Персональные инструменты
Счётчики

Участник:Vino/E3

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья находится на доработке.
Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Vino приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может тихо гнить неспешно дописываться здесь вечно.Дата последней правки страницы: 24.10.2016
«

My body is ready

»
E3 Logo.jpg

E3 (Electronic Entertainment Expo, «И Три», «И Сри») — неделя в июне каждого года когда с чуть более, чем стопроцентной вероятность на любом околоигровом ресурсе все комменты состоят полностью из платформосрача. Ну и типа главная выставка достижений игровой индустрии.

Содержание

Что из себя представляет

 
Все на сбор

Все на сбор

Как-то вот так

Типичная публика

Типичная публика

Представляет собой сия пиздопляска помпезное VIP[1] скопище нёрдов и гиков самой разной окраски и толщины, дружно шляющихся от ангара к ангару в надежде добраться до стенда с новой консолью или демкой заветной игры, вокруг которого завернулась часовая очередь. Кульминацией выставки являются презентации всех релевантных разработчиков игровой индустрии, на которых зачастую говорят о чём угодно, кроме как о релевантных вещах. Ведь для компаний это шанс толкнуть всю ту ненужную поебень, на которую обычно никто не обратит внимания. После банкета, всё увиденное проводится через толстую кишку потреблядей, неизменно выдристываясь в бурлящие игросрачи и фалометрию.

E3 испокон веков является главным поставщиком отборного топлива для такой дисциплины СО как консолесрач, которому присуща посмертная приверженность только одному бренду консолей (зачастую в виду нищебродности). Обязательный атрибут — лютая ненависть таких же полоумных ебланов с противоположных фронтов и поливание их говном в интернетах, доказывая с пеной у рта, что именно их шило «выиграло» E3. Покормившись один раз, запасов для кутежа обычно хватает ровно на год, до следующей выставки. Обязательными для обсуждения топиками также являются: /insert name/ выглядит, как говно! Ради этого мы ждали всё это время? Опять /insert name/, ну сколько можно! Не показали /insert name/ — это E3 говно!

Немаловажной традицией мероприятия стало создание хуевой тучи всевозможных зажабленных пикч и, в первую очередь, гифок по событиям сабжа, содержимое которых крутится вокруг всё того же платформосрача (см. галерею). Олсо booth babes.

А на самом деле

Файл:E306.jpg
Корпоративная суть

На самом же деле, данное гульбище делится строго на две составляющие: E3 простонародный, который смотрят ради трейлеров всяких там Кол Оф Дьютей и E3 промышленный, на котором производители всевозможного игрового и около игрового стафа пытаются толкнуть свой товар оптовикам и розничным торговцам. Ведь E3 это, в первую очередь, одна огромная ярмарка. Не заблуждайся, анон, как бы тебе не казалось, что мероприятие предназначено для геймеров и проводится ради показа им новых игруль да приставок, это лишь второстепенные явления. Всё на нём представленное демонстрируется в первую очередь для инвесторов, а не тебя.

Собсна, этот диссонанс и привёл сабж к беде. Тот E3, который мы имеем на данный момент давно устарел и совершенно не актуален. Всю информацию мы давно получаем из сети, а производителям невыгодно толкать свой товар исключительно через работников индустрии, ведь всякие там DLC, сезонные пасы, инди-игры и всевозможные онлайн сервисы давно являются нормой бытия и ключевыми элементами в стратегии большинства разработчиков, которые хотят, чтобы покупатели были в курсе всех апдейтов напрямую. Даже демоверсии можно спокойно скачивать не отрываясь от работы. И в целом, идея целый час слушать нудную конференцию, чтобы посмотреть на пару новых игр сейчас кажется просто глупостью. В связи с этим всё больше компаний предпочитают игнорировать E3, устраивая свои собственные пати, открытые для всех — заходи, смотри, играй, покупай. Без того ярмарочного элемента нет и необходимости сваливать все свои анонсы на одну неделю в году, тратить деньги на презентации и пихаться с конкурентами за внимание. Более того, в последние годы некоторые разработчики предпочитают вообще не замарачиваться с проведением всяких там шоу и просто показывают весь свой контент онлайн, как, например, Нинтендо.

Е3 же застрял где-то в далёком прошлом, а единственное решение проблемы — сделать пати общедоступной, лишит её последнего оплота популярности в виде ылитарности и превратит в очередную говновыставку заполонённую школотой. Тем не менее, в 2016 году было впервые запилено небольшое сайд-шоу под названием «E3 Live», открытое как раз для сброда всех желающих — если эксперимент окажется удачным, возможно в скором будущем двери E3 окажутся открыты для любого прохожего.

Немного истории

В далёкие времена, когда интернетов на всех ещё не хватало, производителям консолей и игр, чтобы себя показать да на других посмотреть, приходилось мотаться по всевозможным выставкам других развлекательных направлений. При этом, организаторы тех выставок игры нешуточно опускали и ставили на последнее место по релевантности. Ниже даже прона. Но время шло, индустрия развивалась семимильными шагами и вот она уже стала затмевать многие другие увеселительные отрасли. Тогда, в 95-м году, было решено запилить первую ежегодную выставку исключительно для видеоигр в гарном городе Лос-Анджелесе, послав всех остальных куда подальше. Знаменательным событием того самого первого E3 стал дебют такого малоизвестного бренда, как PlayStation. Мероприятие мигом приобрело популярность и обросло расовыми аналогами по всему свету. Десять лет шоу проводилось без запинок, но к концу десятилетия на его поверхности стали появляться швы и после 2006 года E3 отменили и вовсе. Все основные игроки рынка заключили соглашение не участвовать в выставке, а собраться в другом городе и просто показать пару демок в разных живописных локациях (хотя ради брендинга это всё равно назвали «E3»). Эксперимент не удался и к 2009 году все вернулись к прежнему формату. С тех пор E3 и держится на последних ногах.

Легендарные моменты

b
Дайджест Конами 2010. Легенда
b
Анонс Twilight Princess
b
299. BOOM BITCH

За свою приличную историю E3 успел подарить люду не мало запоминающихся моментов, некоторые из которых стали полноценными мемами, к примеру, та же гайдзин ёнкома родом именно отсюда. Конечно, далеко не все эти моменты были позитивными, более того, многие презентации оказывались просто фабриками по поставке высококачественных фэйспалмов, приглашая на роли ведущих всяких смищных личностей или людей в жизни не державших в руках джойстика.

Фэйлы

  • Конами 2010. Бесспорно самая легендарная презентация в истории E3. Именно презентация, целиком и полностью, что уникально. Причём легендарна она своей зашкаливающей убогостью — всё, что было сделано в тот день стоит изучать на уроках. Мероприятие вели еле говорящие по-английски японцы и совершенно левые люди, нёсшие полнейшую ахинею, а анонс каждой игры сопровождался нереально уебанскими хохмами и постоянными техническими накладками. Описать словами ту вакханалию очень непросто, поверь, анон, это нужно увидеть своими глазами.

  • PS3. Презентация, породившая тысячу мемов. На волне невероятного успеха PS2, Sony, будучи уверенной в своей непобедимости, полностью слила ланч PS3 в 2006 году, выставив на неё зашкаливающий ценник в 600 баксов. Точнее «599 Ю ЭС ДОЛЛАРЗ», как стал широко известен этот мем. Последствия этого провала стали катастрофическими для Сони, которая с места лидера сползла до роли догоняющего. Именно тут был Огромный Вражеский Краб.

  • Xbone. Решив не уступать конкуренту, ровно через одно поколение, в 2013-м, Майкрософт слили ланч своей новой приставки ещё сильнее. Мало того, что их колдобина весила центнер, была слабее соседского аналога и стоила намного дороже, так продолжатели дела Гейтса решили запретить использование на ней б.у. игр, сделать её подключение к интернету обязательным, приоритетом поставили просмотр телесериалов, а новая версия сраного Кинекта, по слухам, вообще никогда не отключалась и могла следить за своим хозяином. Понятное дело, публика встретила такую радость полнейшей тишиной, из-за которой ведущий вспотел и стал заикаться.

  • Гейб. Просто Гейб. И без того меметичный толстячок в седьмом поколении провёл не мало времени поливая консоли, в частности PS3, отборными сортами говна, рассказывая, как не удобно на них работать и вообще. В общем был он с Соней, мягко говоря, не в дружественных отношениях. Какого же было удивление публики, когда на E3 2010 года он лично появился во время презентации Sony, чтобы пропиарить тамошний порт Portal 2.

Вины

  • 299$. Эпик вин, навсегда занесённый в палату мер и весов по бросанию микрофона. На том самом первом E3 95-го года главными конкурентами должны были стать новая приставка от Сеги — Сатурн и новичок в области видеоигр — Сони, с ихней Плэйстэйшн. Сега сделала всё, чтобы уделать претендента: они застолбили множество игр, запилили яркие ролики[2], опережали выходом — поступить в продажу Сатурн должен был... прямо завтра, при стоимости 399 долларов. Когда же очередь дошла до анонса Сони, на сцену вышел их представитель, сказав лишь одно слово: «299». И ушёл. Война была закончена не начавшись.

  • Анонс Zelda: The Twilight Princess. Юный анонимус может не знать, но, давным-давно, когда «The Wind Waker» вышел для свеженького Геймкуба, многие были в нём разочарованы из-за типа «детского» стиля. Этот факт серьёзно повлиял на продажи игры, что заставило создателей призадуматься. И вот, в 2004 году ничего не подозревающей публики был представлен просто охуенный ролик новой Зельды, всей такой тёмной и серьёзной, сопровождаемый не менее охуенным саундтреком, позаимствованным у Конана. А после трейлера на сцену вышел сам Миямото, одетый в костюм главного героя. Реакция ошеломлённой публики внесена в анналы истории.

  • Сони спасает гейминг. Отчасти ироничное изречение, которое Сони одновременно и заслужило и нет. После провальнейшего анонса Xbone, стоило Сони заявить о схожих маркетинговых стратегиях и геймингу, по сути, наступил бы полный пиздец. Однако, посчитав престиж дороже, Сонивцы моментально анонсировали, что ничего из перечисленного в предыдущем пункте они делать не будут, потраллив мелкомягких в процессе, что было встречено всплеском бурных оваций. Ирония тут в том, что Сони спасла индустрию... не сделав совершенно ничего — они просто придержались статуса кво, который существовал и до этого. После такого нокдауна, Сони вновь вернула себе майку лидерства, а Майкрософту пришлось трясущимися руками разгребать кучу собственного говна, чтобы вообще остаться на плаву.


b
599$
b
Слив Xbone
b
Сони спасает гейминг
b
Гейб такой Гейб
b
Фэйл Миямото
b
Знаменитый анонс Сатурна. Без веществ не разобраться
b
599 trans dollars


Срачи

In progress
*reveal vs launch, killzone 2, watchdogs, uncharted 4 etc
*Shenmue 3

Будущее уже здесь®

In progress

Собратья

Расовый Gamescom

Как уже было упомянуто, после успеха E3, формат гейминг выставки стал зело популярен и начал расти, как на дрожжах. Буквально на следующий год было запилено второе по значимости после сабжа мероприятие — расово японская TGS (Tokyo Game Show), проводимая угадай где. Предназначено шоу исключительно для японского рынка и у самураев котируется выше E3. Самым же большим, публичным шабашем геймеров является Германский Gamescom, собирающий почти пол миллиона человек. В лиге поскромнее находятся пиндосские PAX — гейминг фестиваль, который в последние годы начинает затмевать по популярности E3, а так же Magfest, предназначенный для игровой культуры в целом и её музыки в частности. Стоит отметить и не совсем относящийся к сабжу VGA — церемонию награждений видео игр, которая, в принципе, выросла из влияния сабжа. Не была обделена вниманием и эта страна, в которой каждый год проводится ИгроМир, с не самой хилой такой посещаемостью.

Галерея

Общее

Консолесрачерея

См. также

Ссылки

Примечания

  1. Вечеринка только для журнализдов и работников индустрии.
  2. Выносящий мозг рекламный ролик Сатурна, кстати, тоже считается легендарным, см. ниже.