Персональные инструменты
Счётчики
В других энциклопедиях

Contra

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Wrar64.pngA long time ago, in a galaxy far, far away...
События и явления, описанные в этой статье, были давно, и помнит о них разве что пара-другая олдфагов. Но Анонимус не забывает!
b
Вот так всё и было.

Contra aka Ко́нтра[1] (возможны вариации — Gryzor или Probotector или Kontora (MSX)) — эпичнейшая из игр на NES-приставке (метастазы проникли на SNES, Mega Drive, PSX, GameBoy, PS2, Wii и DS)[2], в которую задрачивали целыми днями теперешние анонимусы и тогдашние школьники. Ныне почти забыта, на слово «контра» в /lm/ сделан редирект на Counter-Strike aka контра́. Но анонимус помнит.

Внимание! В этой статье говорится главным образом об игре Contra на NES и SuperC на ней же. Разделение между ними минимальное, дабы никто не обиделся.

Содержание

Суть

Комментарий к скрытому видео: Contra Force. Обзор. Часть 1
b

Magnify-clip.png

Contra Force. Обзор. Часть 1
Комментарий к скрытому видео: Contra Force. Обзор. Часть 2
b

Magnify-clip.png

Contra Force. Обзор. Часть 2

Спасаем мир от какой-то неведомой хуйни [3] , ессесна. Фантазия япошек поражала. Солдаты, разнокалиберные роботы, харизматичные боссы … Для спасения мира тогда не нужно было напрягать хоть что-то кроме больших пальцев на джойстике геймпаде, убивая, убивая, убивая набегающее быдло. Игра цепляла:

  • Аккуратной графикой, ниебацо крутым саундтреком и кошерной озвучкой. Konami, хуле.
  • Разнообразием убиваемого быдла и мест действия. Хотя при должной сноровке полностью проходилась за 10 минут[4][5][6] После чего можно было проходить снова, еще увеличивая счет очков. И еще раз… И опять…
  • Сменами традиционного и надоевшего бега вправо на вид-сзади-бег-вперед (кагбэ 3Д!) или на прыжки по плоскостям наверх. В Supercontra навыдумывали еще несколько изъебств, вроде вида сверху или пробивания вниз сквозь некую говноподобную субстанцию [7].
  • Возможностью подбирать различное оружие, которое при смерти терялось и игрок оставался с говнопистолетиком. Оружие различалось буквами и винрарнейшее «S»[8] накрывало одним залпом весь экран.
  • Динамизмом же, определяемом количеством одновременно находящихся на экране вражьих пуль.
  • Игрой в два джойстика.
  • Скорее на подсознательном уровне, но и этим тоже цепляла — главные герои были под чистую срисованны с Арнольда Шварценеггера и Силвестора Сталонне — героев всех ребятишек и мужей тех лет.
  • Алсо чуть ли не все главные боссы и уровни в SuperContra были сделаны под явным влиянием фильмов Alien(s) творчества немецкого швейцарского художника Г. Р. Гигера.[9][10]
  • В какой-то мере реалистичностью. На всё про всё довалось только 2[11] жизни. +3 континиуса[12] на 2 жизни.[13]. 2 мать его жизни!! Даже по тем суровым временам, даже на Нинтенде (славящейся эпической необоснованной сложностью игр), так вот даже по тем временам этого было маловато. Но нам, школьникам, было похуй и мы проходили её и так.[14][15]

Оружие

Комментарий к скрытому видео: Потные волосатые руки Уве Болла тянутся к Contra.
b

Magnify-clip.png

Потные волосатые руки Уве Болла тянутся к Contra.

Оружие в Контре обозначалось буквами. Буквы могли выпасть либо из противника, либо из пролетающей мимо неведомой хуйни эллиптической формы.

Default — то, с чем начинал игрок. Кажется это был пистолет[16]. Стрелял небыстро и слабо, но при желании игру можно было пройти и с ним.

S (spreadshot) — «рассыпучка». Самая любимая пушка в игре. Стрелял широким вертикальным веером. Можно было просто бежать, зажав кнопку выстрела и ни о чем не думать. Но при этом радиус поражения уменьшался, ибо некоторые патроны не простреливались.

M (machinegun, хотя есть еще вариант minigun) — «мелкашка», пулемет. Стрелял так же как и пистолет, но намного быстрее. Самое первое оружие в игре, которое можно подобрать. Обычно при первой же возможности менялся на что-нибудь другое.

L (laser) — лазер. Стрелял лучами, которые летели достаточно медленно. Почему-то считается, что был мощнее остального оружия, хотя это не так. В некоторых случаях был незаменим, в большинстве — бесполезен. Главная причина — при привычной стрельбе очередями (кнопка Turbo) жарил непрерывно в упор на дальность в полшага, что малоприменимо. Стрельба отдельными лучами через кнопку одиночного огня требовала перепрошивки спинного мозга.

F (flamethrower) — огнемет. Пули летели по спирали и очень слабо, но наводились на цели. По статистике, был вторым любимым оружием, после S. Алсо, в SuperContra это оружие было кардинально изменено: стреляло огромными шарами и по прямой траектории, к тому же, при ударе обо что-либо шар разлетался во все стороны на четыре таких же. А если перед этим зажимать клавишу огня, то оружие становится вдвое мощнее, что даже позволяет ему стрелять сильнее, чем из «S» в упор.

R (rapid) — ускорял скорость стрельбы.

B — временная неуязвимость.

неведомая хуйня — бомба, в момент подбора выпиливающая всех вражин на экране. В Contra попадалаcь единожды дважды — середина уровня Snowfield и конец уровня Waterfall.

Влияние

b
Контра в "письмошной"

Ко́нтра была сравнительно безлика, отчего абсолютно не внесла в народ никакой внятно запоминающейся информации. Как звали-то их, Синего и Красного[17]? Но она была. И была пиздец и ахуитительно как хороша. Даставляла ниибаца. Нынешней школоте этого не понять. Я гарантирую это! И наворачивающиеся слёзы в конце игры, когда показывают, что остров, на котором происходило действие взрывается под грустную музыку.

Продолжения и подобия

  • Super Contra (NES) — Не менее доставляющее и эпичное продолжение.
  • Contra Force (NES) — Доставляющая и похожая, но совсем другая по сути игра.
  • Contra III: The Alien Wars (SNES) — очередное продолжение, больше всего запоминается самолетом на первом уровне.
  • Contra Hard Corps (SMD2) — Сюжет (!!!), ролевые элементы, несколько персонажей с 4-мя концовками за каждого пиздеж, концовки зависили не от персонажей, а от выборов, сделаных в процессе игры, плюс секретные! Есть мнение что это лучший из сиквелов
  • Expendable (PC) — Прошло много лет, но ты узнаешь ее. Да-да, по тупому и с детства знакомому игровому процессу и возможности играть вдвоем.
  • Contra: Legacy of War, C: The Contra Adventure (PSX) — унылые игры, погубленные вездесущим и корявым (тогда) 3D.
  • Contra: Shattered Soldier (PS2) — пол-минуты ходьбы до босса и два часа на его уничтожение. Для любителей игры Alien Soldier.
  • Contra 4 (DS) — двухэкранный римейк первой части. Главных героев теперь не 2, а 4 (+3 секретных) (есть даже негр!), герои уже не похожи на Арни и Сталлоне. Но хотя бы графику сделали опять двухмерной, и на том спасибо. Забавляет эффект от чит-кода на апгрейдженное оружие.
  • Contra ReBirth (Wii)
  • Neo Contra (PS2) В целом, неплохая игра, запоминающаяся боссом под названием Alien Genitalia на одном из уровней и неплохим сюжетом.

Поиграть

1. Онлайн-эмулятор

2. Флэш-версия в метр весом

3. –>Contra-nes.7z.png<– Rarjpg-версия.

Галерея

Это незавершённая статья. Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

Примечания

  1. Ударение именно на первый слог. Те, кто делает на послений — школьники играющие в CS и не заставшие тех светлых времён. Я гарантирую это.
  2. Первая версия Contra была для аркадных автоматов и вышла в 1987 году, за год до порта на NES. Кстати, была в разы сложнее версии для NES, я гарантирую это!
  3. А вот хуй, в Грайзоре рассказывали сюжет, называли имена героев и даже показывали карту уровня
  4. Кто сказал 10? Рекорд давно побит — 8:57:98
  5. Да уж, это называется не «пройти», а «пробежать с IDDQD», тут никакого ума и сноровки не надо. Если в вышеприведенном видео 00:24, 04:57 — 04:59 и даже 07:05 еще можно как-то с огро-омной натяжкой объяснить умениями играющих, то 08:28 — 08:29 и 08:31 — это чистейшей воды читерство, я гарантирую это. И нифига не читерство — протри бородой гляделки — красный с неуязвимостью бежит. И кстати, обеими персами управляет 1 человек, я гарантирую это.
  6. Качни ещё вот это. И приглядись к 05:00 — 06-38. И предупреждаю, как и в предыдущем случае, все сделано руками и без читерства — читать про TAS.
  7. боссом предыдущего уровня была голова и герой, победив, пошел в шею — так что вероятно это и правда кишечник и говно
  8. «L» и «F» не менне винрарные, а в прямых руках даже более за счёт больших дамагов.
  9. Которые были на пол экрана и все срались в штаны когда они делали приемы).
  10. Не только в SuperContrе. Обычка тоже этим грешила, причём ещё откровеннее (яйца, личинки, facehugger`ы-переростки и морда матки на последнем уровне, с намекающим названием Aliens Lair)
  11. Три жизни а не две. Просто нулевой жизни тут нет, третий раз дохнешь окончательно - вглядись внимательно, когда появляешься в игре, третья жизнь исчезает.
  12. Вообще-то континиума, что есть максимально верное производное от английского "Continue", без всяких там континиусов и континиутов.
  13. Впрочем, новую жизнь давали за вполне божеское количество убитого быдла, а еще было несколько «континиутов». Потом году этак в 95 появились хакнутые варианты контры с уже 30-ю жизнями и «S»-ометом вместо изначального автоматика. (Ложь, пиздежь и провакация: Анономус играл версию на 50 жизней уже году в 92-93) Вверх-вверх-вниз-вниз-лево-право-лево-право-B-A. Какбэ код, без всяких там крякнутых версий был изначально. Плюс, был тапкочит — на уровне Waterfall были места, где никто не набигал, зато постоянно респаунились падающие камни (за них очки тоже начисляли), так что встаем рядом, на кнопку турбо кладем дайс, сверху тапок или книгу и можно идти в школу — к моменту возвращения жизней будет достаточно для прохождения.
  14. Суровая правда. Алсо, автор этой сноски в школьные годы мог пройти СуперКонтру чуть ли не с закрытыми глазами, а сейчас и половина у него не проходится, сука…
  15. Та же хуйня, бро. Та же хуйня...
  16. А я думал скунс, блин. Короче, это винтовка, другого не дано.
  17. Арнольд и Сильвестр, ёба (хотя тут говорят, что Lance и Bill, но мы-то знаем).
TemplateGamesBottom.png