Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Alignment

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем само явление элаймента, а не составляем списки типичных представителей. Ваше мнение о тех или иных вымышленных персонажах здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием имён из любимых компьютерных игр, фильмов, комиксов и аниме будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Капитан спешит на помощь!

Alignment (элайнмент, надм. равнение) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.

Содержание

Какие они бывают

В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей:

  • Lawful Good — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование правильным законам. См. FGJ. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Тем не менее, не всякий фанатик — LG, так как для них добро важнее правил. Например, паладины в AD&D второй редакции за хаотичные поступки лишались права называться паладинами временно, а вот за злые — навсегда.
    Типичные представители:
    Ъ-Паладин
    Тау
  • Neutral Good — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют общественной морали и законодательству.
    Типичные представители:
    Капитан Очевидность
  • Chaotic Good — помогающий ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу»; паникует и непредсказуем в ситуациях «либо сейчас умрут 100, либо завтра более 9000 тысяч». Зато душевный. Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Это особенность данного элайнмента.
    Типичные представители:
    Робин Гуд
    Марвин Химейер
    Спайдер Иерусалим
  • Lawful Neutral — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и устои, а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. Ради торжества справедливости способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести.
    Типичные представители:
    Банхаммер-тян
    Кучики Бьякуя — терминальная стадия фимоза LN
    Роршах: «Никаких компромиссов, даже перед лицом армагеддона!»
  • True Neutral — Персонаж, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире. Не делит окружающий мир на добро и зло. Посвящает жизнь сохранению равновесия сил и недопущению чьей-либо Окончательной Победы. Альтернативно, — идейный пофигист, которому пофиг даже его собственные дела и интересы.
    Типичные представители:
    Кентавры из Гарри Поттера
  • Chaotic Neutral — приколист и раздолбай, действующий по желанию левой пятки. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями. Сюда относятся как обычные искатели приключений на собственную задницу, так и разного рода сумасшедшие. Не замечает последствий того, что делает, пока перед ним не встанет в полный рост тот самый толстый пушной зверь.
    Типичные представители:
    Анонимус
    Джек Воробей (капитан Джек Воробей)
    Остап Бендер, которому судя по всему, больше нравился процесс, чем результат «сравнительно честного отъема денег у населения». Иначе был бы LE.
  • Lawful Evil — системообразующий циник. Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил. К этой категории относят тиранов, эпических злодеев и прочих милых персонажей.
    Типичные представители:
    Дарт Вейдер
  • Neutral Evil — эгоист обыкновенный. Оценивает все на свете с точки зрения «а што мне за это будет». Есть мнение, что типичный Быдло-кун — именно neutral evil. Тем не менее, в принципе ничто не мешает NE совершать добрые дела — с оговоркой, что он делает это ради вознаграждения.
    Типичные представители:
    Василевский
    Корган из второй части Baldur's Gate
  • Chaotic Evil — разрушитель, способный на что угодно ради лулзов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех нагибать исключительно ради связанного с этим удовольствия. Из всех аргументов признает только «палкой по жопе», да и то не всегда. Любимый alignment Манчкинов, если только мастер разрешит. Алсо, неоднократно замечено и даже отражено в некоторых AD&D модулях, что по своему отношению к окружающим CE и LG нередко ведут себя, как близнецы-братья. Действительно, тому, кого люто сношают, совершенно не утешительно знать, что сношают его не ради лулзов, а ради высокой Идеи, степень же наплевательства на чужие интересы у обоих поциентов совершенно одинакова, так что различить их можно зачастую только при помощи заклинания Detect Alignment. Но скорее всего дело в том, что манчкины за все элайменты играют одинаково, чем бы при этом ни назывались.
    Типичные представители:
    Ричард из «Looking for Group»
    Андрей Чикатило[ЩИТО?]
    Джокер

Небольшое примечание: как бы ни трактовались алайнменты по официальным руководствам, их переводам или советам опытных игроков, отыгрывать их придется так, как скажет ваш гейм-мастер. Увы и ах, но проще (и, по сути, правильнее) найти себе другую ролку, чем пытаться переубедить мастера не делать по инерции из принципиально-добрых паладинов восторженных болванчиков, кидающихся в драку чуть только завидев зло на горизонте, даже если он один, а зла тысячи.

Еще одно: надо заметить, выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем что иногда творится это даже не капля в море, а еще хуже. Порой и сами разработчики сеттингов и ролевых систем не до конца уверенны в элайнменте того или иного персонажа, и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, а LN ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы поняли кого мы подразумеваем) теперь LG-персонажи. Ну и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент. Такие дела.

Немного истории

Alignment знаменует собой целый период в истории фэнтези-литературы. Сначала, в «высоком» фэнтези, наподобие книжек доброго Профессора, действовали две четко выделенные силы, Добро и Зло (на самом деле найти в «ВК» примеры всех элайментов из этой статьи нетрудно. У Толкина — Свет и Тьма — не синонимы Бобра и Осла, и вообще живность очень многообразна в плане убеждений). Такая идиллия со временем наскучила, и новая волна наравне с другими нововведениями предложила другой эпический концепт — Хаос против Порядка, вспомним, например, творчество Муркока и Желязны. Муркоковские герои воюют то за Хаос, то за Порядок с глубинной целью установления нарушенного Равновесия, а вопросы добра и зла им обычно довольно-таки побоку. Создатели D&D решили запихнуть и то, и другое в свое детище, дабы жадно охватить как можно больше фэнтезятины. Какбэ изначально, в 1ой редакции правил, было всего три расположенных нейтрально варианта мировоззрения: Порядок-Бобро — Нейтральность — Хаос-Козло. То есть Добро и порядок считались одним и тем же, как и хаос со злом. И уже позднее (2я редакция) идею развили до каноничной девятки.

Алсо, одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D же.

В 4-ой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего 5: Lawful Good,Good, Unaligned, Evil, Chaotic Evil. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью, типа прийти к совершенно левому человеку в дом и убить его собаку. Короче говоря, двух шкал больше нет. По этой причине, в частности, «четвёрка» считается еретическим говном, созданным в угоду быдлу и казуалам. Соответствующие холивары прилагаются. Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к:

  • Проблемы с головой не позволяли некоторым игрокам понять, в чём смысл двух шкал, поэтому элаймент для них превращался в жёсткий кодекс поведения. Это правда кого-то волновало?
  • Большинство людей IRL не имеют чёткого мировоззрения, сиречь unaligned. По идее, новый подход должен был привести к массовым разрывам шаблонов и предоставить «свободу» и «неограниченные возможности по созданию уникальных персонажей» (будто раньше что-то мешало), на деле же — просто упрощает жизнь школоте и манчам, лишая надобности в принципе как-то задумываться о побудительных мотивах своих чаров.
  • Система элайментов была важной составной частью игровой космологии, которую всё равно выпилили.
  • Нейтралы якобы никому не были нужны, ибо адекватно играть за них умело чуть менее, чем полтора человека. Chaotic Neutral вообще был легальным способом троллить всех подряд и называть это отыгрышем. Впрочем, в 4-ке играть за мудака кагбе в 9000 проще, см. выше. Алсо, любители трунейтральных друидов в негодовании.
  • Вроде бы теперь надо меньше думать. А ещё научно обосновано удаление «мусорного» спелла Detect Alignment. В общем, ты понял.

Применение

На форчане элайнмент обычно используют в демотиваторах, на которых любого персонажа — реального или вымышленного — причисляют к какой-либо категории.

Элайнмент такой элайнмент

Ссылки

Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекации
TemplateGamesBottom.png
Классы  Ролевики (МанчкиныТолкинисты) • РеконструкторыФайтеры
Люди  КуковлевБлэкиGregГрибные Эльфы
Роли  ВампирыОркиПаладинРыцарьЭльф
Сеттинги  BDSMDungeons and DragonsRPGVampire: the MasqueradeWarhammer
Мемы  AlignmentБорьба Бобра с ОсломГозирагаКонные арбалетчикиОтыгрышСтёганки у викинговФаерболХоумрулШтаны АрагорнаЭскапизм