Участник:Survival horror/Resident Evil
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Survival horror приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 17.01.2013 |
Resident Evil (moon. Biohazard) (рус. Обитель Зла) — культовый симулятор зомби-апокалипсиса от японской компании Capcom.
Самая первая игра вышла в далеком 1996 году, но не перестает доставлять истинное удовольствие фанатам.
В играх серии напрочь отсутствуют кавайные няки, зато есть огромное количество крови, трупов, зомби и гуро, о чем сообщается каждый раз при запуске игры. Считается прародителем и эталоном жанра survival horror.
Достоверно известно, что количество частей этого сериала давно перевалило за over9k, а сами игры успели побывать практически на всех мало-мальски подходящих для этого плаформах.
По игре снято (на данный момент) пять фильмов. Есть мнение, что если глядеть сии картины без оглядки на игры (или людям вообще в игры серии не игравшим), то киношки покажутся пусть не шедеврами, но очень неплохими фильмами «на один раз посмотреть» (не считая четвертой части, полной пафоса и сюжетных нестыковок, и пятой, окончательно скатившийся в хуиту, клюкву и копипиздинг). Запомнились в основном засчет весьма фапабельной Милы Йовович и винрарного саундтрека за авторством одного небезызвестного певца ртом.
Так же вышло три винрарных CGI-мультика (первый, малоизвестный 20 минутный Biohazard 4D-Executer; второй, полнометражный Resident Evil: Degeneration и его продолжение Resident Evil: Damnation). Здесь, в отличие от голливудских поделок, упор был сделан на канонiчную сюжетную линию игры.
Кроме того, есть 7 книг, малоизвестных в этой стране, поскольку были переведены лишь недавно, но фанатами нелюбимы, ибо допускают вольности в сюжете и вообще герои типа думают и чувствуют друг к другу чувства, в отличие от игр. Часть книжек даже не прямо по играм.
Содержание |
Сюжет
Сюжет практически во всех частях идет по одной и той же схеме с обязательным финальным выстрелом из вундервафли.
Геймплей
Главный винрар игр серии — это то, что «RE» стало синонимом жанра Survival horror (хотя родоначальником жанра была бесславно почившая в забвении Alone in the Dark, но, как и в случае с Dune 2 ее помнят лишь одлфаги). В созданной разработчиками атмосфере тревоги о одиночества побегать-пострелять по медлительным зомби, дохлым, но быстрым собачкам и по разным мутантам-боссам в интерьерах мрачных особняков, наблюдая за героями с помощью фиксированной «кинематографической» камеры, походя порешать тупые «головоломки», абсолютно не требующие напряжения верхнего мозга, а в конце ебнуть лабораторию/военную базу/целый город атомной бомбой — это все было популяризировано в RE. Начиная с четвертой части грянули серьезные перемены: атмосфера одиночества была изрядно подпорчена, хоррора заметно поубавилось, а фиксированную камеру, на которую жаловались многие активные игроки сменили на стандартный ТхёрдПёрсун с "модным" видом из-за правого плеча ГГ.
Суть
До Resident Evil 4
Олдфаги считают все части RE до 3-й включительно плюс веронику труЪ-резидентом, ибо тогдашние части были довольно неплохим survival horror'ом. Однако молодёжь при их виде недовольно морщится, т.к. "Графа тупая, камера фиксирована и вообще пойду погамаю в крузис". Старички же любят иногда запустить эмулятор Playstation 1 и отправляться покорять тентакли и ракетницу Немезиса.
После Resident Evil 4
RE4 — Переломная игра в серии, следствием чего стал холивар «RE до 4-й части vs. RE после 4-й части». Основных изменений достаточно(RE-фаги и так их знают, а прочим неинтеREсно), но тысячей олдфагов возмутило лишь одно — КУДА ДЕЛСЯ ХОРРОР? С другой стороны, это одна из самых офигенных игр в серии. Из RE 4 убрали не хоррор, а сурвавор, уступив место шутеру. В результате 5-я часть — стандартный YOBA. Олдфаг плачет кровавыми слезами.