Персональные инструменты
Счётчики

Counter-Strike

Материал из Lurkmore
Перейти к: навигация, поиск
Facepalm kyon sq.jpgЭта статья состоит из уныния и отчаяния.
Сделайте с ней что-нибудь.
Пожалуйста.
AngryMonkey.pngЭта статья написана интеллектуальным большинством.
В итоге от её чтения ни пользы, ни удовольствия. Поскольку с самим большинством мы ничего сделать не в состоянии, хотя бы статью следует переписать или спрятать куда-нибудь подальше.
Not found 2.svgНарод требует хлеба и зрелищ!
Народ требует иллюстраций к статье!
В конце концов, если бы мы хотели почитать, мы бы пошли в библиотеку.


«

Видишь, там во дворе бегает террорист?
За ним десяток солдат. Убери-ка его.
А когда уберешь, возвращайся назад
Гранаты кидать, из винтовки стрелять,
Стрелять из винтовки со мною!..

»
— Народное творчество
Типичный пользователь
Шмеле заинтресовался

Counter-Strike (контрудар, контра́, КС) — серия многопользовательских FPS, появившаяся в конце девяностых как пресловутый мод к Half-life, и вскоре обретшая популярность как среди простых взрослых, так и среди дитять. Хотя слово Counter означает в данном контексте «противодействие», тем не менее быдло разных городов и весей называет игру «Контра», к радости любителей оригинальной винрарной серии. По сей день является одним из наиболее популярных шутеров как в этой стране, так и за рубежом. Уже успел обзавестись идиотскими шапками, как бы повторяя судьбу тф2 и доты.

Содержание

Концепция

Есть две команды — террористы (терроры, бомжи, тэ, теры) и контр-террористы (катэ, копы, контры, мусора, менты). В зависимости от типа карты определяется основная задача, но всегда можно просто убить всех противников. В конце раунда каждая команда получает некоторое количество внутриигровой валюты, зависящее от того, как закончился раунд (к примеру, за подрыв бомбы террористам дают больше денег, чем за простое убийство всех КТ). Игра в стиле господ квакеров в чистом виде здесь не прокатит. Связано это главным образом с тем, что смерть происходит в разы быстрее и легче, поэтому имеет смысл несколько больше заботиться о своей безопасности (хотя опытные квакеры тоже придают этому значение), не лезть на рожон и иногда пользоваться флэшками и дымовухами. Правда, на практике это всё сводится к умению снять фраг быстрым хэдшотом на бегу. И ещё плюс в том, что после смерти нужно будет ждать начала следующего раунда.

Эволюция

 
b
Magnify-clip.png
Navy Seals. Узнаёте?
b
Magnify-clip.png
Action Quake 2. Да, по нему тоже ещё делают мувики.
b
Magnify-clip.png
Имбридинг
b
Magnify-clip.png
Tactical Intervention. Не контра, но автор тот же. F2P в Steam
b
Magnify-clip.png
Counter-Strike: Global Offensive. IGN Preview.
b
Magnify-clip.png
Типа музыкальное видео.

Мод был собран на коленке американцем и канадцем, причём основную роль играл Minh «Gooseman» Le вьетнамского происхождения (как олдфаги могли бы догадаться — левша), а Jess Cliffe больше отметился тем, что запилил радиосообщения. В 2000-м, уже после выхода первой беты, но до выхода 1.0, Valve купила права на Counter Strike и наняли этих ребят к себе. Прежде чем прийти к такому успеху, Goose имел предысторию моддинга:

  • Navy Seals — мод к первокваке. Первая поделка Гуся.
  • Action Quake 2 — мод ко второй кваке. Основная идея — привнести в игру атмосферу боевиков (action movies). Уже почти КС, не хватает только заточки под командную игру. Мод был собран так называемой A-Team. После этого она распалась, часть занялась Action Half-Life, а Goose — Counter-Strike.
  • Собственно, Counter Strike. Та же атмосфера боевиков, те же брутальные руки в перчатках и чтобы было круто, быстро и весело. Новизна в другом движке (GoldSource от Half-Life, который, в свою очередь, пришел из Quake 1), поощрении командной игры и некоторых свистоперделках, расширяющих тактические возможности.
сам ее складал

Версии CS:

  • v Beta — появилась на свет 19 июня 1999 г. Что из себя представлял тогда CS, не помнят даже олдфаги. Игра активно допиливалась, каждый месяц номер беты увеличивался, а вместе с ним появлялось новое оружие, карты, фиксились старые баги и добавлялись новые. Настоящая всеохватывающая известность и популярность пришла к игре во время пятой беты на рубеже 1999 и 2000 годов.
  • v 1.0 — вышла 8 ноября 2000 г. Имела режим тренировки, криво прописанный прицел для AWP и возможность стрелять только левой рукой. У некоторых ценителей реалий выплескивание тонн говна вперемешку с желчью вызывал так называемый ра́спрыг, пришедший из движка кваки, дававший некоторым игрокам перемещаться по карте с преобладающей скоростью по сравнению с остальными.
  • v 1.3 мы увидели  19 сентября 2001. Доставляла тёплым ламповым меню, ушедшим в историю, а также, ВНЕЗАПНО, отсутствием соответствующего экзешника, ибо контра шла тогда вместе с халвой и запускалась она командой hl.exe -game cstrike (спойлер: Этой командой можно запускать контру как мод вплоть до версии 1.6, или через Change Game в меню "оригинальной полужизни" (Надмозг пер), предварительно скопировав папку Strike в корень директории Халвы. Но в ней должен быть файл libist.gam, который правится блокнотом. Если такого файла нет, то халва контру не увидит, хотя он должен быть)
  • v 1.5 — июнь 2002 г. Предпоследняя версия классического КаэС. Как и 1.6, эта версия игры была так же популярна на всех чемпионатах вплоть до начала 2004 года. Если же рассматривать обычные паблик-сервера, то второе рождение (пик популярности) у этой версии игры пришлось на 2006—2007 года. Наряду с московскими и питерскими олдфагами было много представителей Эстонии. В эти годы, когда, казалось бы, 1.5 уже должна была кануть в Лету, российских серверов насчитывалось около 10 штук, которые под завязку были забиты игроками, не говоря уже о забугорных (немецких, польских, болгарских…). Самая популярная карта — fy_iceworld. На данный момент CS 1.5 практически умерла (в том числе и за рубежом). Спустя 8 лет по-прежнему функционирует российский сервер GGG.
  • v 1.6 — 11 октября 2003 г. Последняя канонiчная версия. В неё играли на всех крупных чемпионатах до середины того года. Как прогеймерская дисциплина уничтожена самой Valve из-за форсинга CS:GO. Кроме исправленных багов, разработчики добавили в игру несколько новых моделей оружия и щит. Теперь сама превратилась в сырье для модов (Condition Zero и др.)
  • Condition Zero — 23 марта 2004 г. По сути, та же 1.6, но на переработанном GoldSrc; в одиночном режиме добавлена возможность нанимать ботов и получать медальки за игру. Также существует модификация Condition Zero: Deleted Scenes, рассчитанная только на прохождение (по сути, такой могла быть CZ, если бы команду разработчиков, запиливавших вместо контры стандартный шутер про спецназ, не уволили). В одном из левелов пиндосы решили знатно потроллить игроков: при выстреливании в флаг СШП игрок невозбранно умирает. Игра может крайне доставить наличием огромного количества багов, глитчей, пасхалок, нычек и т. п. Норот не оценил.

Хотя, после портирования 1.6 на Линупс в 2012 г. и связанных с ним проблем (зеленый экран при запуске, сотни лагов, багов и т. д.), часть игроков перешла на время именно в CZ.

  • Source — 7 октября 2004 г. На данный момент по задротству не уступает 1.6, доставляет возросшим реализмом, отсутствием закупки патронов (меньше бабла тратится), АЧИВКАМИ и прочими ништяками. Перевод игры на совершенно иной движок практически без изменения геймплея заставил фагов понять, что предмет их фагготрии и задротства — всего лишь игра. Вызванный таким образом когнитивный диссонанс автоматически спровоцировал лютую ненависть к новинке. Ну и, куда же без срачей, конечно же возникли холивары «Source vs 1.6».
  • Global Offensive — 21 августа 2012. В ходе разработки по причине анальной несовместимости выпилена возможность играть на разных платформах, поэтому имеем то, что имеем — абсолютно те же яйца с точки зрения геймплея, но с обновленным движком, графикой, слегка переделанными картами, оружием и нормальным управлением для консолей. Игра стала значительно упрощенной и приближенной, наконец, к простым игрокам. Из значимых — можно играть в соревнования 5 на 5, запилена тренировка. Одна часть школоты обсирает баланс, геймплей, хотя видели игру только на скринах и видео, ибо если полюбившийся им 1.6 (или Source) летал на их ведре, то новый движок уже не тянет. Другая же забила на игру и вернулась в свои каллавдуты и баттлфилды. Летом 2013 года Valve начала активно добавлять сундучки с рандомными скинами для оружия. К примеру, за один из ножиков цена может быть до 15000 деревянных. Была добавлена нахер никому не нужная технология StatTrek. Смысл ее в том, что на некотором выпадающим из кейсов оружии есть дисплей с циферками. За каждое убийство этим оружием на дисплее будет добавляться по одному очку. Есть люди , которые целенаправленно набивают эти очки, а потом меряются ими с другими.

Алсо, хитрые кетайцы склепали Counter-Strike Online (24 июля 2008 г.) . Доставляла тем, что надо где-то регаться, чтоб поиграть и платить деньги за оружие и за дополнительные модели. Кроме стандартного оружия (которое можно покупать по-старому) много экзотического. Например, гитара или золотой Desert Eagle. Алсо, существует халявная сборка под названием Xtreme, где можно невозбранно бегать с платным оружием без доната. Набрала в своё время неебическую популярность среди узкоглазых, остальной мир в неё практически не гамает. Более того, уже анонсирован Counter-Strike Online 2.

История

Восход

Развитие популярности Counter Strike в этой стране связано в основном с игровыми клубами. Игра вышла в один год с Quake 3 и Unreal Tournament и распространялась по клубам либо синхронно с ними, либо с некоторым запозданием ввиду меньшей известности. Однако в отличие от этих игр с их плазмаганами и прочей фантастикой, в Counter Strike действие происходило как бы в реальности где-то в наше время, да и оружие было как бы из жизни. Более того, аркадный геймплей Quake-движка был разбавлен элементами тактического шутера, но главным конечно была «простота» игры, когда даже самый юный новичок мог наудачу «засадить с калаша в репу отцу», чем он и завоевал их сердца. Более опытным игрокам он приглянулся достаточно сбалансированным и свежим тогда геймплеем, который имел меньший, по сравнению с теми же Quake и Unreal, допуск на ошибку и при этом обеспечивал достаточный объём фана, чтобы игра не осталась незамеченной.

Сумерки

Вытеснение игры с российского игрорынка происходило по двум направлениям. Во-первых, в 2002-м вышел Battlefield 1942, предложивший ещё более свежий и весёлый геймплей сетевого шутера. Вследствие этого игроки, игравшие для удовольствия и без задротства, перешли на Battlefield и на другие шутеры, последовавшие за ним, оставив в среде игроков Counter Strike только фагов и всякий сброд, о котором ниже. Во-вторых, компьютеризация и распространение дешёвого качественного интернета практически убили культуру игровых клубов, из-за чего фаги, имевшие когда-то признаки вменяемости благодаря какому-никакому живому общению, стали мутировать в задротов, а приток свежих игроков оказался существенно ограничен конкуренцией с MMORPG.

В результате всего этого Counter-Strike впала в странное состояние, когда её популярность как игры должна быть крайне низкой и поддерживаться исключительно её статусом прогеймерского снаряда. Но несмотря на повальное распространение новомодных быдлошутеров, на которые радостно переключилась львиная доля школоты, на серверах старушки контры по-прежнему много народу.

Игроки

 
b
Magnify-clip.png
Автомат отдай!!!
b
Magnify-clip.png
Школьник поиграл в КС и доволен

Игра заслужила большую популярность у гопников и прочих подобных личностей, из-за чего некоторые (Великий Ограбитель в том числе) считают, что играть в нее — дурной тон. Те, кто помнит начало шествия CS по миру, могут засвидетельствовать, что тогда, в 1999, когда в клубах появились ещё беты Контр-Страйка, малолетних пиздюков и гопников среди поклонников сей игры было как минимум значительно меньше — не прознали еще?

Другая многочисленная разновидность игроков — школьники. Как они туда попадают и почему в это играют, натурологи ещё не установили, однако контингент public серверов как минимум на 80% состоит из них и вышеназванных гопников.

Остальные 20% — это тролли, читеры и все остальные, кого вышеупомянутые 80% ненавидят и стремятся уничтожить боксом по переписке.

Фаги и задроты, как обычно, тусуются на приватных серверах, выходя в паблики лишь потешить ЧСВ. Когда на сервере есть несколько школьников и хотя бы один опытный задрот, игра сразу начинает приносить много лулзов задроту и остальным нормальным игрокам. Если у кого-нибудь из вышеупомянутых школьников есть микрофон, то лулзов становится ещё больше, потому что уже после второго хэдшота эфир заполняется неумелым матом и доставляющими обещаниями «ща я разомнусь и тебе капец». Когда же игровой счёт становится чуть более, чем 10:0 в пользу задрота, в ход идут обещания «прабить по айпишнику с пасанами падъехать и ваще тада капец». С частотой около миллиарда раз в минуту нажимается /voteban, ИЧСХ, порой таки срабатывает — задрота банят, и он идет обратно на приват.

Режимы

В игре есть несколько режимов(режим чаще всего определяется по префиксу в названии карты). Здесь написано про некоторые из них. Про нестандартные ждите позже.

ТруЪ-создательские режимы

  • DE (Defuse) — террористы закладывают бомбу, контры ее обезвреживают. Около 65% всех раундов заканчиваются выпиливанием одной из команд, остальные 35% — выигрыши на бомбе (разминирование или взрыв). Является самым популярным режимом на данный момент. Популярные карты: заебавший всех de_dust2 и 9000 его вариаций de_dust 2x2, 4x4, SUpERdedust0tV0vana, а также de_nuke, de_inferno, de_train и de_tuscan.
  • CS (Hostage Rescue) — собственно, самый первый режим в контре. На карте присутствует некоторое количество заложников. Задача Т — не дать увести заложников мусорам (чаще всего сводится к УВЧ). Задача СТ — найти и увести заложников, что сделать практически нереально, поэтому тоже сводится к УВЧ. Хороших карт этого режима практически нет, но существуют и вполне годные. Например, на обычном сервере cs_office и cs_italy любят ни чуть не меньше, чем тот же de_dust2, а cs_assault народ обожает настолько, что есть сервера, где только эта карта запущена. Пруфлинк Популярные карты: cs_italy, cs_office, cs_assault и cs_mansion, которая, кстати, является самой первой картой в сабже.
  • AS (Asassination) — убийство VIP в команде CT. Отличия — наличие у VIP 200 очков брони, пистолета USP с 24 патронами к нему и невозможностью купить что-либо. Но админ может невозбранно выдать VIPу любой пистолет[1] через weaponmenu (админская оружейка). Также режим отличается ограниченным арсеналом террористов: если СТ (кроме VIP) могут использовать любое вооружение[2], то террористам запрещено: скорострелки, муха (4-3), MP5 (3-2), P90 (3-4), все дробовики и пулемет. 40% новых игроков не могут выучить AS_ карту после 3 раундов (все AS_ карты должны иметь множество ходов аки лабиринт Минотавра), поэтому установка этой карты у игроков вызывает дикий butthurt. Второй причиной к бурлению является обязательное наличие мозга, поэтому в эти карты играет 5% игроков. Третий по популярности, но тем не менее найти серверов с AS картой почти невозможно. А зря, потому что режим интересный. Если и играют этот режим, то на картах as_oilrig, as_tundra (= as_desert, различие только в текстурах). В Counter-Strike:Source и далее выпилен нахуй из-за малой популярности.
  • ES (Escape) — побег террористов. Если про предыдущий режим вы еще что-нибудь может и слышали, то ES_ режим неизвестен среди всех игроков (исключение составляют всякого рода задроты и олдфаги, также создатели этих карт). Суть заключается в том, чтобы 1/2 всех террористов добежали до точки спасения. СТ могут купить всё, Т не могут купить ничего, поэтому используют то, что подобрали на карте. Через несколько раундов команды меняют местами, что создает некое подобие баланса, но гипотетическая игра на этой карте будет состоять из zerg rush и УВЧ почти полностью. Серверов с es_ картами не существует, но если ты его создашь и сможешь научить игроков играть ES-ки, ты войдешь в историю как DaveJ со своим, уже заебавшим, de_dust2. Строение карты довольно сложное, поэтому на изучение требуется время. Школота и быдло ненависти не проявляют только потому, что не знают. Но здесь есть своя проблема: годных карт для этого режима нет, всё, что есть, это УГ, ну разве что за исключением некоторых карт. Так что ТЫ можешь перевернуть мир CS, создать хит всех карт режима ES_, продвинуть в массы, сделать сервер с ней и получить profit вместо того, чтобы создавать очередной сраный ремейк de_dust2 [3] со своими сраными проходами и говнотекстурами. Дерзай, анон!

Алсо: в забытом ныне Point Blank существует почти прямой копипиздинг данного режима — режим «Динозавры». Заключается в побеге местных ментов с лаборатории. Также в магазине существует несколько няшных рептилий со своими свистелками и перделками. Кошерные карты: отсутствуют. В Condition Zero и далее данный тип карт не встречается.

Современные

Отличие от предыдущей категории в том, чтобы мод работал, надо подключать дополнительные моды и плагины.

  • ZM (Zombie Mod) — ну вы понели. Главная особенность карт — темнота на карте, хуёвые текстуры и куча всяких неведомых узких к-аналов. Мапы делятся на два подрежима — ZE и ZM. На первой дана карта, на которой надо убежать от орд зомбов, где в конце игрока ждет лифт/вертолет/бункер/пустота, а по дороге к ним встречается куча препятствий (лифты/лесенки/медленные двери). Как правило, половина игроков погибает по дороге, еще четверть банально не успевает. Второй режим — более унылый и менее динамичный, ваша задача — приныкаться от зомбов в какой-то жопе мира. 90% времени являет собой унылое просиживание штанов, остальные десять процентов — отстрел прущих зомби. Регулярно на сервере начинаются срачи по причине блокинга игроков, лечатся банхаммером. Также есть пацанчики, которые приходят вместе, занимают нычку вместе, вместе не пускают в нее никого, и вместе героически дохнут. Алсо, главный минус данного мода состоит в том, что на нём 70-80% игроков — малолетние долбаёбы, которые, ЧСХ, имеют микрофон и, не теряя времени, всё время ноют о заражении, доёбывают админов на тему «Админ, добавь мне кредитов/воскреси/сделай человеком/выжившим/зомби/немезидой/плиз смени карту/сделай за меня уроки». А если одного такого ты заразишь или убьёшь, то ожидай писклявое «Да блиииин!».
  • Hide'n'Seek  — прятки. В этом режиме есть своя изюминка, но сам мод лишен первоначальной идеи CS — там нет стрельбы. Нет, ну правда. Ты считаешься пойманным, если тебя зарезали ножом, спавнишься на респе CT и ловишь бывших тиммейтов. Состоят из лестниц чуть более, чем полностью. Алсо, присутствуют гранаты-заморозки.
  • FY, AIM, DM  — экстерминатус. Разница в том, при каких обстоятельствах. fy — просто мясо, оружие валяется на полу, aim — тренировка реакции (по сути — тоже мясо), оружие на полу, ну а DM — карты с логичным построением, возможностью закупки и допиливания до полноценных карт (чаще всего допиливать можно до неплохих DE-шек при наличии прямых рук).
  • AWP  — aim карта на слонобойках, поэтому состав немного отличается от обычных aim-карт. Рекомендуется для истинных задротов контры для оттачивание реакции и скилла. Для нубов не рекомендуется, ибо количество задротов на серверах зашкаливает, и единственное, что они получат от игры — баттхерт и желание удалить игру.
  • Deathrun  — один тер спавнится в помещении с большим количеством кнопок, которые активируют ловушки для спецназа. Контры должны пройти все испытания и отомстить террористу. 90% попыток пройти карту былинно проваливаются и все СТ погибают на шипах/пилах/в ямах. Если играет толковый Т, вероятность победы СТ практически нулевая. Нередко мапу могут пройти только истинные задроты, ибо очень часто в них нужна распрыжка и прочие читерские вещи.
  • Surf  — серия карт для мода surfing. Суть в ездинге по карте методом зажиминга кнопок влево/вправо по наклонным поверхностям. Чем лучше ты проедешь, тем лучше оружие ты найдешь. Обычно самой лучшей пушкой является AWP или M4A1/AK-47. Нередко на серверах стоит уебанский RPG мод, благодаря которому олдфажные игроки имеют 200хп, +9000 урона и прочие плюшки.
  • JailBreak  — террористы пылятся в тюрьме, контры должны нажать на кнопку и освободить их. По правилам теры должны свалить из тюрьмы выпилив контров. При этом у теров зачастую нет даже ножа. По факту игра на JB-серверах представляет собой выполнение террористами маразматических указаний контров. За невыполнение приказов контры сразу валят, и непокорный тер просиживает 15 минут в спектаторе. Как ты уже догадался, анон, целью любого играющего является стать контром чтобы получить ВЛАСТЬ БЛЕАТЬ!!!1 И конечно все слоты в контрах заняты админами и их друзьями и шансов стать контром у тебя никаких. Вообще по степени ебанутости этот режим рвёт шаблон у любого адекватного человека и играть в него можно только будучи в «синей» команде. Впрочем на большинстве карт есть нычки с оружием, в которые можно залезть и выпилить всю команду кт. Если же у Т есть ножи — можно просто зарашить толпой, а как умрёт один — умрут и остальные, так как появляется пушка. Также справедливости ради стоит упомянуть о том что годные карты джеилбрейка содержат туеву хучу контента в духе минигеймов и дезранов тем самым помогая контрам развлекать теров чем-нибудь отличным от сраных присенаний на реакцию и прочего. Алсо для раздачи приказов контрам нужен микрофон, благодаря которому теры с радостью слышат, как ими командует 8-летний профессионал.
  • Gungame  — винрарный мод, заключается в набивании фрагов, за которые вы получаете апгрейд пушки. Последний уровень — нож, перед ним граната. Если умереть, то через 1 секунду можно снова почуствовать землю под ногами с тем же оружием. За выигрыш вы получаете очки и плюс к ЧСВ. Как правило при убийстве ножом игрок мгновенно получает следующий уровень, а его жертва откатывается на предыдущий. Режим неплохо подходит для оттачивания скилла для начинающих игроков. Также является официальным режимом в CS:GO наряду с de_, cs_ и dm_ режимами.
  • Mini-game  — карты с этим режимом могут содержать все, что угодно. Можно и на машинках покататься, и через прыгалку поскакать, и наперегонки побегать, и многое-многое другое. Играют в это те, кому не доставляет однообразие. Есть также винрарные мапы для дезматча — mg_tv_tower_5 и mg_tv_tover_sayiv.
  • CSDM  — надстройка над Gungame режимом командной игры, на обычных картах. Доставляет возможностью поднакопив денех за убийство противников (~300 у.е. за тушку) запилить свой укреп-район с автоматическими туррелями(~3000 у.е.) стреляющими по врагам появляющимся в их зоне видимости и лазерами(~1500 у.е.), пересекая луч которого враг шкварчит и гибнет. Грамотно расставленные огневые позиции и мины дают способность противостоять даже богомерзким читерам.

Толково расставленные мины кастуют навык альпинизма, позволяя лазать по текстурам. Те же мины, будучи установленными на чужую мину, генерят драму, ибо перенаправляют денежный поток.

  • WAR3FT (WarCraft 3 Frozen Throne) — винрарный мод с элементами от третьего варика. Адекватных серверов мало, ибо всем впадлу возиться с толковой настройкой рас. По дефолту шло 8 рас + 1 специальная, настраивающаяся админами(по сути брались скиллы с других рас), но норот требовал хлеба и зрелищ, и расы запиливались новее и новее. Такая же ситуевина произошла и с уровнями — из оригинальных 10 они превратились в over 9000(на усмотрение админа) — отсюда и кривые серваки, с абсолютно неебическими прибавками к статам на 200+ уровне, например.

Чат

Отдельным словом стоило бы упомянуть чат в православном CS.

Сферический чат в вакууме состоит из:

  • Служебные команды. Всякие там /me[4], /hp[5], /rank[6], /top15[7], /voteban (см. ниже) и прочее. Иногда даже полезное.
  • Разговоры на различные темы, очень часто с матом. Nuff said.
  • Бурление говн и срачи, иногда очень дикие по силе. Главные темы: «Как ты знал, пидорас?» (см. ниже), «Блядь, заебал ты, читерило ебаное» и межнациональная рознь.
  • Толстый троллинг. Почти всегда довольно банальный и тупой.
  • Решение жизненных проблем aka психолог он-лайн. Доставляет особенно тогда, когда таких «психологов» 26 человек, и каждый советует поступить по-своему.
  • /voteban — такая команда, вызывающая голосование за бан выбранного вами игрока, де-факто — палка о двух концах: с одной стороны — бороться с читерами[8], с другой — оружие школоты в различных срачах. Поэтому следующая фраза является аксиомой: «Нет в CS лучше античита, чем адекватный администратор».Стоит знать что на некоторых серверах команда запрещена.

Да как так-то?

Самый популярный вопрос в чате. Ответы варьируются — от посылания нахуй до подробного объяснения ситуации, в которой убитый был не прав. Однако первый вариант ответа не годен, если спросивший — админ, но нормальные админы такого не спрашивают, а молча следят, но школота не может поверить в хедшот с фамаса через всю длину и неплохо за это баны таки раздают.

Маппинг и мапперы

«

<Kallamish> с утра был на оглашении результатов тендера перестройки одного здания, внутрянка. один чувак сделал карту для кс в виде будущей перепланировки и бегал там, показывал все *)

»
— Башорг
 
Дэвид Джонстон a.k.a. DaveJ — создатель de_dust, de_dust2, de_cbble и de_sienna.

Дэвид Джонстон a.k.a. DaveJ — создатель de_dust, de_dust2, de_cbble и de_sienna.

Джастин де Йонг a.k.a. n0th1ng (6 января 1982 — 7 декабря 2000). Cоздатель карт cs_siege и cs_docks. Стал героем. [http://www.accutane-suicide-help.com/ Причина
]

Джастин де Йонг a.k.a. n0th1ng (6 января 1982 — 7 декабря 2000). Cоздатель карт cs_siege и cs_docks. Стал героем. Причина

DaveJ в память о друге. Пасхалка de_dust2.

DaveJ в память о друге. Пасхалка de_dust2.

Есть и такие, кому не доставляют стандартные карты. Они хотят странного и делают свои. Начинается всё с того, что какая-то падла дает им ссылку на учебник Дмитрича. Начитавшись этого счастья, простой геймер становится маппером. Сделав свою первую карту, он стремится задолбать ею всех вокруг. Люди недоуменно посылают его нахуй, и маппер оказывается на каком-нибудь портале мапперов. Вот на таких порталах они и беснуются. Играть перестают и стряпают карты, пытаясь переплюнуть друг друга.

Среди всяких русскоязычных мапперских порталов самым посещаемым является украинский КСМ. Первым же ресурсом по картостроению был Полигон, прекративший свое существование. Есть мнение, что с Полигона все ушли по причине отсутствия движущей силы в направлении маппинга под перспективный Counter-Strike Source. Команда, собравшаяся на украинском «КСМ», смогла не только развить сие направление, поддержав отечественного пиратского разработчика карт (выпуск оффлайн-версии SDK), но и умело внесла семя раздора в постепенно остывающий от страстей «Полигон». Однако нельзя не признать тот факт, что все начинания от сайта «Полигон» в области картостроения и развлечения мапперов были успешно скопипащены на украинский «КСМ», только уже под собственным копирайтом.

Маппинг является по сути первым шагом на пути к красноглазию, однако сам по себе процесс глубоко творческий и может многих матерых геймеров таки заинтересовать. Действительно, кому не захочется создать, к примеру, карту Дома-2 и раздолбать её в задницу?

Для начала нубу-картостроителю потребуется хороший редактор (Valve «WorldCraft Hammer», «Quark») и винрарные компиляторы («ZHLT»), а также хорошие маны к этому всему. Далее следует настройка, после чего — маппинг. Первое правило, которое должен усвоить начинающий маппер — нехуй делать реалистично. Реалистичность в видеоиграх никому и в хуй не впилась, гораздо важнее получить на выходе карту, на которой интересно играть за обе команды. Есть два способа это сделать — для гуру и для уебанов. Уебанский способ заключается в создании идеально симметричной карты, при этом достигается эффект баланса, а играть на равных, как мы все знаем, весьма интересно. Другой способ, который ценится геймерами гораздо больше — это оттачивание баланса на изначально асимметричной карте. Процесс этот обещает быть крайне долгим, ибо надо не только спроектировать хорошую, годную и сбалансированную карту, но еще и потом месяц допиливать ее, регулируя баланс. Понятное дело что большинство мапперов такой хуйней не страдают. Как результат — тысячи однообразных тупых и несбалансированных карт, а также прицельное метание тонн ненависти и дерьма со стороны геймеров в сторону мапперов и обратно.

С начавшейся Valve обновлении устаревшего геймплея для GO была запилена отдельная мастерская для карт, позволившая самим задротам минусовать плохие карты и выделять играбельные.

Оружие в Counter-Strike

Пистолеты

  • Glock 18 — Начальный пистолет террористов. Низкая убойная сила, но 20 патронов в магазине. Профит терам приносит разве что благодаря режиму стрельбы по 3 патрона.
  • HK USP — Начальный пистолет контров. Один из самых хуёвых, но из-за глушителя подходит кемперам. Алсо неплохая точность. При попадании в хед с небольшого расстояния, ваншотит, ессно в случае отсутствия каски — но в пистолетном раунде на неё денег нет, поэтому получаем то, что имеем.
  • SIG-Sauer P228 — Достаточно кошерный пистолет, во всяком случае по сравнению с USP. Все параметры — чуть выше среднего, весьма удобен, минус - 4 обоймы по 13 патронов онли.
  • Desert Eagle («дигл») — лучший пистолет в игре, если вы снайпер. При хедшоте выносит даже защищённого игрока. Также вызывает профит тем, что пробивает стены. Недостаток: малый магазин на 7 патронов, очень высокая отдача, низкая бронебойность. Так же сильно теряет убойность с расстоянием: попадание в хед в 50-60 метров не убивает даже чувака без каски. Хотя кто будет стрелять из дигла, как со снайперки?
  • FN Five-seven — не самый популярный пистолет, однако с неплохой скорострельностью и очень, ОЧЕНЬ высокой точностью. Доступен только контрам. Убойная сила низкая, но хорошо пробивает броник ибо 5,7 мм. Как раз из него очень удобно «стрелять, как со снайперки» обладателям дробовиков — с расстояния его паф-паф-пафы даже не услышат.
  • Dual Berettas («дубль») — пафосные, но абсолютно бесполезные два пистолета. Точность и скорость чуть-чуть выше глока, кучность стрельбы нулевая. Ну разве что 30 патронов. Доступны только терам.
  • CZ-75 AUTO - Новый пистолет, добавленный в CS:GO. От остальных пистолетов отличается возможностью вести автоматический огонь. Но, баланса ради, у него всего 2 обоймы по 12 патронов, так что подходит только как дополнительное оружие (тем же снайперам, например), после отражения атаки-другой пистолет приходится менять.


Дробовики

  • Benelli M3 Super 90 — дробовик с фэйловой скорострельностью, но может вынести любого противника в упор с 1 выстрела. В общем — неэффективный, нужно быть опытным игроком, чтобы нормально с ним играть. Главное дерьмо состоит в том, что уже метров с десяти не убивает с первого раза, и пока ты будешь передёргивать затвор, тебя вынесут на хер автоматной очередью (спойлер: на самом деле, дробь имеет и тормозящее действие, что на пяток метров увеличивает эффективную дальность для двух выстрелов). В CS:GO есть его аналог - Nova.
  • Benelli M4 — автоматический, чуть слабее помповика. Тем не менее, эффективнее первого, потому что способен выносить противника быстро и наверняка. Только не забывайте перезаряжать магазин.
  • Mag-10 - Новый дробовик, добавленный в CS:GO. От Nova отличается только повышенной бронепробиваемостью и обойменной зарядкой, так как IRL имеет 10-ый калибр, а не 12-ый.


Пистолеты-пулемёты

  • TMP («швейная машинка») — австрийский расовый ПП. Убойная сила самая низкая, точность средняя, очень быстрая перезарядка, однако обладает встроенным глушаком и весьма низкой отдачей.
  • MAC-10 («узишка») — Мощнее, чем предыдущий вариант, но точность оставляет желать лучшего. Неплохой дамаг в голую тушку, но броню пробивает крайне паршиво.
  • HK MP5 («морковка») — самый лучший ПП в игре, ибо точный (даже при зажимании aka непрерывной очереди) и отдача малая.
  • HK UMP45 («гороховый») — Повышенная мощность, пониженная скорострельность, дерьмовая точность и 25 патронов. MP-5 куда эффективнее. Хотя некоторым нравится, они с ним неплохо так играют.
  • FN P90 («петух», «бревно») — 50-зарядный, скорострельный, долго перезаряжается, но хорошо пробивает броник, ибо PDW. Ненамного эффективнее помпового дробовика, ибо на расстоянии с него хуй попадешь, файф-севен и то эффективнее.
  • Бизон ПП - Русский пистолет-пулемет, бессмысленный и беспощадный с 64 патронами. Дешевый и скорострельный. В целом, неплохая пушка, в том числе из-за невысокой стоимости.

Автоматы

  • FAMAS(«рогалик») — Самая дешевая и слабая для 5,56 пукалка CT. Имеет режим выстрела короткой очередью по 3 патрона, которые летят точно в цель, благодаря чему при наличии прямых рук превращается в оружие судного дня . Неплохая замена M4A1 при остром дефиците бабла.
  • Galil — Почти то же, что и FAMAS, но меньшая скорострельность, и 35 патронов. Точность заметно ниже, а тут еще дело усугубляется неслабой отдачей. Хотя на средних расстояниях из него можно неплохо валить. Неплохая замена АК-47. Доступно только террористам.
  • M4A1 («эмка») — Основной автомат СТ. Точность и мощность отличные. Глушитель крайне полезен, если остаешься один из команды. В первых версиях, кстати, нехило рвал балланс, а заодно и шаблон терористам из-за оптики, аналогичной Штайеру.
  • AK («калаш») — Основной автомат Т. Самый мощный в игре. Точность превосходная, но только у первых двух патронов. Очень капризное к манере стрельбы оружие, но в умелых руках способен творить чудеса. Попадание в хед убивает при любом раскладе.
  • Sig552 и Steyr AUG («отвёртки») — одинаковые автоматы с 2-кратным оптическим прицелом. Отличаются друг от друга тем, что первый доступен только команде Т, а второй — команде СТ. Хотя в точности-мощности-скорострельности есть небольшие отличия, вариант контров практичнее, в том числе при стрельбе без зума.


Снайперские винтовки

В обычном режиме не имеют прицела, если только не нарисовать точку фломастером прямо на мониторе (в клубах за такие читы могут сильно стукнуть).
  • Steyr Scout («муха») — неваншотная снайперская винтовка с продольно-скользящим затвором. В версиях 1.6 и Source с ней можно бегать быстрее, чем с ножом. Используется задротами, способными попасть противнику сразу в голову. Алсо — ВНЕЗАПНО эффективна против снайперов-«слонушников» — пока у тех перезарядится затвор AWP, «мухобойщик» успевает сделать аж 2 выстрела и прикончить противника при любом раскладе, скорость бега способствует уворотам. Отнимает много больше половины хелса, эффективное оружие поддержки.
  • AWP («слон» или «слонобой») — самое мощное оружие в игре, практически всегда убивает с одного выстрела (если не через ящик), даже если выстрел пришелся в руку (видимо, пуля волшебным образом меняет траекторию и прошибает заодно и вражью тушку; впрочем, ИРЛ такой выстрел оторвал бы руку нахрен, что в полевых условиях практически эквивалентно гибели). Броня не спасает вовсе. Выстрел в ноги не смертелен, но оставляет от здоровья шиш с маслом.
  • G3/SG-1 («спичкострел») и SG-550 («крокодил») («скорострелки») — дорогущие самозарядные винтовки. Используются теми, кому очень хочется пострелять из снайперки, но попасть с одного выстрела не получается. Также хороши там, где снайпер может ВНЕЗАПНО попасть в ближний бой, в котором из них можно отбиться почти как из обычного автомата, а не подохнуть как ламерюга обладатель снайперки попавший в close combat более чем с одним противником. Также следует отметить, что винтовка Т убивает 2 выстрелами в тушку, а СТ (если цель в броне) только 3. Играть с ними считается западло (срачи типа «ВЫКИНЬ СКОРОСТРЕЛКУ!!1») из-за выдуманного школотой «незаконного преимущества», поэтому они считаются ещё одним средством троллинга. Вариант террористов вполне можно использовать как скорострельную AWP из-за высокой мощности.


Пулемёт

  • M249 («чечня», «терминатор», «машиниган», и неизвестно почему — «бабуля») — для 5,56 у него огромная мощность, но точность практически никакая. В умелых руках способен творить настоящий rape. Лучше всего подходит для прострела нубов (sic!) через стену. Алсо при зажиме или стрельбе по 1-2 патрона (как с калаша) можно раздавать превосходные хеды.
  • Negev («газонокосилка») - Пулемет из CS:GO. Огромная скорострельность, 150 патронов, огромная цена. Все.

Counter Strike 1.6 и направление JUMP

Capsula.pngCounter-Strike — локальный мем контрстрайкеров.
В окружающих интернетах данный предмет малоизвестен.
Вам он может показаться цугундером или унылым говном. Мы вас предупредили.

Большинство любителей наверняка слышали о прыжках bhop и longjump, однако не многие добиваются каких-либо результатов в этой области. Смысл в том, что нужно прыгнуть в самый момент приземления и правильно повернуться в воздухе, при чем делать это нужно без остановки. Если удается, то с каждым прыжком скорость передвижения увеличивается. Особо рьяные поциенты нарабатывают скил, проходя специальные карты, и смотрят демки с мувами других тру задротов скачанных с Xtreme-Jumps. В этой стране деление в основном на RU и WR рекорды (world records). Обитатели уютненько обосновываются на таких ресурсах Xtreme-Jumps и КЗРУ. Основная писькомерка — скорость прохождения карт и длина в юнитах, которую производит игрок вертением мышки вправо-влево. В особый культ выделены православные мышки Razer и нищебродный a4Tech X7 — в прямых руках не хуже первого варианта, но так как большинство принадлежит 95%, внушить можно практически любую чушь, приписав супер качества рейзерам и срубив с этого профит. Было бы непростительно упустить такой факт, как покупка лицензионной игры, более конкретно ключа для игры в стиме, благодаря которому можно попрыгать с «гуру» джампа на серверах XJ и на лане игроков пишущих WR. Но так как народ халявщики, обходятся пиратками и сидят на говносерверах. Тема стима и лучших прыгунов поднята не просто так — XJ ужесточил правила приема демок прохождения карт и LJ рекордов, которые просто обязаны быть записаны под лицензионным клиентом, многим эта политика партии не очень по вкусу, но терпят, конвертируя демо спец прогами. Истинный нищеброд никогда не потратится 5-12 зеленых на лицензию. Неудивительно, что это увлечение почти всегда перерастает в зависимость.

Вентили™ рубят бабло

Поскольку Ньюэлл и ко. не отличаются большим трудолюбием в плане частоты штамповки игр, а кормить себя чем-то надо, было решено запилить апдейт для Global Offensive под названием «Arms Deals»(Оружейные сделки). Суть аналогична Team Fortress 2, только здесь из товаров — исключительно камуфляжи для стволов. В принципе, получить их можно и просто тупо играя, после каждого раунда кому-нибудь из игроков выпадет случайный итем. По какому принципу осуществляется дроп — до сих пор не установлено, дроп не зависит ни от статы игрока, ни от длительности его нахождения в игре(может выпасть хоть самому последнему в списке, хоть зашедшему за полминуты до конца игры). Зависимость есть разве что следующая: чем солидней выглядит камуфляж, тем ниже вероятность его выпадения. Имеющееся в инвентаре можно продать, заработав бабла на кошелёк Steam, а за эти деньги можно купить другие итемы, уже по своему желанию, а при должном терпении и на какую-нибудь дешевую игру или DLC накопить можно. Но конечно же, такая система, как кошелёк Steam, не может быть не восполняема абсолютно реальными деньгами, ИЧСХ, конечно же найдутся лохи, которые вложат данное им родителями на школьный обед в новую раскраску для своей сраной Эмки.

Терминология

Основная статья: Counter-Strike/Терминология


Галерея

 
b
Magnify-clip.png
Типичный командир в CS.
b
Magnify-clip.png
Еще один успешный CS-профи.
b
Magnify-clip.png
Aimbot - архиполезная вещь! Всегда.
b
Magnify-clip.png
Песенка. Она же, но с текстом, в конце списка.
b
Magnify-clip.png
Последствия
b
Magnify-clip.png
Песенка с текстом.

Frag movies

Мувики в cs одно время плодились всеми, от профессионалов до полного УГ, которое смогло сколотить команду из себе подобных. Естессна, мультов было всегда и всюду дохуя: турниров проводилось много, про CS:Source одно время никто слышать не хотел (да и железо у большинства задротов не располагало).

 
b
Magnify-clip.png
Очень старый и знаменитый фраг-муви от первого состава M19
b
Magnify-clip.png
Отличный фраг-муви для 2003 года.
b
Magnify-clip.png
Counter strike 1.6 - "Заминусил парней"
b
Magnify-clip.png
Самые знаменитые задроты со всего мира в одном мувике.
b
Magnify-clip.png
Один из самых лучших фрагмувов анон have ever seen
b
Magnify-clip.png
Предел (или нет?) муви-дрочерства по КСС
b
Magnify-clip.png
В клубах на них фапали.
b
Magnify-clip.png
Если полуркать классические CS movies в забугорных интернетах, то почему-то всегда вылезает этот.
b
Magnify-clip.png
Наверное самый недавний из известных frag movie по старой контре. Заодно и самый сочный.
b
Magnify-clip.png
Synced 2
b
Magnify-clip.png
Surreal Three
b
Magnify-clip.png
Around the World

Троллинг

Кикнули. Обидно, да?

Во всеми любимой контре есть несколько способов троллинга:

  • Банальный блокинг. Если на сервере стоят коллизии, можно тупо не пускать игроков своей команды в дверные проемы, вентиляции и т. д. Есть некоторые сервы, на которых коллизии не стоят (то есть игроки просто проходят сквозь друг-друга), но можно выполнить специальную команду !block и вы станете непроходимыми (если, конечно, данная команда поддерживается на сервере). Алсо заблочьте игрока с бомбой на самом плэнте, за секунду до того, как он собирается поставить бомбу — и получите тонны ненависти. При этом вы рискуете нарваться на пулю или бан. Но и первое можно использовать в свою пользу — на втором дасте играйте за теров и блочьте игроков с авп на респе, и тогда его с гарантией в 80 процентов подстрелят менты с центра.
  • Тиммкилл. Отстреливать игроков своей команды на респе, или через некоторый промежуток времени. При правильном подходе может доставить массу лулзов, а невинно убиенным массу баттхерта. Если на сервере играют не мудаки, или же есть админ, бан будет моментальным. При этом некоторые сервера умеют банить тимкиллеров автоматически. В таком случае блочьте других игроков, когда они пытаются убить врагов. Велика вероятность, что вас убьют/ранят и жертва будет забанена или будет вас материть.
  • Выкинуть бомбу, туда где другие Т не смогут ее забрать, Например в щель между ящиками.
  • Ослеплять своих Flashbang-гранатами. Наиболее эффективно кидать грены в тиммейтов прямо на респе, перед началом раунда, а потом тут же закупаться новыми, и пока все не очухаются, кинуть ещё парочку, и так далее. Если повезёт, вы всю свою команду удержите на респауне слепыми до тех пор, пока не придут враги и всех порежут ножами. Хотя на ощупь свалить можно (особенно если радар не слепится)
  • Редко, но всё же: если свой тихо крадётся и наверняка за углом/дверью/стеной находится противник, можно подбежать, пострелять в воздух и по стенам и смыться. Если противник любит делать прострелы через стены/двери/углы, то наверняка завалит крадущегося. Применимо, в основном, с более-менее знакомыми «прострельщиками» (или же после определённого времени наблюдения за игроками), прилично знающими планировку текущей карты.
  • Можно хорошо потроллить спермотоксикозную школоту. Скачиваем сборку Xtreme, где по умолчанию стоят довольно фапабельные модельки баб) и заходим на любой школопаблик. Самцы школьника сразу кинуться охранять и защищать «хрупкую девушку». Можно получать неиллюзорный корм, отдавая покорным рабам приказы типа «нравлюсь — тогда набери kill», или в самый разгар боя скинуть в чат что-то вроде «хочу познакомиться», «ищу знакомство на ночь в %вставить_название_города%». Более-менее зрелые дрочеры сразу бросят перестрелку и накормят тролля предложениями перепихнуться «на хате», для пущего баттхерта вышеперечисленных динамьте всех подряд. Также можно попросить врагов не «убивать сразу», или кричать в микрофон через MorphVox (когда враги наступаэ) «пощадите девушку», желательно как можно более няшным голосом. 95% обратят на это внимание, я гарантирую это!
  • Кинуть дым или флэш в середину перестрелки 1*2, 2*2 и более. Или перед самым её началом (на de_dust2 2x2 момент предугадать относительно легко). Если игроки продолжают лупить наугад и особо не отходят, весёлым исходом может быть бросок НЕ-гранаты в покоцанных противников.
  • Если иметь неплохой глазомер, хорошее восприятие трёхмерного пространства и противников-нубов, на awp_india и её модификациях можно вовремя замечать бошки на мосту/за ящиками, прятаться за ближайший ящик и делать прострелы, помня, где (может) находит(ь)ся башка. После 5-10 хедов, сделанных через СВОЁ укрытие, посыпятся тонны обвинений в читерстве. Шикарнейшим будет хед через ДВА укрытия, но это 1 из 100. Админы могут даже забанить после пары хедов безо всяких предварительных voteban-ов. Нелишним будет также натянуть на монитор 2 яркие нитки с перекрещиванием в середине прицела awp.
  • Спреи. Можно поставить нигру или расчленёнку. Банят за такое редко, а если уж и забанят, то спрей остается.
  • Банально хорошо играть. Батхёрт команде противника обеспечен. Для хирургической точности стрельбы попробуйте снизить чувствительность мышки (легче целить прямо в башку, только стол надо почистить от хлама). Если не работает, см. ниже.
  • Убийство дверью. Есть замечательные мапы, на которых есть механизмы типа дверей и рычагов. Этими дверьми можно невозбранно убивать игроков. Ze_sorrento_escape — эталонный пример того.
  • Классика. Классический троллинг через микрофон или чат. Думаю, обьяснять не надо.
  • Если же ваш скилл оставляет желать лучшего, упрекните остальных игроков в том, что они — ебаные задроты, не знающие другого времяпрепровождения, кроме контры, не высовывающие свой нос из дома, и самое главное, заявите, что у них никогда не было и не будет секса[9].
  • Ещё один способ потроллить мясцо на пабликах, при этом играть уметь не надо: банальное читерство. Скачивайте мощный Aimbot вкупе с ESP (WallHack не нужен, но иногда помогает), главное без рекламы, заходите на сервер, и выносите всех противников. Самых психованных убивайте через стену. Если на сервере редко бывает админ, и не работает /voteban, то веселье может продолжаться до тех пор, пока даже самые упоротые геймеры не выйдут с сервера. А если есть Voteban, ставьте автосмену ника, в итоге мясцо не будет даже знать, кого банить. Особенно срут кирпичами и долго сидят школота. Некоторые с криком «Все в спекты!» уходят в команду Наблюдателей (Спектаторов), и оттуда комментят словами типа «Во мудак читарюга!», «У него прицел пиздец мотает по экрану!».
  • Замена звуков.
Инструкция 
copy "D:\Games\CS\_Голосовые приколы\Вы все гавно\voice_input.wav" "D:\Games\CS\cstrike"

chcp 866

Это пример батника, который копирует нужный звук в папку c игрой, то есть можно просто сделать 3-5 батников и запускать их. Довольно быстро получается, чтобы d buht можно было говорить разными голосами. ALT+TAB — запустил батник и назад тоже ALT+TAB.

  • Звуки (voice_input.wav) копировать в папку cstrike
  • Добавить в конфиг все строки ниже или скопировать userconfig.cfg в папку cstrike (запуск звука настроен на V или N или на колёсико мыши)
//Клавиша V - вкл, вкл звук (держать её не надо)
alias extoggle exon
alias exon "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias extoggle exoff"
alias exoff "-voicerecord; voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; alias extoggle exon"
bind v "extoggle"
bind mouse3 "extoggle"
//Клавиша N - вкл звук (надо держать)
alias +gg "voice_loopback 1;voice_inputfromfile 1;+voicerecord" 
alias -gg "voice_loopback 0;voice_inputfromfile 0;-voicerecord" 
bind n "+gg"
  • Заходим в Counter-Strike и нажимаем N или V или колесо

З. Ы.: Звук для микрофона можно сделать даже из любой музыки, рингтонов, фраз, анекдотов и так далее!


  • Инструкция в картинках: ч. 1, ч. 2
 
b
Magnify-clip.png
Задроты не поздравили моряков
b
Magnify-clip.png
Задроты не отдают косарь
b
Magnify-clip.png
Троллинг музыкой
b
Magnify-clip.png
Нетолерантный админ
b
Magnify-clip.png
Троллинг школьничков в CSS
b
Magnify-clip.png
Школоте всё нипочём
b
Magnify-clip.png
9-летний школьник VS запись
b
Magnify-clip.png
А школота всё ведётся
b
Magnify-clip.png
Еще больше троллинга бухого школьника в CSS
b
Magnify-clip.png
Просто стёбы CSS

  • ZM Only. Если вас выбрали начальным зомби (и вы один), то можно тихонько где нибудь притаиться, а потом ВНЕЗАПНО оттуда вылезти и заразить расслабившихся игроков.
  • ZM Only. На некоторых сервах ZM можно ставить обьекты командой !props. И если быстро поставить два обьекта, то они застревают друг в дружке и висят на одном месте. Так вот такими вот няшными пропсами можно блочить нубов, лифты и двери.
  • Jail Mod Only. Аккуратно «невзначай» убивать заключенных. Только не толсто и не толпами. Наличие микрофона для оправданий приветствуется.
  • Jail Mod Only. Прийти на сервер с другом-заключенным, и дать ему оружие. Будет весело, я это гарантирую.
  • Мониторинг. Если живые слышат микрофоны убитых, можно подсказывать своим игрокам местонахождение противников.
  • Косить под хача. В сочетании с другими видами троллинга становится мощным катализатором генерации ненависти.
  • Если серв поддерживает /voteban, и нет админа, любой тролль может поучаствовать в бонусном забеге: кто кого первым поставит на голосование за бан. Лулз в том, что голосование доступно раз в несколько минут, и нытьё задротов, которым в очередной раз не удалось забанить тролля, люто доставляет. Даже если время бана небольшое (порядка 5 минут), интенсивность забега все равно высокая, поэтому по его истечении надо обязательно вернуться, чтобы дать жертвам понять бессмысленность всякого сопротивления.
  • Угон ника. Лучше всего подстроить так, чтобы у хозяина этого ника он отображался как продублированный — с единицей в скобках вначале. Наличие микрофона у жертвы и ее знакомство с админом категорически приветствуется. И развивая тему ников: православный плагин HL Protector Hack позволяет заходить под админским ником, так что флаг тебе в руки, анон.

Voice FX™ троллинг

Creative VoiceFX.png

Сингапурская конторка Creative запилила в своих винрарных саунд-блястерах технологию CrystalVoice. Одним из новшеств является фитча Voice FX, которая невозбранно позволяет говорить через микрофон голосами эльфов, орков, самок хуманов, инопланетянов, морского пехотинца, демонов и даже обычных школьников из «5-А» класса. Конечно, в большинстве примеров добиться полноценного реалистичного голоса не получится из-за криво запиленой реализации, но все равно это работает! Так как саунд-блястеры в России — явление достаточно редкое [10], пользуются этой фитчей относительно небольшая аудитория.
Так что если ты, анон, обладатель сей саундбляхуйни — качай последние дрова, ставь и вперед!

И немного про кино

Несмотря на то, что Контра официально не экранизировалась (не считая самодельные ролики от фанатов), существовал скучноватый фильм Counterstrike 2002 года производства, в России проходил как «Флагман меняет курс» и «Атака на Королеву». В наличии были террористы с фапабельной китаянкой во главе, несколько ментов, перестрелки, минирования корабля и обезвреживание бомбы с фейловым результатом и финал баттлом главгероини с главкитаянкой.

Примечания

  1. Прочее оружие випчик использовать не может. Неизвестно также насчет Dual Elites, скорее всего VIP его не сможет использовать. В остальном любой пистолет ему подойдет.
  2. Исключение — AWP
  3. Одна из самых, если не самая популярная карта для контры. Многие мапперы думают, что успех этой карты они повторят, добавив 2 ящика на карту и свой ник в название, так что количество римейков просто ЗАШКАЛИВАЕТ. Самый популярный «ремейк» — de_dust2_2x2. На карте выпилен плант B с проходами, оставив только подходы к A ИЧСХ, несмотря, на название, обычно бегают 10х10
  4. Сколько урона нанес
  5. Сколько hp и брони у вашего убийцы, куда он вам попал и со скольки метров
  6. Ваша позиция в ранге сервера
  7. 15 лучших игроков
  8. И очень сомнительная, читер с наличием моска вызывает голосование за бан для того, чтобы в следующие 5-10 минут его не смогли забанить. А если и забанят, то на смешные 25 минут.
  9. ИЧСХ, для подавляющего большинства игроков всё так и есть.
  10. Ибо стоит сие поделие жутко дорого, но это только часть драмы. Мало того винрарную Elite Pro сняли с производства, а в новых Titanium впихивается устаревшие АЦП/ЦАП, что рождает тонны ненависти. Под занавес у жыдов из Creative вообще крышу снесло — стали штамповать карты с софтом только для Windows 7/Windows 8.

См. также


ШутерыBloodCall of Duty: Modern WarfareCounter-StrikeCrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's Mod) • HitmanLeft 4 DeadMax PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamS.T.A.L.K.E.R.System ShockTeam Fortress 2UnrealWolfensteinШутер про Вторую Мировую
TemplateGamesBottom.png