Alignment
| К вашему сведению! В этой статье мы описываем само явление элаймента, а не составляем списки типичных представителей. Ваше мнение о тех или иных вымышленных персонажах здесь никому не интересно, поэтому все правки с упоминанием имён из любимых компьютерных игр, фильмов, комиксов и аниме будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! |
Alignment (элайнмент, надм. равнение) — система классификации мировоззрения персонажей ролевых игр, пришедшая из AD&D. Из-за своей простоты и концептуальности пришлась по нраву различным обитателям интернетов.
Содержание |
Какие они бывают
В AD&D мировоззрение персонажа определяется по двум шкалам — законопослушности (Lawful↔Neutral↔Chaotic, порядок↔нейтрал↔хаос) и этики (Good↔Neutral↔Evil, добро↔нейтрал↔зло). В результате получается девять стереотипных моделей:
- Lawful Good — добрый и справедливый, полагающий, что Высшее Благо — это следование правильным законам. См. FGJ. Озабочен вопросами морали, чести и порядка. Тем не менее, не всякий фанатик — LG, так как для них добро важнее правил. Например, паладины в AD&D второй редакции за хаотичные поступки лишались права называться паладинами временно, а вот за злые — навсегда.
- Neutral Good — руководствуется в поступках принципами добра и альтруизма, помогает всем, кому может, но без фанатизма. Не слишком озабочен вопросом, насколько его действия соответствуют общественной морали и законодательству.
- Типичные представители:
- Chaotic Good — помогающий ближнему не по заслугам, а по своей прихоти и состраданию. Ориентирован на то, чтобы «помочь хорошим и набить морду злу»; паникует и непредсказуем в ситуациях «либо сейчас умрут 100, либо завтра более 9000 тысяч». Зато душевный. Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Это особенность данного элайнмента.
- Типичные представители:
- Робин Гуд
- Марвин Химейер
- Спайдер Иерусалим
- Типичные представители:
- Lawful Neutral — любитель порядка, организованности и правильности любой ценой. Чтит законы и устои, а на остальное ему — насрать. Озабочен вопросами чести, закона и порядка вообще в глобальных масштабах при полном наплевательстве на личности. Иногда — включая себя, хотя остальным пострадавшим от этого не легче. Ради торжества справедливости способен выпиливать людей тысячами без малейших угрызений совести.
- Типичные представители:
- Банхаммер-тян
- Кучики Бьякуя — терминальная стадия фимоза LN
- Роршах: «Никаких компромиссов, даже перед лицом армагеддона!»
- Типичные представители:
- True Neutral — Персонаж, стремящийся к сохранению баланса и беспристрастности в мире. Не делит окружающий мир на добро и зло. Посвящает жизнь сохранению равновесия сил и недопущению чьей-либо Окончательной Победы. Альтернативно, — идейный пофигист, которому пофиг даже его собственные дела и интересы.
- Типичные представители:
- Кентавры из Гарри Поттера
- Типичные представители:
- Chaotic Neutral — приколист и раздолбай, действующий по желанию левой пятки. Не любит ограничений, выставляемых законами и обычаями. Сюда относятся как обычные искатели приключений на собственную задницу, так и разного рода сумасшедшие. Не замечает последствий того, что делает, пока перед ним не встанет в полный рост тот самый толстый пушной зверь.
- Типичные представители:
- Анонимус
- Джек Воробей (капитан Джек Воробей)
- Остап Бендер, которому судя по всему, больше нравился процесс, чем результат «сравнительно честного отъема денег у населения». Иначе был бы LE.
- Типичные представители:
- Lawful Evil — системообразующий циник. Стремится максимально использовать законы и социум к своей пользе. Зачастую обладает неким кодексом правил. К этой категории относят тиранов, эпических злодеев и прочих милых персонажей.
- Типичные представители:
- Neutral Evil — эгоист обыкновенный. Оценивает все на свете с точки зрения «а што мне за это будет». Есть мнение, что типичный Быдло-кун — именно neutral evil. Тем не менее, в принципе ничто не мешает NE совершать добрые дела — с оговоркой, что он делает это ради вознаграждения.
- Типичные представители:
- Василевский
- Корган из второй части Baldur's Gate
- Типичные представители:
- Chaotic Evil — разрушитель, способный на что угодно ради лулзов и собственных интересов. Носитель немотивированной агрессии — стремится всех нагибать исключительно ради связанного с этим удовольствия. Из всех аргументов признает только «палкой по жопе», да и то не всегда. Любимый alignment Манчкинов, если только мастер разрешит. Алсо, неоднократно замечено и даже отражено в некоторых AD&D модулях, что по своему отношению к окружающим CE и LG нередко ведут себя, как близнецы-братья. Действительно, тому, кого люто сношают, совершенно не утешительно знать, что сношают его не ради лулзов, а ради высокой Идеи, степень же наплевательства на чужие интересы у обоих поциентов совершенно одинакова, так что различить их можно зачастую только при помощи заклинания Detect Alignment. Но скорее всего дело в том, что манчкины за все элайменты играют одинаково, чем бы при этом ни назывались.
- Типичные представители:
- Ричард из «Looking for Group»
- Андрей Чикатило[ЩИТО?]
- Джокер
- Типичные представители:
Небольшое примечание: как бы ни трактовались алайнменты по официальным руководствам, их переводам или советам опытных игроков, отыгрывать их придется так, как скажет ваш гейм-мастер. Увы и ах, но проще (и, по сути, правильнее) найти себе другую ролку, чем пытаться переубедить мастера не делать по инерции из принципиально-добрых паладинов восторженных болванчиков, кидающихся в драку чуть только завидев зло на горизонте, даже если он один, а зла тысячи.
Еще одно: надо заметить, выше названы самые распространенные типы персонажей того или иного элайнмента. На самом деле, временами два персонажа одного мировоззрения вполне могут быть не похожи друг на друга по поступкам и действиям. Даже паладины, лол. Помимо этого, рамки между мировоззрениями довольно размыты, и элайнментосрач — обычное дело в интернетах. В обсуждении этой статьи можно найти несколько примеров, но в сравнении с тем что иногда творится это даже не капля в море, а еще хуже. Порой и сами разработчики сеттингов и ролевых систем не до конца уверенны в элайнменте того или иного персонажа, и начинается веселье. Так что авторов четвертой редакции с их желанием прекратить это безобразие можно понять. Хотя получилось у них более чем хуево, а LN ведущие народы к светлому будущему и не считающиеся с потерями ради какого-то будущего счастья (ну вы поняли кого мы подразумеваем) теперь LG-персонажи. Ну и напоследок можно сообщить одно нехитрое правило, о котором очень часто забывают когда создают своих персонажей. Не элайнмент должен определять персонажа, а персонаж элайнмент. Такие дела.
Немного истории
Alignment знаменует собой целый период в истории фэнтези-литературы. Сначала, в «высоком» фэнтези, наподобие книжек доброго Профессора, действовали две четко выделенные силы, Добро и Зло (на самом деле найти в «ВК» примеры всех элайментов из этой статьи нетрудно. У Толкина — Свет и Тьма — не синонимы Бобра и Осла, и вообще живность очень многообразна в плане убеждений). Такая идиллия со временем наскучила, и новая волна наравне с другими нововведениями предложила другой эпический концепт — Хаос против Порядка, вспомним, например, творчество Муркока и Желязны. Муркоковские герои воюют то за Хаос, то за Порядок с глубинной целью установления нарушенного Равновесия, а вопросы добра и зла им обычно довольно-таки побоку. Создатели D&D решили запихнуть и то, и другое в свое детище, дабы жадно охватить как можно больше фэнтезятины. Какбэ изначально, в 1ой редакции правил, было всего три расположенных нейтрально варианта мировоззрения: Порядок-Бобро — Нейтральность — Хаос-Козло. То есть Добро и порядок считались одним и тем же, как и хаос со злом. И уже позднее (2я редакция) идею развили до каноничной девятки.
Алсо, одно из первых применений такой классификации чаров (в компьютерных играх) было в EOB (Eye Of The Beholder), что закономерно — D&D же.
В 4-ой редакции D&D сильно Alignment упростили. Теперь элайментов всего 5: Lawful Good,Good, Unaligned, Evil, Chaotic Evil. Суть различий между LG и G, E и CE — в идеологической подоплёке. LG — полудин, G — обычный добрый человек. Отличие простого ивила от CE в том, что последний не просто злой, но и его поведение более непредсказуемо, нерационально и отличается немотивированной жестокостью, типа прийти к совершенно левому человеку в дом и убить его собаку. Короче говоря, двух шкал больше нет. По этой причине, в частности, «четвёрка» считается еретическим говном, созданным в угоду быдлу и казуалам. Соответствующие холивары прилагаются. Аргументы сторонников эпического нововведения сводятся к:
- Проблемы с головой не позволяли некоторым игрокам понять, в чём смысл двух шкал, поэтому элаймент для них превращался в жёсткий кодекс поведения. Это правда кого-то волновало?
- Большинство людей IRL не имеют чёткого мировоззрения, сиречь unaligned. По идее, новый подход должен был привести к массовым разрывам шаблонов и предоставить «свободу» и «неограниченные возможности по созданию уникальных персонажей» (будто раньше что-то мешало), на деле же — просто упрощает жизнь школоте и манчам, лишая надобности в принципе как-то задумываться о побудительных мотивах своих чаров.
- Система элайментов была важной составной частью игровой космологии, которую всё равно выпилили.
- Нейтралы якобы никому не были нужны, ибо адекватно играть за них умело чуть менее, чем полтора человека. Chaotic Neutral вообще был легальным способом троллить всех подряд и называть это отыгрышем. Впрочем, в 4-ке играть за мудака кагбе в 9000 проще, см. выше. Алсо, любители трунейтральных друидов в негодовании.
- Вроде бы теперь надо меньше думать. А ещё научно обосновано удаление «мусорного» спелла Detect Alignment. В общем, ты понял.
Применение
На форчане элайнмент обычно используют в демотиваторах, на которых любого персонажа — реального или вымышленного — причисляют к какой-либо категории.
Рабочая версия распределения персонажей Двача по элайнментам.
Адаптированный под ГСР вариант.
Фол такой фол.
На примере аниме Slayers
На примере множественной личности одного отдельно взятого супергероя.
И даже Доктор Хаус
Доброчан-версия
- Bleach alignment.jpg
На примере Капитанов аниме BLEACH
Countryballs alignment
Элайнмент такой элайнмент
Ссылки
- Галерея демотиваторов на тему элайнмента
- Энциклопедия Драматика об элайнменте
- Официальный онлайн тест на элайнмент персонажа
- Самопальный кривоватый перевод текста теста
| Alignment | геймеры знают, какое отношение имеет Alignment к играм | [ MOAR ] [ ʘ ] [ + ] | ||||
|
|||||
|
[ + ] Alignment имеет отношение к ролевым играм. ALL HAIL /BG/!
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|||||||||||