Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Arcanum

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
0667d021c975.jpgЭта статья должна быть до- или даже полностью переписана.
Перед вами — очередная безблагодатная статья.
Сия халтура нам не нравится, и только вера в светлое будущее удерживает её на этом свете.
Указана следующая причина: это же просто тихий пиздец.
На странице обсуждения могут быть подробности.
Facepalm kyon sq.jpgЭта статья состоит из уныния и отчаяния.
Сделайте с ней что-нибудь.
Пожалуйста.
Вот так оно выглядело у них
b
Оригинальная заставка игры. Такая пафосная и циничная.

«Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura» — винрарная ролевая игра в стиле стимпанк. Является культовой игрой, неизвестной широким массам и нашей целевой аудитории. Весьма почитаема среди любителей жанра — считается одной из лучших РПГ за всю историю. Создатели вероятно считали, что умная и многосторонняя игра понравится людям, но в ней не оказалось типичных атрибутов Диабло — рандомности, месива и отсутствия сюжета, которые так любимы среди многих наших читателей. Примечательно, что игра, не собрав достаточно денег, как и не менее винрарное творение Тройки — «Vampire: the Masquerade — Bloodlines», не была издана в СНГ официально, поэтому в локализацию лучше не играть.

Содержание

Общая информация

Арканум — это, грубо говоря, смесь многих игр, которая брала от них лучшее и добавляла свои материалы. У фанатов фолла принято считать, что Арканум — его клон. Хотя на самом деле всё не так тупо. Конечно, авторы сабжа лютые копирасты и взяли многое из того же фолла — и (переработано-упрощенную) систему SPECIAL, и раскачивание навыков в процентном соотношении (также люто упрощено), но это только общее представление. Арканум имеет реально гораздо большее сходство с «Planescape: Torment»: это и большой объём диалогов, которые доставляют олдфагам гораздо больше 3D-шной рожи и матюков в современных играх, это и обширные возможности для использования вспомогательных умений (как, например, интеллекта или обаяния).

Также, (исключительное мнение автора правки) в Аркануме есть пасхалка на Planescape: Torment — труп по имени Ториан Кел. Вообще, разрабы, видимо, ставили пасхалки на все свои копирасты. Да, и Арка, взяв лучшее из тех игр, добавило свою бодягу — несравненную систему технологических дисциплин, на которую до сих пор фапают олдфаги и фанаты стимпанка.

Впрочем, авторы обосрались слишком во многих местах — это и сырая версия игры, доступная массам до выхода патчей, и говнографика, унылая для своего времени чуть более, чем полностью (не лучше, чем в BG, вышедшей много раньше). Это печально. Как и все творения тройки, игра — винрар, но, как и все творения тройки, одновременно и фейл. Парадоксально, но факт.

Ролевая система

В игре используется одновременно упрощенная и усовершенствованная система S.P.E.C.I.A.L. (известная по Фоллу). В отличии от того же Фолла, где существует не так много вариантов развития при небольшом количестве навыков, в данной игре система очень и очень гибкая, что делает возможным (sic!) нормальный отыгрыш. Правда рост перса ограничен 50 уровнем, но это, если задуматься, ничерта не минус, ибо даже на 50 ГГ уже человек-месиво, а если убрать ограничение то даже думать страшно[1].

Присутствует 2 шкалы для упрощения жизни игрока — Aptitude и alignment — первая показывает склонность нашего любимого альтер-эго к магии\технологии, вторая же его характер — от −100 (вроде как очень злой) до +100 (вроде как совсем не очень злой). ИЧСХ, обе сильно влияют не только на саму игру, но и на отношение неписей к персонажу. Например, технологи терпеть не могут магов в своих лавках, те в свою очередь тоже недолюбливают технарей, при этом, если вы великий маг\технарь вас будут богтворить маги\технари соответственно; Аlignment влияет в основном на персонажей, которых вы можете брать и держать у себя в партии — добрый спутник не задержится с маньяком-убийцей, а психованный некромант не захочет жить со святошей. Хотя настоящий друг (спойлер: Вирджил и Собака) вас никогда не бросит.

Собственно характеристики

  • Сила (англ. Strength, сокр. СЛ или ST) — присутствующий практически во всех РПГ параметр. Влияет на то, насколько велик наносимый урон, какова грузоподъемность и, конечно, на запас хп. Алсо, необходим для нормального использования тяжелого оружия (например стандартный палаш требует 14 сл, а в комплекте со щитом — 18. Двуруч в одной руке, как-никак)
  • Телосложение (англ. Constitution, надмозг — Конституция, сокр. ТС или CN) — вроде как развитие выносливости тела — увеличивает сопротивляемость и мп
  • Ловкость (англ. Dexterity, сокр. ЛВ или DX) — координация движений, один из самых важных навыков для практически любого персонажа — увеличивает скорость, что является огромным преимуществом, и необходима для многих навыков. Недооценить нельзя
  • Красота (англ. Beauty, надмозг — Внешность, сокр. КР или BE) — внешность. Самая бесполезная характеристика, годится только для отыгрыша, повышает реакцию на игрока. Но так как очков умений не так много, игроку приходится выбирать.
  • Интеллект (англ. Intelligence, сокр. ИН или IN) — IQ персонажа. Является важным для магов, увеличивая кол-во одновременно поддерживаемых спелов, и для технарей, ибо необходимо для развития технических умений. Многим не известно, но является важнейшей характеристикой для переговорщика, так как можно быть обаятельным и привлекательным, но не способным связать и три слова.
  • Сила воли (англ. Willpower, сокр. СВ или WP) — важная характеристика для магов (без нее не выучишь спелы), и в меньшей степени для бойцов — добавляет мп и хп
  • Восприятие (англ. Perception, сокр. ВС или PE) — чувства игрока (спойлер: Для особо одаренных романтиков - это обозначает зрение + слух + обоняние + осязание). Важно стрелкам и метающим предметы во врагов.
  • Обаяние (англ. Charisma, сокр. ОБ или CH) — способность нравится другим не посредством внешнего вида. Влияет на то, сколько человекоподобных и не очень вы сможете взять с собой. Необходима для дипломатов.

Навыки

Навыков (в сочетании со статами) достаточно для того, чтобы отыгрывать абсолютно разные роли: от феерического долбоеба с битой до тонкого и обаятельного тролля без биты. Или даже тролля-долбоеба с битой. В каждом навыке можно быть начинающим, экспертом и мастером. А по умолчанию у Вас нет ни одного из рангов. В общем, вот они:

  • Рукопашный Бой — способность крепко надавать кому-то по мордам. Nuff Said. Параметр — ловкость
  • Стрельба из лука — стрельба из лука. Став мастером вы не только будете попадать по фитилю свечи с любого расстояния, но и будете испускать по 2 стрелы сразу. Параметр — ловкость
  • Метание — метание гранатами, кинжалами, чакрумом, бумерангами и мусором. Мало кем используется (Несолидно же! Уебать врагу топором или застрелить его из ружья куда круче.), но является лучшим боевым навыком[ЩИТО?]. Как ни странно, зависит не от восприятия, а от ловкости. ГГ способен метать быстрее, чем стрелок из автомата
  • Уклонение — способность уклонится как от чужих, так и от своих атак, что немаловажно, ибо есть вундервафли, убивающие почти любого героя с одного удара[ЩИТО?]. Зависит от ловкости
  • Игра — способность прекратить проебывать в кости рабочим в порту. Нужно только для денег и фана. Позволяет обходиться без использования валюты при торговле. Если переборщить — можно получить пизды. Зависит от интеллекта (очень интересно, каким образом интеллект персонажа влияет на игру в кости, но это отдельный разговор)
  • Торговля — способность торговать. Мастер торговли запросто может оставить продавца в одних трусах. Зависит от вашей Силы воли.
  • Лечение — перевязка бинтами. На первый взгляд никому не нужный навык, но на самом деле он такой же ненужный как и метание. Критики не оценили. Зависит от инты. Злой персонаж необучаем по умолчанию.
  • Убеждение — главное оружие тролля. Заставляет других платить вам, сходить с ума, творить чудеса и самоуничтожатся. Также позволяет пиздить своих, которые на это не обидятся а воспримут как должное. Естественно, зависит от обаяния (не путать с обонянием) и от интеллекта, без которого убеждение качать, конечно, можно, но эффект будет уже не тот.
  • Удар сзади — предательский удар со спины. Значительно увеличивает урон по противнику. Мастер удара сзади может зарезать врага молотом. По умолчанию нужен нож и ловкость. Для нормальной работы нужен пошаговый режим боя, а так гавно (c максимальной прокачкой "Красться" (включая уровень мастера) прекрасно используется и в реальном времени).
  • Красться — позволяет тихо передвигаться. Будучи мастером можно не только бесшумно бегать, но и неизвестным способом становится невидимым при полном освещении и во время боя.
  • Поиск ловушек — нужно восприятие
  • Воровство — навык карманника. Мастер может раздеть невинного человека до трусов, а тот и не заметит. Нужна конечно же ЛВ[2]
  • Огнестрельное оружие — самый известный навык игры, позволяет стрелять не только в себя. Нужно зрение
  • Ремонт — без интеллекта кузнец не может жить.
  • Обезвреживание ловушек — ВС
  • Взлом замков — ЛВ

Технология

Оригинальная плюшка игры — путь развития, на котором ГГ учится делать вундервафли типа робота на паровом ходу, тесла-ружья и батареек из картошки и лимона. В игре всего 8 технологических дисциплин, в каждой из которых по 7 базовых рецептов — убер-схемы нужно либо покупать, либо находить в странствиях, хотя и среди стандартного набора есть где развернуться. Все нестандартные рецепты требуют определённого уровня в двух каких-либо дисциплинах, реже — в одной.

  • Гербология — сферическая ботаника в вакууме. Обладает набором рецептов, ориентированных преимущественно на лечение — начиная от целебной мази и заканчивая Лекарством От Всего, восстанавливающим хп, запас сил и заживляющим шрамы.
  • Химия — выступает больше как вспомогательная дисциплина для закрафчивания вундервафель по нестандартным схемам. Яды, Галлюциногены, парализаторы и прочая радость химии облегчает существование героя, а при знании нестандартных схем превращает его в убер-техноменша.
  • Электрика — некоторые герои-мазохисты любят пропускать через себя разряды тока, благотворно влияющие на организм. Электрокольцо, лечащий жилет, цилиндр защиты от стрел пуль — полезные пассивки.[3] В сочетании с оружейным делом и при знании рецепта можно собрать Тесла-ружьё — эпичную вундервафлю, которая на деле не такая уж эпическая, но зато одним своим видом даёт игроку прибавку к ЧСВ.
  • Взрывчатка — 6 из семи рецептов — метательное оружие: коктейль Молотова и пять видов гранат. Седьмой — динамит. Примечательна рецептом бомбы-сюрприза в подарочной упаковке: с её помощью можно взорвать человека и ничего за это не будет. Также интересна бомба с дистанционном управлением, которую невозможно испытать.
  • Оружейное дело — огнестрельное оружие, как оно есть. Разнообразие огнестела в игре захватывает воображение — кислотное ружьё, огнемёт, гранатомёт, кинжаломёт, Тесла-ружьё, а также загадочная вундервафля, переведеная надмозгами как «Варбрингер Дроча»[4] — но большинство этих радостей только по «левым» рецептам.
  • Механика — помимо не особо важных ловушек, имеет рецепт на зрительный прибор, дающий +2 к восприятию, продвинутую отмычку, весьма полезную для взломщиков, и рецепт механического паука — тормозного, но потенциально проапгрейживаемого до ядовитого паука или парового робота. Особо полезен в сочетании с кузнечным делом — лучшие вещи, узнаваемые через вспомогательный рецепт, делаются именно с этой комбинации
  • Кузнечествоnuff said. Апогей — Power Armor на пердячем пару.
  • Терапия — набор рецептов, дающих герою разнообразные прибавки к характеристикам.

Магия

С одной стороны порой весьма банальна и однообразна, с другой - в какой игре есть возможность вызвать дух только что убитого тобой человека для душевного разговора, воскресить еще теплый труп (учитывается в квестах!) практически любого НПК, превратить своего врага в нежить (иди просто подчинить его волю, трансформировав в бездушную повинующуюся любым приказам куклу), выбить предмет из рук телекинезом или призвать ветры (всякое существо уносится прочь от заклинателя и, в случае удара о массивные объекты, получает повреждения)?

Не забываем конечно и об особо эпичном заклинании дезинтеграции, которое, в связке со званием мастера магии силы (уменьшающим вдвое стоимость всех заклинаний данной школы), делает мага просто невероятной имбой.

Колоритные Персонажи

Файл:Arcanum-torian.png
Ториан Кел
Файл:Arcanum-loghaire.png
Подземный Король
  • Вирджил Бруммонд — типичный ебанутый культист-фанатик, по совместительству (в большинстве случаев) лучший друг и верный компаньон ГГ. Имеет очень своеобразный голос, отличающийся резкой и нервной интонацией. Говорит больше остальных и, как правило, не вызывает неприязни (только в случае, если не отыгрывать злого героя). Является одновременно недовоином и недохилером. Бывший бандит и рецидивист, просрал в деньги и «отдал» долг жизнью брата, о чём сожалеет. Часто несет какую-то чушь, но, ЧСХ, эта чушь в дальнейшем оказывается весьма дельным советом. Алсо, непродолжительное время учинял срач вопросом — как же читается его имя: ВирджИл или ВИрджил. Расово верным является именно второй вариант, что легко проверялось, и посему консилиум пришел к консенсусу. Сам по себе является персонажем, который выводит мораль игры.
  • Магнуc Шейлфист (в оригинале Shalefist, надмозг: Магнус Глиняный Кулак, не переводится, ибо на деле оказалось не именем дворфовского рода а простой городской фамилией, как, например, Смит или Джонсон) — колоритный персонаж, позорный городской дворф, который ВНЕЗАПНО осознал кто он и бросился искать свой потерянный клан. Эти поиски сводят его с ГГ. Держится свысока, выдавая из себя важного дворфа, но периодически фейлит, что не может не тешить ваше самолюбие. На самом деле всё что он знает о дворфах — бред из книги какого-то дебила (носит с собой. Если гг дворф то он сразу поймёт в чём соль). Обладает характерным недовольно-возмущенным голосом. Легко троллится. Может быть полностью деанонимизирован в разговоре с королем всея дворфов. При одном из вариантов прохождения находит свой клан и (SIC!) становится его вождем а позднее и подменяет на посту верховного короля. Сам собой такой себе воин + механик и кузнец, как воин неплох вначале и в конце (если на него надеть доспехи и молот его рода).
  • Гарфилд Телониус Ремингтон ІІІ — потомственный аристократ, чистокровный человек с орчьим туловищем и мордой. На мозг это никак не распространяется. Своим поведением стоит на уровне истинного джентльмена, каких в игре не так много, несмотря на время. Обладает знаниями в истории, политике и чае. Не любит разврат и орков, что странно учитывая его внешний вид. Имеет характерный вежливый и благородный голос, сильно гнусавый. Экспонат музея.
  • Собака — такая собака. Без сомнения лучший нпс в игре. В диалогах практически не участвует. Может устроить месиво и в одиночку спасти мир. Многие считают, что её зовут Бесполезный Болван, но это как раз ошибка по двум причинам: 1. это неправильный перевод (см. ниже); 2. Она так называется до разговора с ней, то бишь описывает её внешность относительно ГГ (Вирджил например до разговора был простым «Человек Сельский Житель»), после него она — просто Собака (англ. Dog).
  • Джеффри Тареллонд-Эш (Geoffrey Tarellond-Ashe) — Распиздяй, бывший студент Туллы, нехороший человек, обладатель огромного ЧСВ. При первой встрече занят расследованием таинственного подъёма мертвецов на эшберийском кладбище, в чём просит помощи у ГГ. Если ГГ обладает отрицательным alignment — присоединяется к его команде. При первой встрече смотрит на вас как Свиборг, однако начинает уважать после ответного оскорбления. Голос самовлюбленный и эгоцентричный , ИЧСХ соответствует персонажу. Не любит Ториана Кела. Любит, но стремится уничтожить Кергана. Алсо, имеет холивар с Перриманом Смитом.
  • Ториан Кел (Torian Kel) — сдохший полторы тысячи лет назад[5] воин Серого Легиона — персональной армии Дериан-Ка, ордена некромантов. Будучи воскрешённым Главным Героем рассказывает ему пафосную историю о предательстве Руки Молоха и «Величайшей битве, подобную которой Арканум никогда не видел и не увидит». На лицо ужасный — похож на Безымянного из Planescape: Torment. И в его личных проблемах тоже есть что-то общее, однако — всем похуй. Присоединяется только к отрицательному ГГ, в последней битве встаёт на сторону Кергана: несмотря на всю благодарность не хочет становиться клятвопреступником. Голос замогильный, потусторонний. Поведение суровое и любознательное[6]. Ненавидит и стремится уничтожить Бейна из Кри (который между прочим спиздил его фамильный меч).
  • Рейвен (Raven, надмозг Ворон) — принцесса эльфов Кинтарры, дочь Серебрянной Леди. Главный объект фапа игры. Самый красиво озвученный персонаж (не считая других красиво озвученных персонажей). Если ГГ — мужчина, может намекнуть ему на возможность интимной близости — ею была сказана фраза, прямо указывающая на то, что надо бы перед файнал баттл немножко порелаксировать. После чего экран на несколько секунд загадочно темнел. (Disregard that, см. ниже.) Присоединяется к группе после похода ГГ в Т’Сен-Анг, город Тёмных Эльфов и сбегает перед перемещением в Void. Правда, если очень быстро клацать мышкой, то сбежать она не успеет, но это в общем-то неканонично, по идее игры она в Void попасть не должна.
  • Франклин Пэйн (Franklin Payne) — искатель приключений на свою задницу. Живёт в Чёрном Корне, появляется только после похода ГГ в Каладон. Говорит пафосным, восторженным голосом, при первой встрече долго рассказывает о своих подвигах. Они правдивы, в игре можно встретить несколько свидетелей таковых. Можно его затроллить, сказав что всё это ложь, пиздёж и провокация, после чего Франклин немедленно попытается выпилить ГГ из слонового ружья. Пиротехник. Оружейник. Гербалист. Терапевт. Электрик. Химик. Механик. Кузнец. Будучи технарём носит магическую броню.
  • Логайр Громовой Камень (Loghaire Thunderstone, надмозг Лугаир Громовик). Король дварфов Клана Колеса. После давней войны кланов отправился в вечное(то бишь и физическое и духовное) изгнание, дабы искупить свою вину. Взял с собой только старый верный топор. При первой встрече грозится выпилить ГГ с командой, при чём небезосновательно, ибо законы дворфов. Высокоинтеллектуальный герой, послушав рассуждения Рэндевера — сына Лугаира — о Камне и Форме может уговорить короля вернуться к народу, за что становится героем племени Колеса. Если поделить его на ноль и похвастаться об этом его сыну — ГГ автоматически становится врагом клана. Разговаривает, как старый прораб, сорвавший голос.
  • Гилберт Бейтс — фактически, персонаж от которого пользы как от козла молока. Можно выпилить, и ничего не будет (кроме того, что можно купить его особняк, что найдет отражение в местной прессе, но на основной квест не повлияет ни капли). Можно вообще не встречаться с ним и ничего не будет. Правда, многим геймерам о его несущественности не известно. Человек, старпёр (так и озвучен), один из самых лысых персонажей в игре, лютый копираст — невозбранно спиздил у дварфов идею парового двигателя, на чём сделал over 900000 денег. Делает вид, что сожалеет о содеянном. Очевидная аллюзия на Билла Гейтса, бестолку пытается наладить отношения с пытающимся изображать главного конкурента Седриком Эпплби (фамилия намекает нам), который на прежнюю дружбу срать хотел, ибо сам завистливое говно. Его телохранителя — огра Чукку можно завербовать в команду в качестве грузчика. Троллится по поводу отношений с рабочими на фабрике. Хотя особых лулзов этот троллинг не дает — вас просто обзовут тупым, и, если не повезет, отпиздят, возможно даже ногами.
  • Керган Ужасный — главный антагонист игры, вселяющий ужас первый тёмный некромант, по умолчанию сильнейший враждебный нпс в игре. Однако, как оказалось, арканумовские собаки очень суровы, и тот, кто угрожает Экстерминатусом всему миру, запросто может быть убит закалённой в боях собакой. Да и раскачанный до максимальной DX мастер мили и бекстаббинга с хорошим кинжалом может вынести его в течение всего лишь одного раунда, не получив ни удара взамен. Его необычайная сила заключается в способности изменить облик, обретая много хп, на практике же просто призывает труп и отталкивает от себя, предпочитая столь развитой им же некромантии рукопашный бой. Алсо, после патча(в реалтайме) вызывает толпы зомбов, что негативно сказывается на жизни одинокого персонажа. Убийство невозможно без вундервафли. Имеет действительно загробный (но, ЧСХ, приятный) и необычайно глубокий голос. В версии фаргуся говорит хриплым голосом алкаша. Что характерно, являясь «великим злом» игры, сам по себе персонаж абсолютно не злобен (скорее истинно нейтрален), и действует во благо людям (по крайней мере ему так кажется). Эту версию подтверждает Вирджил, доказывая, что «Кегран не лжет», но при этом впервые показывая себя адекватным и произнося довольно таки мудрую речь. Может быть уговорён мастером убеждения, и, осознав свою вину, желает стать героем, этим самым предоставляя возможность ГГ выпилить его в миг (не из-за раскаянья, а чтоб обрести покой).
  • Лукан Безмозглый — эпизодический персонаж, к основному сюжету отношения не имеет, но сильно выделяется на фоне остальных. Обладает очень своеобразной манерой разговора, косит под илиту, всё время говорит умные слова, не затрудняя свой ум их значением. Бывший студент, которого, вероятно попёрли из ВУЗа, с двумя сотоварищами-имбецилами сторожит мост и невозбранно берёт деньги за проход по нему, хотя при развитом убеждении и интеллекте с него самого можно поиметь денег. Высокомерен — бросается получить пиздюлей при малейшем намёке на его мудрость (а точнее, на её отсутствие). По убеждению одного из воров «слишком много говорит».
  • Мирт — еще один колоритный эпизодический персонаж. Тролль, лжец, девственник. Запоминается именно первым. Пытается наебать ГГ, о чём его можно заставить сожалеть, на сюжетную линию не влияет. Разговаривает как Капитан Очевидность (спойлер: Ты хочешь знать где Кинтарра? В лесу! Где в лесу? В деревьях!). Естественно, не будучи разделяемым всепоглощяющим пространством интернетов получает пизды от впечатлительных игроков. Эльф, который, как ни странно, единственный из городских знает где Кинтарра. Носит спижженый амулет.

Сеттинг и сюжет

b
Технологический прогресс такой технологический...

Действие происходит в мире Арканум, где, несмотря на засилие эльфов, гномов, полуросликов и прочей нечисти, имеет место развитие технологии: паровые двигатели, ружья, огнеметы, механические пауки, доспехи с паровым двигателем и прочие пневмопихи, как, например, ножик с механизованной рукояткой (неизвестно для чего, ибо такой только батон резать) или пушка Гауса (замаскированная под ускорительное ружье, как и нож, кроме ЧСВ ничего особого не даёт), которыми, как ни странно, пользоваться может додуматься только ГГ

Главный герой (по выбираемой при генерации причине, от простого любопытства до желания спалить что-нибудь летающее for the lulz) летит на дирижабле «Зефир», который, в результате нападения, объятый пламенем падает на землю. Все присутствующие на дирижабле, кроме героя, гибнут. Полумертвый гном передаёт главному герою кольцо и перед смертью просит «найти мальчика» и отдать это кольцо ему. С этого всё и начинается: религиозные фанатики (один из которых возжелает таскаться за протагонистом всю игру), наемные убийцы и злодей, куда же без них?

Пафосу и цинизму игры можно разве что позавидовать. Этими приятными пустяками (что редкость для игр) можно разнообразить себе отыгрыш, что доставляет. Например, практически на любую фразу собеседника можно ответить грубо, многим людям можно лизнуть анус, с некоторыми даже переспать (таких шансов гораздо больше, если вы — девушка), или даже заставить лизнуть Вам анус. Стандартные формулировки диалога выглядят приблизительно так:


- Говори быстрее, полуорк
- Извини за кровь на твоих ботинках, но смерть грязна


- Мои братья по Ордену были достаточно со мной любезны, чтобы помочь с их удалением (разговор о пальцах на руках, которые немного купированы). Я стал спокойным с тех пор как удалил их
- Боже! Любой, столь больной как Вы, должен умереть!


- Да, что вам угодно?
- Я, пожалуй, выжму всю кровь из твоего мерзкого тела!

Следует отметить особую вежливость, свойственную людям XIX века. Она придает многим их действиям еще более циничный оттенок

Особенности игры

Достоинства

Гарфилд Телониус Ремингтон Третий
  • Можно играть разные роли, что, по иронии судьбы, редкость для RPG. Есть проработанная (правда, забагованная слегка) ветка для злодея.
  • Можно быть магом, а можно технологом. Магом — проще, но скучнее, технологом — сложнее, но интереснее. Можно быть одновременно обоими, но это приведёт к печальным последствиям — магия будет работать плохо, а техника ломаться быстрее, повысится шанс сойти с ума и застрелится. Да и на такой мультикласс может банально не хватить скилл поинтов. А можно не быть ни тем, и ни другим, а все поинты вложить в боевые характеристики, получив в результате Конана-Варвара.
Файл:Арканум1.JPG
Механизированная пушка такая механизированная
  • Можно водить с собой толпу NPC, которые всё время вставляют своё веское «фи» в игровой процесс, иногда доставляя немало лулзов своим неадекватным поведением. Некоторые из них своё особое «фи» высказывают, если герой нажрался. В частности, в игре включен friendly fire, и ваши компаньоны могут даже начать бить друг другу морды, если кто-то кого-то заденет фаерболом, а также экспа за их удары (да это сделано именно так) идет в дев/нуль. Это легко прекратить, гаркнув им Back off, но тогда будет не так весело. НПС не получают опыт от своих атак, повышая уровень вместе с игроком, из-за чего опыт уходит впустую. Хотя, конечно, можно водить с собой кучу компаньйонов для увеличения сложности(что прямо пропорционально увеличению интереса) игры.
  • Немало доставляет создание всяких чудесных вундервафель из подручного хлама по старинным рецептам, которыми, в основном, можно разжиться в городах, дварфовых поселениях, где-то в глубинах гор, а также в затерянном городе. Но это прерогатива технарей, колдунства резко искривляют руки, смещая их в сторону жопы, и волшебники теряют возможность лепить сложные технологические вещи. Впрочем, это отчасти исправляется техническими мануалами, повышающими навык в конкретной дисциплине по формуле: интеллект, умноженный на количество мануалов по этой дисциплине (соответственно, 20 в интеллекте и 5 мануалов дадут прибавку в 100). Также магам запрещено появляться в единственном в своём роде метро и ездить первым классом на поезде. Однако тормозной вагон (который отцепят, если что) всегда в Вашем распоряжении. Алсо, маги получают серьёзное увеличение шанса критического промаха, используя технические вундервафли, а разные плюшки вроде Заряженного Кольца или разных технарских лечилок-усилялок становятся частично или полностью бесполезными (технари, соответственно, могут выкинуть на помойку большую часть магических зелий).
  • Можно взять с собой собаку. Её зовут Бесполезным болваном, однако это очередной высер надмозгов. На самом деле её имя переводится как «Жалкая Дворняга», и изменяется на «Собака» после разговора с ней. На хайлевелах она становится невъебенно крута: в одиночку рвет в лоскуты монстров, призраков, анхуманов, скелетов, нежить, големов, элементалей (расплачиваясь слегка потрескавшейся эмалью на клыках, но всем похуй), а ободранных волков и прочих огробителей корованов перекусывает пополам пачками по 5-6 штук за ход — и бой заканчивается ещё до того, как прочие участники команды расчехлят свое оружие. Может так случиться (и случается), что воевать будет пёс, а главгерой и вся его бригада тупо таскать инвентарь, потому что жадность игроков запредельна, и чаще всего и альтер эго, и вся бригада будут дико перегружены всяким хламом, запчастями под вундервафли и магическими прибамбасами, которые либо можно толкнуть за неплохие деньги, либо жалко выбрасывать, ибо «пригодится», а хранение в определенном контейнере проблематично всем, кроме магов, ибо размер мира большой и действия не висят в одной локации. Был бы инвентарь, она была бы главгероем. Также можно приказать собаке атаковать какой-либо предмет\дверь, обладающий запасом хит-поинтов, и она его разгрызет в щепы. Правда, если собачинка критически промахнётся и укусит сама себя, то сдохнет (урон от клыков ЗНАЧИТЕЛЬНО превосходит запас ХП), но по мере роста уровней животное развивается до мастера рукопашной, что сводит риск к минимуму.
  • Можно невозбранно ужраться винища, после чего интеллект упадет до единицы, и герой начнёт очень забавно выражаться. Что интересно, записи в дневнике также будут выглядеть, словно их писало неграмотное быдло. Как вариант, можно создать героя-имбецила при генерации. Это не так просто, но доставляет немало лулзов при прохождении.
  • Невероятно широкие возможности для дипломатии. Можно прокачать игрока, который вообще не будет драться, а будет только убеждать, обманывать, выпытывать и использовать других в своих целях. В игре совершенно нормальна ситуация, когда вам приплачивают за то, что вы «освобождаете» персонажа от чего-то, что очень нужно вам. Главного босса игры — Кергана — при определённых условиях тоже можно уговорить самовыпилиться в /dev/null. Есть мнение, что, на чистой дипломатии игра непроходима — существует как минимум одна обязательная драка, однако эта драка не является эпичной. В действительности же это не так, и игру можно пройти, никого не убив.
  • На игровой процесс (а именно — отношение к персонажу) действительно влияют его раса и пол (также влияет количество интеллекта, или его отсутствие. Ну, и обаяние с внешностью, конечно).
  • Продуманная и интересная система диалогов. Над выбором каждой реплики следует хорошо подумать. Произнесение ключевой фразы может либо сильно упростить вам прохождение, либо навсегда испортить отношение к вам НПЦ. К примеру, внушив стерегущим мост грабителям, что вы из «воровского подполья», можно невозбранно избежать ограбления и даже получить деньги с них. С другой стороны, при неправильно выстроенном диалоге вас элементарно поймают на вранье и отпиздят.
Собственно, вот такое вы увидите если вас поделят на ноль
  • Можно стать героем. Для этого достаточно взять в руки ружье, будучи магом, и несколько раз выстрелить. Эффект гарантирован! Также выпилится можно мечем, шашкой или катаной. На Ваш вкус. Можно одеть какую-нибудь hexed кольчужку, валенки или перчатки и отравиться.
  • Также с помощью этих hexed-вещей можно умножать на ноль жадных жителей Арканума. Увидев лежащий предмет, жлоб не сможет удержаться от того, чтобы его поднять и одеть. Спустя минуту жлоб is expired and gone to meet his maker. Особенно эффективны для этих целей Baneful Gauntlets, потому как они подходят по размеру всем расам.
  • Какую бы ересь Вы не творили во время игры, её всё же можно пройти,я гарантирую это!. Существует мнение, что если не взять устройство Вендигрота\меч то таки можно залипнуть у Кергана, но это хуита, ибо в таком случае можно сказать ему что Вы ему поможете и выполнить его задание\пойти за мечом.
  • Собственно, Вирджил, со свойственным ему пафосом а также изменениями характера (по ходу он может стать буквально святым или диаметрально противоположным), в зависимости от Ваших действий.
  • Весьма детализованный мир со своей историей, религией и т. д. Добавляет шарма всякая дополнительная, не относящаяся к игровому процессу, информация в виде книг, дневников и некоторых диалогов (скажем, телега короля гномов о Камне и Форме) — чтение всяких холиваров типа «Сажи Богов» или «Орочьего вопроса» ничего не дает в игровом смысле, однако весьма доставляет.
  • Существует что-то вроде аналогии с реальным миром. Например, в Гномах легко угадывается классические ЕРЖ, в полуорках — нигра(а точнее, еще и арабы и т. п.), в человеках собственно классический европеоид; Весь игровой мир напоминает Великобританию Викторианской эпохи (со свойственными стимпанку отклонениями).
  • Гарфилд Телониус Ремингтон III, со всеми его диалогами и мыслями
  • Можно используя мага навсегда выпилить оппонентов в мультиплеере — дезинтеграция же. Поэтому должность админа сервера отпадает сама собой — в мультиплеерном Аркануме каждый маг — админ.
  • Заклинание трансформации — можно превращать шлюх в овец и трахать их.
  • Расизм, въевшийся в кости обитателей мира. Высокомерные эльфы смотрят на всех как на говно, дварфы-технари ненавидят их за ГСМ и лютый фап на магию, местные ЕРЖ-карлики прибрали к рукам власть и бизнес (возможно, игру курировал ZOG, что сделало её идеологически правильной), быдло-орки находятся в самом низу социальной лестницы, ГРАБЯ@УБИВАЯ всех остальных, интеллектуальные меньшинства — огры угодили к карликам в анальное рабство и т. д. В игре можно невозбранно троллить неписей по поводу расовой принадлежности, что порождает тонны лулзов, особенно при отыгрыше пафосного и высокомерного персонажа.
  • Да и вообще в игре невероятно огромные возможности для троллинга всех и вся, правда часто можно огрести пиздюлей. Есть даже возможность выбора символизирующей биографии «потомок троллей», ухудшающей реакцию неписей на персонажа(минус обаяние и красота), но улучшающей боевые параметры(плюс сила, сложение, ловкость).
  • Красивая художественная озвучка сюжетных персонажей и большинства потенциальных сотоварищей. Возмущённое и высокомерно-гордое ворчание Магнуса, неторопливый мелодичный голос Рэйвен, гнусавый, но благородный голос Гара, заупокойный шёпот Серебрянной леди, заставляющий высрать кирпичик-другой, абсолютно авантюрный голос Франклина Пейна (нужно слышать), не говоря уже о собственно Вирджиле и Кергане — все они доставляют, я гарантирую это. Не лишним будет сказать, что русская локализация скидывает это достоинство в недостоаток, ибо непомерные и необоснованые тормоза (даже на мощных машинах времён сией игры) заменяют все характерные голоса на стандартный голос жителя Таллина. Sad but true
  • В игре полностью отсутствует разбиение на локации, а это значит что можно спокойно не открывая карту пробежатся от одной точки к другой — займёт много времени (от севера к югу около 12 часов ручного бега), но всё таки
  • Можно играть тупой шлюхой

Недостатки

  • Нельзя грабить корованы (зато можно грабить много чего другого).
  • Чересчур быстрая прокачка персонажа до максимального, 50-го уровня. Это случится где-то на середине игры, а то и раньше. Из-за этого прохождение побочных квестов, которые зачастую очень неплохи, теряет всякий смысл. Ибо экспы больше не дают, а нормальная награда для технолога бывает очень редко. Для мага, впрочем, тоже, ибо всякие «волосяные мечи» курят перед заклинанием дезинтеграции. Впрочем, это досадное недоразумение было довольно быстро исправлено. Справедливости ради стоит заметить, что ограничение легко снимается патчем. А если водить с собой толпу соратников и не увлекаться драками сверх меры, то прокачка сильно замедляется и проблема решается сама собой.
  • Жуткая бага с гранатами — их бросок вообще не отнимает AP и не ранит сопартейцев. Как результат, этим вундерваффе можно забросать кого угодно. И таки да, не только в пошаговом — в реалтайме ГГ кидает гранаты с такой же нехилой скоростью — быстрее автомата (буквально)
  • Игра позволяет создавать предметы и применять скиллы не только протагониста, но и сопартейцев, что могло бы дать много фана. Но этому мешает жуткая кривизна роста умений сопартейцев — ни один из техников не повышает скилл до максимума, а под конец они тупо качают самое бесполезное — хиты. Сопартейцев-экспертов встречается мало и ближе к концу игры, когда они малополезны. Специальный перк «умеет делать сопартейца экспертом» работает когда ты сам эксперт, что делает его бесполезным для всего кроме боевых умений.
  • Низкая сложность второй (а для мага и первой) половины игры. Выкачав технологом нужные умения, можно сваять мегаружьё с фиксированным уроном и валить всех с одного, максимум двух выстрелов. Данную оплошность отчасти компенсировали в одном из последующих патчей, сделав ему плавающий урон, но и помимо него всяческого дисбалансного оружия в игре полно. Маг — это вообще врождённая имба и играть им скучно (хотя это никак не распостраняется на т. н. Ролевиков, которые пытаются (и таки удачно) отыгрывать роль какого-нибудь полуогра-электрика или интеллектуала-дипломата, не разбирающегося ни в чём, кроме соцнавыков. Игра такими персонажами в разы труднее, но удовольствие, получаемое от игры, прямо пропорционально увеличению сложности. Данная теорема не имеет смысл при отыгрыше = 0).
  • Баговость/фичавость скриптов игры. В первом же посёлке существует возможность невозбранно забирать у торговца из сундука вещи, которые вы ему только что продали, заодно идентифицируя их нахаляву. Проклятое кольцо, дающее полную невидимость, но быстро убивающее героя ядом, можно при определённых условиях носить так, чтобы оно не причиняло вреда. Последствия можно себе представить.(спойлер: Главным последствием является быстрое прохождение игры - как можно заметить, с помощью кольца игра проходится за около 20 минут, учитывая генерацию персонажа)
  • Баговость самой игры. Чтоб не вводить в заблуждение: в оригинальном Аркануме тоже много багов, но локализация (как всегда) добавила еще парочку своих. Стоит отметить существование маньяков, собравших безбаговый «Арканум». Сборка состояла из 17 (семнадцати) патчей (вытаскивает из говна именно локализованную Арку)[1]. Универсальный патч для оригинальной версии тут:[2]
  • Режимов боя в игре приделали два, и поэтому нормально сделать не смогли ни один. В пошаговом бою фантастически рулит оружие ближнего боя, особенно с низкими затратами по времени: бой всегда начинается с твоего хода, а у тебя постоянно возобновляются очки действия.
  • Локации чуть более чем на 3\4 сделаны по шаблону «Несколько монстров и сундук с эпик лутом». И этот подход использовался даже там, где по идее можно сделать квест. Сотня скелетов и лич — это немного не то, чего ожидает игрок от замка, где ВНЕЗАПНО появилась куча нежити.
  • Огромный, но практически ничем не занятый игровой мир. Чуть более, чем полсотни точек на туеву хучу квадратных километров карты — не то, на что надеется задрот. Истории известен пример двух арканум-задротов, посвятивших сотни часов прохождения поиску пути на остров Cattan, который оказался вообще не заселён. Не-задротский же контингент всё устраивает как есть.
  • Отыгрыш шлюхи практически отсутствует
  • Очень мало персонажей, которых можно трахнуть.

Мораль

Eri x Yakumo.jpgВ эту статью нужно добавить как можно больше морали.
Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие кошерные вещи.

Как и многие другие классические РПГ, Арканум имеет обширное количество событий, в которых присутствует мораль. Главным их источником, несомненно, служит Вирджил — основной компаньйон гг по игре, заботливо предоставленый разрабами в самом её начале.

  • Смерть, несомненно, — не есть плохо, но и не есть хорошо. Многие люди, покончившие с собой, делали это ради умиротворения, ощущения покоя, но это — не есть правильно. Нельзя лишатся радостей жизни ради вечного покоя смерти — ибо в смерти нет ни грамма радости, и, живучи один раз, нужно радоватся, пока есть время. Показано через Вирджила, особенно в его последнем монологе:

— То, о чём он говорит... Не совсем неправда... Я... Видел места о которых он говорит, познал мир и спокойствие Мёртвого Моря... Это одна из тех вещей которые невозможно забыть... Я конечно же не согласен с ним. Я давно выбрал свой путь, и я остаюсь с тобой. Да, жизнь наполнена болью, потерями и скорбью... Но также существуют радости и удовольствия от познания. Одно от другого неотьемлимо, но жертвовать ими я не согласен. Но не ошибитесь. Я верен Вам, что бы Вы не выбрали...

Вирджил, финальный монолог
  • Выбор жизненного пути зависит не только от самого человека, а еще и от его окружения. Даже очень добрый человек, долго находящийся под влиянием злого, в результате сам становится злым. Показано через изменения характера Вирджила
  • Неумышленное зло может оказатся хуже умышленного, так как его зачастую никто не может ожидать. Показано через трагедию Гилберта Бейтса

(спойлер: Автор этого раздела страдает СПГС)

Трагедия русского надмозга

Как известно, русские переводчики почему-то решили, что слово dwarf стоит переводить как «гном». Особых проблем до встречи с Арканумом никто не ощущал. В Аркануме же, подобно вселенным на основе ролевой системы D&D, встречаются две принципиально разные расы — dwarf (технически подкованные бородатые коротышки) и gnomes (жадные и хитрые коротышки). Из-за чего русификаторы постоянно их путают и додумываются использовать какие-то мутантские слова типа «тангары». В принципе, чаще всего dwarves переводят как «гномы» (ибо стереотип о суровых и бородатых гномах, кующих мифриловые кольчуги, уже сложился и разрушать его негоже), а gnomes — как «карлики»(Алсо, К. О. сообщает, что «Белоснежка и семь гномов» — это как раз про дварфов).Хотя, по идее, должно быть наоборот. А про тангаров ребята начитались у Перумова. Вообще, тот перевод доставлял совершенно фантастически: при общей понятности текстов (что редкость для переводов тех времен), слова выстраивались в совершенно дикие конструкции, невообразимые даже в машинном переводе. Алсо, деньги там назывались «рублями», да.

Трагедия Тройки

Да, Арканум был первым из трёх винраров, выпущенных Тройкой(Один из разрабов, кстати, носит фамилию Боярский). Увы, но утёкшая в сеть бета (страшно баговая и несбалансированная) убила Арканум для многих и сильно уменьшила прибыли от продажи для самой Тройки.

Примечания

  1. Но не УЖАСУЖАС, потому что в Аркануме враги интерполируются на уровень игрока.
  2. Мастер воровства — сферический толстый тролль в вакууме. За-ради обучения уровню мастера заставляет ГГ пробежаться голым по Таранту, что даёт удар по репутации. А вот бонусов к воровству особенно и не дает.
  3. Из перечисленного полезно лишь кольцо, жилет бесполезен из-за того, что он тратит 1 батарейку чтобы отхилить 1 хп, цилиндр бесполезен потому, что в аркануме до ужаса мало стрелков
  4. Лингвист-кун уточняет, что ничего надмозгового здесь нет: Warbringer можно перевести, как «Приносящий Войну», а Droch — фамилия разработчика.
  5. Тащемта, полторы тыщи лет назад была битва между Серым Легионом и Дериан-Ка. Сколько лет до этого он существовал как нежить и когда сдох - неизвестно
  6. На вопрос «Что ты можешь рассказать об этом месте» у Ториана всегда готов стандартный ответ «Я ни хуя не знаю, за полторы тысячи лет всё так изменилось».
TemplateGamesBottom.png
Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.