Экстремальные городские игры
| В эту статью нужно добавить как можно больше различных игр и двух героев, исследователей канализации и иллюстраций. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи. |
| Grammar Nazi негодует! Во избежание скорой трагической смерти авторов от переизбытка свинца в организме, в статье необходимо исправить орфографию, пунктуацию или обе сразу. Heil spellcheck! |
Экстремальные городские игры — современное развлечение молодых пролетариев и трудящихся.
Содержание |
Зачем и кому это надо?
Как известно, жизнь офисного планктона опасна и трудна состоит из однообразных рабочих будней (трудо выебудни), в течение которых клетрки коротают время в ожидании священной пятницы, после наступления которой следует долгожданная ночь с пятницы на понедельник, как правило, представляющая собой серию бухичей с перерывами на сон. Однако ряд представителей животного мира хомячков спустя несколько лет такого существования начинает чувствовать, что что-то с этим миром не так. Драматичность данной ситуации усугубляется тем, что поиски смысла жизни приключений на свою жопу ограничены крайне скромным бюджетом, который не позволяет снять блядей и съездить в Куршавель — оттопыриться на всю катушку. Поэтому были придуманы и активно продвигаются экстремальные городские игры, экстремизм которых, собственно, заключается в предоставлении участникам реальной возможности стать героями.
Основные элементы игр
Сценарий
Представляет собой план проведения игры, состоящий из последовательности интеллектуальных и не очень заданий, и различных местных достопримечательностей. В маршрут следования обязательно включаются всевозможные недострои, заброшенные полуразвалившиеся здания, карьеры и прочие места, где можно неиллюзорно обосраться стать героями. В процессе написания сценария авторами употребляются различные вещества, чтобы запутать логику затруднить прохождение, что доставляет игрокам массу весёлых моментов и, впоследствии, вызывает срачи на форумах. Результатом выполнения каждого задания обычно является код — последовательность букв и цифр, которая сообщается организатору в качестве подтверждения выполнения задания. Побеждает та команда, которая прошла игру по сценарию за минимальное время.
Организаторы
или, попросту, орги. Группа единомышленников, собравшаяся с целью получить профит, наглядно продемонстрировать степень ФГМ и потешить свое ЧСВ. Мнят себя патрициями, халявят на логике игр и выборе локаций, очень не любят критику в свой адрес и банят на форуме команды целыми составами. Естественный путь любого огра орга:
- Орг-новичок, который считает, что сможет сделать отличные игры. Старается вкладывать душу, подходить к этому делу ответственно. Фейлит повсюду, однако ему многое прощают.
- Бывалый орг. Этот персонаж знает кучу кошерных мест в городе, умеет создавать интересные игры как для поля, так и для штаба, полноценно распределяя нагрузку по заданиям. Очень быстро становится зажравшимся оргом.
- Зажравшийся орг - разновидность орга, который внезапно осознает, что единственный его интерес - профит, поэтому прикладывает минимум усилий при максимуме взносов. Особо отличившиеся персонажи даже умудряются нанять негров, согласных за копейки от профита клепать пачками унылые игры с косяками и баянами в каждом задании и непродуманной логикой. Все это вызывает неимоверное бурление говн среди команд, выливающееся на форум. В очень редкий случаях команды стучат руководству и добиваются импичмента орга, однако чаще всего всем похуй.
Локации
В принципе, локацией может быть все, что угодно: от мусорника во дворе дома орга до верхушки несданной в эксплуатацию вышки сотовой связи где-нибудь за 100 км от города. Все ограничено только добросовестностью организаторов. По интересности локаций и вероятностиСо временем при достаточно интенсивном и не очень рациональном использовании резерва злачных мест города наступает момент их острого дефицита. Как правило, выходов из данной ситуации 3:
- Использовать баяны с самых старых игр - именно этим грешит большинство оргов;
- Расширить игровые пределы до неимоверных границ - при этом автоматически отсеиваются самые слабые, немощные и просто жадные до денег;
- Ездить на игры в соседние регионы.
Команды
Сборища собутыльников с определенным набором инвентаря (ноутбук, фонарики, рации и т. д.) и обязательным включением life-style ништяков типа пива. Иногда команда делится на полевых и штабных игроков, при этом главной задачей последних является оперативное решение загадок не убухаться до потери связи с окружающей действительностью к финишу игры.
Транспорт
Разумеется, чтобы как следует развернуться и вырваться за рамки обыденных маршрутов «дом — офис — ларёк», требуется транспорт. В качестве оного обычно используются псевдоспортивные авто отечественного и зарубежного производства, зачастую чудом прошедшие техосмотр, но готовые к бою находящиеся на ходу. При этом в команде в зависимости от условий сценария и организаторов может быть сразу несколько экипажей.
Игровой движок
Средство организации и автоматизации процесса геймплея в виде сайта в этих ваших интернетах, позволяющее участникам получать задания и вводить коды, а организаторам — следить за тем, чтобы хотя бы часть хомячков в процессе прохождения сценария не разбежалась по попутным барам и добралась таки до финиша.
Геймплей
Несмотря на наличие многих надуманных организаторами ролей в команде (аналитик, координатор, водитель, штурман, связной, хантер и прочих), серьёзные отличия есть только между игрой полевого и штабного игрока. В задачи полевых входит быстрый бег, поиск и взятие кода на всяких верхотурах и подземных ходах при любых погодных условиях и криминогенных факторах. Задача штаба — жрать водку в тепле решать мозголомные задания, координировать полевых, постоянно поддерживая у них ощущение, будто про них никто не забыл и даже готов выслушать версию по решению текущего задания.
При условии наличия у команды достаточного количества машин в поле, на каждое отдельное задание едут не все, а только 1-2 ближайшие машины, дабы не бегать толпой и не скучиваться на одном конце города. По этой причине отдельно взятые везунчики могут простоять на месте больше половины игры, что вызывает бурю эмоций на утреннем брифе.
Игра в штабе — банальное насиживание гемора в помещении по восемь часов [2] подряд, совмещённое с недетской ломкой мозга. Впрочем, можно троллить своих полевых.
Несмотря на декларацию принципов честной игры и соблюдения всевозможных правил, чуть более, чем все участники пользуются следующими нехитрыми приемами:
Нарушения ПДД
Подавляющее большинство игр проходит в ночное время, когда дороги относительно пусты и можно как следует придавить тапку. В азарте гонки инстинкты самосохранения водятлов частично блокируются, поэтому затуманенный мозг зачастую не в состоянии различить не только цифры на спидометре и цвета сигналов светофора, но и некоторые предметы городского интерьера. Как следствие, случается что путь к успеху внезапно преграждает перебежавший дорогу столб или ограничитель скорости в виде железо-бетонного блока, который забыли убрать после ремонта.
Сливы
Передача игрокам других команд информации о деталях выполнения заданий; бывают 2-х типов: слив места (адреса или координат) и слив кода. Сливы являются предметом наиболее лютых и бешеных срачей между участниками, при том, что техническими средствами установить факт слива невозможно. Однако можно в подозрительном случае спросить о логике решения задания. Косвенным доказательством может служить слишком маленькое время прохождения: пусть сливщики докажут, что в момент получения задания совершенно случайно их машина оказалась в 15 км от города возле нужной локации и экипаж нашёл код в заброшенном цехе завода за десять минут. Особо изобретательные орги раз в две-три игры делают задания-антисливы. Суть в том, что до подсказки их решить принципиально невозможно, а если кто-то случайно прошёл задание раньше, чем теоретически возможно найти локацию, он будет подвергнут анальной каре в виде дисквалификации. Существует такая разновидность, как "самослив", т.е. когда команда, сама того не желая, палит локацию, вылезая из неведомых ебеней на виду у проезжающей мимо команды соперников.
Отдельным пунктом стоит выделить Тотальные Сливы. Тотальный Слив (ТС) устраивается группой молодых людей, по тем или иным причинам люто, бешено ненавидящих Дозоры и прочую подобную поебень. ТС требует подготовки, однако приносит авторам неиллюзорное количество лулзов, поскольку сразу обламываются ВСЕ играющие, формально выходные летят в трубу.
Способы устроить Тотальный Слив:
Загаживание кодов. Группа выслеживает организаторов в процессе создания заданий и сценария. То есть, упав на хвост оргам, выясняют все места, в которых орги наносят коды. После чего непосредственно перед началом игры (за пару часов, чтобы исправить подлянку уже было нельзя) группа быстро объезжает все "засвеченные" энкаунтеры и жирно-жирно закрашивает абсолютно все коды краской. Приехавшим на место полевым игрокам не остается ничего иного, кроме как соснуть хуйцов. Орги могут попытаться отменить первое задание и начать со второго, но по понятным причинам процесс сосания хуйцов происходит и там. И в третьем задании. И вообще.
Код-спамминг. Группа действует по приведенной выше схеме, однако вместо закрашивания кодов, в каждом новом энкаунтере наносит как можно большее количество кодов похожей краской и шрифтом. Коды должны быть видны сразу, находиться как можно ближе друг к другу и вообще, всячески препятствовать нахождению очевидно правильного варианта. Батхерт гарантирован, ибо орги любят код запрятать поглубже, и пока полевые игроки переберут все доступные варианты - уйдет уйма времени.
Рассылка. И вновь группа действует по приведенной выше схеме с выслеживанием оргов, однако коды просто переписываются на бумажку, а в час Ч (как правило вскоре после начала игры) коды и точные описания энкаунтеров массово рассылаются в аське и по смс всем доступным капитанам команд, штабным крысам, полевым игрокам. Офисный планктон и школота моментально теряет интерес к игре, ибо адреналин и чувство соперничества только что соснули хуйцов.
Все методы приносят плоды в виде лулзов, и постоянно придумываются новые способы обломать планктон.
Тупо упасть на хвост
Очень часто используемый прием, особенно среди новичков. Несмотря на то, что он прописан в правилах и анально наказуется, используется при всякой возможности. Работает только при линейной последовательности игры, т.е. когда все команды выполняют один и тот же набор заданий в одной и той же последовательности. Зная эту фишку нубов, опытные игроки извлекают массу лулзов, заведя и кинув наивных преследователей где-нибудь в ебенях подальше от локации.
Виды
Схватка и ее производные
Идея игры описана в расовом пиндосском фильме «Midnight Madness» 1980 года, где свою первую роль сыграл Майкл Джей Фокс (это который из «Назад в будущее»), оттуда[3] она была скопипижжена расовым бульбашом Иваном Маслюковым и названа «Схваткой», что произошло в 2002 году. Быстро поняв, в чем профит, другие бульбаши [4] организовали «говноДозор» и 100500 прочих игр, которые отличаются друг от друга степенью авторов в конкретном городе. Суть же везде одна и та же с небольшими вариациями. В «Схватку» играют командой из одного или нескольких экипажей на машинах и штаба. Цель любой игры — отгадать загадку, найти место упоминаемое в задании, получить там код, прислать его организаторам и получить следующее задание. Всего их обычно 10. В некоторых играх места размещения кодов таковы, что туда либо невозможно пробраться без спецснаряжения, либо можно без проблем свернуть себе шею, [5] либо окрестности места заселены недружелюбными обитателями. Тем не менее, в большинстве случаев код может находиться просто на стене недостроя на уровне глаз или в стрёмненьком подвале какой-нибудь сгоревшей хибары, так что позаниматься промышленным альпинизмом доводится не каждую игру. На агентских заданиях код вообще может быть нигде не написан — его продиктуют агенты после прохождения той или иной миссии.
Экстрим
Игра одной машиной, без штабов. Повышенные шансы стать героем, т.к. все задания выполняются одно за другим, и вполне вероятны последовательности "залезть на вышку 94 м", затем "собрать 10 кодов на огромном заводе", "проползти сракой вверх 300 метров по трубе с говном", а затем еще одна вышка, а основное пушечное мясо экипажа (так называемые троечники - от кода опасности 3+ ака пиздец) уже устали и способны только вяло фапать на новую локацию, но это не кошерно, ведь надо быть самым длиннопинусным дозорщиком, и, тащемта, происходит фейл. Иногда фалл, с выбросом героев. Возможны также появления героев из-за повышенной тупости оргов или игроков - в одном крупном городе мальчику ампутировали обе руки, т.к. он попытался залезть на подключенную вышку.(пруфлинк)
Мемы
Как и в любая тематическая группа, игроки тоже имеют свои мемы. Большинство из них являются локальными даже во вроде бы не таком уж и большом сообществе.
Игра на шпильках — стиль игры гламурных кис, при котором они одеваются на игру в клубные шмотки и туфли на шпильках, потому что после игры их пригласили на афтерпати в пафосный провинциальный клуб. Очевидно, что носиться по загородным ебеням в таком прикиде совершенно невозможно, и максимум, что делают эти кисо в игре — курят возле машины, чем вызывают лютую ненависть хардкорных дозорщиков, ибо занимают чьё то место в поле. Шпильками клеймят любого нерасторопного, ленивого или боязливого игрока.
Хомячок — локация, на которую команда приехала по ошибке и безсупешно тратит там время и силы. Происходит из анекдота про Вовочку («в пизду хомячка»).
Пикселхантинг происходит из геймерского жаргона, где являлся неотъемлемым атрибутом РПГ[6] и игр жанра «квест». Обозначает поиск маленького кода, написанного маркером в огромном здании, разрисованного булыжника на огромной мощёной площади, или вообще любого маленького и незаметного объекта на огромной территории.
Синдром последнего кода наступает у многих команд (даже опытных) при большом количестве кодов на локации и/или больших размерах локации. Заключается в том, что на взятие последнего кода иногда затрачивается времени даже больше, чем на взятие первых тридцати, например. Зачастую приводит к недовольству игроков, причём кирпичи летят в сторону оргов-пидарасов. Для предотвращения СПК многие команды ставят свои метки-подписи возле уже взятых кодов или меток на взятые коды.
Бегущий город
Соревнования по городскому ориентированию, начинался всего с нескольких пеших маршрутов и проводился только в Петербурге, нынче же разросся до былинных масштабов, и в соревнованиях есть категории для роллеров, велосипедистов и автомобилистов.
Проводится раз в год и отличается тем, что соревнования проходят можно днем, в одиночку, без интернета и пешком. Для совмещения автомобильной скорости с пешеходной возможностью ужраться в говно[7], большое количество игроков в качестве транспорта выбирают велосипеды[8][9]. В реале это выглядит, как сборище нищебродов[10], которые что-то слышали про дозоры-схватки-энкаунтеры[11], но не имеют ни собутыльников, ни тачки, ни ноутбука и с тупым выражением ебла бегают по городу. Называют себя краеведами.[12][13]
Мокрые войны
Здесь нужно искать не коды, а человека по описанию. Выследив «агента», нужно облить его водой/краской/серной кислотой, либо обоссать, после чего, если в ответ вам не вломили пиздюлей, вы становитесь победителем. Охотников много, жертва одна. На роль жертвы приглашаются добровольцы с нарушениями психики (что там Фрейд про это говорил, а?) Ложь, пиздеж и провокация. На самом деле каждому охотнику выдается по жертве, которая, в свою очередь тоже на кого-то охотится. Замкнутый круг
Православный заказной репортаж.
Фотоохота
Не имеет ничего общего с говнофотографами и говнозеркалками[14]. Направлена на массовое совокупление организаторов с коллективным разумом команды в процессе накопления терабайтов никому на хуй не нужных постановочных фотографийи последующим обмазыванием их всяческими судейско-плебейскими камментами и выставлением плюсиков (или же крестиков, так готишнее...). Побеждает ячейка общества, у которой напрочь отсутствует как можно больше моральных убеждений.
ENcounter vs .DozoR
Холивар, успевший уже охватить всю страну. Дело в том, что создатели Дозора умудрились невозбранно скопипиздить бренд и стилистику эпического произведения Лукьяненко[15] [16] [17] одновременно с концепцией ENcounter'а, который был создан тем же Маслюковым, что и Схватка, чтобы рубить больше бабла[18].
Помимо конкретных реалий и организаторского подхода в отдельно взятом городе, принципиальная разница есть только в том, насколько продвинутые возможности предоставляет оргу движок. Движок Дозора позволяет делать всё, что надо, а движок Энки помимо того имеет кучу всяких свистелок и перделок. Например в Дозоре время исполнения заданий и получения подсказок установлено жёстко, а в Энке можно менять время каждого задания и момент выдачи каждой подсказки отдельно, делать произвольное количество подсказок, указывать для каждой команды отдельный код, и т.д. При том движок Энки не умеет (хотя это и нафиг не нужно!) автоматически указывать степень опасности но умеет сливать задание после окончания времени (функция называется ТАЙМАУТ), а реализация нескольких кодов на одном объекте до сих пор является весёлым трапом для криворуких организаторов - немного отвлёкся, и задание считается взятым после нахождения любого из кодов (случаи довольно редкие).
Обе игры бьются за место под солнцем практически в каждом крупном городе этой страны, и не только. У каждой игры есть свои ортодоксы, которые ни разу не играли в "конкурирующий проект", однако начинают безудержно срать кирпичами при любом упоминании оного. Однако нормальным пацанам как всегда все равно, и они участвуют в обоих проектах.
Пример православного холивара между проектами: УГ, но местами доставляет
Говняунтер vs ДОМ`3
Внезапно, говняунтер открыл свой дом 3. Некий Кирилл, являющийся малолетним дрочером, проходит безумно сложные задания. В его квартире и на ноутбуке орки утсновили по камере, на которые фапает школота и прочие придурки. Камеры транслируют безумный поток говна в интернеты. Однако, процесс, порой, доставляет. Я гарантирую это. Так как Кирилл порядком заёп уже головной мозг, то инициативная группа, во главе с анонимусом, собирается выловить его в московской подворотне и дать ему там в тыкву. Уровень образования кирила оставляет желать лучшего, что даёт немало лулзов. У Кирилла есть молодая шлюшка, которую он натягивает в прямом эфире. Такие дела.
Игроки vs Сталкеры
Деятельность игр напрямую связана с посещением недостроев, заброшек, и прочих готишных вкусностей. По ним постоянно шарют, их исписывают, дестроят и всячески палят в интернетах. Дело в том, что такой вид деятельности очень нелюбим «коренными» обитателями заброшек — сталкерами. Этим подавай девственно «чистые» объекты без следов понаехавшего быдла. В связи с этим, между сталкерами и любителями ночных игр часто возникают срачи, в которых вторые обвиняются первыми в том, что по их вине объект становится унылым гавном чуть менее, чем полностью. Вторым же както похуй на это, хотя среди них иногда попадаются первые, благо знание «достопримечательностей» района сильно помогает в отыскании запрятанных по самое небалуй кодов.
ПоzoR'ы на TV
Дозор - единственная из игр, успевшая обзавестись своим виртуалом на зомбоящике. Представляет собой полностью постановочное УГ, в ходе которого всякое гламурное кисо разъезжает по городу на папиных машЫнках и разгадывает "интеллектуальные" загадки вроде "два конца в два кольца, кто посередине?".[пруфлинк?]
Мега(Dozor/EN)
Раз в несколько месяцев большие боссы игр дают добро на выездную мегатусу с участием иногородних команд под лозунгом: "Покажем им ЧТО ТАКОЕ ТРУЪ ебеня". Иногда получаются интересные, запоминающиеся игры, но чаще всего epic fail по вине местных оргов.
Прочие клоны
Популярность Дозоров, Схваток и Энкаунтеров не дает покоя триллионам желающих также рубить бабло, поэтому каждый день появляется еще over 9000 клонов, которые не получили такого широкого распространения. Имя им Quest, Auto-Quest, СТАЛКЕР, Zарница, Ажиотаж, Night City, MAD project,ISIC Megaquest, Переполох, FoxHunter, Кладоискатели nightzone и т.д., тысячи их.
Примечания
- ↑ Многие полагают, что именно таким образом орги метят коды
- ↑ Игры могут длиться и более суток
- ↑ Как и все остальные ранние игропроекты в СНГ, Схватка скопирована из-за бугра где к 2002-му году уже лет семь как играли в эти игры.
- ↑ На самом деле не бульбаши, а некий Олесь Жук, проживающий в Питере. Хотя может он и белорус;
- ↑ Случай в поселке Железнодорожный Борского Района Нижегородской области: 19-летний экстремал успешно стал героем
- ↑ Термин как правило применяется к РПГ чуть реже, чем никогда.
- ↑ Нажирается там только быдло, Анон свидетель
- ↑ Это одна из категорий, а их там много
- ↑ На соревнованиях бухать можно разве что "Львам" - командам, которые на маршруте передвигаются исключительно шагом.
- ↑ Ага. "Нищеброды" на новых джипах там тоже в количестве. И директора крупных фирм не гнушаются поучаствовать.
- ↑ Которым эти дозоры нахер не впились
- ↑ В реале это выглядит как состязание спортсменов, и никакого нажиралова, я гарантирую это! :) причем в большинстве случаев локации не засраннные, а действительно интересные для посещения!
- ↑ Алсо, первый Бегущий Город был придуман и организован куда как раньше этих ваших "дозоров", и проект делается не с целью "срубить бабла с хомячков", а действительно показать людям свой собственный город, и потому до сих пор очень многое в ней делают волонтеры.
- ↑ Ояебу не имеют! Вы энкаунтеровские фотоохоты видели? Там давно уже почти одни фотодрочеры.
- ↑ Даже агенты в Дозоре называются инквизиторами
- ↑ Автор преведущей ссылки видимо хуй, и не знает, что современный дозор не имеет особого отношения к пейсателю, а отличается от энки присутсвием перерывом между заданиями, отсутсвием охраняемых территорий и более низкой сложностью
- ↑ Алесь, залогиньтесь
- ↑ И продолжают пиздить по сей день
| |
[ + ] Экстремальные городские игры — суровая реалия жизни.
|
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||
| |
[ + ] Экстремальные городские игры — шило в попе.
|
||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||||||||