Персональные инструменты
Счётчики

Участник:StarScream.jpg/Persona

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый StarScream.jpg приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 03.11.2015

Shin Megami Tensei (мун. 真・女神転生, рус. Реинкарнация истинной богини) — подсерия японских рпг от Atlus, сумевшая переплюнуть родоначальную серию Megami Tensei. С незапамятных времён тягается в силе с прочими именитыми jrpg, вроде FF. Но в миру стала известна благодаря своему же спинн-офу SMT:Persona.

ShinMegamiTenseiLogo.png

Содержание

Сам Мега Тен

Становление

The happy end в Digital Devil.
Герои SMT познали тлен.

У истоков серии находиться писаный иероглифами роман Digital Devil Story, именно из него серия взяла хитрые девайся по призыву демонов и прочий киберпанк. Книга рассказывала историю юноши Накадзимы, замученный всеми он решил отомстить и в лучших традициях сумрачных гениев написал прогу вызывающую демонов. Он смог заручится помощью бога обмана Локи, за обещание предоставить тому экскорт услуги. Злобный школьник без зазрения совести спихивает свою школьную училку, но когда Локи просит его принести в жертву девушку Юмико, Накадзима даёт резкий назад, ибо отдавать свою ЕОТ кому попало как-то не с руки. В итоге всё выливается в махач с Локи и прочими бестиями заполнившим Токио, а Юмико на поверку оказалась реинкарнацией багини Идзанами.

Игру по мотивам решила выпустить Namco Bandai, разработку поручили маленькому Атлусу. Игра имела тот же сюжет, что и книга, и гемплей стареньких D&D: игрок от первого лица бегал по лабиринтам из подземелий от точки А до Б, убивая демонов. Особой популярности не сыскал даже на родине, и Намко спихнула права на серию Атлусу, за что тот должен быть ей благодарен по сей день.


В 1992 Atlus выпускает переосмысленную Мегами тен, с припиской Истинная, и она выстрелила, но пока что только в Японии. Сюжет стал обширнее, к нему прилагалось множество выборов путей и концовок. Герой и ещё несколько молодых людей сталкиваются с демонами, призванных вредоносным ПО, мировая обстановка накаляется США пытается придавать Японию, и тут вся компания дружно проваливается во временную дыру, а вывалившись обратно узнаёт что была ядерная война, и люди теперь живут на пепелище своего мира на пару с демонами. Герой должен решить накопившиеся проблемы и выбрать человечеству путь. На алтарь всеобщего блага будут принесены жизни всех близких ему людей, что во многом определяло апатичность или мрачность всех хоть сколько-то связанных с SMTиграми.

Ролевая составляющая была хороша, игровой процесс не прост, и так серия разродилась ещё несколькими играми в родной Японии после чего вышла в мир. Конечно фанаты не оставляли первые части без внимания, и любительская английская версия SMT вышла аж в 2002 году, имея букет неприятных для прохождения багов, но официально игра релизнулась на английском лишь в 2014 году, когда по идее такая древность уже никому была не нужна.

В 2003 году выходит SMT III: Nocturne, она была самой непохожей игрой основной линейки. Она была полностью в 3D, и играбельный персонаж, вследствие случившегося апокалипсиса, сам стал почти демоном. Такой поворот во многом случился из-за того, что к моменту выхода третьей части МегаТен представляла из-себя набор разветвлённых игр, склеенных скотчем в единую вселенную. Даже у самого Ноктюрна был идейный продолжатель SMT: Digital Devil Saga, само название созвучно оригинальному роману, да и в Японии проект выходил под названием Digital Devil Saga: Avatar Tuner, что ещё больше плавит мозг, пытающихся понять связность игр людей. Последующие игры данной линейки SMT: Strange Journey и SMT: IV уже были ближе к свои прародителям, чем к третьей части. Но по неведомой причине стали выходить только на портативных консолях Нинтендо, что делает их менее узнаваемыми по сравнению с сородичами с PS 1 и 2.

Стиль, это всё

Комментарий к скрытому видео:
b

Magnify-clip.png

Комментарий к скрытому видео:
b

Magnify-clip.png

За многими старыми jrpg, доживших до наших дней, стояли действительно талантливые люди, и SMTне исключение. Дизайнером всего и вся для SMT стал Казума Канеко. Его изначальный стиль типичный для многих художников того временя в Японии, превратился в довольно своеобразный минимализм от мира манги, которым люто тащатся фанаты, не понимают мимопроходящий, и отголоски коего есть даже в играх, где Конеко принимал минимум участия. Пожалуй самый главный вин сего художника это демоны, многие из них были нарисованы ещё для самых первых SMT, и теперь переходят от игры к игре. САм Конеко также работал над дизайном серии DMC, её главного героя Данте даже умудоились запихнуть в третью SMT. Подобная наркомания не пришлась по вкусу обоим фандомам, что породило локальный мем «Featuring Dantefrom DMC», слова с упаковки игры, который как бы намекают что некий дополнительный контент просто не нужен.

Так же мрачное своеобразие SMT подкреплялась хорошей музыкой. К сожалению, многое со временем меняется, поэтому МегаТен так же пал жертвой клейма «уже не торт». ФаныЪ серии скрестили орудия в сраче с фанатами более поздних игр, в основном с теми, что играли лишь в Persona 3 и 4.

Серия Персон

«

I am thou... Thou art I...

»
— Сущности поясняют.
Комментарий к скрытому видео:
b

Magnify-clip.png

Финальный босс Innocent Sin, без шуток.

Ещё один спин-оф, переплюнувший Shin Megami Tensei на западном рынке. Идея серии зародилась в SMT: if…, чья главная героиня занималась абсолютно тем же чем и герои оригинальных игр, только всё происходило так, if апокалипсиса не было. Заведомо игра не релизнулась за пределами родных островов. В идущую эру PS Атлус решил окучить казуалов всего мира, и выпустить под эту консоль отдельную игру, типа SMT, но как бы к серии особого отношения не имеющую, и она вышла - Revelations: Persona.

Она стала мене депрессивной и более отзывчивой в понимании механики. Атлус при портировании даже учли наличие за пределами Японии толерантности, сделав одного из героев негром. Сюжет крутился вокруг девушки Маки, ставшей заложницей странных экспериментов с пространством и сознанием. Она распалась на множество личин Мики, Аки, Маи и Пандору, ту самую, с ящиком. Вот до этого придётся дойти ГГ и его товарищам в поисках причин, заполонивших город демонами. Игра была тепло принята, но в силу мерзкой локализации на английском, не настолько как хотели бы разрабы.

Профит от Персоны витал в воздухе, и Атлус принялся за следующую дуалогию Persona: Innocent Sin и Eternal Punishment. По сути две одинаковы игры, в них уже не было вида от первого лица, только псевдо 3D. Было убрано второстепенное оружие, и враги на общей карте. По прежнему можно было вести сюжет выбирая те или иные ответы, а так же устраивать попизделки с демонами, которые стали более осмысленными, и порой доставляли тем как чудовища удивляются диктофону и верят, что в нём сиди другой демон.

По отношению к гайдзинам опять было применён японский подход, так изначально за бугром была выпущена лишь вторая часть, которая не смотря на все свои плюсы вызывала у игроков реакцию «какого хуя здесь происходит», так как все отсылки к Innocent Sin были просто не понятны. Хуже было только нашим соотечественникам, палёные переводы не только были нечитабельны, но и могли стопорнуть игру навсегда. Сама история опять же крутится вокруг спасения мира и неожиданных поворотов, и в Innocent Sin мир таки накрылся медным тазом, а Eternal Punishment уже альтернативное время, появившиеся после отката мира.

Всё это добро надо было прикручивать к SMT и к друг другу, и тут Алтус сделала финт ушами, скрестив if… и Персоны с ещё одной SMT подсерией Devil Summoner, выходивший для Сеги Сатурн, детективы о клане Кузуноха занимающимся с незапамятных времён отловом демонов и расследованием преступлений с их участием. В последствии две игры из серии Devil Summoner для PS2 станут отправной точкой для всего, путём хитрых путешествий во времени и решений героя мир либо придёт к основной серии SMT, где грянул конец света, либо к Персонам происходящим в наше время.

Persona 3

Стала новым витком, как Re4. Гемплей полностью перешёл в 3D, больше никаких случайных сражений и поисков локаций, теперь игрок ебашил башню Тартарус, которая появлялась ночью на месте школы. Основная мысль сюжета, всегда читайте мелкий шрифт в подписываемых документах. Упростили боевую систему, убрали из неё не только громоздкие опции и разговоры с демонами, но отобрали возможность командовать своими союзниками в принципе. Это делало сражение ничуть не удобней, чем раньше, искусственные болванчики дико тупили, заставляя игроков ломать геймпады, ибо смерить главного героя моментально каралась анальной карой.

За пределами Тартаруса игра превратилась в симулятор школьника, теперь в ней можно было заняться такими весёлыми вещами, как подработка, зубрёжка и дружба. Отношения здесь воплощены посредством Сошиал линков, где каждый герой символизировал собой одну из высших Аркан Таро, которые покровительствовали персонам. Читаешь много букв, усиляешь таро и своих демонов. Время игры стало ограничено календарём, и в первый раз перезнакомится со всеми практически не возможно, из-за чего не открыть нкекоторые концовки, так игра уходит на второй круг.

Игра продолжала быть мрачной, даже способ призыва персон стал соотвествующим, персанажи стреляли себе в голову. Так что совет призвать персону в фандоме равносилен предложению поесть мацы. В забугорных интернетиках даже есть шутка Purse owner, где герои выносят себе внутренности голову по настоящему. К слову главный герой в конце игры стал совсем героем. Игра пришлась по вкусу неSMT отаку, что определила дальнейшее течение серии.

Persona 4

По сути улучшенная третья часть. Союзниками можно управлять, да и всё прочие стало ярче и жизнерадостней. Сюжет наркоманит, есть некий мир по ту строну телевизора, попадая туда человек рискует двинуть коней от своих же страхов, и вот группа очередных школьников решает поймать телеманьяка. Уровни стали символезировать собой биопроблемы закинутых в экран людей: тут и реверстрпа детектив, и гопник в не го влюблённый, и люты зхадрот, не жилающий выползать из своего мирка. Всё прочие анимцо так же осталось и даже было преумножено, что бы дойти до точки где начинается гемплей, надо 3 часа читать игру, даже начинаешь совмневаться что играешь в jrpg. Но сошиал линки стали интереснее, наблюдать за раслледованием тоже, тем более что подставные злодеи идут каскадом.

Персона 4 получала пожалуй самую удачную аниме адаптацию, как в серии, так и вообще из всех экранизированных игр. Она дотошна настолько, что во время боёв на экране мелькают Persona Eyes, картинка с приближенными глазами героя, что даёт + 100 к пафосу, + 50 к удовольствую у фагов. Это аниме вполне можно смотреть вместо прохождения игры, а это где-то сотня часов на всё про всё. Мимопроходящие анимешники правда страдают от недопонимая происходящего начиная от «почему герою досталась такая сила», до» почему во всех боевых сценах звучит женский вокал?».


Мемы

Если ты видишь это сообщение, значит, ты мудак у тебя отключен javascript (потому что ты мудак).
Просмотр данной страницы рекомендуется со включенным JS. Так что тебя предупредили.

 
Bitches and Whores.png
Bitches and Whores

Макрос с антагонистом Персоны 4, удостоен своей статьи.

Fatlus

Оригинальная картинка появилась на Форсане ещё в 2008 году. На забугорных бордах это отаку-задрот, залипающий в японские jrpg и прочие большиглазые игрулины про трусы. Объект ненавсисти ибо жрёт любое говно японского производства и гордится этим. Так же Фэтлус отчасти передаёт всю ненависть к самой компании, которая как не крути пытается сосать деньги из игроков выпуская всякую хрень, типа танцульки с героями персон.

Jack Frost

Маскот Атлуса, похожи на зефирного снеговика, хей хо. Дюбим самим издателем, в играх можно найти кучу цветных разновидностей сего монстрика, довольно известен среди фанатов, поэтому имеет большое количество фанарта, хей хо. Так засветился в мульте для детишек и игре про себя любимого, и то и другое нехило плавит мозг, хей мать его хо.

Маrа

Дух ночных кошмаров, в том числе и в славянской мифологии. Япоский дизайнер изобразил его так, что даже Фред аплодирует стоя. Есть несколько вариаций, но основа всегда не измена, посему самый популярный демон для ловли лузлов и универсального общения.

Marin Karin

Мем третьей Писуовнеры. Марин карин в игре, это заклинание, дающие шанс «очаровать» противника. Эти заклинанием владеет Пентесилея персона девушки Митсуру. Этого персонажа брали с собой за счёт возможности просвечивать инфу о врагах и исцеляющих заклинаний, но стоило той получить Марин Карин, то она спамила его до победного, даже когда кто-то в группе героев был готов умереть. Мем сошёл на нет, из-за того что в четвёрке управление героями передавалось игроку, что Митсуру ненавидят до сих пор.

Brotagonist

Герой третьей персоны был малость аутичным, что отражалось в его репликах на выбор, можно было посоветовать купить в подарок человек не способному ходить ботинки. А вот в четвёртой части протагонист стал правильным и вечно всех спасающим. После релиза анимы, где персонаж специфично ведёт себя, добавил к мему приписку swag. В основном макросы появляются в /а/ форчана или на тумблере.

Hiimdaisy Persona 4 Comics


I am a shadow… A true self…

Фраза боссов из P4, произносится пафосно и неотвратимо.

Галерея

Видеогалерея

b
Purse owner
b
Hiimdaisy Persona
b
Как выглядели все игры серии.
b
Персона 4 для чайников.
b
Обзор SMT IV менее чем за минуту.