Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Sharley/American McGee's Alice

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Spoiler alert.jpgУбийца — дворецкий!
Внимание! Далее следует ударное количество спойлеров, а то и полный пересказ сюжета размером с простыню. Если вы принадлежите к категории слоупоков, не любящих узнавать о чем-либо заранее, советуем немедленно прекратить чтение и пройти мимо.
McGee's Alice.jpg

American McGee's Alice — винрарная компьютерная игра, разработанная Американом МакГи на основе сказок Льюиса Кэрролла. Является эталонным примером того, как правильно копипиздить хорошие, годные идеи, не скатываясь в шаблоны и крайности. Характеризуется, в первую очередь, обилием СПГС и концентрацией кокаинума, превышающими даже книжные.

Содержание

Americam McGee's Alice

Карта Страны Чудес. Тентакли в наличии.

Вышла в далеком 2000-м году и быстро покорила сердце анона, ибо ничего даже отдаленно похожего он доселе не встречал:

Сюжет игры развивается сразу после событий книг. В доме Алисы происходит пожар, в котором гибнут ее родители и сестра. Сама героиня отделывается ожогами, да психической травмой, благодаря которой ее кладут в Дом С Жёлтыми Стенами с диагнозом «кататония» аж на 10 лет. Там ей прописывают лечение опиумом, кровопусканием и живительным электрическим током попеременно.
Собственно игра начинается после того, как на десятом году такого «лечения» какая-то сердобольная медсестра отдает ей игрушечного кролика, который ВНЕЗАПНО оказывается копией того, что сгорел при пожаре. От такого поворота Алиса снова проваливается в кроличью нору и отправляется в путешествие по Стране Чудес, которая, впрочем, уже совсем не та…
Технически, игра представляет собой довольно заурядный 3D-платформер с автоприцелом, несколькими мини-играми, а также маной и здоровьем, почему-то названными силой воли и рассудком. На этом, собственно, вся заурядность и заканчивается.
Игроку предстоит посетить практически всю каноничную Страну Чудес и Зазеркалье. Теперь эти места, и в лучшие-то времена не блиставшие осмысленностью происходящего, приняли уж совершенно НЁХ-образные формы - локации, живность и персонажи стали мрачными, кровавыми, а кое-где даже обросли тентаклями.
По мере прохождения, Страна Чудес катится в сраное говно, воображаемые знакомые Алисы выпиливаются в промышленных масштабах, а также выясняется, что наказание она несет вполне заслуженное. Оканчивается эта вакханалия поединком с Червонной Королевой, после чего (спойлер: Страна Чудес возвращается в «нормальное» состояние, погибшие персонажи оживают, а сама героиня выздоравливает (хотя, как показала вторая часть, не совсем) и выписывается из психушки.)

За что же любят эту игру?

Кто сказал LSD?
  • Без пяти минут гениальная интерпретация первоисточника.
  • Море доставляющих персонажей.
  • Очень годная музыка и шумовое совпровождение, написанные очередным наркоманом из NIN.
  • Красивые, ни на что не похожие и совершенно ебанутые уровни.
  • Атмосфера чистейшей двинутости и сумасшествия.
  • Качественная локализация, которую, впрочем, все равно пришлось ждать джва года.
  • Вещества. Тема веществ проходит красной нитью через всю игру. Тут вам и грибы, которые нужно ЖРАТ, грибы, которые пытаются ЖРАТ игрока, грибы, по которым нужно прыгать, et cetera, et cetera. Апофеозом является меню загрузки, где пункты Load, Save, Delete обозначаются заглавными буквами и стоят именно в таком порядке.
  • Графон как в третьей Кваке, ёба!

Ложка дёгтя

  • При всей необычности игры игровой процесс особой оригинальностью не блещет. Прыгай с платформы на платформу, да мочи врагов различными способами, повторять n раз. Немногочисленные мини-игры впечатления почти не скрашивают.
  • Кошмарный баланс оружия. Хотя арсенал и разнообразен, (целых 10 экземпляров) треть его просто не работает, а еще одна треть работает через жопу. При этом, после получения читерского Жезла Бармаглота, во всем остальном отпадает необходимость.
  • Сраный манабар, после опустошения которого чуть менее, чем все средства для убийства отказываются работать. А опустошается он быстро.
  • Прыжки без возможности контроля и механика подводного плавания доставят игроку много свежих порций жопоболи на определенных уровнях.

Alice: Madness Returns

AMR обложка.jpg

После нескольких лет фейлов и клепания унылого трешака вроде Bad Day L.A. Американ решил прекратить изобретать велосипед и вернулся под крылышко EA, по пути выпросив бюджет на сиквел к первой игре. Незадолго до анонса, некий умелец запилил самодельный тизер запредельно ужасного качества. Учитывая то, что концовка AMA, мягко говоря, не распологала к продолжению, разгорелся закономерный срач между фанатами игры - кто-то неистово фапал и ностальгировал, кто-то заранее окрестил игру бездушным говном и труположеством, остальные, как водится, запаслись попкорном и стали наблюдать.
Позже были запилены несколько официальных тизеров весьма кошерного вида, что только подлило масла в огонь.
Сама же игра вышла в свет по прошествии неебически долгого времени - 10 лет, после чего срач медленно сошел на нет.

Суть такова:

Выписавшись из унылой дурки, Алиса понаехала в Лондон, поселившись в не менее унылом детском приюте под опекой доброго доктора Бамби. Через пару месяцев проживания хуй пойми на что, ее снова начинают одолевать кошмары, которые дохтур решает полечить гипнозом и, конечно же, целебными пилюлями. Как следствие, глюки Алиса начинает ловить уже прямо на улицах города и, в конечном счете, проламывает пол, окунаясь в глубины нового (или старого, тут уже как посмотреть) пиздеца, который на этот раз представляет Страна Чудес. Перемежается это путешествие по традиционно насквозь ебанутому миру редкими моментами осознания реальности, в которых героиня шляется по городу и болтает с персонажами, пытаясь понять, что за хуита творится вокруг.
Геймплей, впрочем, за 10 лет кардинально не изменился - основными занятиями игрока все еще являются прыжки с платформы на платформу, экстерминатус мобов и охуевание от происходящего вокруг, в основном одновременно. Но теперь с кошерной графикой, пофикшенной механикой и более-менее годными мини-играми, в сопровождении свистелок и перделок, и даже некоторого количества фансервиса.

В чем вин

Мочить гоблинов с циферблатом вместо МПХ, из перечницы, на фоне летающей НЁХ из шестеренок и часов — примерно в таком духе проходит вся игра
  • The cake is not a lie. Несмотря на обоснованные опасения, Американ все же сумел не просрать свой талант геймдизайнера. Соответственно, большинство вещей, так полюбившихся игрокам в первой части, в сиквеле присутствуют и продолжают доставлять.
  • С помощью какого-то невероятно мощного колдунства, разработчикам удалось создать кошернейший сюжет там, где в принципе создать ничего было нельзя. Являлся основой предрелизного срача.
  • Реальный мир, теперь появляющийся не только в роликах. И не какой-то там, а викторианский Лондон, наполненный грязью, интересными личностями, шлюхами и прочими замечательными вещами.
  • Moar атмосферы.
  • Катсцены, а-ля «книжные вставки» и кошерный концепт-арт.
  • Тема педофилии раскрыта чуть менее, чем полностью.
  • Наконец запилили нормальный баланс и управление.
  • Если раньше фапать на Алису могли лишь конченые задроты, то теперь Unreal Engine позволяет делать это без опасений.

В чем фейл

  • Огромное количество вырезанного контента. Треть монстров из описания в игре не встретятся ни разу, боссов нет вообще. Сходная ситуация с локациями и прочим. А разгадка одна - ёбаные EA с ёбаными дедлайнами.
  • Сраные пятнашки, которые заставляют собирать аж 4 раза за игру.
  • С уходом Криса Вренны саундтрек, пусть и не скатился в УГ, но ощутимо сдал.
  • Геймплей, хоть и улучшенный фичами, вроде апгрейдов оружия, уменьшения в размерах и пр., все еще довольно зауряден.

В чем меметичность

А, собственно, во всем вышеперечисленном. Дело в том, что МакГи, даже при всем желании, врядли удалось бы найти почву более плодородную, чем и без того наркоманские сказки Кэрролла. Помножив это на темы тотального пиздеца сознания человека вследствие психической травмы, карательной психиатрии и охуенный сторилайн, получили игру, не только наполненную дичайшим, концентрированным безумием, но и поистине винрарно интерпретировавшую первоисточник.

  • Персонажи

Доставляют решительно всем, от внешнего вида, до поведения, несмотря на то/благодаря тому, что скопипастчены чуть менее, чем полностью.

 

Алиса Лидделл

Девушка 19-и лет, главная героиня игры. Обладает зелеными глазами и сознанием, доверху наполненным адовой хуитой. Разгребая оную мы, собственно, и проведем 90% игры. В возрасте девяти лет имела возможность наблюдать, как родители и сестра заживо сгорают в пожаре (спойлер: что характерно, имела целых два шанса их спасти, но оба проебала). Провела большую часть жизни в психбольнице, после чего переехала в детский дом. Вся Страна Чудес является, по сути, воплощением разума Алисы, что только подтверждает, в какой глубокой жопе он находится.
Сама Алиса относится к творящемуся вокруг нее угару, как в вымышленном, так и в реальном мире, с удивительным похуизмом, время от времени сопровождая происходящее циничными комментариями. В глючной ипостати носит на шее символ Омега, а также окровавленное платье с символами Венеры и Юпитера. Алсо, орудует чем-то, переведенным как Вострый Нож.
(спойлер: В финале первой части практически выздоравливает и выходит из психушки. В конце же второй снова съезжает с катушек, на этот раз окончательно и бесповоротно. Sad but true. )

Чеширский кот

Подрос, окостлявел, обзавелся татуировками и серьгой в ухе, но харизматичности не потерял. Говорит голосом Роджера Джексона (того самого, который озвучивал убийцу из «Крика»). Проводник по Стране Чудес и, по совместительству, местный генератор СПГС. На протяжении всей игры ВНЕЗАПНО появляется и исчезает, главным образом для того, чтобы тонко потроллить Алису, которая, впрочем, не остается в долгу.
Разработчиками же, видимо исключительно ради лулзов, была введена возможность его вызова специальной кнопкой для помощи в прохождении. Цимес заключался в том, что в 95% случаев, котэ, в лучших традициях книги, ласково наебывал игрока, выдавая двусмысленные фразы на границе с шизофазией.
(спойлер: В первой части таки потерял голову.)

Королева Червей

НЁХ с кучей тентаклей, живущая и одновременно являющаяся частью замка из плоти и костей. Имеет дохуя охранников в лице карточных стражников, сперва обычных, а потом и склеенных из частей предшественников. Самый символизирующий персонаж.
В AMA зохавала большую часть Вондерленда посредством этих самых тентаклей. Является главным боссом игры. На самом деле (спойлер: она и есть Алиса).
В A:MR, после прошлого отпиздюливания, несколько поупырила мел, а большая часть замка полуразложились, ня. Теперь предстает в виде (спойлер: сестры Алисы, Элизабет) и вообще уже не главгад. Что, впрочем, не помешало ей сожрать ГГ в прямом смысле этого слова.

Доктор Ангус Бамби

Один из немногих оригинальных персонажей. Ему за 20 и он бородат. Психолух, гипнотизер и глава детского дома, в котором проживает Алиса. Любит детей и таблички с цифрами. Главный спойлер игры.
Кратко: (спойлер: Будучи еще студенотой, осуществил RAPE и убил старшую сестру Алисы, после чего сжег дом к ебеням, чтобы замести следы. Последующие года промышлял продажей зомбированных детишек различным педобирам. Пытался стереть Алисе память, а когда не прокатило - забил на все хуй, решив свести подопечную с ума, запустив у нее в башке Аццкий Поезд. ИЧСХ, потерпел в этом вин и фейл одновременно.
В концовке сброшен под уже другой поезд ебанувшейся Алисой.
)

Все остальные

О них уже было сказано достаточно в соответствующих статьях. Среди персонажей реального мира стоят упоминания разве что сиделка-алконавтка, няня-сутенерша и адвокат-распильщик.
Алсо, из всех представленных в игре личностей, самым нормальным и адекватным является главврач психбольницы, поивший пациентку наркотой и подключавший ее к электрогенератору, что кагбе намекает.


  • Дизайн и атмосфера

Это гораздо проще увидеть, чем объяснить. Уровни состоят из правильного, грамотного левелдизайна и колоссального количества шизы, по последнему пункту уделывая даже эти ваши Сайлент Хиллы. В игре нет ни одной скучной или неинтересной локации, я гарантирую это! А уж шедевры, вроде Крепости Дверей или Владений Шляпника навсегда останутся в светлой памяти олдфагов.
Все это дополняется атмосферой абсолютной майндфаковости происходящего, неслабо довящей на психику анона. При этом градусы неадеквата возрастают не только от уровня к уровню, но и от игры к игре: ближе к концу AMA многие игроки просто впадали в ступор, а вот в A:MR их ждал настощий когнитивный диссонанс, ибо то, что творится на экране в те моменты сложно описать чем-то, кроме «Полный Пиздец»

  • Саундтрек

Просто образец отличной музыки. Четверть винрарности доставляется в игру именно им.

Видео

b
Тот самый тизер
b
А это уже официальный предрелизный трейлер. Feel the difference
b
Страх и ненависть в Вондерленде


Галерея