Персональные инструменты
Счётчики

Beat 'em up

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Recycle.pngЭта статья наносит вред местной экосистеме.
Статья не соответствует нынешним требованиям качества на /lm/. Посему, чтобы не засорять местные интернеты, её необходимо отправить на переработку в биореактор Портал:Ниасилили, а то и вовсе удалить.

Битемап (англ. Beat them up, рус. Отмудохай их всех, Бицуха, Бицепс и т.д.) — некогда былинный жанр видеоигр, дико доставлявший простым до безобразия сюжетом и мочиловом набегающего изо всех щелей сброда. По популярности уступал лишь платформерам, в то время как в вопросах мультиплеера долгое время задвигал многие жанры на задний план. Ныне безблагодатно забыт и предан анафеме за ненадобностью, но о нём прекрасно помнят бородатые олдфаги 90-х, которые периодически включают свои запылившиеся консольки и с упоением ностальгируют по ушедшим временам.

Содержание

Краткий ликбез по истории

Борзое начало

 
Тот самый Кунг Фу мастер

Тот самый Кунг Фу мастер

Одна из Неккетсу

Одна из Неккетсу

Жанр появился в начале 80-х, когда музыка и фильмы были ламповыми, а та страна вовсю готовилась к перестройке. Кто и когда придумал жанр — предмет бесконечных срачей на игровых форумах, однако стоит отметить, что предтечей всех битемапов стала небезызвестная аркада про одного усатого водопроводчика, заложившая многие будущие клише для предмета статьи. Тут тебе и набегающая челядь в виде грибов и черепах, и ГГ, разруливающий балаган, и главный босс, затеявший весь беспредел. Однако в полноценные отцы записывать Марио не будем, поскольку между аркадами и битемапами есть колоссальная разница: если в первых контактным боям уделяется меньше всего внимания, то во вторых они являются главной фишкой всего жанра. Кроме того, в битемапах отчётливо можно видеть, как персонаж различными частями тела выбивает всякую дичь из голов врагов, в то время, как в аркадах надо либо давить, либо в кого-то стрелять всяким ширевом, хотя на этот счёт можно поспорить. Тем не менее, влияние Марио более чем очевидно даже невооружённым глазом.

Первым битемапом официально считается расовый «Кунг Фу Мастер» 1984 года, где нужно очищать зал от бесконечных врагов, пытающихся либо втоптать, либо отодрать мастера в клинче. Поначалу жанр не привлёк никакого внимания, поскольку малолетние геймеры вовсю задрачивали Марио, однако всё изменилось в 1986 году, когда сумрачные японцы выпустили Nekketsu — годный и местами реалистичный симулятор школьного мордобоя, о котором подробно описано в соответствующей статье. Затем последовал «Double Dragon», и жанр начал потихоньку расползаться по картриджам. Не в последнюю очередь это было связано с антуражем игр, где школота имела возможность навалять целебных всяким гопникам, панкам и прочему УГ, обитающему на обхарканных, забросанных бычками и расписанных граффити улицах и метро. В новый жанр также был добавлен мультиплеер на 2 человек, превративший одиночное прохождение в командную игру с двойными атаками, удерживанием и бросками, тем самым, предопределив «золотую эру» битемапов в 90-х. Также практически обязательным атрибутом битемапа, отличающим его от обычных аркад, стала изометрическая проекция «2.5D», в которой персонажи могли перемещаться не только вперед-назад, но и слегка вглубь, что добавляло тактической новизны.

Золотая эра

 
Golden Axe - типичный представитель золотой эры

Golden Axe - типичный представитель золотой эры

Battletoads же!

Battletoads же!

Старые добрые Черепашки

Старые добрые Черепашки

На дворе 90-е годы - время масштабных перемен во всех сферах жизни людей, начиная от политоты и заканчивая детскими забавами. Не обошли эти перемены и предмет статьи, который вот-вот должен был родить новый движок. Поняв, что эксплуатировать всякое быдло на картриджах до бесконечности нельзя, разработчики начинают внедрять в битемап всякие плюшки, типа «выбора пути» и «нелинейности», повысив реиграбельность и, как следствие, потраченное время в несколько килоэкслеров, а процесс действия стал захавывать умы неразумных форм жизни со скоростью света. К этому времени выходят эпичные боевики с Ван-Даммами и Шварцами, породившие нездоровый интерес среди тогдашних детей, пытавшихся отождествлять себя с героями этих фильмов. Получалось у них, мягко говоря, не очень, поскольку в реальном времени это подражание было чревато больницей, а драки на какой-нибудь консоли разве что отнимали время, портили зрение (если заиграться) или приводили к боли в жопе, если не делать уроки и долго сидеть на одном месте. Разрабы немедленно просекли эту фишку и стали добавлять клонов Брюса Ли, Халка Хогана и прочих популярных тогда лиц, сумев возвести битемапы до уровня культа.

Новую эпоху открыли серии игр Streets of Rage и Golden Axe, где первая отметилась кошерными графикой, музыкой и разнообразием к подходу каждого перса, а вторая - командным взаимодействием, скрещиванием магии, нелинейностью и кучей приёмов на каждого героя, задвинув устаревших, как говно мамонта, родоначальников на задний план. Почуяв запах больших денег, другие команды тоже решают помериться письками с родоначальниками и начинают штамповать такие вещи, как Final Fight, Черепашки-ниндзя, Battletoads и прочие любимые олдфагами прелести, возведя битемапы в мейнстрим. После долгих битв за сердца, мозги и пропущенные занятия в школе на первое место вышли серии Final Fight и Streets of Rage, заложившие ряд традиционных штампов типичного битемапа 90-х. Что же касается родоначальников, то они пошли ещё дальше, начав смешивать битемап с другими жанрами, а Технос стал штамповать вин за вином, пока к концу 90-х, увы, не повторил судьбу Сократа. Именно в конце 90-х - начале нулевых традиционный битемап скопытился раз и навсегда.

Всё пропало

Бэтмен - ярчайший пример эволюции битемапов.

Как известно, ничего не вечно под луной, и жанр в начале нулевых официально умер. Что же могло привести к его бесславному концу? В первую очередь то, что изначально привело его к успеху - куча врагов, которых надо было только бить, бить и ещё раз бить. Однообразие жанра сделало своё чёрное дело, и уничтожение непроходимо тупых клонов без каких-либо секреток и особых новоротов, а также просто запредельная и нечестная сложность старых аркад стали со временем просто заёбывать. Ребятня требовала хлеба и зрелищ, хотя бы прокачку персонажей, присутствовавшую на ранних Double Dragon и Неккетсу, но разрабы старой школы продолжили кормить фанатов традиционным какишем с гопниками и панками, тем самым, медленно заколачивая себе крышку гроба. Кроме того, не последнюю роль в падении жанра сыграло снижение производства годных голливудских боевиков, являвшихся основными стимуляторами дикой популярности битеапов в начале 90-х. Что-то радикально новое придумать было очень сложно, а многие штампы настолько приелись в голове, что требовалось какое-то разнообразие. Так и случилось, когда прилавки магазинов наводнили всякие модные РПГ, типа Линейки, Вовки, Героев и прочей задротской мишуры, лишив битемапы основной аудитории. В итоге, после выхода громких игр Yakuza и Warriors жанр в своём классическом виде подавился мацой, а модные разрабы, пытаясь остаться на плаву, стали смешивать битемапы с другими примесями. Sad, but true.

Хотя традиционный битемап официально умер, его наследие до сих пор прослеживается в некоторых играх-мочилках. С одной стороны, разрабы пошли по пути добавления оружия и разнообразия вражеского мяса, таким образом, появилась Hack and Slash, где игроку вместо избиения панков предлагалось покромсать в капусту всяких воинов или демонов. С другой же, битемап за счёт разнообразия геймплея, открытого мира и добавления квестов эволюционировал в action-adventure, о чём свидетельствуют Path of Neo, Enter the Matrix и вышеупомянутая Yakuza. К этому времени, а именно к середины нулевых, уже сами слэшеры успели стать классикой за счёт всяких Devil May Cry, God of War, которым в наследство от битемапов достались «иерархия» врагов и принцип «убей всех, чтобы пройти дальше». Олдфаги же без проблем могут понастольгировать в 2D игры, доступные для цифровой загрузки в Cтиме, а любителям модного графона предлагается причаститься к трилогии о Бэтмене, сочетающей в себе вполне традиционный битемап и элементы РПГ.

Типичный битемап

Пример типичного набора героев из Final Fight

Сюжет битемапа столь банальный, как и любое порно - вроде бы нужен, но не так уж и важен. В одном Мухосранске, где царили гармония и порядок, объявляется некий злодей, задумавший покорить весь мир. Для этого он наводняет спокойный городишко панками, гопниками и качками различных мастей, вызывая всеобщий беспредел и адский угар, а, заодно, для разнообразия похищает какую-нибудь писклявую зануду, типа куна или тян. Зачем злодей это делает, до сих пор непонятно, но факт того, что похищенные приходились друзьями главных героев, уже даёт нам понять, что нужно их спасать. Всем либо похуй, либо боятся, но несколько героев всё же решаются навести порядок, пробираясь сквозь полчища быдла и, в случае наличия прямых рук у игрока, одерживают верх. На помощь спешат либо крутой блондин в белой майке и трусах, либо добрый тормоз-качок, либо каратистка с непременными панцушотами и вываливающимися сиськами, либо же какой-нибудь брутальный негр или ниндзя, владеющий боевыми искусствами.

Первыми локациями, по канонам жанра, будут улицы или парки, где главного героя непременно встречают тысячи «шестёрок» - панки и гопники разных мастей и волостей, которые успокаиваются 2 - 3 ударами. В слешерах панки и гопники заменяются на уныло-невыразительных воинов и зомбарей, исполняющих роль скашиваемой травы. Непременно меняются сложность и иерархия, предоставляющие герою прописать целительных сначала «шестёркам» с оружием и бронёй, затем всяким тупым качкам, и наконец - «офицерам» с неведомым колдунством, преграждающим путь к боссам уровня. Среди этих «шестёрок» иногда попадаются бабы, вооружённые хлыстами и одетые в латексную одежду с мини-юбкой и наручниками. Дабы не вызывать бугурт среди моралфагов и феминисток по поводу ББПЕ, разработчики непременно объявят злодеек трапами, хотя это и зависит от степени адекватности ЦА. На пути к боссу каждого уровня игрок будет подбирать различные предметы: лечилки, спрятанные на помойке или в коробках, и оружие в виде ножей или арматуры с большой силой атаки. И вот, раскидав всех на своём пути, ГГ встречает бета-самцов с пол экрана ростом и мелкими помощниками, выходящими под пафосную музыку и наносящими ощутимый урон. Как правило, это простые враги, встречающиеся на дальнейших уровнях, хотя есть и исключения в виде реслера, метанового качка, ядрёного ниндзя или каратиста.

После улиц и парков ГГ постепенно зачищает различные локации, начиная от подпольного клуба с боями без правил и заканчивая цитаделью в виде в виде последнего этажа здания, военной базы или подземной лаборатории. Обязательно наличие уровня с восточным колоритом, кишащим ниндзя, каратистами и бамбуковыми ловушками, и лифтом, на который, не разбиваясь, прыгают сверху враги. Последний уровень представляет собой вырвиглазное недоразумение, где предстоит вступиться в схватку со всеми встретившимися ранее боссами, к которым иногда примыкают спецназовцы и киборги. Только после этих интересных процидурок ГГ наконец-то встречается с антагонистом-педобиром, представляющим собой мафиозного дона или стареющего самурая с огромным ХП. Превозмогая атаки злодея, герой наносит свой фирменный удар и спасает заложников, а босс сгорает в агонии, нажав перед смертью кнопку самоуничтожения базы. ГГ и Ко в панике бегут из цитадели, а затем наслаждаются её уничтожением. Финальная заставка, титры, занавес, конец игры.

Наиболее известные игры

Список годных битемапов, которые валяются в сети и с помощью эмулятора играются на любом компе, так что олдфаг или интересующиеся школьники могут невозбранно причаститься. Не рекомендуется путать данные игры с последующими слешерами нулевых, ибо хотя жанры и напрямую родственны, в силу основного подхода они разделяются на два разных игровых жанра.

  • Серия Неккетсу (Технос) — отец-основатель классической линейки битемапа, весьма продуман — захваты, удары, оружие, РПГ-элементы — всё, что нужно для убиения времени. Увы, Технос, их выпустивший, загнулся, однако фанаты серию не забыли и игры иногда переиздаются.
  • Double Dragon (Технос) — постапокалиптическая игра от Тех же Технос, почти с таким же движком, о двух братьях-близнецах, спасающих/мстящих за свою тян, которую никак не могут поделить. Три части + ремейки как официальные, так и фанатские.
  • Battletoads же! Доставляющая серия о похождениях антропоморфных жаб, сделанных как конкурент черепашкам. На выбор жестокая и годная графически аркадная версия; консольная, знаменитая своей неебической сложностью и есть также кроссовер с Double Dragon.
  • Черепашки-ниндзя (Konami) — куча игр, почти все из которых — классические битемапы. Клепаются до сих пор, но увы, уже не то. ТруЪ считаются первые четыре части (три на Денди и четвертая на аркаде и приставках), остальные уже по «новым» черепашкам и на любителя, хотя графика хороша.
  • Серия Crime Fighters (Konami) — три игры (о которых, увы, мало кто помнит), выходившие на аркаде и забытых приставках с движком, как в черепашках ниндзя, каждая часть — отдельная история. Надо сказать, игры были весьма продуманы в плане интерактивности и боссов: оружия было очень много, враги обладали большим набором приёмов и действий, подбирали или доставали оружие, а их в свою очередь можно было ебашить о декорации. Финальный босс третьей части начисто скопипащен в пятые Герои в виде титана.
  • Серия Final Fight (три официальные части + минипорт на NES и Streetwise на вторую плойку, а также овер 9000 переизданий) от Capcom. Три героя спасают бабу, полностью соответствуя штампам выше. Атмосфера и сложные боссы были, но в сравнении с другими сериями — унылый битемап, доставлял из которых только чиби-порт на «Денди». Тем не менее, вселенная известная, и часть бойцов оттуда перекочевали в Стрит Файтер. Из противников в этих играх можно отметить трап-бдсмщиц Poison (см. выше) и семейство качков Andore, скопированных с популярного в те годы болгаро-французского рестлера André the Giant (Андре Гигант).
  • Burning Fight (SNK, аркадная) — унылый клон Final Fight'а. Двое из трёх героев вчистую слизаны с Гая и Коди. Не доставляет, отмечена только как пример убогого копипиздинга в жанре.
Баре Кнакл. Обратите внимание на сходство Акселя и Коди из ФФ (рис. выше)
  • Cadillacs and Dinosaurs (Capcom) — отличный аркадный битемап про пост-ядерное будущее с кадиллаками и динозаврами, создан по мотивам комиксов и мультиков.
  • Robo Army (SNK, аркадная) — футуристический битемап про киборгов, которые пытаются остановить поехавшего учёного, создающего армию роботов для захвата мира. Игра отличалась оригинальными решениями: герои могли превращаться в машины и довить врагов, была возможность использовать супер-оружие, эффектно выжигающее противников на экране. Гигантские боссы-роботы прилагаются. Весьма красивая и увлекательная игрушка, может доставить и сейчас.
  • Knights Of The Round (Capcom, аркадная) — битемап в духе Golden Axe про Рыцарей Круглого Стола. Король Артур, Ланселот и Персиваль по заданию Мерлина идут объединять Англию, попутно раздавая лещей всяким злым рыцарям и прочей нечисти. В игре присутствовал РПГ-элемент — герои могли набирать опыт и прокачиваться. Можно было запрыгнуть на лошадь и, подобно труЪ-рыцарю, сражаться верхом. Вполне симпатичная игра, а аркадный автомат с ней позволял играть втроём(!).
  • Серия Streets of Rage/Bare Knuckle (Сега) — три официальные части и куча римейков. ТруЪ. Несмотря на ненавороченность геймплея, доставляла графикой, музыкой и относительно несложностью, многое скопипащено у Final Fight. Тем не менее, разнообразие к подходу каждого перса и навороченность третьей части игры сделали своё дело. Благодаря Сеге — самый известный битемап в Этой стране. Недавно испанскими хакерами был сделан кошерный римейк, соединивший три части в одну. Поделка доставляет больше, чем оригинальные части, в связи с чем был копирастический наезд Сеги на испанцев. Тем не менее, игра по прежнему в сети и доставляет. Также, движок был взломан, и теперь любой быдлокодер может наклепать на движке ОпенБор собственные игры.
Файтинг Форс, один из лучших 3-дэ битемапов того времени
  • Fighting Force/Metal Fist(Core Design) — первоначально делалась как Streets of Rage 4 под Сегу Сатурн, но из-за терок с Сегой вышла под другим названием сначала на PS (алсо самый известный битемап на ней же), потом на PC и Nintendo64. Большая интерактивность окружения (почти любой предмет интерьера можно или раздолбать, или отломать и использовать как оружие) плюс хорошее, годное для 97 года 3D сделали игру популярной. К сожалению, сиквел был скорее TPS, чем битемапом, на одного игрока и уже не торт.
  • Начиная с третьей части, в каждой игре серии файтингов Tekken (Namco) был режим «Tekken Force», в котором герои основного ростера должны были противостоять разнообразным спецназовцам, роботам и своим китайским копиям, изображающих хенчменов героев игры. В третьей и четвёртой части представляли собой сферический битемап в вакууме, что потом было немного похерено с еретическим «Дьявол внутри» в пятой части и кривой системой РПГ в последующих играх.
  • Crisis Beat — тоже битемап на PS1, про захват корабля. Два пассажира, а с ними и русский официант-таеквондист с уборщицей пытаются противостоять террористам во главе с чуваком, сильно похожим на Ганса Грубера из Крепкого орешка, у которого в напарниках «Бриггита Нильсен» и «Дольф Лунгрен».
  • Серия Golden Axe (Сега, три классические части плюс самостоятельная игра на аркаде и много сопутствующих) — слешер в стиле Sword and Sorcery для фанатов Конана и ему подобного антуража. В наличии разнообразная магия и суровые шипованные боссы в доспехах. Третья часть на Сеге считается одним из самых продуманных битемапов того времени: даблтимы, скрещивание магии, куча приёмов на каждого героя и выбор пути.
  • Urban Reign от Намко — не совсем типичный, но годный битемап про антигопника в пиджачке, гасящего мазафак, китайцев и латиносов, а чуть позже — скинхедов. Среди боссов присутствует Джигурда.
  • Серия Batman (разные создатели) — практически все игры про Бетмена — битемапы. Подробнее о них в соответствующей статье.
  • Две игрушки по трилогии «Матрица» — специфическая Enter the Matrix и более консольная Path of Neo. Уже для своего времени отличались слабой графикой и сомнительным геймплеем, но для своей жанровой ниши и поклонников франшизы были довольно годными, в связи с чем снискали свою долю популярности на время дикой популярности киносерии.
  • Среди анимешников получила известность w:Oni в варианте на PC имеющая возможность подкручивать удары мышкой - очень годное управление вместо нелюбимого не-консольщиками геймпада.

Видео по теме

Под катом 
b
Типичная интруха для битемапа
b
Финал Файт. Босс Раш.
b
Ретро-обзор на самый первый битемап
b
Violent Storm, боссы
b
Обзор на черепах от очередного Нерда
b
Нехуёвая такая переделка одного старого битемапа