Участник:Sixshaman/Resident Evil
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Sixshaman приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 03.04.2015 |
Resident Evil — игровой сериал, выпускаемый японской компанией CAPCOM. Вполне себе винрарен интересными сюжетами многих частей, а также довольно-таки веслыми некоторыми моментами. Достоверно известно, что количество частей этого сериала давно перевалило за over9k, а сами игры успели побывать практически на всех мало-мальски подходящих для этого плаформах.
История создания
Сюжет
Большинство частей не отличается особо оригинальным и запутанным сюжетом, что однако не помешало взрастить целую вселенную на основе серии с BSAA и оперативниками. Правда стоит отметить, что в некоторых частях сюжет достаточно интересен хотя бы в плане наблюдения за событиями. Попытки создать запутанный и сложный сюжет были в первой части ответвления "Revelations", однако разработчики несколько перемудрили, и получилось скорее непонятно, чем сложно.
Если в первых частях (плюс ответвление "Outbreak", плюс всякие левые поделия типа "Gun survivor") пиздец происходил в отдельно взятом городе - Ракун-сити, то в последующих играх начали мелькать всякие одноразовые места, в которых злые дяди и тёти проводят испытания всяких вирусов и паразитов. В "Code Veronica" это был анально огороженный остров + антарктическая база, в четвёрке - испанская глубинка, в пятой части - африканские ебеня, в шестой - какой-то город США + какой-то город Китая + неизвестно откуда появившаяся восточно-европейская страна - Эдония... В итоге получается как-то пресно и неинтересно, поскольку облик Ракун-сити весьма легко представить, ибо тот часто мелькал в лучшие годы серии. Кстати, вид города из игр и из кинища весьма различается: в играх городок определённо небольшой, в то время как в кинце представлено нечто с небоскрёбами и прочими атрибутами "большого города" (с).
Наиболее интересными в плане сюжета считаются "Code Veronica" и обе "Revelations". В первой игрока весьма обильно кормят драмой вкупе с чуть-ли не театральной постановкой, а во вторых есть необычные сюжетные фичи, типа разрывов во времени, стилизации под сериал и т.п. К тому же именно в выше перечисленных играх делаются сколь-нибудь годные попытки раскрыть личности персонажей, в то время как в других частях они обычно представляют из себя стандартных воинов Бобра. В остальных же частях сюжет либо прост, как три копейки, либо попросту не дотягивает.
Геймплей
Главный винрар игр серии — это то, что «RE» стало синонимом жанра Survival horror (хотя родоначальником жанра была бесславно почившая в забвении Alone in the Dark, но, как и в случае с Dune 2 ее помнят лишь одлфаги). В созданной разработчиками атмосфере тревоги о одиночества побегать-пострелять по медлительным зомби, дохлым, но быстрым собачкам и по разным мутантам-боссам в интерьерах мрачных особняков, наблюдая за героями с помощью фиксированной «кинематографической» камеры, походу решая несложные в большинстве своём головоломки (до сих пор задроты не разгадали алгоритмов некоторых из них), а в конце ебнуть лабораторию/военную базу/целый город атомной бомбой — это все было популяризировано в RE.
Суть
До Resident Evil 4
Олдфаги считают все части RE до 3-й включительно плюс веронику труЪ-резидентом, ибо тогдашние части были довольно неплохим survival horror'ом. Однако молодёжь при их виде недовольно морщится, т.к. "Графа тупая, камера фиксирована и вообще пойду погамаю в крузис". Старички же любят иногда запустить эмулятор Playstation 1 и отправляться покорять тентакли и ракетницу Немезиса.
После Resident Evil 4
RE4 — Переломная игра в серии, следствием чего стал холивар «RE до 4-й части vs. RE после 4-й части». Основных изменений достаточно(RE-фаги и так их знают, а прочим неинтеREсно), но тысячей олдфагов возмутило лишь одно — КУДА ДЕЛСЯ ХОРРОР? С другой стороны, это одна из самых офигенных игр в серии. Из RE 4 убрали не хоррор, а сурвавор, уступив место шутеру. В результате 5-я часть — стандартный YOBA. Олдфаг плачет кровавыми слезами.
Фильмота
Да, Анонимус, такую благодатную почву для доения денег с наивных и преданных фанатов никак н могли упустить злые дяди-продюсеры. Что мы имеем в результате? А ответ прост и очевиден. При этом если сюжет первых двух частей пересекается с первыми тремя частями игры(и местами может доставлять - хотя поделки редко бывают лучше оригинала), то чем дальше тем хуже. Анонимус, писавший это, гарантирует. Обитель зла возмездие ему так не понравился, что даже camrip не испортил впечатление от кина. В частности из многих плохих моментов - косорукость героев - не попасть в открытый мозг гигантского лизуна с 10 метров спецназовцам - стыд и позор. Впрочем, Анон, смотри и решай сам. Благо во всяких контактиках и прочаих не составит труда накопать фильмецы.
Игры серии
Здесь конкретное описание частей серии
Resident Evil (1996)
Самая первая игра серии, вышедшая на первый Playstation. Концепция выросла из древней игрушки "Sweet home", откуда были взяты блуждания по таинственному особняку и вездесущие ловушки. Доставляла (да и до сих пор смотрится неплохо, хотя есть "REmake", таки вышедший на все нормальные платформы.) своей атмосферой, "сурвайвл-составляющей" (ограниченный инвентарь главных героев, малое количество боеприпасов и "аптечек", достаточно лютые враги), несложными, но приличными головоломками и идиотизмом происходящего. Суть такова...
На дворе 1998 год, действие разворачивается где-то в окрестностях вымышленного промышленного городка Racoon-city. Жители города стали обнаруживать в местном лесу гурятину, представляющую из себя обглоданные трупы невезучих мимокрокодилов. На расследование очередного случая была отправлена команда "Браво" местечкового полицейского спец-отряда "S.T.A.R.S.", которая почти сразу же после вылета исчезает с радаров и не выходит на связь. Следом за ними высылают команду А, в которой и состоят главные герои: Джилл Валентайн, Крис Редфилд (играбельные персонажи), Барри Бёртон, Джозеф Фрост, Брэд Виккерс и Альберт Вескер. Вся эта зондер-команда таки находит вертолёт "Бравовцев", однако никого из них они не находят, при том что всё снаряжение тех так и осталось лежать в вертолёте. ВНЕЗАПНО на одного из оперативников нападает стая инфернального вида собак, а наложивший кирпичей пилот рвёт когти, бросив всех остальных. Оставшиеся члены отряда не придумывают ничего более умного, чем бежать со всех ног в десятилетиями пустующий особняк, стоящий в этом же тёмном лесу. В зависимости от выбранного в начале игры персонажа, по дороге теряется один из членов отряда, и до особняка добираются 3 человека. В процессе игры выясняется, что особняк - всего лишь прикрытие для секретной лаборатории, в которой в условиях строжайшей секретности корпорация "Umbrella" (которая до этого представлялась, как безобидный фармацевтический гигант) разрабатывает секретное биологическое оружие, однако из-за аварии вирус вырвался за пределы стен лабораторий, из-за чего весь персонал превратился в зомби. Далее выезжает рояль в кустах, информирующий ГГ о том, что один из членов отряда предатель - Им оказывается командир отряда Альберт Вескер, который всё это работал на "Umbrella". Заканчивается всё тем, что главный герой приникает в лабораторию, где находит предателя вместе с "Тираном" - тем самым биологическим оружием, которое представляет из себя анхумана с серой кожей и большим сердцем. Тварюжка выходит из под контроля, убивает предателя, но откидывается от рук главного героя. ВНЕЗАПНО срабатывает система самоуничтожения комплекса, и главный герой мчится со всех ног на вертолётную площадку, опционально прихватив с собой второго персонажа, который как оказывается всё время сидел за решёткой. Там его уже ждёт вертолёт с пилотом, которого видимо заела совесть. ВНЕЗАПНО "Тиран" оказывается не таким уж и мёртвым, и главному герою приходится второй раз сразится с ним и разнести из ракетомёта (что вместе с обратным отсчётом до самоуничтожения станет традицией серии), после чего наконец таки свалить из злосчастного особняка.
Представленный в игре геймплей пришёлся по вкусу тогдашним задротам и особо не менялся вплоть до четвёртой части серии, включая спин-оффы - "Resident evil: code Veronica" и "Resident evil: Zero" (второй, кстати говоря, приквел к первой части). Игроку предоставлялись несколько больших локаций, которые были разделены на множество "комнат", которые в свою очередь представляли из себя нарисованный "задник" (проще говоря - картинку), по которому перемещались трёхмерные модельки персонажей. Переход из комнаты в комнату предварялся загрузочным экраном, который представлял из себя анимацию открывающейся двери или спуска по лестнице. Камера была жёстко зафиксирована и в зависимости от перемещений игрока меняла ракурс, что вроде как должно было имитировать запись с камеры наблюдения. Большую часть времени игрок занят беготнёй из комнаты в комнату с попутным отстреливанием местной заражённой фауны. Периодически для получения нужного для прохождения предмета, нужно решать головоломки, что доставляет при первом прохождении (при последующих естественно никакой сложности они не представляют). Игровой процесс дополнительно усложнялся тем, что карманы у ГГ были не бездонными и количество переносимых предметов было ограниченно (У Джилл было 8 слотов в инвентаре, а у Криса всего 6). Вроде бы реалистично, однако маленькая часовая шестерёнка занимает столько же места, сколько какой-нибудь гранатомёт. Ситуацию с предметами облегчали специальные сундуки, расставленные в некоторых локациях (обычно вместе с печатными машинками, нужными для сохранения) и которые чудесным образом умели выдавать нужный предмет, положенный в совершенно другом месте.
Так же породила локальный мем - "Джилл-сэндвич", пошедший из реплики одного из персонажей. К слову, англоязычная локализация многими считается настолько уёбищной, что помоями её не облил только ленивый. Правда даже она не сравнится с пиратскими переводами от всяких "Paradox'ов" и "ООО Русские Версии"...
CAPCOM не особо верила в проект, однако увидев продажи своего детища быстренько запилила "Director's cut" версию, куда вернули некоторый вырезанный контент, а потом и "Dualshock edition", поддерживающий одноимённый геймпад. Параллельно с этим велась разработка второй части игры.
Resident Evil 2 (1998)
Вторая часть серии значительно выросла по сравнению с первой игрой. Тем не менее, игра прошла довольно сложный путь до момента релиза. Дело в том, что игру буквально создали два раза: уже почти готовую версию игры было решено чуть-ли не полностью изменить. Мало известно, что конкретно не устроило разработчиков, но как бы то ни было, им пришлось в ускоренном темпе, будучи избиваемыми ссаными тряпками, дорабатывать игру до нужной кондиции. Отброшенный прототип игры получил в среде фанатов название "Resident evil 1.5". CAPCOM всеми силами уходят от разговоров о нём, поэтому особо упоротые фаны начали самостоятельную разработку этого самого прототипа, стараясь максимально приблизить его к изначальной задумке. "RE 1.5", например, отличался от релизной версии одним из игровых персонажей - вместо Клэр Редфилд, которая является главной героиней "RE2" там была Эльза Уокер. Отличалась она внешностью - она была блондинкой и носила другую одежду, не имела родства с протагонистом первого "Резидента" - Крисом Редфилдом и т.д. Так же у "RE 1.5" была хуже графика, чем у релизной версии, что так же послужило одной из причин для переработки.
Если не брать во внимание сюжет, то вторая часть игры получила следующие отличия от оригинала: заметный прогресс в графике - задники стали куда лучше прорисованы, нежели однотонные стенки в первом Резе, улучшили модели персонажей и их анимации (например, при низком количестве здоровья ГГ начинал хромать, а если он вот-вот отбросит коньки, то скорость перемещения сильно падала), слегка расширили арсенал и даже добавили улучшения к стволам, поменялась структура повествования - персонажей всё так же двое, но их сюжетные линии не были взаимоисключающими и продолжали друг-друга + были альтернативные "сценарии", где немного менялись детали сюжета...
К слову, сюжет тоже стал получше, чем в оригинале. Далеко ему уйти не удалось, но наблюдать за событиями стало интереснее. Персонажи так же стали куда более "живыми" и больше походили на людей, нежели говорящие буратины из первой части. Суть такова...
С событий первой части прошло около двух месяцев. Джилл Валентайн и Крис Редфилд (ГГ первой части) перепробовали все способы достучаться хоть куда-нибудь дабы поведать о всём том пиздеце, что они повидали в особняке, однако никто им конечно же не верит, и кстати говоря, неспроста. Замешанная во всех свистоплясках с био-оружием "Umbrella" выходит сухой из воды и продолжает работать над своими вундервафлями. Тем временем один из учёных - Вильям Биркин, очень недоволен тем, что его новейшую разработку, G-вирус, на которую вместе со своей супругой Аннет тот убил много лет и сил, корпорация собирается просто взять и забрать. Час "X" настаёт, и к нему в лабораторию прибывает пативен, гружёный спецназом Амбреллы, дабы забрать заветный чемоданчик с пробирками. Биркин до последнего сопротивляется, получает отравление свинцом и быстро успокаивается... Стоило только спецам уйти, как тот вкалывает оставшуюся ампулу и превращается в НЁХ, устраивает гуро с участием солдатиков и исчезает. В результате месилова капсулы с вирусом повреждаются, а канализационные крысы разносят вирус по городу. Тем временем в Ракун-сити прибывают главные герои: Клэр Редфилд - молодая девушка, сестра Криса из первой части, которого она и прибыла искать и Леон Кеннеди - свежеиспечённый офицер полиции, прибывший служить закону и порядку в городе. К этому времени большинство жителей города уже превратились в зомби, которые не прочь опробовать на вкус главных героев. При таких обстоятельствах они и встречаются, после чего решают найти более безопасное место. Сев в машину, ГГ направляются к полицейскому участку, однако их путешествие прерывает ВНЕЗАПНЫЙ бензовоз, в результате чего остаток пути до участка герои проходят поодиночке. С этого момента начинаются блуждания главных героев, весьма схожие с первой частью: сначала полицейский участок (имеющий определённое сходство с особняком), потом канализация ну и конечная цель - лаборатория. По новой традиции в конце ждёт обратный отсчёт до самоуничтожения и эпичный выстрел из ракетницы. Сюжетной особенностью второй части стало то, что у каждого персонажа была не одна сюжетная линия, а две (т.е. всего в игре 4 сценария). Обе линии помечались, как "Сценарий A" и "Сценарий B". Сценарий A за Клэр связан со сценарием B за Леона и наоборот. Общая сюжетная канва оставалась неизменной, но некоторые события менялись, как и сложность.
Олсо: при определённых условиях прохождения игры можно было открыть новые костюмы для главных героев (тоже своеобразная торадицио серии) и мини-игры. Одна из мини-игр называлась "Extreme battle" и в ней игроку предлагалось быстро пробежаться по локациям игры за определённого персонажа со своим инвентарём и разминировать 4 бомбы, установленные в разных местах. Вторая предлагала свой мини-сценарий, где нужно было, играя за выжившего спецназовца Амбреллы - Ханка (который тоже стал потихоньку кочевать из игры в игру), за ограниченное время добраться до точки эвакуации. Третья мини-игра подменяла Ханка на кусок сырика, вооружённого одним лишь ножом.
Таким образом CAPCOM удалось создать отличное продолжение, которое полюбилось фанатам, и по сей день считается одной из лучших (если не лучшей) игр в серии.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Resident Evil: Gun Survivor (2000)
Resident Evil Code: Veronica (2000)
Resident Evil Gaiden (2001)
Resident Evil Code: Veronica X (2001)
Resident Evil: Gun Survivor 2 (2002)
Resident Evil Zero (2002)
Resident Evil (2002)
старый бобрый обитель зла, но для геймкуба. С доделками, переделками.
Resident Evil: Dead Aim (2003)
Resident Evil Outbreak (2003)
Resident Evil Outbreak File #2 (2004)
Resident Evil 4 (2005)
Прощай, старый добрый обитель.
Resident Evil Deadly Silence (2006)
Resident Evil: The Umbrella Chronicles (2007)
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero (2008)
Resident Evil 5 (2009)
Вы хотели бы активно принять участие в ККК но лень оторвать жопу от экрана? - эта игра для вас.
Resident Evil Archives: Resident Evil (2009)
Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Resident Evil: Revival Selection (2012)
HD-поделка Resident Evil Code: Veronica и Resident Evil 4 для Xbox 360 и PlayStation 3 [1].
Resident Evil: Operation Raccoon City (2012)
Анон, помнишь ли ты спецназ Амбреллы в особняке в первой части фильма? Ленивые и жадные дяди решили не дать пропасть благой идее и сделать игру по фильму по игре. Результат очевиден
Resident Evil 6 (2012)
Resident Evil: Revelations (2013)
Обещания страхоты и атмосферы первых частей. И таки да. Capcom не наебал. В наличии облаченная в обтягивающий водолазный костюм Джилл Валентайн (спойлер: в очередной раз сменившая внешность) еще не до конца обдолбанный стероидами Крис Редфилд, брутальный итальянский гастарбайтер Паркер Лучиани, и одевающаяся как шлюха Джессика Шерават. Вернулась атмосфера неизвестности (спойлер: но только в кампании за Джилл, у Криса все то же мясо что и в 5-6 части). Патроны теперь не выпадают из животов мутантов. Появилась новая вундервафля в виде сканера - который сканирует трупы выискивая в них патроны, ключи, а при сканировании остатков разнообразной НЕХ и аптечки.
- Неплохая атмосфера - Довольно неплохой сюжет - На радость дрочерам мы большую часть игры любуемся на обтянутую в латекс задницу Джилл - Для порта с убогой недоконсоли добротная графика
- В следствии порта с консоли конченный ИИ напарника в частности анон из-за этого испытывал сильныйbutthurt когда(спойлер: во время боя с мутировавшим офицером связи умирал в десятый раз, потому что тупой напарник стоял стреляя в пол вместо стрельбы по толпам нечисти прущей из всех щелей. И это при том что сам босс сжирает тонну свинца а патроны и аптечки не респаунятся ) - Не менее конченный перевод сделанный не просто ПРОМТ-ом а какими-то криворукими уебанами.