Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Aion

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Drama.pngZOMG TEH DRAMA!!!11
Обсуждение этой статьи неиллюзорно доставляет не хуже самой статьи. Рекомендуем ознакомиться и причаститься, а то и поучаствовать, иначе впечатление будет неполным.
Одмин с банхаммером к бою готов. А ты, Онанимус?

Aion (кор. 아이온; рус. Аион; жыд. איי הוא; надм. Айон, школ. Эйон, аним. Яойн) — очередная компьютерная онлайн-игрушка от создателя Линейки — корейской фирмы NCSoft. Игра заточена под любителей стиля ПвП, отличается очень неплохой для MMORPG графикой и, судя по поднявшемуся среди задротов ажиотажу, грозит опустить ниже плинтуса такое старье как WoW и Lineage 2.

Текущая версия игры: «Aion: Tower of Eternity» (рус. «Аион: Башня Вечности»).

Локализацией в России и странах СНГ занимается приснопамятная компания «Иннова Системс».

Содержание

Трейлеры

b
Скромненько, чистенько
b
Страшненько, грязненько

Преамбула

Слухи о выходе очередной «лучшей в мире игры всех времен и народов» поползли в 2006 году. Как всегда, нам обещали революцию в жанре, беспрецедентную масштабность и кучу новшеств, на которые даже самые искушенные задроты будут фапать по ночам, предварительно сыграв. На поверку игра оказалась всего лишь клоном старинного Everquest-2 с кучей квестов, спижженных из WOW, с уровнем кавайности из Lineage 2, с полетами и крыльями из Perfect World, нарисованное на достаточно древнем движке CryEngine 1 (FarCry — 2004 год, тогда же вышла Линейка, а годом ранее — ВоВ, что какбэ намекает). Все это перемешали в неожиданных пропорциях, поджарили на ожиданиях и общественной шумихе и вывалили на головы радостных хомячков в конце 2008 года.

Ожидания хомячков оказались настолько велики, что 14 ноября 2008 года, при запуске игры в Корее, были поставлены новые мировые рекорды задротства: буквально через две минуты после начала работы серверов, количество участников составило 11 тысяч, десятки тысяч стояли в очередях. По итогам дня, 170 тысяч задротов и 25 серверов вывели AION на первые строчки хит-парадов!

Драмы

"Перед стартом еврооффа: Аион и Теория Заговора" 
*
Не в этой стране.
Привет от Инновы?

Российское комьюнити ожидало игру с нетерпением и, затаив дыхание, следило за новостями, касавшимися её запуска в Корее. Слухи о возможной локализации заставили ожидающих разделиться на два лагеря: «Ура, мы хотим Руоффъ» и «Идите фпень, мы всё равно будем играть в Европе». Последних успокаивал тот факт, что NCWest (aka NCsoft Europe Inc) обещала не чинить препятствий для игроков из этой страны.

Первой ласточкой, посеявшей зерна беспокойства в сердцах российских геймеров, был момент, когда после анонса выхода русской локализации, все российские сайты, посвященные игре, были исключены из списка официальных европейских фансайтов. Ближе к началу ОБТ еврооффа, события, дающие неиллюзорный повод для паники, начали набирать обороты. Те, кто не успел обзавестись предзаказом европейского Аиона к концу августа ВНЕЗАПНО обнаружили, как перед ними начинают захлопываться двери интернет-магазинов. Steam прекратил продавать игру, а при заходе на сайт NCsoft с российского IP, в разделе Аиона в магазине наблюдалась подозрительная пустота. Форумы тут же заполнились испуганными постами, вайном и пророками судного дня. Тут же по интернетам поползли слухи о том, что россиянам могут напрочь закрыть доступ в Европу из-за договоренности «Инновы» и NCsoft. Особенно паниковали те, кто заветные 50-60 баксов/евро уже выложил. Начало ОБТ показало, что зайти из России в Аион вполне реально, правда и здесь не обошлось без изрядного объема высраных кирпичей. Из-за ошибок в геймгуарде многих юзеров не пускало в игру, выдавая разные сообщения, самым забавным из которых было «this program is unavailable in your country». Ошибочку исправили, но осадочек остался. С тех пор в течение некоторого времени на разных ресурсах появлялись статьи, тексты и посты, предрекающие, что нам придется довольствоваться «православной великодержавной локализацией» тов. Саркисяна.


"Cтарт еврооффа: Студия «Полный Пэ» представляет" 
*

Уже на следующий день после начала хед-старта разгорелась былинная драма.

ВНЕЗАПНО заработал NCSoft-овский банхаммер и баны посыпались в прямом смысле тысячами! Многие из купивших свои ключи от игры на plati.ru и похожих местах типа «базар с Ашотами» испытали тогда нешуточный баттхерт и их число продолжает расти.

Есть три версии произошедшего:

  • Кто-то спиздил много кредиток и с помощью них купил тысячи аккаунтов через Steam, которые впоследствии успешно продал. Когда обман раскрылся, NCSoft в ахуе начали банить всех, чей ключ похож на ворованный. Под горячую руку попали и некоторые невиновные. Самая вероятная версия.
  • NCSoft договорилась с УГновой, что на территории СНГ распространять игру будет только последняя, а все те, кто не желает идти в уебищный Саркисян-ленд, получат хуй. Это не похоже на солидную компанию вроде NCSоft, но возможно. Как вы понимаете, в таком случае всем Анонимусам-геймерам из СНГ будет очень кисло, особенно тем, кто играет с друзьями-европейцами.
  • Комбинированная версия. Вообще пиздец.

Особый лулз в свете данных событий доставил комментарий, данный УГновой по поводу произошедшего. Основными пунктами этого заявления были наглая ложь о том, что всех покарали банхаммером исключительно по делу — за читы, ботоводство и т. д. (ни о каком мошенничестве с кредитками речи не шло), а также утверждение, что по договору с NCsoft региональный оператор обязан отказывать в доступе к сервису клиентам, находящимся вне зоны его обслуживания (опять «во всем виноваты корейцы»).

Среди пострадавших оказался небезызвестный в линеечных кругах DanielDefo, освещавший скандал в своем уютном бложике.


"Старт ЗБТ Руоффа" 
*
Итоги ЗБТ, если коротко…

Старт закрытой беты русской локализации живо напомнил игрокам мрачные времена старта руоффа Линейки. Чтобы избежать фейла, «Иннова» особо не афишировала начало закрытой беты. Но все равно, как только сервер был включен, десятки и сотни хомячков дружно вывалились в стартовую локацию. И… И, как говорится в одном анекдоте, «увидел Бог что это хорошо, и сказал „Заебись!“ — и все заеблось». Чудовищные, просто невообразимые лаги полностью парализовали любое движение. Игрок делал десяток шагов вперед, после чего его отбрасывало назад. Стартовая локация быстро наполнилась недовольным мычанием и блеянием. На головы парализованного воинства вываливались все новые и новые игроки, быстро вязли в лагах и также добавляли свои ноты в этот дурдом. Сервер был перезагружен.

Опять толпы игроков появились на стартовой локации. Оп-па, лагов нет! Ура! Сотни игроков всесокрушающей лавиной ринулись вниз по склону, уничтожая все живое и шевелящееся, выдергивая кусты несчастного дудника и пытая ни в чем неповинных неписей. Через несколько минут, пока авангард задротов прорубался в сторону выхода из стартовой локации, более внимательные игроки заметили нечто неладное — мобы не респятся! Все мухи, жуки, керубимы, убитые в бою, так и остаются лежать на сырой земле. Через полчаса все живое было выкошено и над стартовой локацией опять повисло недовольное мычание. Вот горе-то!

Сервер опять был перезагружен. Итог — лаги. Перезагрузка — мобы не респаются. Опять перезагрузка… Причина неполадок была непонятна ни НСсофтовцам, ни «Иннове». Как только количество игроков доходило до 2000, начинались дикие лаги и рандомное вымирание мобов. А разгадка одна — индусский код.

Однако, надо отдать локализаторам должное, через некоторое время глобальные лаги таки были успешно побеждены. Порой все еще подлагивает, но играть в общем возможно. Больше особых проблем с ЗБТ у игроков не возникало.


"Профессианальная команда ботхантеров еврооффа" 
*

В ноябре, примерно через месяц после официального запуска европейских серверов, одменестрация оных по какой-то ошибке решила почитать петишки юзеров и внезапно прозрела: десятки и сотни тысяч злостных ботов парализуют любые попытки простых смертных поиграть. Ситуация и на самом деле была так себе: боты невозбранно собирались стайками и отжимали локации у «нормальных игроков» даже в РВР-локации «Аббис». Боты с истинным упорством компьютера возвращались через несколько минут обратно, если их убивать, чем жутки мешали и не давали трулегитным задротам мирно вкачивать очередной левел. «Пиздец!» — подумали суровые одмины из NCsoft и наняли «профессиональную команду ботхантеров». В результате за примерно 2 недели было «на ура» забанено ~50000 (пятьдесят тысяч) аккаунтов. Честные и 110 % легитные ботоводы и мерзелькие лолегиты тут же подняли жуткий вой. Некоторые из них своим лютым многостраничным баттхером в одиночку немало доставили нямки голодающим гражданам. Все просьбе о разбане случайно забанных аккаунов по давней традиции добрый и понимающий истинно европейский саппорт всех послал нахуй. А власти скрывают

Response (GM Ipos) 12/03/2009 12:04 PM Hello, The decision to terminate the account is final and no longer up for review. NCsoft cannot allow this type of activity within the game for any reason or at any time. Our goal has always been to provide a fair and safe gaming environment and cannot permit these types of activities in Aion. The action has been thoroughly reviewed by our Appeals Team and we maintain absolute confidence in the conclusion that was reached. The account will remain permanently closed and is not eligible for reactivation. There is nothing further that you can tell us that will change this decision. At this time we must also respectfully inform you that any further questions regarding the account termination will be closed without response. Thank You. Решение о закрытии данного аккаунта окончательное и пересмотру более не подлежит. NCsoft не может допускать такие действия в отношении игры по каким-либо причинам и в течение какого-либо времени. Мы всегда преследуем цель создания честного и безопасного игорвого окружения, поэтому мы не можем допускать подобную деятельность в Aion.
Ваши действия были рассмотрены нашей Апелляционной Службой, которая пришла к полному согласию с ранее принятым решением.
Ваша учетная запись остается закрытой без права на последующую активацию. Вы не сможете указать на что-либо еще, что бы позволило нам изменить данное решение.
Также настоящим ответом мы сообщаем, что при всем уважении любые дальнейшие вопросы касательно закрытия данного аккаунта будут оставлены без рассмотрения.

GM Ipos, Game Surveillance Unit


История мира

Однажды в одной Очень Далекой Галактике жил-был Бог по имени Аион, в бесконечной своей милости создавший планету по имени Атрея и скрепивший ее Башней высотой 100500 км. От скуки и/или глупости он создал две расы: Драканы и Сапиенсы. Драканы почему-то возгордились и решили поднять восстание против Создателя, быстренько вырастили уберзольдатен, расу балаур, и начали довить бесхвостых. С появлением балауров жизнь в Атрее стала хреновой. Люди вступили в бой, но отгребли. Для их поддержки Аионом было создано двенадцать защитников и магическая субстанция — эфир. Защитники ставили людям клизму из эфира, отчего у некоторых подопытных из спины вырастали крылья, и они образовали спецназ — гвардию Дэвов. Через тысячи лет боев, метания говн и прочей хуиты противоборствующие стороны притомились и забили стрелку переговорить «как жить дальше». Сначала всё было хорошо, но потом начались дебаты и прения, слово за слово, хреном по столу — между переговорщиками разразилась схватка аккурат возле подножия Башни. Самый Главный Балаур обидывся и выпилил башню, из-за чего старая Атрея не выдержала и раскололась на две половины. Бида!

В нижней половине, где было вдоволь газа и света, люди и дэвы образовали расу элийцев (англ. Elyos). В верхней половине, где газа нет, света нет и порядка тоже нет, завелились укры асмодиане (англ. Asmodians). От недостатка света и избытка диоксина их кожа стала бледной, на спине выросли волосы, а на конечностях — когти.

Обе расы так бы и жили, не беспокоясь о существовании друг друга, но обломки легендарной Башни начали двигаться, что привело к образованию срединного мира (Абисс), наполненного кусками мироздания с замками и порталами между ними. Кусков этих сильно дофига, тысячи их. В замках сидят еврейские расовые торговцы, их можно обкладывать налогами и иметь с этого мелкий или не очень профит. Также раса, которая удачно ограбила замок, получает бонусы типа невозбранного доступа в замковые инсты, возможность получить улучшенные вещички и прочие казуальные радости. По этим причинам противники начали набигать друг на друга, грабить корованы и вваливать друг другу нешуточных пиндюлей. Когда та или иная раса начинает особенно люто, бешено довить, из Бездны появляется винрарный дредноут балауров «Дерадикон», и тогда отгребают все и вся.

Расы

В игре есть две играбельные расы — элийцы (няшки) и асмодиане (не няшки). Элийцы с белыми крыльями и белой кожей, асмодиане — с черными крыльями, синей кожей и гривой на спине (труЪ митольно!). У асмодианцев глаза светятся. Сиськи у самок одинакового размера. Обычно пятого. Больше внешних различий у рас нет. Третья раса, балауры, неиграбельная, представлена хвостатыми неписями, типа шипастых драконов. Балауры автоматически появляются в том случае если одна из сторон получает «серьезное преимущество». В крайнем случае драконами может управлять Гейм-мастер, который, во главе армии балауров, может повлиять на ситуацию нужным для себя образом, наградив непричастных и покарав невиновных (пруф, атака одмина).

Сражения в игре возможны исключительно между представителями разных рас. Игрок начинает в роли рядового солдата одной из сторон. Постепенно игрок развивает своего персонажа с помощью квестов, или выколачивая последнее говно из мобов и вражеских нубов. На десятом уровне персонаж, в соответствии с графиком, отращивает крылья и становится дэвом, который постепенно становится всё более и более могущественным, получает всё более высокие военные звания своей расы и, в конечном счёте, становится генералом одной из армий, участвующих в этой трехсторонней войне. Или не становится

Фрагмент научного доклада: "Основные различия между элийцами и асмодианами" 
*

"... однако нами были установлены и другие точки зрения, имеющие веское основание быть рассмотренными при составлении нашего понимания о сущности асмодианской расы, её сильных и слабых сторонах.

В первую очередь мы обратимся к исследованию группы наших специалистов в области ксенобиологии, микробиологии, антропологии и, конечно же, в области психопатологии.

Основной вывод исследовательской группы, к сожалению, неутешителен для представителей теории элиоцентризма. Изучение генома асмодиан убедительно доказывает общую природу наших двух видов, хотя, безусловно (и это уже в пользу сторонников использования асмодиан лишь для тяжёлой физической работы и бесполезности их обучения элементарным навыкам цивилизованного вида), и выявило резкие аномалии их генотипа от нормального, приведшие к патологическим изменениям, не позволяющим их виду эволюционировать в Elios Sapiens. Совершенно однозначно можно утверждать, что отсутствие в геноме большинства асмодиан гена типа В, а у некоторых их популяций и гена типа А, указывает на раннее разделение наших двух видов в древние доисторические времена и развитие их вида в несколько ином направлении. В настоящее время разница в частоте аллелей 25А, 15В и 60А из каждой сотни А, В, О для асмодиан и элийцев делает фактически невозможным ассимилирование двух видов. Так же очевидно, что подобный снимок генома асмодиан подтверждает выводы профессора Балаурского института ксенобиологии о нежизнеспособности асмодианского вида.

Вивисекция большого количества асмодиан дала нам полную картину не только их современной анатомии (см. доклад д.м.н. Дубино-Княжицкого А.М. фон Дуберманна), но и поставила проблемы перед специалистами в области психопатологии.

Нужно отметить тяжёлую социопатию большинства представителей асмодианского общества, если таковое общество мы примем за существующее. Воспитанные в атмосфере полного отсутствия каких-либо общественных императивов, направленных на создание полноценно развитой личности, общей низкой культуры, повсеместно распространенной практике в их обществе кровосмесительных браков, религиозного фанатизма, и многих других отрицательных факторов, средние представители асмодиан являют собой существо фактически жалкое с точки зрения элийской культуры. Чудовищная необразованность при столь же чудовищной уверенности в правоте своего мировоззрения делает невозможным установление тех психологических связей с асмодианами, которые позволили бы нам дать импульс к развитию асмодиан как цивилизации, поднять уровень формации их общества до высот элийской культуры и вместе, как единый вид, дать отпор вызовам природы.

Доктор м.н, заведующий кафедрой Элизиумского университета проф. Бафменталь указывает как основную причину необратимого коллапса культуры асмодиан фанатическое следование асмодианского общества их религиозным обрядам, суть которых выражена в недавно захваченных свитках под Сионом, известных как "переписка Каутского с Энгельсом". Доктор Бафменталь в своих многочисленных экспериментах наглядно доказал схожесть психотипа асмодиан с элийцами, страдающими анацефалией. Характерными признаками является стойкое нежелание признавать реальность за шорами своего узкого мировоззрения и примитивных знаний, общая агрессивность, повторение заученных сентенций о плоскостной форме окружающего мира.

При столкновении с неизвестным или непонятным характерная реакция среднего асмодианина выражается в выкрикивании стандартных заклинаний "школота! пудра! няшки!". По результатам работ группы академика Университета Фоэты, профессора Бештерева, подобное изъявление эмоций является следствием аномалии в развитии полушарий головного мозга асмодиан, когда левое полушарие фактически неразвито за счет паталогического увеличения по достижении 10 лвл левой лобной доли. В дальнейшем, по достижении приблизительно 25 лвл, происходит прогрессирующее склеротическое поражение сосудов головного мозга, что приводит к снижению потенциала и правого полушария. К сожалению, подобное развитие головного мозга обусловлено теми генетическими отклонениями, которые призошли с отколовшейся и надолго потерянной частью нашего вида в прошлом.

Нужно отметить как артефакт недавнюю находку исследовательской группы Элизиумского университета во время раскопок в Морхейме. При проведении работ группа подверглась неспровоцированному нападению, во время которого погибли несколько человек. Однако несомненной удачей для университета и в целом для науки оказалось обнаружение..."

(с) test28815


Отчет начальника Пандемонского института магических наук доктора магии Мобериуса Дрочкинуса 
*

Объект "Няха 143" был пойман диверсионной группой "Ганк" на вражеской территории Элетен 2.10 и доставлен в темницы Альтгарда в соответсвии с приказом 47BF. Объект проявлял излишнюю агрессивность и выкрикивал непонятные слова: "Vseh nagnu!! ras, ras ras. Nyahi ruliat! Smert astmatikam". Предположительно эти лозунги из их религии, что подтверждает теорию о высоком значении религиозного аспекта у элийцев в ущерб развития разума.

Через несколько часов выкрики прекратились, объект стал дрожать и через двацать минут закашлял. В связи с этим я решил, что условия Альгарда непригодны для обьекта и направил запрос 127zBF о переводе его в Пандемониум, который был удовлетворен через 40 минут. К тому моменту у объекта начался жар и он явно не осознавал где находится, только так я могу обьяснить его попытки поцеловать конвоирующего его стражника Нубериуса со словами "Moya Nyashechka".

Все выше сказанное позволяет предположить, что наша земля непригодна для выживания элийской рассы, а следовательно их экспансия направлена на полную нашу аннигиляцию, в связи с чем считаю бесполезным предпринимать в дальнейшем попытки переговоров.

Объект "Няха 143" был перевезен в Пандемониум в крайне тяжелом состоянии, магия наших целителей на нем не сработала и потому он был поставлен на лечение однолетником из рассчета 6 мл в день. Похоже их генетически изуродованный организм просто не способен принять в себя целительную силу тьмы.

03.10 Жар спал , обьект начинает приходить в сознание. Так же с его лица отвалилось коркой непонятное вещество, в котором профессор вивисекции Броневая опознала пудру.

04.10 Заметны значительные улучшения, объект начинает снова проявлять агрессию и раздражение. Приказал со следующего дня уменьшить дозу однолетника до 0.3 мл в день.

05.10 Объект начал есть и похоже полностью пришел в норму.

06.10 Объект попытался напасть на целителя с однолетником, в связи с чем я распорядился прекратить лечение.

07.10 Весь день обьект кричал "Poti, dayte eshe potov!!!!!" что на мой взгляд объясняется крайней предрасположенностью элийцев к наркомании, допускаю даже что они все поголовно сидят на однолетнике, что обьясняет их ограниченность и раздражительность при долгом отсутствии дозы. Для избежания ломки распорядился возобновить выдачу однолетника по 1 мл в день.

08.10-17.10 Продолжил наблюдение за объектом, прерванное в связи с болезнью.

Даже при температуре +5 объект ощущает холод без одежды, намного менее вынослив чем среднестатический асмодианин, а также абсолютно ничего не может видеть при отсутсвии освещения. Несмотря на возобновление подачи травы, раздражительность и агрессия никуда не делись. Это позволяет предположить, что вызваны они не только и не столько ломкой, сколько глубокой иделогической обработкой и фактом плена. По моим наблюдениям элийцы на порядок уступают асмодианам в физической силе и выносливости, все их успехи на фронте обусловленны большим численным превосходством, когда личные качества бойца стновятся менее важны, чем общая сила подразделения. Насколько мне известно, сами элийцы называют эту тактику "Zavalit Zergom". Потому предлагаю создать больше партизанских отрядов и попытатся максимально рассредоточить противника по линии фронта.

18.10 Объект неадекватно воспринял наши попытки взять у него анализы крови, которые запросил доктор Нагибой для своих исследований. Во время процесса стерилизации когтя на анализ обьект испугался и попытался напасть на меня. К счастью аканы не дремали и у связанного объекта удалось взять все анализы, несмотря на его яростные попытки вырватся и крики ужаса. Я просто в недоумении, на каком уровне развития находится их цивилизация, если простейший анализ вызывает такие эмоции.

19.10 Объект попытался выйти со мной на связь с помощью языка шиго. К сожалению, в этом языке полно слов паразитов: "Куплю, продам, скидка 100%, мамой клянусь, только тебе как брату, нян-нян", так что разобратся в нем можно только в том случае если сесть на стул и не спеша все обдумать. Тем не менее мне удалось понять, что объект "Няха 143" готов к сотрудничеству. Это означает, что несмотря на мощную идеологическую промывку мозгов (а возможно и благодаря ей) элийцы имеют крайне слабую силу воли и легко поддаются внушению и дрессировке. В связи с чем я одобряю проект рекрутинга элийцев "Печеньки" профессора Троллания и подаю запрос на перевод к нему объекта "Няха 143" как пробного экземпляра. Также прошу предоставить мне еще не менее 200 аналогичных объектов для составления статистики и уточнения результатов."

(с) test24978


Классы

b
Типичные разновидности задротов

В игре присутствуют восемь классов персонажей разных сортов и размеров, на любой цвет и вкус:

  • Гладиатор (Gladiator), он же «глад» — типичный воин, как и в других подобных играх. Носит тяжелую броню, острый меч и тупой моск. Может владеть самыми разными видами оружия, что, вкупе с его относительной живучестью, делает его идеальным персонажем для новичка. Глад довольно силеy и, наряду с сорком, является одним из двух классов-ногибателей в этой игре.
  • Страж (Templar) — классический танк. С помощью меча, щита и какой-то матери может выдерживать адские атаки элитных мобов, боссов и разнокалиберных придурков, принимая основной удар на себя. Убить стража тяжело, но, к счастью, и он, обладая самой слабой атакой в игре, мало кого может отправить на респ. В ходе массового боя обычно сразу же получает длительный стан, чтобы не путался под ногами.
  • Стрелок (Ranger) — лучник, любимый выбор школьников из Линейки. По старой памяти линяжные нагибатары начинают играть лучником, но вскоре убеждаются, что он в этой игре уже не труЪ и начинают качать гладиатора. Лучник вполне способен доставить серьезные неприятности один на один, но в массовом бою живет лишь до того момента, пока не попадет на глаза магу.
  • Убийца (Assassin) — диверсант, специалист по «замочить в сортире». Альтаира из «Ассассин Крид» помните? Так вот точно такой, но прозрачный и с сиськами. Умеет внезапно оказаться за спиной незадачливого мага или заклинателя, после чего следует молниеносная анальная кара.
  • Волшебник (Sorcerer), он же «сорк» — маг, типичный ботан, всегда ходит с томиком «Mein Kampf» или какой-то блестящей шарообразной фигней (см. анальный орб). Шибко умный, за что и отгребает от менее интеллектуальных персонажей. Обладает самой сильной атакой из всех классов. При наличии должного прикрытия жжот направо и налево. Второй из классов-ногибателей. Менее популярен у школоты, так как из-за слабой защиты требует известной пряморукости от игрока. Впрочем, имеет заклинание-щит, которое полностью поглощает урон от двух-трех вражеских атак.
  • Заклинатель (Spiritmaster), он же «СМ» — петовод-саммонер, любимый персонаж игроков в Перф. Может без проблем вызывать духов ветра, земли, воды, огня и спирта. Вполне православный класс, подходящий для любителей игры соло. К сожалению, требует довольно прямых рук для одновременного управления персом и саммоном (петом). Жжот напалмом в нубских дуэлях, но по мере развития постепенно слабеет по сравнению с другими классами, что также не добавляет ему популярности.
  • Целитель (Cleric), он же «клерик, клер» — хилер, вместе с танком составляет основу любой пати. Защита слабая, но в случае необходимости может до смерти настучать по башке лечебной палочкой. Без проблем лечит самого себя, что делает его довольно неприятным соперником в бою один на один.
  • Чародей (Chanter), он же «чантер» — баффер, вызывает всяческие полезные эффекты. В основном сильно закрепительные, чем сберегает нервы и чистоту штанов членов пати. Единственный баффер в популярных онлайн-играх, который носит не тряпки, а кольчужную броню.

Достатки игры

b
Настройка морды лица
b
Шмотки, тысячи их!
  • Графика и вообще. Графика, сука, красивая. Небо синее, блестит. Трава зеленая, шелестит. Мобы нарисованы качественно, бегают, летают, плавают, дерутся между собой, охраняют яйца, атакуют персонажей. Короче, живут. Касты заклинаний выполнены обалденно: свистит, гремит, светится и мигает. Одежда на персах тоже выполнена очень красиво и реалистично: броня блестит, халаты у магов развеваются. Особенно активно халаты развеваются в бою, когда маг приседает и пытается что-то скастовать. Очевидно, от напора эфира…
  • Простота прокачки. В игре масса квестов и весьма заметные порции опыта от убиения мобов. Хочешь бегай по квестам, как в ВоВ, а хочешь — выкашивай мобов, как в Линейке.
  • Литературный перевод. Практически без косяков. Анонимус не сторонник Инновы, но надо отдать им должное: никаких артефактов английского или корейского текста, названия мобов всюду совпадают, никаких «яиц молодого мужа», никаких «персонаж принят на должность член». Неписи женского пола говорят о себе используя женский род. Все неписи обращаются к персонажу по имени: «Привет, Нагибатар, хорошо что ты пришел!»
  • Можно летать. В отличии от Линейки, в этой игре можно летать без особых проблем. И даже нужно, в некоторые места можно попасть только по воздуху. Получив на десятом уровне силу дэва, у перса появляется индикатор полета со шкалой в одну минуту. В дальнейшем, по мере развития персонажа, продолжительность полета можно увеличить. Но, в любом случае, в ходе игры надо шевелить мозгом, прикидывая — истратить эту минуту сейчас на атаку, или оставить на потом, чтобы спасти свою задницу.
  • Можно парить. На дельтаплане летали? Ну вот типа того. Прыгаете с какой-то возвышенной точки (скалы, лестницы, пня или мусорной кучи), разворачиваете крылья и вперед! Особый кайф доставляет перелет в парении какой-то пропасти. Когда под животом пара сотен метров, это таки бодрит. Но, увы, продолжительность свободного парения также очень невелика, около минуты, по истечению которой свободное парение превращается в свободное падение со всеми вытекающими последствиями. Да, в этой игре можно разбиться. Причем не только от окончания времени полета. Откат у скила крыльев довольно ошутимый, поэтому раз сложив их, развернуть, скорее всего, удастся только в реанимации. Особенно при этом страдают игроки в Perfect World, которые привыкли отрываться от противника просто сложив крылья, падая камнем на пару десятков метров вниз.
  • Настройка морды лица. В игре присутствует довольно продвинутый генератор внешности. Затратив полчасика времени, можно добиться буквально фотографической схожести персонажа с кем угодно, создав себя любимую, Анджелину Джолли, или, простигосподи, расового нигру Барака Обаму (пруф).
  • В Линейке от земли и до небес разносились вопли нубов, анально наказываемых всяческими папками, мамками, хайлевелами и прочими любителями стиля PvP. Создателям Аиона этого показалось мало. Теперь к слишком заигравшимся в войнушки игрокам приходят специальные мобы, балауры, и анально наказывают и тех, и других. Это изобретение суть самая главная фишка игры. Они даже называние специальное для нее придумали — PvPvE™. Впрочем, для спасения нервных клеток начинающих игроков, отключена возможность атаковать персонажей своей расы. Поэтому, если вы не наткнетесь на охотничий отряд противника, то, в принципе, вам ничего в игре не грозит.
  • Крафт. Игроки смогут выучить все шесть имеющихся навыков (кузнечное дело, оружейное дело, ткацкое дело, алхимия, рукоделие, кулинария), однако, только в двух из них можно будет получить уровень эксперта. Анонимус утверждает, что только два из них реально и нужны: алхимия (производство различных зелий) и кулинария (производство нямки, наделяющей игрока всяческими полезными баффами). Все остальное (оружие, броня, бижа) можно без проблем купить или получить по квестам. Впрочем, лично скрафченые вещи по уровняю таки выше квестовых.
  • Легкое управление, которое, в отличие от этой вашей Ладвы, расчитано на человека с двумя руками. Перемещение персонажа в бою дает модификаторы к его боевым характеристикам. А именно: перемещение вперед повышает повреждения, но снижает физическую защиту, движения в стороны повышают уворот, а пятясь, персонаж получает бонус к парированию и блокированию, но теряет силу атаки. Поэтому маневрировать важно не только дистантникам, но и милишникам, а это значит, что для любителей управлять персонажем мышкой, «как в дьябле» настали тяжелые времена.

Недостатки игры

Бледная немощь такая немощь.
  • Предельная упрощенность всего. Игра на самом деле проста как апельсин: на квестах или мобах быстро прокачаться до 40-50 уровня, купить или скрафтить оружие и шмот, после чего вступить в бой. Все. Остальное, что не укладывается в генеральную линию партии, безжалостно выброшено: ролеплей отсутствует, миниигр нет, свадеб нет, поцелуйчиков нет, девушек даже на руки брать нельзя. Фармь, крафть, убивай!!! Фармь, крафть, убивай!!! Фармь, крафть, убивай!!!
  • «Зерг-раш!». Проблема осад сведена в ноль. Никаких осадных големов, никаких катапульт, запряженных тиграми, никаких гномьих мортир. Никаких рейдеров, никакой разведки, никаких отрядов противотанковой и противовоздушной обороны. Никакой тактики и уж тем более стратегии. Все просто: собирается толпа побольше, которая по команде лидера ломится вперед, вынося все живое. Зерг-раш в чистом виде!
  • Нет ПК. Невозможно атаковать персонажей своей расы, что не позволяет настучать по голове надоедливому нубу или любителю воровать мобов. «Пофаниться» во вражеских нуболоках также невозможно, всегда есть риск нарваться на равного соперника. Поэтому игра мало подходит всяческим отморозкам и быдлу. Впрочем, может это и к лучшему…
  • «Кишечность» игры, а-ля «Age of Connan». При первом взгляде на карту появляется стойкая ассоциация с желудочно-кишечным трактом крупного рогатого скота: узенькие кишки-ущелья соединяют долины-желудки. Шаг вправо-влево — скала, вода, ущелье или еще какая засада. После двадцатого уровня появляются широкие долины, поля, леса и прочие радости, но пару-тройку дней таки придется шататься по этим чертовым кишкам.
  • Очереди. Проблема очередей появилась уже на стадии ЗБТ, когда для убиения элитника приходилось едва ли не записываться заранее. Один из квестов требует найти какой-то ящик в глубине вражеской крепости. Респ этого ящика минимум полминуты. Копать его надо каждому по семь раз. Что будет происходить при старте ОБТ, когда десятки алчных задротов ворвутся в эту несчастную крепость с целью «покопать сундук», даже страшно представить!
  • Гринд. На дворе двадцать первый век, но после 18-20 лвла доступные квесты резко заканчиваются и опять приходится усердно гриндить, уничтожая монстров для получения нового уровня.
  • Великий Корейский Рандом, неведомый и ужасный. Искомый предмет, в зависимости от фазы шестой луны Сатурна и температуры четырехсотого процессора в серверной «Инновы», может выпасть либо со второго моба, либо с двухсотого. Никакая теория вероятности, вкупе со статистикой и комбинаторикой не может помочь игроку постичь тайны Великого Рандома. Особо доставляют попытки спиритмастеров выбить книжку на призыв пета второго уровня. Особо «удачливые» индивидуумы тратят на это несколько дней, убивают буквально тысячи мобов, получают миллионы очков опыта и пару новых уровней. После чего приходит какой-то зеленый нуб и вытягивает эту книгу за пару минут. Ну, вы поняли…
  • Крайне неудобный «чят». Впервые столкнувшись с этим недоразумением, которое язык не поворачивается назвать чатом, игрок изрыгает на голову его создателя тысячи самых ласковых слов и пожеланий. Как ни странно, но в игре нет фиксированного поля ввода текста. Чтобы что-то написать, надо тыкать «Энтер», писать, потом опять тыкать «Энтер» чтобы отправить сообщение. В случае неожиданного нападения, игрок должен сначала закрыть чат, а только потом начать касты умений. Короче, маздай.
  • Нет ездовых животных. Совершенно нет. Игрокам из «Перфа», привыкшим даже в сортир ездить на персональном маунте, это таки сильно непривычно. Игроки из «Конана», с их боевыми мамонтами и носорогами, вообще смотрят на Аион как на говно.
  • Летать можно не везде, а только в определенных локациях. Высота полета весьма ограничена. Что мешает всемогущему даэву взлететь на высоту выше двадцати метров — создатели умалчивают.
  • Плавать нельзя нигде. При входе в воду по шею, персонаж начинает получать ощутимый урон. Очевидно, вместе с крыльями даэвы также получают в довесок водобоязнь.
  • Саммонер в Аионе (заклинатель, аналог перфовского друида) — уже не суперсолдат. Перфовчане, забудьте про данжи, которые вы проходили соло. Пет в Аионе откровенно слаб; мобы постоянно с него сагриваются; лечить саммона практически невозможно, разве что переливать ему свою жизнь; и, что самое неприятное, в игре, где полет занимает такое важное место, нет летающего пета! Вообще!
  • Экономическая система существенно упрощена. В AION принята классическая система «накопи -> изготовь -> продай -> просри». Эта система вполне работает, но в отличии от Линейки, все необходимое для игры вы получаете из квестов или из монстров, поэтому участие в экономике, крафт, барыжничество и прочие лулзы является лишь дополнительной возможностью. Видимо в угоду проклятой школоте, которая с трудом разбирается во всем, что имеет более двух кнопок. Впрочем, из-за «перегруженности и очередей» в европейской версии частные магазины выпилили совсем. То есть через полчаса после установки магазина клиент закрывается, а чар уходит в оффлайн. Nuff Said.
  • Ремонта также нет. После любого многочасового боя ваше оружие и шмот будут как новенькие. Прогресс, ёпт!
  • Идентификация персонажей. В L2 предметы красноречиво говорят о классе персонажа, профа видна за километр. Однако, дизайнерские свистелки и перделки сыграли с разработчиками Аиона злую шутку — на первый взгляд, в AION все персонажи выглядят одинаково, различаясь исключительно оружием. На «второй» взгляд это, разумеется, не так, но в горячке боя «второго» взгляда может и не быть.
  • Системные требования какбэ намекают, что не грех бы сделать апгрейд компьютеру, %username%. Анонимус утверждает, что Аион сильно процессорозависим. Рекомендуется вырубать всякие жрущие CPU процессы типа плееров.
  • И, самое главное, нельзя грабить корованы. Их тут попросту нет!

Внутриигровые мемы

b
"Разговор с Бездной"

«Иди лучше с Бездной поговори» — первый мем руоффа, универсальный ответ асмодианину на любой мыслимый и немыслимый вопрос или жалобу. Зародился во времена закрытого бета-тестирования, когда асмодиане, гонимые и довимые элиосами, выпустили эпический по своему патриотизму видеоролик. В этом ролике грустный асмодианин вопрошает красный светящийся шар «как быть дальше?». Шар глубокомысленно моргает глазами и на этом ролик заканчивается. Атмосфера грусти и уныния, присутствующая в данном творении, очень понравилась элиосам, а ролик неожиданно стал символом победы няшек в ходе закрытого бета-тестирования.

Анальный орб — эпическая вундервафля, с помощью которой маги наказывают не в меру ретивых противников. Выражение появилось во времена закрытого бета-тестирования из сатирического поста-пародии, в котором описывались трудности ПвП лучника после сорокового уровня (пруф).

Троллинг

Из-за обилия в игре интересных личностей с врожденным отсутствием головного мозга, троллинг аионщиков не представляет никакого труда. Основные темы для троллинга можно разделить на такие группы:

Противостояние асмодиан и элийцев. В игре всего две враждующих стороны (безмолвные балауры не в счет); причем сторону асмодиан выбрало немало суровых и гордых труЪмитольных военов, которые искренне надеялись, что устрашающий внешний облик добавит им +50 очков к атаке. Первые же столкновения с няшным зерг-рашем элиосов показали, что это мягко говоря не так. Недоумение и искренняя обида от первых поражений вылилась в энергичное перебрасывание какашками на форумах, в стиле "кто из рас пидарас".

Типичные аргументы асмодиан: "элийцы изнеженные гамасеки, которые пудрят себе носы и задницы, их покровитель Сергей Зверев; они откормились в тепле, а мы, асмодиане, настоящие воины, закалились в холоде!".

Типичные аргументы элийцев: "асмодиане зело нечисты и злы, ликом черны, духом агрессивны, когтей не стригут, волосню не бреют, продались Сатане, и вообще представляют собой тупиковую ветвь эволюции, мутантов; а их голубоватый цвет кожи и некоторая склонность всех нагнуть и натыкать чего-то в задницу, например стрел, рождает некоторые сомнения в из сексуальной ориентации".

Остается вбросить тезис, что "девушки асмодиан страшны как смертный грех" - и коктейль готов, подавать охлажденным!

Нубы онлайн. Многие игроки считают себя очень опытными, ведь "я огого, в линейку пять лет играл, ботом, на фришке". Поэтому их довольно легко раскрутить на злобный срач, прикинувшись нубом. Типичные темы: "а что, игра будет платной?", "а будет ли вайп после ОБТ?", "а где найти окаменевшего рапаноида(подземную тюрьму)?". Нередко к этим перебранкам присоединяются модераторы, которые порой пытаются искренне объяснить, что игра будет платной, вайпа не будет, рапаноид на скалах. После чего тупые темы создаются вновь и цикл повторяется.

"Что круче: Аоин или Линейка?". Вечная тема! См. также: "Где ПвП хардкорнее: в Аионе или Перфе?", "Кто у кого спиздил квесты: Аион или ВоВ", "Где лучше графика: в Аионе или EVE-онлайн?".

Троллинг администрации: "почему у меня опять лаги блядь?! на збт такого небыло!", "почему надо так много платить хочу бесплатно играть!", "хочю новый сервер на старые не попасть!", "почиму я играю по два часа в день и нимагу рулить?!". Главное, не переборщить, а то можно получить банхаммером по башке.

"Какой из кланов круче: Хопы или Инсейны?". В игру перебежало немало перфовских кланов, которые внезапно осознали, что им слишком дорого играть в "бесплатную" игру. Два из них развились сильнее остальных, вступив в игру еще на стадии альфа-тестирования: Hope (гопы) под предводительством Дамаскуса выбрали сторону элиосов, а Insane (только не "те инсейны, а другие") под командованием Джолли - сторону асмодиан. Стоит двум представителям противоборствующих гильдий встретиться в одной теме, как моментально вспыхивает эпический срач на полсотни страниц, в который вовлекается все больше участников, лидеры обоих гильдий, союзники и сторонние наблюдатели.

Типичные аргументы инсейнов: "хопы школьники и задроты, берут только зергом, лидер их барыга, собирает налоги себе в карман и выводит бабло в реал".

Аргументы хопов: "инсейны нубы, и пати у них нубские, и зерг их нубский, а лидер гильдии вообще самый криворукий нуб на свете - каждый из хопов его лично нагибал раз десять, и это только за сегодня".

На самом деле

А на самом деле у «Инновы», на удивление, на этот раз все не так уж и плохо. Бета-сервер достаточно неплохо тянет нагрузку по 5000-7000 человек онлайна каждый вечер. Лаги, хоть и есть, но в целом вполне можно играть. Значимых минусов два: слишком мелкий размер шрифта в системных окнах и в окнах с квестовыми диалогами, а также провайдер «РТ-ком», к которому подключены сервера «Инновы». В результате первого юзеры по сей день плачут, что им не видно (хотя на евро-версии лошадиный размер шрифта приходилось наоборот уменьшать). В результате второго значительная часть хомячков поимела пинг, измеренный в самой игре, 200—400 мс и «отбрасывания назад» каждые 5-10 минут, при этом ощущений «мощного лага» не возникает.

Хотя после очередного обновления версии сервера многие игроки стали испытывать проблемы и геймгуардом, который не дает зайти на сервер. Периодически находится какой-нибудь слоупок, спешащий сообщить об этом. Но им быстро объясняют, что европейской бете было еще хуже (помимо ошибок с ГГ очереди на вход в игру на 2-4 часа, которые решились лишь через 3 недели после официального запуска). В Европе она была решена путем отключения ГГ до лучших времен. В «Иннове» как-то доработали напильником геймгуард: он загружается, авторизуется, висит в трее и особых проблем не вызывает. Так-то!

В свою очередь разработчик обещает вскорости доработать игру напильником и вставить в нее множество новых фич: улучшенное качество изображения, поддержку десятого дирекса, новые скилы и оружие, возможность плавать, возможность ездить верхом, боевых маунтов, летающие корабли, смену времен года, постройку личных домов, возможность вызывать огромных осадных големов, противоголемную артиллерию и еще стопицот разных вкусняшек.

Народное творчество

EmbedVideo does not recognize the video service "Q4Ry_e5OO6U".
RnpMpYqHOGY
EmbedVideo does not recognize the video service "Боевые морковки".
Втупи айо-айон!

Косплей форева

Ссылки

См. также

Примечания


TemplateGamesBottom.png