Участник:Vino/E3
| Эта статья находится на доработке. Эта статья всё ещё не взлетела и не соответствует нынешним реалиям /lm/. Но добрый Vino приютил её в своём личном пространстве, и теперь она может Модераторам: выпустить Дата последней правки страницы: 01.12.2016 |
E3 (Electronic Entertainment Expo, «И Три», «И Сри») — неделя в июне каждого года когда с чуть более, чем стопроцентной вероятность на любом околоигровом ресурсе все комменты состоят полностью из платформосрача. Ну и типа главная выставка достижений игровой индустрии.
Содержание |
Что из себя представляет
Представляет собой сия пиздопляска помпезное VIP[1] скопище нёрдов и гиков самой разной толщины, дружно шляющихся по самолётным ангарам и отстаивающим часовые очереди вокруг стенда с демкой заветной йобы. Кульминацией выставки являются пафосные презентации всех релевантных разработчиков игровой индустрии, на которых зачастую говорят о чём угодно, кроме как о релевантных вещах. Ведь для компаний это шанс толкнуть всю ту ненужную поебень, на которую обычно никто не обратит внимания. После банкета всё увиденное проводится через толстую кишку потреблядей, неизменно выдристываясь в бурлящие игросрачи и фалометрию. Покормившись один раз, запасов для кутежа обычно хватает ровно на год, до следующей выставки. Немаловажной традицией мероприятия стало создание хуевой тучи всевозможных зажабленных пикч и гифок по событиям сабжа, содержимое которых крутится вокруг всё того же платформосрача (см. галерею). Олсо booth babes.
По сути своей данное гульбище делится на две составляющие: E3 простонародный, который люд смотрит ради трейлеров всяких там каллофдутей и E3 промышленный, на котором производители всевозможного игрового и около игрового стафа пытаются толкнуть свой товар оптовикам и розничным торговцам. Ведь E3 это, в первую очередь, одна огромная ярмарка. Не заблуждайся, анон, как бы тебе не казалось, что мероприятие предназначено для геймеров и проводится ради показа им новых игруль, это лишь второстепенное явление. Всё на нём демонстрируется в первую очередь для инвесторов, а не тебя. Собсна, этот диссонанс и привёл сабж к беде. Тот E3, который мы имеем на данный момент давно скатился и совершенно не актуален. Всю информацию мы давно получаем из этих ваших интернетов, а производителям выгодней толкать свой товар напрямую, а не через работников индустрии. Без того ярмарочного элемента нет и необходимости сваливать все свои анонсы на одну неделю в году, тратить деньги на презентации. В связи с чем всё больше разрабов предпочитают игнорировать E3, устраивая собственные, общедоступные пати или вообще показывать весь свой контент онлайн.
Е3 же застрял в менталитете эпохи пиздеца, а единственное решение проблемы — сделать пати общедоступной, лишит её последнего оплота популярности в виде Ылитарности и превратит в очередную говновыставку заполонённую школотой. Тем не менее, в 2016 году, в виде эксперимента, было впервые запилено небольшое сайд-шоу под названием «E3 Live», открытое как раз для всякого сброда желающего.
Немного истории
В далёкие времена, когда интернетов на всех ещё не хватало, производителям консолей и игр, чтобы себя показать да на других посмотреть, приходилось шляться по всевозможным выставкам других развлекательных направлений. При этом, организаторы тех выставок игры нешуточно опускали, ставя на последнее по значимости место. Ниже даже прона. Но время шло, индустрия развивалась семимильными шагами и скоро она уже стала затмевать многие другие увеселительные отрасли. Тогда, в 95-м году, в гарном граде Лос-Анджелесе, было решено запилить самостоятельную выставку исключительно для видеоигр, с демками и хостесами, гордо послав всех остальных сосать залупы. Знаменательным событием того самого первого E3 стал дебют такого малоизвестного бренда, как PlayStation. Мероприятие мигом приобрело популярность и обросло расовыми копиями по всему свету. Десять лет шоу проводилось без запинок, но к концу десятилетия запахло нетортовостью и после 2006 года E3 выпилили и вовсе. Все основные игроки рынка заключили соглашение не участвовать в выставке, а собраться в другом городе и просто показать пару демок в разных живописных локациях (хотя ради брендинга это всё равно назвали «E3»). Эксперимент не удался и к 2009 году все вернулись к прежнему формату. С тех пор E3 и держится на последних ногах.
Легендарные моменты
За свою приличную историю E3 успел подарить люду не мало запоминающихся моментов, некоторые из которых стали полноценными мемами, к примеру, та же гайдзин ёнкома. Конечно, далеко не все эти моменты были позитивными, более того, многие презентации оказывались просто фабриками по поставке высококачественных фэйспалмов, приглашая на роли ведущих всяких смищных личностей или людей в жизни не державших в руках джойстика.
Фэйлы
- Конами 2010. Бесспорно самая легендарная презентация в истории E3. Именно презентация, целиком и полностью, что уникально. Причём легендарна она своей зашкаливающей убогостью — всё, что было сделано в тот день стоит изучать на уроках. Мероприятие вели еле говорящие по-английски японцы и совершенно левые люди, нёсшие полнейшую ахинею, а анонс каждой игры сопровождался нереально уебанскими хохмами и постоянными техническими накладками. Описать словами ту вакханалию очень непросто, поверь, анон, это нужно увидеть своими глазами.
- Былинные отказы. В связи с тем, что помимо непосредственно игр на Е3 принято толкать и никому нахуй не нужные устройства дополненной реальности, которые, по заверениям, должны эти игры улучшать, за годы выставки набралось приличное количество примеров отказа работы этих высочайших технологий, принёсших не мало жопоболи их создателям и лулзов анонимусам. Так, в 2011 году, презентую новую часть Зельды для Wii с её радиоуправляемой палкой-махалкой, внезапно выяснилось, что заветная технология нихуя правильно не работает и персонаж на экране просто отказывается выполнять простейшие указания. Микрософт же, за те несколько лет, что они пытались толкнуть свой б-гомерзский высер под названием Кинект, наплодили просто целую кучу мемов связанных с былинной неработоспособностью их говнеца,
In progress
- PS3. Презентация, породившая тысячу мемов. На волне невероятного успеха PS2, Sony, будучи уверенной в своей непобедимости, полностью слила ланч PS3 в 2006 году, выставив на неё зашкаливающий ценник в 600 баксов. Точнее «599 Ю ЭС ДОЛЛАРЗ», как стал широко известен этот мем. Последствия этого провала стали катастрофическими для Сони, которая с места лидера сползла до роли догоняющего. Именно тут был Огромный Вражеский Краб.
- Xbone. Решив не уступать конкуренту, ровно через одно поколение, в 2013-м, Майкрософт слили ланч своей новой приставки ещё сильнее. Мало того, что их колдобина весила центнер, была слабее соседского аналога и стоила намного дороже, так продолжатели дела Гейтса решили запретить использование на ней б.у. игр, сделать её подключение к интернету обязательным, приоритетом поставили просмотр телесериалов, а новая версия сраного Кинекта, по слухам, вообще никогда не отключалась и могла следить за своим хозяином. Понятное дело, публика встретила такую радость полнейшей тишиной, из-за которой ведущий вспотел и стал заикаться.
Вины
- 299$. Эпик вин, навсегда занесённый в палату мер и весов по бросанию микрофона. На том самом первом E3 95-го года главными конкурентами должны были стать новая приставка от Сеги — Сатурн и новичок в области видеоигр — Сони, с ихней Плэйстэйшн. Сега сделала всё, чтобы уделать претендента: они застолбили множество игр, запилили яркие ролики[2], опережали выходом — поступить в продажу Сатурн должен был… прямо завтра, при стоимости 399 долларов. Когда же очередь дошла до анонса Сони, на сцену вышел их представитель, сказав лишь одно слово: «299». И ушёл. Война была закончена не начавшись.
- Анонс Zelda: The Twilight Princess. Юный анонимус может не знать, но, давным-давно, когда «The Wind Waker» вышел для свеженького Геймкуба, многие были в нём разочарованы из-за типа «детского» стиля. Этот факт серьёзно повлиял на продажи игры, что заставило создателей призадуматься. И вот, в 2004 году ничего не подозревающей публики был представлен просто охуенный ролик новой Зельды, всей такой тёмной и серьёзной, сопровождаемый не менее охуенным саундтреком, позаимствованным у Конана. А после трейлера на сцену вышел сам Миямото, одетый в костюм главного героя. Реакция ошеломлённой публики внесена в анналы истории.
- Сони спасает гейминг. Отчасти ироничное изречение, которое Сони одновременно и заслужило и нет. После провальнейшего анонса Xbone, стоило Сони заявить о схожих маркетинговых стратегиях и геймингу, по сути, наступил бы полный пиздец. Однако, посчитав престиж дороже, Сонивцы моментально анонсировали, что ничего из перечисленного в предыдущем пункте они делать не будут, потраллив мелкомягких в процессе, что было встречено всплеском бурных оваций. Ирония тут в том, что Сони спасла индустрию… не сделав совершенно ничего — они просто придержались статуса кво, который существовал и до этого. После такого нокдауна, Сони вновь вернула себе майку лидерства, а Майкрософту пришлось трясущимися руками разгребать кучу собственного говна, чтобы вообще остаться на плаву.
|
Срачи
In progress *reveal vs launch, killzone 2, watchdogs, uncharted 4 etc *Shenmue 3
Будущее уже здесь®
In progress
Субмемы
My body is ready — унылый мем, усердно форсящийся нинтендофагами. Произнесён Рэджи, руководителем американского отделения Нинтендо. Собсна мем — макрос с его же рожей, какбе намекающий на то, что сейчас что-то будет. Постится в неисчислимых количествах до, во время и после любой презентации компании. Вылез за рамки непосредственно игровой тематики и теперь фразу можно лицезреть под любым смехуёчком.
Переводчик-сан — удачно зажабленное фото переводчика одного самурайского разработчика, который на E3 2009 года вместо того, чтобы нормально переводить с лунного, комичным образом читал заметки из своего блокнота с умиляющим выражением лица.
Life-sized meme — вызывающая тугую струю блевотины попытка сценаристов презентации Уебисофта говорить языком этих ваших интернетов. Случилась в 2015 году, когда ненавистная всеми нигра-ведущая подошла к зрителю в зале и попросила его на месте «придумать мем», который, естественно, ниасилил такого реквеста. 4chan от подобного кринжа просто изошёл.
Гайдзин ёнкома — таки да, родом с Е3 2003 года. Главные герои — жирналисты игрового сайта IGN.
Giant Enemy Crab — уже упомянутый выше краб являлся одним из главных мемов седьмого поколения.
Собратья
Как уже было упомянуто, после успеха E3, формат гейминг выставки стал зело популярен и начал расти, как на дрожжах. Буквально на следующий год было запилено второе по значимости после сабжа мероприятие — расово японская TGS (Tokyo Game Show), проводимая угадай где. Предназначено шоу исключительно для японского рынка и у самураев котируется выше E3. Самым же большим, публичным шабашем геймеров является Германский Gamescom, собирающий почти пол миллиона человек. В лиге поскромнее находятся пиндосские PAX — гейминг фестиваль, который в последние годы начинает затмевать по популярности E3, а так же Magfest, предназначенный для игровой культуры в целом и её музыки в частности. Стоит отметить и не совсем относящийся к сабжу VGA — церемонию награждений видео игр, которая, в принципе, выросла из влияния сабжа. Не была обделена вниманием и эта страна, в которой каждый год проводится ИгроМир, с не самой хилой такой посещаемостью.
Галерея
| Общее |
|---|
| Консолесрачерея |
|---|
