Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Command & Conquer

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
C&C1 олдфаг уронил скупую слезу
За 12 лет изменилась только внешняя оболочка.

Command & Conquer (сокр. C&C, рус. Командуй и покоряй) — эпическая винрарная серия стратегий в реальном времени (RTS). Основа сюжета — альтернативная история конца XX — середины XXI века. Международная организация GDI и братство NOD ведут эпическую борьбу за новый драгоценный ресурс, тиберий. Их взгляды на всемирно-историческую роль тиберия совершенно непримиримы! В третьей части игры набигают прилетают еще и пришельцы[1].

Содержание

Значимость

Файл:CNC1GoldCDCover.jpg
Солдат смотрит на тебя, как на говно. И не перестанет долгие 7 лет смотреть.

Первая игра C&C, согласно педивикии, «является прародительницей современных RTS», хотя вышла позже, чем первый Warcraft и намного позже Dune 2.

Мем игрожура: «C&C-клон» означает УГ в жанре RTS.

Заслуги первого C&C в развитии жанра
  • Асимметричный ответ: матчасть разных сторон разная по существу, а не только по названию и внешнему виду (как в Warcraft 1-2). (В Dune 2 были различия, но гораздо меньше.)
  • Хороший, годный интерфейс. По современным меркам чего-то не хватает, но после Dune 2 и Warcraft был большой прогресс.
    • Основные приказы отдаются всего одним щелчком мыши (впервые на PC).
    • Можно выделить рамкой и послать в атаку сразу целую орду армию, какой угодно величины (в первом Warcraft рамка захватывала всего 4 юнита).
    • Быстрый выбор зондеркоманд цифровыми кнопками.
    • Боковая панель. На ней собраны все команды строительства, так что не надо искать «где там у меня эти бараки фабрика», чтобы срочно склепать еще один мамонт-танк.
  • Мода на геройские юниты. Юберзольдат-коммандо, способный в одиночку перестрелять over 9000 врагов и повзрывать всю их базу, появляется в каждой части игры. Обычно одну (а то и несколько) миссий в кампании надо пройти одним юберзольдатом.
  • Видеовставки и видеобрифинги. Сильно повышают глубину атмосферы, добавляя эпичности, пафосности, а иногда и лулзов.


Ингредиенты

Файл:Command conquer red alert 3.jpg
Red Alert 3: Наплываем, разграбляем
Файл:CNC2GDIBase.jpeg
Посвящается олдфагам C&C 2
Файл:CNC3CapeCanaveralBattle.jpg
Победитель смоется с этой засраной тиберием планеты, нэ?

Вообще серия Command & Conquer полна винраром чуть более, чем полностью. Невинрарные места можно пересчитать по пальцам одной руки.

  • Command & Conquer: Tiberian Dawn (C&C 1, 1995). Самый первый C&C, былинная победа!
    • Аддон: The Covert Operations (1996). Просто набор миссий, даже без роликов.
    • Sole Survivor, 1997. Мультиплейерная онлайновая аркада в мире C&C. Такой фейл, что в сборник «The First Decade» не включили. Nuff said.
  • Command & Conquer: Red Alert (1996—2008). Здесь про него не будем, так как отдельная серия игр, с почти полностью независимым сюжетом.
  • Command & Conquer: Tiberian Sun (C&C 2, 1999). Продолжение, как оно есть. Графика получше, юнитов побольше, и т. д. Алсо, теперь почти все карты представляют из себя радиационную пустыню[2]. Кампания за GDI — абсолютный вин, так как видеовставки составляют вместе полноценный фильм.
    • Аддон: Firestorm (FS, 2000). Наконец, Вествуд научилась делать аддоны. Отлично раскрыта тема ИИ-маньяка.
  • Command & Conquer: Renegade, (2002). Стрелялка, действие которой происходит в мире C&C. Средней эпичности игра, набравшая, однако, много верных поклонников. Мультиплеер там очень даже ничего.
  • Command & Conquer: Generals (2003) и его аддон Zero Hour. Совсем отдельная игра, сюжет независим от серии C&C и серии Red Alert. Сраная ЕА купила права на C&C. Хотя игра держит марку серии, но C&C уже не тот.
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars (C&C 3, 2007). Породила немало холиваров типа «C&C вернулся» vs «C&C уже не тот». Вроде, всё на месте, а чего-то не хватает. А не хватает Фрэнка Клепаки — композитора музыки всей серии.
    • Аддон: Kane’s Wrath (KW, 2008). Работа над ошибками. Воткнули эпические юниты. Поделили каждую сторону на три фракции.


Игровой процесс

Канонiчно для жанра стратегии в реальном времени. СОБИРАЙ@УРОЖАЙ! СТРОЙ!@УБИВАЙ!

Это заебёт вас в 9000 дальнейших RTS. Строим базу, огораживаем ее пушками. Строим >9000 танков потяжелее и едем сносить вражескую базу [...] Смыть, повторить. Винрарность обеспечивала новизна процесса.

Dune 2

В C&C 1 новизна процесса еще была. Танк раш мамонтами нетороплив, но беспощаден. Был введён принцип «камень-ножницы-бумага», основанный на разных типах повреждения (хамви выпиливает пихота, танк выпиливает хамви, пихот-базукан выпиливает танк), из за чего иногда, вместо грубой силы, желательно прибегать к использованию артиллерии, авиации (наткнулись на обелиск) и даже к массовым набегам пихоты.

Некоторые тактические приемы частенько доставляют.

  • Стены. Игровой ИИ забивает на них йух, так что его можно замуровать на собственной базе(!), обложив мешками с говном песком.
  • Харвестер. Собирая урожай тиберия, выползает из хорошо защищенной территории наружу. Тут-то на него и можно набигать! Он может убегать от набигателей, но такой слоупок. Грабить харвестеры можно только в C&C 2, с помощью спецмутантов; иначе только экстерминатус. В C&C3 у харвестеров есть средства защиты от набегов. Алсо в C&C2 был рарный способ гадить противнику. Если ресурсов было до пизды, то нажЫраем харвестер редким синим тибериумом по возможности и катим его на вражескую базу (внезапно рулит налёт таких харвесторов на вражескую базу посредством орка-транспортов) где эта «ничутьнехужеатомнойбомбы» всепожирающая девайсина на колёсиках взрывается от вражеского огня унося с собою несколько зданий/танков/пехоты и отравляя местность тибериумом.
  • Инженеры. Сами по себе беззащитны, но в разгар эпической битвы БТР внезапно доставляет их на базу врага с тыла (в C&C 2 Nod может применить подземный БТР). Инженеры рассылаются по основным вражеским зданиям — и All your base are belong to us[3] Или полный фейл, если противник догадался обставить базу противипехотной защитой. Или самое веселье, когда рядом с захваченным зданием тут же втыкается заранее отстроенная пушка или даже Обелиск Nod, а из захваченных бараков выпрыгивает командос.


Тиберий

Единственный вид ресурсов в C&C. Неведомая зеленая хуйня, прилетевшая на метеорите. Назван в честь реки Тибр, куда упал метеорит (версия GDI) или лично Кейном в честь римского императора Тиберия (версия Nod).

Суть: инопланетный минерал-растение(!), очень ценен (высасывает из почвы сотни полезных ископаемых), но ядовит. Синий тиберий ценен вдвойне, но еще и взрывоопасен. Пихоты на тибериевых полях постепенно дохнут, как будто проебали противогаз. Тиберий разрастается и зохавывает Землю, по некоторым данным, преобразует в интересах пришельцев. После C&C 2 появляется деление Земли на зоны:

  • синие — тиберия ещё нет или уже весь вычистили;
  • желтые — здесь происходит все веселье, набеги Nod, БП и постапокалипсис.
  • красные — тиберия так дохрена, что жить невозможно;

Харвестер

Наследие Dune 2. Могучий комбайн, ползает по тибериевым полям и собирает урожай. Очень прочный, но медлительный. Можно вынести, если набегать быстро, решительно! (см. игровой процесс). В C&C 3 есть харвестеры с разными фишками (см. матчасть). ИРЛ харвестер — «многооперационная лесосечная машина» (пруфлинк).


Тибериевые мутанты

Файл:CNC2MutantSquad.jpg
Мутанты наступают!
Воздействие тиберия на людей, обычно, смертельно, но иногда порождает мутантов, которых тиберий не калечит, а лечит. Они активно действуют в C&C 2, особенно мутанты-коммандос. В C&C 3 остались только убежища мутантов, которые можно захватить и клепать мутантов-мародеров.


Тибериевые вундервафли

  • Синий тиберий (C&C 2). Харвестер с синим тиберием взрывается как ядреная бомба.
  • Химическая ракета (Nod, C&C 2). Для изготовления этих ракет специальные харвестеры собирают ядовитую (исключительно для танков — счупальца отдирают куски от бронетехники, а вот людей не трогают) оранжевую хуйню — щупальца аццкого жывотного - и обкуривают ей врагов.
  • Каталитическая ракета (Nod, C&C 3). Подрывает тиберий вместе со всем, что на нем стоит (харвестерами, в первую очередь — К.О.). Алсо, хорошо взрывает скринов, состоящих из тиберия чуть более, чем наполовину.
  • Бомба с парами тиберия (Nod, C&C 3). Похоже на вакуумную бомбу, но вместо жидкого вакуума использует жидкий тиберий.

GDI — Global Defense Initiative

Эмблема GDI
GDI — Global Defense Initiative (рус. ГДИ — Глобальная Доктрина Империализма, ГСБ — Глобальный Совет Безопасности, СОИ — Совместная Оборонная Инициатива, ГОИ — Глобальная Оборонная Инициатива, ЖыДыИ, алсо дЖеДаИ) — силы бобра и справедливости, всемирная армия при ООН. Борется с происками братства Nod, пытается сохранить и обезопасить уютный мирок от распространения тиберия. Многократно превосходит NOD в грубой силе, прочности юнитов и унылости командного состава.


Доктор Кэмерон ведет дифдиагноз брифинг
GDI сконцентрировано в бывших «странах золотого миллиарда», в основном в синих зонах. Главный штаб располагался на космической станции «Филадельфия», пока ее не взорвали. Во главе GDI стоят унылые такие генералы и полковники. В C&C 3 появляются фапабельные девушки-лейтенанты (д-р Кэмерон и Сайлон #8 — Дженнифер Моррисон и Грейс Парк соответственно)


Сюжет

Внезайно появляется Кейн и Братство Нод начинает буянить. Храбрые воины GDI гоняют их ссаными тряпками по всему миру. Наконец, они находят Главный Храм Нод и выносят его вместе со спрятавшимся там Кейном.

Каждая следующая часть начинается с того, что Кейн внезапно воскрес и собрал воедино Братство, впавшее после его исчезновения в раскол и ничтожество. Потом повторяется то, что описано в первом абзаце.

(спойлер: В C&C 3 уничтожение Храма Нод - только чуть более, чем половина кампании. Взрыв жидкого тиберия под храмом привлекает пришельцев, от которых GDI отчаянно обороняет остатки человечества. Пришельцев раскатали танками, остался только один огромный, неуязвимый титановый йух (Предел). Около него копошатся остатки Nod, ну и похуй. Epic win!)

В C&C 1 ряд сражений проходит в таких эпичных странах, как Эстония, Латвия, Белоруссия, Польша, Украина и Албания. Увы, национальный колорит чувствуется чуть менее, чем никак.

В Firestorm GDI объединяется с заклятыми друзьями из Nod против взбунтовавшегося искуственного интеллекта CABAL.

А вот в Kane’s Wrath вообще нет кампании за GDI. Такие дела.

Матчасть

Файл:CNC3GDIBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
Обычно GDI красит траву юниты и здания в зеленый желтый цвет. Матчасть в целом УГ, но кое-что можно отметить.


  • Ионная пушка. Космическая вундервафля ебашит лучом со спутника. С каждой новой частью игры становится все мощнее, в C&C 3 уже сравнялась с ядреной бомбой.


  • Файл:CNC3KWSonicsVsScrin.jpg
    Смерть желеножопым оккупантам!
    Звуковые пушки и танки (C&C 2-3, KW). Стреляют волной ультразвука, которая прокатывается в направлении цели через все подряд. При неаккуратном применении разнесут на йух половину своей армии. При аккуратном - несколько вражеских.


  • Файл:CNC3MammothsBigAssault.jpg
    Armor superiority!
    Mammoth advancing!
    Мамонт-танк (C&C 1, 3). Этот эпически мощный шушпанцер удостоился отдельной статьи. Реинкарнация в C&C 3 невозбранно давит танки!




  • Файл:CNC3KWWalkersWithMARV.jpg
    Все виды мехов из KW, алсо MARV
    Мехи (C&C 2-3). Целая серия мехов, с самым разным вооружением. Все мехи всех сторон в C&C 3 и KW (кроме «Росомахи») могут давить технику.
    • Росомаха (C&C 2, KW). Очень забавно топающий чайник на ножках с парой пулеметов. ИРЛ, у американцев во Второй Мировой была самоходная артиллерия с таким названием. А вообще, росомаха — это такой зверь.
    • Титан (C&C 2, KW). Более крупный чайник на ножках с пушкой. При внешней шушности, хороший, годный заменитель нормальных танков.
    • Джаггернаут (FS, C&C 3). Воистину самоходная артиллерия! Орудийная башня от крейсера на курьих ножках. В C&C 3 их можно повалить с помощью коммандос и захватить инженером, процесс и результат доставляет. Но самый главный вин — десантировать в тыл врагу снайперов и приказать тройке «Джаггернаутов» превратить этот самый тыл в говно. Lulz ensue, вместе с баттхертом Нодовца/Скринна в духе «OMG JUGERS SHOOT SO FAR ITS H4X!!11».
    • Мамонт Мк. II (C&C 2). Четвероногий заменитель мамонт-танков, похожий на AT-AT из «Звездных Войн». Сносит всё на своём пути из рейлгана. Строится в единственном экземпляре.


  • Orca! Ready for liftoff!
    Истребитель «Орка». Не имеет никакого отношения к оркам, по-английски Orca значит «косатка». Вундерлюфтвафля (см. картинку) вертикального взлета и посадки, с поворачивающимися двигателями.


  • Гренадер. Пихоты, вооруженные исключительно(!) гранатами. Набигают и забрасывают гранатами все, кроме авиации. В C&C 3 особенно хороши против засевших в здании пихотов. В C&C 2 называются Дискоболами, кидают гранаты в виде дисков. Вид дисков, катящихся с горы по кочкам, доставляет.[4]


  • Файл:CNC2JumpJetSoldierInBigBattle.jpg
    Один над обелиском, двое на подлете
    Летающий пехотинец (C&C 2-3). Используют реактивный ранец. Если в C&C 3 только прыгают, то в C&C 2 летают как птицы.


  • Файл:CNC2GDIAPCRender.jpg
    Пихоты доставлены к цели!
    БТР (APC, Anonimous Armoured Personnel Crusher Carrier). Неизменно доставляет. Пихотов. Особенно инженеров. В последнем случае — лулзы. Своих пихотов ему мало, так что при случае давит чужих. Часто снабжается еще и пулеметом.
    • Плавающий БТР (C&C 2). Единственно нормальное плавсредство за всю историю серии, не считая тех, кто на воздушной подушке. (Это он на картинке.)


  • Файл:CNC2CarryallRender.jpg
    Раз-два, взяли!
    Carryall (C&C 2). Вундерлюфт доставляет! Грузоподъемность не ограничена ничем, поднимает даже Мамонт Мк. II.


  • Бетонная плита (C&C 2). Дешевая, но могучая вундервафля. Именно она обычно блокирует попытки Nod устроить подземную отаку.


Nod — Brotherhood of Nod

Эмблема Nod
Nod — The Brotherhood of Nod (рус. Нод, братство Нод) — силы осла, международное религиозно-террористическое братство. Вечно нападает на GDI, пытается с помощью тиберия построить светлое будущее. Многократно превосходит GDI в маневренности, партизанской тактике, эпичности персонажей и конструктивных лулзах вундервафель.


Nod рассредоточено по странам третьего мира, в основном, в желтых зонах. Главный штаб Храм заныкан подальше от GDI (но они все равно находят и выносят), обычно в Сараево, в C&C 2 в Каире. Возглавляет Nod эпический злодей по имени Кейн. Всякий сброд, от искусственных интеллектов (сначала CABAL, потом LEGION) до самого Черного Властелина (пруфлинк) и фапабельной Cylon Number Six всегда рад предать Кейна и устроить раскол в Братстве.


Черный Властелин в рядах Братства

Нод не партизаны, а транснациональная корпорация, имеющая черты государства. Представь себе Apple, у которой есть свой ВПК, помимо высокотехнологичной продукции они фуражат продовольствием и энергоресурсами (тибериумом), а Стив Джобс - прижизненный мессия, который как и Ленин "живее всех живых". Вот этим и является Нод.

Из обсуждения этой статьи


Сюжет

Кейн придумал хитрый план, и Братство Нод начинает пинать GDI по самым чувствительным местам. Захватывает коды запуска ионной пушки, например. Потом торжественно возводят Главный Храм и план приводится в исполнение.

Каждая следующая часть начинается с того, что ничего этого не было, в прошлый раз победили GDI, они убили Кейна, Братство впало в раскол и ничтожество. Внезапно Кейн вернулся — и дальше то, что описано в первом абзаце.

(спойлер: В C&C 3 силы GDI опять взорвали Храм, но Кейн успел вовремя смыться. На получившийся огонёк прилетели пришельцы, против которых образовался богомерзкий союз с GDI. Внезапно вернулся Кейн и навел порядок. Теперь Nod защищает пришельцев, чтобы дать им достроить Предел - огромный, неуязвимый титановый йух. Пришельцев GDI выпилили, а через Предел Кейн ушел в атсрал Epic win!)

Все тёмные места сюжета разъясняются в кампании Kane’s Wrath. Алсо, раскрыта тема раскольников и предателей.

Матчасть

Файл:CNC3NodBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
Обычно Nod красит траву юниты и здания в зеленый красный и черный цвет(А в C&C1 серым пихоту и всякие вундерваффли). Матчасть доставляет рядом оригинальных конструктивных решений.


  • Файл:CNC3NukeLaunch.jpg
    3, 2, 1, пуск!
    Храм Нод. Эпическая конструкция, похожая по форме на скорпиона. Из «головы» обычно запускает ракеты с ядреной бомбой.


  • Файл:CNC2ObeliskInBigBattle.jpg
    Лазерный йух отымеет ЖыДыАев!
    Обелиск света. Огромный лазерный йух. Легко может выпилить пару мамонт-танков, например. В C&C 2 и C&C 3 встречатся и более мелкие лазеры.


  • Харвестеры. В C&C 3 харвестеры Nod невидимые (на фоне тиберия).


  • Аватар (C&C 3). Этот ОБЧР может развинчивать свои же машины, забирая себе их вооружение. В переводе надмозгов называется «Мародер». Алсо, может давить танки.



  • Наличие следующих юнитов в рядах Nod стало традицией серии.
    • Невидимый танк. Маленький и хрупкий, зато такой невидимый. Внезапно набигает и стреляет ракетами. Потом убегает, а у GDI остается Butthurt.
    • Огнемётный танк. Очевидно, жжот напалмом. Шушность конструкции придает внешнее, сверху на корпусе, (в отличие от огнемётных танков ИРЛ) расположение баков с огнесмесью.
      • Подземный огнеметный танк (C&C 2). То же самое, только отакует внезапно!
    • Легкий танк. Пусть бронирован чуть более, чем никак, лишь бы быстрее танков GDI. Основная тактика Nod поэтому - набигать.
    • Багги. Машинка с пулеметом. Для быстрых, решительных набегов.
    • Бронемопед. Так в Игромании обозвали (пруфлинк) боевой мотоцикл Nod. Стреляет ракетами. Для быстрых и решительных набегов, вместе с багги.


  • Файл:CNC2BansheeRender.jpg
    Ящерики прилетели!
    Баньши (C&C 2). Летающая тарелка, технология спизжена с пришельцев. Стреляет зеленой плазмой.


  • Файл:CNC3KWConfessorRush.jpg
    Напалм и вещества!
    Исповедники (C&C 3, KW). Вооружены галлюциногенными гранатами, что доставляет уже по факту. В C&C 3 придаются пихотам в качестве апгрейда, в KW есть отряды, состоящие из исповедников чуть более, чем полностью (Confessor Cabal).



  • Файл:CNC3KWChemTroopers.jpg
    Так отравлялась сталь!
    Химвойска (C&C 1, KW). Почти то же самое, что и огнемётчик, только поливает супостата адским тиберумным коктейлем.



  • Файл:CNC3KWShadowsVsIonCannon.jpg
    Shadow team at your command!
    Тени (C&C 3). Диверсанты, незаметно пролетают в тыл врага на складных(!) красных(!) крыльях.


  • Файл:CNC2CyborgsRender.jpg
    For the Brotherhood!
    Киборги (C&C 2, KW). Киборги из C&C 2, если почти дохлые, превращались в забавно ползающий обрубок. Там же был киборг-юберзольдат с вундервафлей типа BFG. В Kane’s Wrath у Избранных Кейна есть два вида киборгов.


  • Подземный БТР (Nod, C&C 2). Этот вундершуш с бурительным устройством доставляет пихотов внезапно, прямо из-под земли.


  • Самолет C-130 Анонимус Геркулес (C&C 1). Доставляет собранные шушпанцеры на аэродром, который у Nod в первой игре вместо фабрики.


Скрины (Scrin)

Эмблема скринов
Скрины (англ. Scrin, к скриншотам отношения не имеет) — расовые инопланетяне из C&C 3. Их интересует только тиберий (вероятно, они же его и занесли на Землю), который они активно используют в своих продвинутых технологиях. По конструкции — какие-то инсектоиды и биомеханоиды. Отличаются крайне оригинальным дизайном и несокрушимой мощью воздушного флота.


Всего лишь безобидный инженер
Скрины действуют в основном в красных зонах. На Земле главный штаб надмозг расположен в красной зоне в Италии, около места падения тибериевого метеорита. Скрины управляются многоуровневым коллективным разумом, в котором, однако, можно выделить отдельных «персонажей».


Сюжет

Файл:CNC2GDIDefendingUFO.jpg
Все на защиту НЛО!
В C&C 2 был один кораблик скринов, да и тот разбился (см. картинку). Настоящее вторжение начинается в C&C 3 после взрыва жидкого тиберия в Главном Храме Нод. Тиберий на планете не созрел — фейл! Жалкие человечишки не сдаются, а навешивают неиллюзорных пиздюлей — фейл! начальство интересуется Кейном, но нам не до того: лишь бы достроить Титановый Йух и телепортироваться на хрен — эпик фейл!


Матчасть

Файл:CNC3ScrinBuildingsGuide.jpg
Учи матчасть!
Обычно скрины красят траву юниты и здания в зеленый фиолетовый цвет. Конструктивные решения неясны, но визуальный вид разрывает шаблон и ест моск. Чем описывать, лучше один раз увидеть…


Интересные факты

К 12й годовщине со дня выхода C&C 1 сабж официально объявили фриварным, так что даже убежденные копирасты могут невозбранно приобщиться к классике. Выкачать можно, например, здесь: диск GDI, диск Nod. Инструкция по установке в правильном переводе есть на странице обсуждения.

Есть мнение, что название серии произошло от цитаты «He who controls the past commands the future. He who commands the future conquers the past.» На самом деле, это фраза из игры, которую произносит Кейн (пруфлинк). В «1984» есть похожая цитата «He who controls the past controls the future. He who controls the present controls the past.» (пруфлинк)

К слову сказать, аббревиатуру Global Defence Initiative можно перевести как «Глобальная оборонная инициатива». На ум сразу приходят идеи президента США Р.Рейгана о СОИ (по аглицки будет Strategic defence initiative — размещении ядерного оружия и противоракет в космосе для борьбы с СССР. Так-то![5]

Алсо расовая чешская группа Isacaarum посвятила сабжу почти одноименную песню.

Текст
Don't wait for the fucking rape! 
Manoeuvring in dark 
Lurking for blood 
Sensitive gun 
Ready to shoot 
Let my clit-tank ride 
Cummand and cuntquer 
Grenade fellators 
Cummand and cuntquer 
Cuntsnipers in the sky 
An excellent strategy we already have found 
How to have full control, how to make it bound 
Command with cum and conquer with cunt now we will try 
No rule to set territory, no rule of using guns 
The war of true love 
Insidious mercenaries in war of common love 
Erradicate everything what against caress stays 
This is fight of sodomy 
Hedonistic attackers 
If it makes you sickly thrill 
Conquering the beds, pricks at our command 
Making love as freaks, objective is known 
Hear my cummand, we are cummandos of love 
Attacking all cunts, to sodomize them all 
Manoeuvring in dark 
Lurking for blood 
Sensitive gun 
Ready to shoot 
Let my clit-tank ride 
Cummand and cuntquer 
Grenade fellators 
Cummand and cuntquer 
Let my clit-tank ride


Moar иллюстраций

См. также

Lurk moar!

Примечания

  1. Сбитую летающую тарелку пришельцев можно видеть ещё в первой части, в последней миссии за GDI. Во второй части стороны пользуются разнообразными технологиями, упёртыми с разбитого корабля пришельцев, но как полноценная сторона конфликта, элиены появляются только в третьей части.
  2. А вот хуй! Ты видал арктические карты? Так-то!
  3. В С&C: Generals китайские пехотинцы захватывают здания с такими словами, что какбэ намекает.
  4. Не только вкусно, но и полезно! Позволяет безнаказанно обстреливать вражеские здания, находясь вне досягаемости лазеров и прочих вундервафлей. Достаточно просто стрелять в землю.
  5. Среди красно-чёрных бытует мнение, что GDI это Глобальное Движение Империализма, а NOD — Народно-Освободительная Дружина
  6. выглядит эпично, но я не помню этот момент. Что за миссия?
  7. Как добиться такого расширения игрового пространства?
TemplateGamesBottom.png