону конфликта — войска европейского союза, три новых карты и четыре летающе-ползающе-взрывающихся вундервафли: самолет Eurofighter, вертолет Eurocopter Tiger и танчики Leopard 2A6 и Challenger 2.
Armored Fury — еще один мини-аддон aka бустер, доставляющий в основном фанатам авиации. В помощь любителям нести виртуальную демократию / террор и хаос аддон припас сверхлегкие вертолеты Little Bird (OH-6A) и EC-635, штурмовики A-10 Warthog и Су-39 и мало кого ебущие китайские поделки: пепелац WZ-11 и истребитель Fantan Q-5. Отдельно стоит отметить вошедшую в аддон карту Operation Road Rage. Большая и под завязку набитая всякой летающей фигней,
Operation Road Rage позволяет бомбить & налетать, устраивая воистину эпичнейшие разборки.
Однако авторы не учли одного — за такие мелкие дополнения, просили 10 баксов за бустер. Большинство на это не повелось, и даже если купить, то противников вы найдёте не так уж много. В итоге в патче 1.5 разработчики бесплатно воткнули оба бустера.
Моды
Point Of Existence — мод, повествующий о том как Украинская Армия начала экспансию в Европу, но тут-то их и обломали Сами знаете кто (казалось бы, при чем тут USMC?) и суровые неметские бундесверовцы (Du Musst Zum Bundeswehr, не забывайте).
В плане игрового процесса — добавлена туева хуча техники, оружие переделано чуть менее, чем полностью, убрана система прокачки и еще увеличен размер карт. Алсо, гамеру предоставляется возможность повоевать на территории Припяти, Киева и других милых сердцу городов.
Надо заметить, что ПоЕ пышет лютым ФГМ не хуже оригинальной игры, но люто доставляет качественной реализацией Украинской Армии.
Allied Intend Xtended — он же AIX. Эпичный мод, который к мохнатым ебеням переворачивает весь геймплей с ног на голову. Игра становится несколько похожа на дебильную аркаду (на форумах в интернете неоднократно подсчитывали, сколько весит обмундирование бойца класса «Support» не менее 150 кг, если мерить его реальными килограммами), но неиллюзорно доставляет своей чудовищной динамикой. Короче говоря, основное изменение в этом моде заключается в том, что все оружие сделали на порядок убойнее и выдали бойцам больше патронов. Кровавая баня. Мухаха!
Project Reality — эпичный мод, с войсками РФ, США, Великобритании, с расовыми арабами и прочим блекджеком и шлюхами. Мод стремится приблизить Battlefield к нормальным тактическим экшнам из линейки Operation Flashpoint, чем изрядно доставляет wm-фагам. Стоит упомянуть, что геймплей этого мода кардинально отличается от геймплея оригинала. Карты огромны, а бой зачастую происходит метрах на 300 и более, камуфляж тут исполняет свою прямую функцию, присутствует некоторое подобие баллистики и разброс пуль из-за отдачи(для каждого оружия разный). Все это привело к тому, что перемещаться по карте приходится очень аккуратно, на горизонт смотреть очень внимательно, в бою постоянно искать укрытие, а метко стрелять из оцифрованного чуда немецкой мысли нужно учиться. В этом моде удалось добиться того, что не смогли авторы оригинала: командного взаимодействия. Система взводов тут работает на полную, а без микрофона тебя скорее всего из взвода выкинут. Конечно и тут всегда бывают синяки-одиночки и взводы с хаотичным и несогласованным действием членов, но обычно это либо снайперы, либо их фраги.
How to troll
- После смены карты стараемся стать коммандером быстрее остальных. Времени с момента получения прав коммандера до прошествия голосования на снятия коммандера хватит, чтобы успешно свалить две-три артиллерии на голову штурмующим флаг союзникам. При должной сноровке можно подавить своих снайперов сапплаем или джипами. Сброс последних на ВПП в ранних версиях доставлял неимоверно, пока не пофиксили.
- Берём медика, присоединяемся к скваду, смотрим как все товарищи надеясь на вас прут на амбразуру, включая командира сквада. Наблюдаем за расправой, не шевелимся. Ждем сквад с респауна. Повторяем.
- Забираемся в танк и паркуем его перед носом самолёта в ангаре.
- Паркуемся вовсе безо всякой техники перед носом самолёта. Раздавят — пунишуем. Повторяем. Вин или бан, зависит от населения сервера. После патча 1.5 уже не получится, но непроапгрейдишевся пиратки еще встречаются.
- Крадём вертолёт (либо самолёт). Возле точки респауна этой фрагобойной техники на больших серверах всегда толчётся куча народу, каждый в надежде, что ему удастся залезть первому. Берем машину (желательно четырёхместную), разгоняемся и направляем ее в толпу, в самый последний момент выпрыгиваем. Все нетерпеливые автоматически залезают в машину и отъехав на ней 5-6 метров, пытаются понять что произошло. Если правильно выбран момент подачи кареты, вертолёт ваш. Цимес метода в том, что это сравнительно честный метод отъёма техники, и он не запрещён никакими правилами ни на одном сервере, в отличие от вышеперечисленных.
- Избавляемся от нежелательного стрелка. Предположим, вам хочется полетать на вертолёте с приятелем, но на место стрелка сел какой то синяк, который ну никак не хочет понять, что не судьба ему в этот раз полетать. Подлетаем к границе карты (красная зона) и высовываем нос вертолёта туда, держим 15 секунд. Если он не медик — его убьёт, если медик — продержится чуть дольше. На некоторых серверах за такое банят.
- Берём медика, договариваемся с другом, играющим в другой команде, вместе подходим к какому-нибудь воену вашей команды. Ваш друг его убивает, вы его лечите. Друг убивает, вы лечите. Ну ты понел. Если подобное пытаются проделать с вами — перейдите в другую команду, тогда ваше тело сразу исчезнет и вас нельзя будет вылечить.
- Убиваем снайпера-долбоеба, берем его кит, ставим противопехотные мины, берём свой кит обратно. Убитый снайпер возрождается и прибегает на то же место. Профит. Особо фееричные долбоёбы так ОБА раза попадаются — мин у снайпера две.
- Гранатовый дождь. Садимся в вертолёт типа «Корова» берём с собой как минимум 3-х пассажиров (медик, суппорт и инжинир, желательно создать сквад), причём сажаем их сзади. Летим куда угодно, разбрасывая гранаты(скидывание противотанковых мин, суплаев и аптечек не возбраняется). Поздравляю, машина смерти готова.
- На картах, где отключен Friendly Fire, берём кит спецназа, подходим в высокому зданию, кидаем под себя пластид, взрываем, раскрываем парашют. Если все правильно — вы на крыше. Также можно предварительно закинуть туда пару человек (пулеметчика и компанию, например).
- На карте Strike at Karkand, за USMC. Один игрок, командир сквада, залезает в глубокий тыл врага. Там возрождается весь его сквад, все в скваде тут же из него выходят, и создают собственные сквады. В их сквады присоединяются те, кто на передовой — быстренько an hero и также рождаются в тылу. Если вся команда в курсе этого трюка, то за 30 секунд можно перекинуть все 32 человека с передовой в глубокий тыл. Лулзов море, особенно если вражеский командир — долбоёб и не умеет пользоваться сканом.
- На карте Strike at Karkand существуют места, куда можно забраться, используя баги. ПРОФИТ в том, что из таких мест вы можете видеть и убивать врагов, а они вас нет. Такие места существуют не только на карте Strike at Karkand, но так как это самая популярная пехотная карта, глитчинг на ней доставляет больше всего лулзов. На ютубе можно найти пособия по глитчингу, набрав поиске «Glitching».
- Ну и Spawnkilling, конечно же. Это основа лулзов BF2. За него, впрочем, стали банить почти везде.
- На картах, где присутствует УДК (Gulf of Oman) есть лёгкая, но довольно нудная возможность стать первым среди игроков. Играя за инженера, возрождаетесь на корабле и угоняете надувную лодку. Разгоняетесь и бьётесь об УДК, пока транспортное средство не перевернётся. После того, как это произошло, садитесь на место пассажира, хватаете ключ и начинаете ремонтировать лодку. И так до посинения. При этом игрок не будет получать повреждения. Сначала этого могут и не заметить, но выбившись в лидеры, одиноким инженером точно заинтересуются. За это редко банят или кикают, но иногда бывает.[3]
Battlefield 2142
Сюжет ненавязчиво рассказывает изумленному юзеру о прекрасном далеком будущем в 2142 году — ВНЕЗАПНО практически вся Евразия покрывается льдом и снегом. Не иначе как последствия ядрёной зимы. За мир во всем мире сражаются две фракции — EU (European Union) и PAC (Pan Asian Coalition). Если с первыми все понятно и так, то вторые — это никто иные как, потомки этой страны и, примкнувшие к ним, китайцы. В самом начале Северной войны PAC наносит мощнейший удар EU и вытесняет их нахер из оккупированной когда-то давно Европы, которая, как известно, является частью хребта Ломоносова. После этого этого, в отдельно выпущенном аддоне Nothern Strike (естественно, небесплатном), EU немыслимым образом устраивает в некотором роде перелом войны и начинает массированную контратаку. В результате на трех новых картах PAC эпично слит, а американский задрот доволен и не оскорблен в лучших чувствах. Ну а нищеброды, не пожелавшие платить за ущербный аддон, продолжают нагибать EU на стандартных картах. Алсо, разработчики тонко намекают на идейное сходство PAC и фошыстской Германией, невозбранно устраивая сражения в тех же местах и при тех же обстоятельствах и с тем же исходом, что и во время Второй Мировой войны.
Что нового?
- 2 новых режима игры — Assault lines и Titan (последний у труЪ-отцов считается нубским).
- Улучшенная графика.
- Всего 4 класса, включающие в себя возможности всех классов из БФ2.
- Больше экшена.
- Можно
грабить корованырезать жетоны ножом. - Огромные Человекообразные Боевые Робаты
- Исключительно умный ИИ который нагибает юзера даже при уровне сложности — 90/100.
Реализм
Реализма в игре нет. Совсем.
- Вертолет выдерживает 3-4 прямых (sic!) попаданий ракеты «Воздух-Воздух».
- Пихотинец выдерживает взрыв вышеозначенной ракеты в двух метрах даже не получив тяжелого ранения и в пяти — не заметив ее.
- А тот самый вертолет сбивается двумя попаданиями ракеты ручной зенитки инженера, или 3-4 секундами огня стационарной зенитки.
- Из-за тумана снайперские винтовки стреляют только на 250 м, искажение баллистической траектории начинается со 170 м.
- Потолок боевого вертолета 2 километра, транспортного — 300 м.
Кланмод
Существует специальный мод для проведения официальных соревнований. Данный мод предусматривает только начальные анлоки, малое количество человек в команде, отсутствие главнокомандующего. Само его существование породило множество холиваров. Обычно они кончаются обвинением обитателей «Пабликов» (так кланмоддеры, чей ЧСВ намного превышает критическую отметку, презрительно называют открытые сервера) в нубстве. При этом они аргументируют это тем, что в разработке кланмода принимали участие опытнейшие киберспортсмены, чей коллективный разум привнес недостающий баланс. Если в рамках пихотных карт с этим можно неохотно согласиться, то на больших картах с техникой и титанами пресловутый баланс отсутствует в принципе.
Холивары
- Кланмод vs. Паблик.
- Робот vs. танк.
- Показывает ли официальная стата реальный скилл?
- BF vs. CS.
- BF1942 vs. BF2 (2142)
- Официальные сервера vs. небольшое количество пиратских.
- Обсуждение главного задрота — расового фошыста KAIN’a, который уже долгое время занимает первое место в рейтинге, но при этом обладает довольно таки средним скиллом.
- Различные сравнения классов, экипировок и т. п.
Алсо
Неиллюзорно бесит то, что во вступительном ролике воены ЕС на всех фронтах нагибают доблестных азиатов. ЧСВ европейцев утешенно. И да, какого хуя в самом начале на Верден летят ЕСовские коровы, если по сценарию это ПАК нападает на Европу?
Галерея
- Bf2142 040.jpg
- 1106battlefield.1.jpg
Battlefield Heroes
Довольно-таки винрарный сетевой шутер от разработчика предыдущих частей, который весьма умело пародирует так осточертевшую всем тему второй мировой. Для нас с Вами интересен прежде всего по причине абсолютной бесплатности[4], ну, а во-вторых, из-за полной казуальности и ненапряжности действа.
Собственно, сабж
Так как игра пародийная, то там нет никаких нацистов и союзников, только Королевская и Национальная армии. Так же игра весьма казуальная, поэтому присутствует всего три класса (солдат, пулемётчик и коммандос), три вида бронетехники (танк, джип и самолёт) да и вид только от третьего лица. С тех пор как о Battlefield Heroes появились первые слухи, тут же начались бурления говн на тему BFH vs. TF2. Сходства BFH и TF2 достаточно поверхностны, и главные из них — графический стиль «пиршество идиотии» и общая пародийная направленность. Различий же гораздо больше.
Отличия от предыдущих частей
Геройство — самое главное отличие. Класс и сторону нельзя менять как перчатки непосредственно во время игры, они выбираются при создании персонажа и остаются на веки вечные.[5]
Спецспособности — наличие их прямо следует из предыдущего пункта. Они в разной степени облегчают игровой процесс или добавляют полезные ништяки. Каждая спецспособность имеет пять степеней раскачки, добавить к определённому навыку единичку можно лишь каждые два уровня. С учётом того, что у каждого класса пять спецспособностей, придётся основательно попотеть, чтобы полностью прокачаться.
Магазинчик — служит для покупки всякого лута как за реал, так и за внутриигровую денежку. Её дают за успешные захваты флагов, а так же за квесты. После последнего апдейта всё хорошее оружие (а также аптечки и гаечные ключи для ремонта техники) стали продавать только за реальные баксы, что вызвало бурление говна у постоянных игроков и привело к массовым исходам из игры. (купить за «игровую» валюту все-же можно, но надо потратить кучу времени.)
Классы
Солдат — вооружён SMG, дробовиком и связкой динамита, обмазаного клеем. Опционально может быть укомплектован гранатами и пистолетом. Из важных спецумений — лечение себя и всех, кто вокруг, а так же способность на несколько секунд показать всей команде расположение врагов. В остальном — середняк по всем параметрам, против пехоты ещё кое-как, против танков при определённом надрачивании, а против авиации вообще туго. зато есть особенность поджигать летчика, что для коммандоса критично (да и не только в самолете): летишь себе, никого не трогаешь а тут тебе сжигают. самолет цел, а тебя уже нет. вообще самый сильный класс уже со средних уровней, быстрее пулеметчика, лечится, а коммандоса просто откидывает при приближении. Этакое сочетание скаута и медика из TF
Ошибка цитирования Для существующего тега
<ref> не найдено соответствующего тега <references/>

