Участник:Sharley/American McGee's Alice
American McGee's Alice — винрарная компьютерная игра, разработанная Американом МакГи на основе сказок Льюиса Кэрролла. Является эталонным примером того, как правильно копипиздить хорошие, годные идеи, не скатываясь в шаблоны и крайности.
Americam McGee's Alice
Вышла в далеком 2000-м году и быстро покорила сердце анона, ибо ничего даже отдаленно похожего он доселе не встречал:
Сюжет игры развивается сразу после событий книг. В доме Алисы происходит пожар, в котором гибнут ее родители и сестра. Сама героиня отделывается ожогами, да психической травмой, благодаря которой ее кладут в Дом С Жёлтыми Стенами с диагнозом «кататония» аж на 10 лет. Там ей прописывают лечение опиумом, кровопусканием и живительным электрическим током попеременно. ИЧСХ, не помогло.
Собственно игра начинается после того, как на десятом году такого «лечения» какая-то сердобольная медсестра отдает ей игрушечного кролика, который ВНЕЗАПНО оказывается копией того, что сгорел при пожаре. От такого поворота Алиса снова проваливается в кроличью нору и отправляется в путешествие по Стране Чудес, которая, впрочем, уже совсем не та…
Технически, игра представляет собой довольно заурядный 3D-платформер с автоприцелом, несколькими мини-играми, а также маной и здоровьем, почему-то названными силой воли и рассудком. На этом, собственно, вся заурядность и заканчивается.
Игроку предстоит посетить посетить практически всю каноничную Страну Чудес и Зазеркалье. Теперь эти места, и в лучшие-то времена отличавшиеся высокой концентрацией кокаинума, приняли уж совершенно НЁХ-образные формы - локации, живность и персонажи стали мрачными, кровавыми, а кое-где даже обросли тентаклями.
По мере прохождения, Страна Чудес катится в сраное говно, воображаемые знакомые Алисы выпиливаются в промышленных масштабах, а также выясняется, что наказание она несет вполне заслуженное. Оканчивается эта вакханалия поединком с Червонной Королевой, после чего (спойлер: Страна Чудес возвращается в «нормальное» состояние, погибшие персонажи оживают, а сама героиня выздоравливает (хотя, как показала вторая часть, не совсем) и выписывается из психушки.)
За что же любят эту игру?
- Сюжет - без пяти минут гениальная интерпретация первоисточника.
- Персонажи. Доставляют своим видом, поведением и циничными комментариями по поводу творящегося вокруг пиздеца похлеще оригинала.
- Саундтрек. Музыка и шумовое совпровождение, написанные очередным наркоманом из NIN, довят на психику анона не хуже этих ваших Сайлент Хиллов.
- Уровни. Состоят из грамотного, красивого дизайна и шизы примерно в равных пропорциях. В игре нет ни одной скучной или неинтересной локации, я гарантирую это! А уж шедевры, вроде Крепости Дверей или психушки Шляпника навсегда останутся в светлой памяти олдфагов.
- Атмосфера чистого, концентрированного безумия. Вытекает из суммы предыдущих пунктов. От такого обилия сюрреализма и психоделии у неподготовленного анона крыша начинала съезжать уже после второй локации.
- Качественная локализация, которую, впрочем, все равно пришлось ждать джва года.
- Вещества. Тема веществ проходит красной нитью через всю игру. Тут вам и грибы, которые нужно ЖРАТ, грибы, которые пытаются ЖРАТ игрока, грибы, по которым нужно прыгать, et cetera, et cetera. Апофеозом является меню загрузки, где пункты Load, Save, Delete обозначаются заглавными буквами и стоят именно в таком порядке.
- Графон как в третьей Кваке, ёба!
Ложка дёгтя
- Довольно однообразный геймплей. При всей необычности игры игровой процесс особой оригинальностью не блещет. Прыгай с платформы на платформу, да мочи врагов из различного оружия, повторять n раз. Немногочисленные мини-игры впечатления почти не скрашивают.
- Кошмарный баланс оружия. Хотя арсенал и разнообразен, (аж 10 экземпляров!) треть его просто не работает, а еще одна треть работает через жопу. При этом, после получения читерского Жезла Бармаглота, во всем остальном отпадает необходимость.
- Сраный манабар, после опустошения которого чуть менее, чем все средства для убийства отказываются работать. А опустошается он быстро.
- Неочевидное управление. Прыжки, без возможности контроля и механика подводного плавания доставят игроку пару свежих порций жопоболи на определенных уровнях.