Участник:Sharley/American McGee's Alice
American McGee's Alice — винрарная компьютерная игра, разработанная Американом МакГи на основе сказок Льюиса Кэрролла. Является эталонным примером того, как правильно копипиздить хорошие, годные идеи, не скатываясь в шаблоны и крайности. Характеризуется, в первую очередь, градусом неадеквата, обилием СПГС и концентрацией кокаинума, превышающими даже книжные.
Содержание |
Americam McGee's Alice
Вышла в далеком 2000-м году и быстро покорила сердце анона, ибо ничего даже отдаленно похожего он доселе не встречал:
Сюжет игры развивается сразу после событий книг. В доме Алисы происходит пожар, в котором гибнут ее родители и сестра. Сама героиня отделывается ожогами, да психической травмой, благодаря которой ее кладут в Дом С Жёлтыми Стенами с диагнозом «кататония» аж на 10 лет. Там ей прописывают лечение опиумом, кровопусканием и живительным электрическим током попеременно.
Собственно игра начинается после того, как на десятом году такого «лечения» какая-то сердобольная медсестра отдает ей игрушечного кролика, который ВНЕЗАПНО оказывается копией того, что сгорел при пожаре. От такого поворота Алиса снова проваливается в кроличью нору и отправляется в путешествие по Стране Чудес, которая, впрочем, уже совсем не та…
Технически, игра представляет собой довольно заурядный 3D-платформер с автоприцелом, несколькими мини-играми, а также маной и здоровьем, почему-то названными силой воли и рассудком. На этом, собственно, вся заурядность и заканчивается.
Игроку предстоит посетить посетить практически всю каноничную Страну Чудес и Зазеркалье. Теперь эти места, и в лучшие-то времена не блиставшие осмысленностью происходящего, приняли уж совершенно НЁХ-образные формы - локации, живность и персонажи стали мрачными, кровавыми, а кое-где даже обросли тентаклями.
По мере прохождения, Страна Чудес катится в сраное говно, воображаемые знакомые Алисы выпиливаются в промышленных масштабах, а также выясняется, что наказание она несет вполне заслуженное. Оканчивается эта вакханалия поединком с Червонной Королевой, после чего (спойлер: Страна Чудес возвращается в «нормальное» состояние, погибшие персонажи оживают, а сама героиня выздоравливает (хотя, как показала вторая часть, не совсем) и выписывается из психушки.)
За что же любят эту игру?
- Без пяти минут гениальная интерпретация первоисточника.
- Персонажи доставляют своим видом, поведением и комментариями по поводу творящегося вокруг пиздеца.
- Музыка и шумовое совпровождение, написанные очередным наркоманом из NIN, довят на психику анона не хуже этих ваших Сайлент Хиллов.
- Уровни состоят из грамотного, красивого дизайна и шизы примерно в равных пропорциях. В игре нет ни одной скучной или неинтересной локации, я гарантирую это! А уж шедевры, вроде Крепости Дверей или психушки Шляпника навсегда останутся в светлой памяти олдфагов.
- Атмосфера чистого, концентрированного безумия. Вытекает из суммы предыдущих пунктов. От такого обилия сюрреализма и психоделии у неподготовленного анона крыша начинала съезжать уже после часа игры.
- Качественная локализация, которую, впрочем, все равно пришлось ждать джва года.
- Вещества. Тема веществ проходит красной нитью через всю игру. Тут вам и грибы, которые нужно ЖРАТ, грибы, которые пытаются ЖРАТ игрока, грибы, по которым нужно прыгать, et cetera, et cetera. Апофеозом является меню загрузки, где пункты Load, Save, Delete обозначаются заглавными буквами и стоят именно в таком порядке.
- Графон как в третьей Кваке, ёба!
Ложка дёгтя
- При всей необычности игры игровой процесс особой оригинальностью не блещет. Прыгай с платформы на платформу, да мочи врагов из различного оружия, повторять n раз. Немногочисленные мини-игры впечатления почти не скрашивают.
- Кошмарный баланс оружия. Хотя арсенал и разнообразен, (аж 10 экземпляров!) треть его просто не работает, а еще одна треть работает через жопу. При этом, после получения читерского Жезла Бармаглота, во всем остальном отпадает необходимость.
- Сраный манабар, после опустошения которого чуть менее, чем все средства для убийства отказываются работать. А опустошается он быстро.
- Прыжки без возможности контроля и механика подводного плавания доставят игроку много свежих порций жопоболи на определенных уровнях.
Alice: Madness Returns
После нескольких лет фейлов и клепания унылого трешака вроде Bad Day L.A. Американ решил прекратить изобретать велосипед и вернулся под крылышко EA, по пути выпросив бюджет на сиквел к первой игре. Незадолго до анонса, некий умелец запилил самодельный трейлер запредельно ужасного качества. Учитывая то, что концовка AMA, мягко говоря, не распологала к продолжению, разгорелся закономерный срач между фанатами игры - кто-то неистово фапал и ностальгировал, кто-то заранее окрестил игру бездушным говном и труположеством, остальные, как водится, запаслись попкорном и стали наблюдать.
Позже были запилены несколько официальных тизеров весьма кошерного вида, что только подлило масла в огонь.
Сама же игра вышла в свет после неебически долгого срока - целых 10 лет, после чего срач медленно сошел на нет.
Суть такова:
Выписавшись из унылой дурки, Алиса понаехала в Лондон, поселившись в не менее унылом детском приюте под опекой доброго доктора Бамби. Через пару месяцев проживания хуй пойми на что, ее снова начинают одолевать кошмары, которые дохтур решает полечить гипнозом и, конечно же, целебными пилюлями. Как следствие, глюки Алиса начинает ловить уже прямо на улицах города и, в конечном счете, проламывает пол, окунаясь в глубины нового (или старого, тут уже как посмотреть) пиздеца, который на этот раз представляет Страна Чудес. Перемежается это путешествие по традиционно насквозь ебанутому миру редкими моментами осознания реальности, в которых героиня шляется по городу и болтает с персонажами, пытаясь понять, что за хуита творится вокруг. ИЧСХ, таки понимает.
Геймплей, впрочем, за 10 лет кардинально не изменился - основными занятиями игрока все еще являются прыжки с платформы на платформу, экстерминатус мобов и охуевание от происходящего вокруг, в основном одновременно. Но теперь с кошерной графикой, пофикшенной механикой и более-менее годными мини-играми, в сопровождении свистелок и перделок, и даже некоторого количества фансервиса.
В чем вин
- The cake is not a lie. Несмотря на обоснованные опасения, Американ все же сумел не просрать свой талант геймдизайнера. Соответственно, большинство вещей, так полюбившихся игрокам в первой части, в сиквеле присутствуют и продолжают доставлять.
- С помощью какого-то невероятно мощного колдунства, разработчикам удалось создать охуенный сторилайн там, где в принципе создать ничего было нельзя. По совместительству, являлся основой предрелизного срача.
- Реальный мир, теперь появляющийся не только в роликах. И не какой-то там, а викторианский Лондон, наполненный грязью, интересными личностями, шлюхами и прочими замечательными вещами.
- Moar атмосферы. Если первая часть игрока просто вводила в ступор, то, ближе к концу второй, его ожидает самый настоящий когнитивный диссонанс, ибо описать то, что тогда начинает твориться на экране вплоть до самой концовки, можно лишь словами Полный Пиздец.
- Катсцены, а-ля «книжные вставки» и кошерный концепт-арт.
- Тема педофилии раскрыта чуть менее, чем полностью.
- Наконец запилили нормальный баланс и управление.
- Если раньше фапать на Алису могли лишь конченые задроты, то теперь Unreal Engine позволяет делать это без опасений.
В чем фейл
- Огромное количество вырезанного контента. Треть монстров из описания в игре не встретятся ни разу, боссов нет вообще. Сходная ситуация с локациями и прочим. А разгадка одна - ёбаные EA с ёбаными дедлайнами.
- Сраные пятнашки, которые заставляют собирать аж 4 раза за игру.
- С уходом Криса Вренны саундтрек, пусть и не скатился в УГ, но ощутимо сдал.
- Геймплей, хоть и улучшенный фичами, вроде апгрейдов оружия, уменьшения в размерах и пр., все еще довольно зауряден.